+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Противостояние II. Операция "Точка ноль" Кременчуг 19.10.2013

  1. #1

    Противостояние II. Операция "Точка ноль" Кременчуг 19.10.2013

    Приезжайте в Кременчуг на антуражную и качественную игру в формате MilSim!!!

    http://vk.com/event58427159

    http://vk.com/video26715954_16616611...52cc595dc63ba4


    1. Дата проведения 19.10.2013 г.
    2. Полигон "Кахновка", фото с полигона http://vk.com/album-58427159_180071120
    3. Правила ФСУ+ дополнения MilSim http://vk.com/doc-53366079_205039778?dl=c4a754f46e745..
    4. Формат игры: MilSim
    5. Краткое описание
    Оперативная обстановка:
    … в целях предотвращения масштабной переброски ВС НАТО и развертывания их в Прибалтике Генштаб ВС России в рамках операции «Бастион» (наступление через территорию стран Прибалтики и деблокада Калининграда) разработал план под кодовым названием «Точка «Ноль»». По задумке командования предполагается захватить о. Сааремаа (Эстония) силами десантно-штурмового батальона, подразделений специального назначения МВД и местного пророссийского подполья для размещения там ЗРК "Круг". Комплексы должны обеспечить полную блокаду воздушных соединений в районе Рижского залива. С моря десант будут поддерживать корабли Балтийского флота.
    6. Проезд на полигон : позже
    7. Регистрация http://vk.com/topic-58427159_28905572 и http://vk.com/topic-58427159_28905561
    8. Взнос: оплата до 15.10.2013г. - 60 грн.
    оплата на полигоне - 80 грн.
    участие без предварительной регистрации - 100 грн.
    9. Послеигровой обед-да, обеспечение водой-да, чай и печенье - уточняется
    10. Расписание игры: уточняется
    Последний раз редактировалось Comissar; 09.10.2013 в 18:59.
    Дисциплина - путь к победе! WH 40k

  2. #2
    Оператор Аватар для VAG
    Регистрация
    18.05.2004
    Адрес
    Полтава
    Команда
    1st SFOD-D Squad 1
    Сообщений
    2,478

    Re: Противостояние II. Операция "Точка ноль" Кременчуг 19.10.2013

    Уважаемые организаторы, прошу выложить канву и условия участия здесь. Далеко не все зарегистрированы на "вконтакте".
    Regards,
    vag
    "Развєлі тут талібан і троллєпостінг..."(c)Че

  3. #3

    Re: Противостояние II. Операция "Точка ноль" Кременчуг 19.10.2013

    Игротехнические моменты
    "Бункеры" и "механы"

    1.1. Количество механических магазинов у одного бойца неограничено, количество бункерных магазинов - один на бойца.
    1.2. ЗАПРЕЩЕНО иметь в боекомплекте и бункерные и механические магазины. Либо все магазины механические, либо один бункерный.
    1.3. Участники использующие бункерные магазины обязанны использовать ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЙ РЕЖИМ СТРЕЛЬБЫ. Это правило не распространяется на пулеметы с коробами/улитками.

    Дозарядка и система боепитания на игре

    2.1. Боепитание каждой из группировок на игре условно-ограниченое (лимитировано), т.е. лимитированную возможность дозаряжаться сторона будет получать в ходе игры за разного рода "заслуги" (выполнение заданий и т.д.).
    2.2.1. Дозарядка магазинов разрешена только в специальных точках (возле "ящиков с боеприпасами") и ТОЛЬКО ПОД КОНТРОЛЕМ ответственного за боепитание (человек из орг. состава закрепленный за каждой из сторон, он ведет учет использования лимита боеприпасов). Исключение - пункт 4.4.
    2.2.2. Точки дозарядки могут быть как стационарны так и мобильны (на игровой технике).
    Шары участники носят с собой, НО дозаряжаются могут лишь с санкции ответственного за боепитание. НАПРИМЕР, условный склад вашей группировки имеет на данный момент 500 единиц (учет ведется магазинами, не вежно какими, механами, бункерами, бубнами, ПРОСТО ЕДИНИЦА ИЗМЕРЕНИЯ - МАГАЗИН), у Вас закончились "боеприпасы" и Вы прибываете к точке где можно дозарядиться (на ней должен присутствовать игромастер отв. за боепитание), достаете свои шары и магазины и заряжаете их. Зарядили Вы 3 магазина, игромастер записал в учетной ведомости - три магазина, итого группировка уже имеет 497 магазинов в активе.
    2.3. Замеченные при несанкционированной дозарядке будут НЕМЕДЛЕННО ДИСКВАЛИФИЦИРОВАННЫ!!!

    Имитация колючей проволки

    3.1. Преодоление имитации колючих заграждений возможно только под нижней "проволкой".
    3.2. Нарушение пункта 3.1. - удаление с игры на 1 час, повторное - дисквалификация!

    ДОТы

    4.1. Находиться в ДОТе может только 1 человек.
    4.2.1. Находящийся в доте может вести огонь очередью, независими от того какой вид магазина он использует.
    4.2.2. Находящийся в ДОТе ведет огонь ТОЛЬКО через амбразуры, он НЕ МОЖЕТ вести огонь через вход в ДОТ!
    4.3.1. Находящийся в ДОТе не поражается через амбразуры!!! Стрельба по амбразурам ДОТа разрешается для "подавления" находящегося там. Стрелять в амбразуры с расстояния ближе чем 3м ЗАПРЕЩЕНО во избежание травмирования лица находящегося там человека.
    4.3.2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ метание гранаты в ДОТ, во избежание травмирования находящегося там.
    4.4. Находящийся в ДОТе может дозаряжаться прямо там. Дозарядка в ДОТе НЕЛИМИТИРОВАНА.
    4.5. Возле каждого ДОТа находится небольшой флажек (хорошо заметный). ДОТ считается УНЕЧТОЖЕННЫМ если этот флажок "положить". Человек находящийся в ДОТе в это время считается "убитым".
    ВНИМАНИЕ!!! Злоупотребление пунктом 4.4 будет наказываться УДАЛЕНИЕМ С ИГРЫ НА 1 час с записью в игровом паспорте, повторно - ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ! Не считайте игромастеров идиотами, они все видят... есть большая разница между "полез в ДОТ и сижу там" и "полез-зарядился-вылез"!!!

    Техника на игре

    5.1. Техника на игре выполняет инженерные и вспомогательные функции. В боестолкновениях она участия не принимает.
    5.2.1. ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрельба по технике.
    5.2.2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ стрельба из техника.
    5.2.3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ использовать технику как укрытие.
    5.3. Технике разрешается:
    - доставка подкрепления в зону боестолкновения (высадка метров за 50 до боестолкновения);
    - переброска групп бойцов в нужные точки локации;
    - подвоз боеприпасов ("патронных ящиков");
    - эвакуация раненных;
    - доставка определенных инженерных сооружений для оборудования опорных пунктов.
    5.4. За стрельбу по технике (из техники) УДАЛЕНИЕ на 1 час с записью в игровом паспорте!

    РЕДАКТИРУЕТСЯ
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    МИЛСИМ дополнения

    Поражение.

    1. «Убитым» (в случае «летального поражения» одевается КРАСНАЯ повязка) считается игрок в следующих случаях:
    - при попадании шара в следующие части тела — туловище, голову, шею;
    - при попадании хотя бы одного шара в результате взрыва имитации ручной гранаты в вышеуказанные участки тела;
    - при взрыве имитации ручной гранаты на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 3-х метров от играющего;
    - при взрыве имитации ручной гранаты в закрытом помещении или в автомобиле «убитыми» считаются все находившиеся там;
    - при касании резиновым ножом в вышеуказанные части тела;
    2. Применение бронежилетов и шлемов разрешается сценарием отдельной игры. В таких случаях их применение регулируется Приложением №1.
    3. Не засчитывается за поражение попадание шара при стрельбе навесом, рикошеты от деревьев, кустарников, деревянных перекрытий.
    4. Рикошет засчитывается за попадание во время игры в зданиях и помещениях.
    5. Дружественный огонь (попадание в игрока своей же стороны), так же как и случайное попадание в себя ("самострел") — засчитывается как обычное попадание.
    6. В случае поражения, игрок должен обозначить себя убитым и покинуть место боя не мешая играющим.
    7. Для обозначения себя убитым игрок должен использовать КРАСНУЮ повязку (шарф, головной убор) в дневное время, и проблесковый маячок красного цвета ночью.
    8. После поражения игроку запрещается разговаривать c другими "убитыми", курить, поправлять снаряжение, дозаряжаться и прочее.
    Все эти действия разрешаются только после того, как "убитый" покинул место боя. Общение с живыми запрещено категорически за исключением форс-мажорных обстоятельств.
    9. Запрещена имитация живыми «убитых».
    10. Игровое оружие «убитого» игрока не может быть передано другим лицам ни при каких условиях, за исключением добровольной передачи игроком своего оружия другому игроку, посредством оставления на месте "гибели". «Убитый» может также оставить элементы экипировки, шары и «магазины».


    «Раненые».

    1. «Ранением» считается попадание в руки, ноги. "Раненый" ложится в месте ранения, зовет помощь, не отстреливается.
    2. В случае «ранения» игроку оказывается медиком «помощь», а именно — наложить повязку на «пострадавшую» часть тела. Медики могут лечить раненого до 2-х раз. Для излечения медик накладывает реальный ИПП (имитацию ИПП). Во время лечения медик может быть убит. "Раненый" может быть "добит".
    3. Если в течении 5 минут «раненому» не оказана «первая помощь», он считается «убитым». ЗАПРЕЩАЕТСЯ признавать себя убитым до истечения "срока ранения".
    4. «Раненый» игрок может продолжать игру в зависимости от степени повреждений.
    5. «Раненому» игроку, попавшему в «плен», должна быть оказана «первая помощь», согласно п.2 (смотри выше).
    6. При попадании на "мертвяк" ранения снимаются (обнуляются).
    Некомбатанты.

    1. К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре.
    2. «Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них.
    3. Отношения игроков с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
    4. Фотографы (видеооператоры) одетые в желтые (красные) жилеты также являются некомбатантами. К ним также не может применятся игровое воздействие (обстрел, пленение и прочее).
    4.1. Фотографам (операторам) запрещается приближатся к игрокам ближе чем на 20 метров, участвовать в перестрелках, штурмах зданий.
    5. Фотографы (операторы) не обозначающие себя некомбатантами являются игровыми операторами.
    5.1 Отвественность за сохранность фото-видео техники игрового оператора полностью лежит на игровом операторе и не может распространятся на других игроков.
    5.2. Игровой оператор может участвовать в игровом процессе, при этом на него распространяются правила как на обычного игрока.
    ПРИЛОЖЕНИЕ № 1
    В случае если на игре будут оговорено применение бронежилетов, то бронежилеты используются следующим образом:
    1. если игроками используются реально существующие бронежилеты или их реплики, то первое попадание в них (одиночный шар или очередь) приводит к "оглушению" игрока. второе попадание в жилет (одиночный шар или очередь) приводит к поражению.
    2. оглушенный игрок должен лечь и в течении 5 минут не может вести ответный огонь и перемещаться.
    3. оглушенный игрок может быть "добит".
    4. оглушенный игрок может быть эвакуирован.
    5. в случае если оглушенный игрок не был добит, через 5 минут он возвращается в игру.
    В случае если на игре будут оговорено применение шлемов, то шлемы используются следующим образом:
    1. если игроками используются реально существующие шлемы или их реплики, то первое попадание в них (одиночный шар или очередь) приводит к "оглушению" игрока. второе попадание в шлем (одиночный шар или очередь) приводит к поражению.
    2. оглушенный игрок должен лечь и в течении 5 минут не может вести ответный огонь и перемещаться.
    3. оглушенный игрок может быть "добит".
    4. оглушенный игрок может быть эвакуирован.
    5. в случае если оглушенный игрок не был добит, через 5 минут он возвращается в игру.
    ВНИМАНИЕ! В случае если боец использует и бронежилет и шлем действует правило «ЕДИНОЙ КОНТУЗИИ», т.е. попало в бронь – Вы «контужены» 5 мин., если во время «контузии» попали в шлем – Вы убиты, и наоборот.

    З.Ы, Фото подготовки полигона:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: -Bq5dqF2Vjo.jpg
Просмотров: 22
Размер:	97.6 Кб
ID:	63957Нажмите на изображение для увеличения
Название: Drp1spJPD7o.jpg
Просмотров: 17
Размер:	95.8 Кб
ID:	63958Нажмите на изображение для увеличения
Название: lXhq6YOtirQ.jpg
Просмотров: 15
Размер:	99.0 Кб
ID:	63959
    Последний раз редактировалось Comissar; 09.10.2013 в 19:05.
    Дисциплина - путь к победе! WH 40k

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 25
    Последнее сообщение: 11.05.2018, 11:21
  2. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 13.01.2018, 22:38
  3. Ответов: 73
    Последнее сообщение: 17.12.2013, 13:04
  4. Анонс игры "Противостояние 88" 17.02.2013 Операция "Серая змея"
    от хомяк(d.j.) в разделе ИГРЫ
    Ответов: 79
    Последнее сообщение: 06.05.2013, 12:47
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама