+ Ответить в теме
Страница 1 из 9 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 174

Тема: 8 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

  1. #1
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    8 декабря 2013 г. - Битва за Бамут




    Название игры: Битва за Бамут
    Тема игры: эпизод Первой Чеченской Войны, штурм селения Бамут войсками РФ.
    Период: 1995 год
    Степень реконструкции: высокая
    Степень общего антуража: высокая
    Количество сторон: 2
    Сценарность: штурмовые операции регулярных войск в населенном пункте
    Тип игры: Милсим
    Боекомплект: механические магазины, бункерные только при выполнении определенных условий (см. ниже), бункерные у пулеметов
    Пиротехника: разрешена
    Характер игры: полигонный
    Длительность: один игровой день (6-8 часов)
    Дата проведения: 8 декабря 2013 г.
    Место проведения: Севастополь, пос. Любимовка
    Взнос: 50 грн.





    Дресс-код за сторону Чеченских Сепаратистов:


    Низ:
    брюки гражданские, рабочие, спортивные или от "афганки", на холодное время можно ватные.

    Верх: майка, футболка или рубашка, пиджаки, вязанные свитера, спортивные куртки, кож. или кож зам куртки, полу пальто или обрезанные шинели, ватники и бушлаты(желательно рабочие синие или черные) времен 90х.

    Обувь: по возможности гражданская (сапоги, ботинки, туфли в зависимости от времени года с утеплением или нет), но если переживаем за ноги и верим, что армейские ботинки наше все, то черные однотонные и брюки в ботинки не заправляем!

    Головные уборы: вязаные шапки разных фасонов с бубоном, петушки, гандонки или теплые шапки: собака, кролик и т.д. Если нет гражданской, можно и ушанку рабочую или армейскую, но без кокарды.

    Разгрузочные системы: подсумки пр-ва СССР (желательно на гражданский брючный ремень), "Пояс-А", "Пояс-Б" или жилеты типа "сделай сам" из армейской плащ-палатки или другой плотной ткани.

    СИБЗ: так же разрешены, но каски без каверов, а броня только на гражданский верх (пиджаки, вязанные свитера, спортивные куртки, кож. или кож зам куртки, полупальто)

    Перчатки: гражданские, рабочие

    Допустимое вооружение: Из таблицы раздел "Стрелковое оружие" + АКСУ-74. Пистолеты любых моделей.

    Не забываем на холодное время про вязаные шарфики, что бы горлышко не застудить

    Так же работает система фотодопуска, а это значит: если вы нашли фотку какого-нибудь колоритного персонажа и хотите быть похожим на него, скидываете в личку любому из организаторов эту фотографию и свою, чтобы оценить соответствие. Если все будет одинаковым или почти одинаковым - получите допуск.








    Дресс-код для регулярных войск ВС РФ.




    1. Основная форма:
    1.1. Форма обр. 69 года.
    1.2. "Афганка" или "Афганка" стекло.
    1.3. ВСР-93 ("вертикалка", "арбуз")
    1.4. "Береза". Пусть пока будет только после согласования с организаторами (фотодопуск)
    1.5. Горка-1.
    1.6. Допускается микс в любом сочетании пунктов 1.1. - 1.4.
    1.7. КЗС только при наличии фотоподтверждения.

    2. Броня:
    2.1. 6Б2, 6Б3, 6Б4, 6Б5. Цвет: олива, береза, ВСР-93.
    2.3. Шлемы стальные: СШ-40, СШ-60, СШ-68.

    3. Головные уборы:
    3.1. Шерстяные подшлемники.
    3.2. Солдатские шапки из искусственного меха.
    3.3. Любые другие шерстяные шапки времен 90х ("петушки", "пидорки", "лыжные" и пр. (см. фото в интернетах)
    3.4. Полевые кепи в ВСР-93 или "афганские" (песочка).

    4. Разгрузочные системы и снаряжение:
    4.1. Собственно, сами БЖ.
    4.2. РПС советского образца Y-образные.
    4.3. Пояс-А, Пояс-Б ("лифчики", "чи-комы")
    4.4. Самодельные системы из платформ под магазины АК
    4.5. Самодельные жилеты сшитые из плащ-палаток и вещмешков.
    4.6. БВД (Боевая Выкладка Десантника)
    4.7. Снаряжение производства СССР и РФ до 97го года.

    5. Обувь:
    5.1. Сапоги (яловые, юфтевые, хромовые, кирзовые) предпочтительно.
    5.2. Ботинки с высоким берцем. Только в случае, если нет возможности достать сапоги. Если вы в группе разведки, то только ботинки.

    6. Вооружение:
    6.1. Вооружение армии ВС РФ на период до 1995г. включительно.
    6.2. Пистолеты любых моделей.









    Задачи сторон:


    РФ:
    1. Провести разведку и взять под контроль высоту над селом.
    2. Взять под контроль одно из зданий для организации там госпиталя и перевалочного пункта (точка оживления после мертвяка).
    3. Захватить большинство зданий и удерживать их до конца игры.
    4. Не дать прорвать оборону для выхода боевиков из окружения.

    НВФ:
    1. Контролировать высоту.
    2. Удерживать большинство зданий селения.
    3. По-возможности, отбивать здания обратно под свой контроль (задача под вопросом).
    4. При окружении попытаться прорваться из кольца.

    Абсолютная победа для РФ: захват зданий и уничтожение НВФ при попытке прорвать кольцо.
    Поражение для РФ: на конец игры не контролировать большинство зданий селения.
    Победа для НВФ: на конец игры контролировать большинство зданий.
    Поражение для НВФ: потеря контроля над селением и провал прорыва из кольца.





    Правила на проекте:

    Коротко:
    Первое попадание - ранен. Упал, ждёшь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. ПОпали второй раз - тут два варианта:
    1. Если игры с госпиталем - ждёшь 10 минут, перебинтовали - должны как безсознательного дотащить до госпиталя. Дотащили - сидишь на много меньше чем пришёл сам. Если не перебинтовали - труп.
    2. Если игры без госпиталя – труп Если труп - сам идёшь в госпиталь\мертвяк и сидишь там указанное время.

    Расширено

    Правила поражения:
    1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»
    а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты

    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания. Если же рядом находится живой противник, раненный не имеет права давать какую-либо информацию дружественной стороне (целеуказания, количество противника и др.)
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый», если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.

    3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
    3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
    3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Снять шлем или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в категории «раненый», «перевязанный раненый», «контуженый» был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.


    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) снять головной убор, держать оружие на виду в руках прикладом вверх или поднятым над головой.
    б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком
    в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
    г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.

    4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
    г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.

    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Поясной ремень и РПС «пленным» снимается и переносится в руках.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.
    5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.
    5.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение. На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй. Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей

    6. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам.

    6.1. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки или пистолета-пулемета 140+5 м\с. При скорости вылета свыше 120 м\с минимальная дистанция огня 5м.
    6.2. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 170+5 м\с. При скорости вылета свыше 145 м\с минимальная дистанция огня 20м.
    6.3. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м\с. При скорости вылета свыше 175 м\с минимальная дистанция огня 30м.
    6.4. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м\с. Минимальная дистанция ведения огня не ограничена.
    6.5. При скорости вылета шара более 135 м\с рекомендуется иметь вторичное оружие со скоростью вылета шара менее 120 м\с.
    6.6. При скорости вылета шара 120-145 м\с не рекомендуется стрелять с дистанции ближе 10м. в голову, пах и открытые части тела, рекомендовано использовать «вторичку».

    7. Все основное оружие (штурмовые винтовки, автоматы, пулеметы, снайперские винтовки, ect.) вне зависимости от принципа их действия, наличия на оружие ПББС'а или трассерных шаров, в темное время суток должно быть оборудовано подсветкой выстрела.
    7.1. Вторичное оружие (читай: "только пистолеты") подсветкой выстрела не оснащается.

    8. Радиовойна:
    8.1. Прослушивание волны противника: Разрешено
    8.2. Глушение волны противника: Запрещено

    8.3. Дезинформация в эфире противника: Запрещено



    Регистрация открыта. Регистрироваться в теме по форме:

    1. Город
    2. Команда
    3. Количество
    4. Старший группы + номер телефона
    5. Сторона
    6. Необходимость доставки с пл. Захарова до полигона





    Организаторы: Граф, Диджей.
    Последний раз редактировалось TRIAX; 18.11.2013 в 20:53.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  2. #2
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 1 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    Просьба к модераторам поменять дату игры на 8 декабря 2013 года.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  3. #3
    Курсант Аватар для -=Бродяга=-
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Нет
    Сообщений
    89

    Re: 8 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    1. Севастополь
    2. Нет .
    3. 1
    4. Я старший ) + номер телефона
    5. регулярные войска ВС РФ
    6. Нет .
    Si vis pacem, para bellum

    Не важно, сколько у тебя шрамов, главное, как ты прожил свою жизнь ...



  4. #4
    Оператор Аватар для хомяк(d.j.)
    Регистрация
    06.12.2011
    Адрес
    г.г.Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers(I.R.A.)/42-я Гв.Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    391

    Re: 8 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    На эту игру, к штурмовым винтовкам допускаем или механы, или 1 бункер. Но к бункеру должен быть в плотную с левой стороны примотан магазин(оригинальный) ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!

  5. #5
    мега стройбатко Аватар для чижик
    Регистрация
    18.01.2009
    Адрес
    Бахчисарай
    Команда
    Клеймор/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    650

    Re: 1 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    Товарищи! У кого есть обрывки старой ненужной масксети. Подгоните для создания каверов плз
    языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn

    Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar

  6. #6
    Banned
    Регистрация
    04.08.2010
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    Каракурт/Coldstream Guards
    Сообщений
    549

    Re: 1 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    ПОнимаю что вопрос провокационный, но все же... Привода какой серии за чеченов? Только АК?

  7. #7
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 1 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    Ага, только АК. Но если найдете достоверные фото с другим оружием, то допустим такой же вариант, как на предоставленном фото.

    Кстати, про бункера, они разрешены с условием, которое описал выше Диджей, и только боевикам. Регулярные войска только на механических магазинах, за искл. пулеметов.

    ЗЫ: Обновил первый пост, нарисовал взнос и добавил Горку-1 в дресс-код (Горка-1 только для войск Спеназа и разведки).
    Последний раз редактировалось Graf.; 08.11.2013 в 19:12.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  8. #8
    Оператор Аватар для хомяк(d.j.)
    Регистрация
    06.12.2011
    Адрес
    г.г.Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers(I.R.A.)/42-я Гв.Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    391

    Re: 1 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    Винтовки: СВД, Ремингтон, Мосина и др винтовки (спринг или газ) похожие на охотничьи! А так же можно пистолеты + гранаты + нож!


    Там много зданий и не большие дистанции между ними, по этому воевать можно с пистолетом очень даже конформно. Так же очень полезны гранаты и растяжки!

    Оптимальное количество человек для данного полигона 100. Игра состоится при регистрации не менее 40 человек!
    Последний раз редактировалось хомяк(d.j.); 12.11.2013 в 01:01.

  9. #9
    Наёмник Аватар для Stranger-Mith
    Регистрация
    13.05.2010
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Mithril
    Сообщений
    241

    Re: 1 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    Будем за НВФ, количество уточняем
    Не тот мужествен, кто лезет на опасность не чувствуя страха, а тот, кто может подавить самый сильный страх и думать об опасности, не подчиняясь страху

  10. #10
    мега стройбатко Аватар для чижик
    Регистрация
    18.01.2009
    Адрес
    Бахчисарай
    Команда
    Клеймор/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    650

    Re: 1 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    1. Бахчисарай
    2. Клеймор/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    3. 4-6
    4. Я 066 767 один 765
    5. федеральные силы
    6. Нет
    языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn

    Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar

  11. #11
    Оператор
    Регистрация
    03.06.2009
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СКАТ/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    115

    Re: 1 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    1. Симферополь
    2. СКАТ/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    3. 3-4
    4. Зизыч 0506033923
    5. федеральные силы
    6. Нет

  12. #12
    Оператор Аватар для Александр Krai
    Регистрация
    10.10.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СК "ГРИФОН"(74 омсбр)
    Сообщений
    183

    Re: 1 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    1. Город Рио-де-Севастополь
    2. СК Грифон
    3. Количество 2-3
    4. 0991540150 Александр
    5. Сторона федеральные силы РФ
    6. Необходимость доставки с пл. Захарова до полигона:да
    И целого мира мало...

  13. #13
    Оператор Аватар для хомяк(d.j.)
    Регистрация
    06.12.2011
    Адрес
    г.г.Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers(I.R.A.)/42-я Гв.Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    391

    Re: 8 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    1. Севастополь
    2. Irish Volunteers(I.R.A.)
    3. 4
    4. Я
    5. НВФ
    6. уточняем

    1. Севастополь
    2. Irish Volunteers(I.R.A.)
    3. 4
    4. Я
    5. РФ
    6. нет

    Еще есть свободные комплекты СИБЗ! Если не разберут до игры, то привезу сразу на полигон!

    Напоминаю, что игра пройдет 8.12.2013!!! Просьба к модераторам поменять дату игры на 8 декабря 2013 года.!!!

  14. #14
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: 1 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    1. Севастополь
    2. Inf Bat 26
    3. пока один, совсем один
    4. 0977056859 Начар
    5. Вооруженные силы ЧРИ
    6. уточняется.

    По антуражу скорее всего будет: АКМ, свитер с узорами из 90-х, треники с тремя полосками или вельветовые брюки, сапоги кирзовые, куртка летная (шевретка), шапочка из 90-х, броня 6б5 и может быть каска.

  15. #15
    Морская душа Аватар для Tamancev
    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    город-герой Севастополь
    Команда
    МП ЧФ РФ
    Сообщений
    920
    Записей в дневнике
    1

    Re: 1 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    1. Город-герой Севастополь
    2. МП ЧФ РФ
    3. 2 мотострелка
    4. Я
    5. РФ
    6. Нет
    Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
    морпеховская мудрость

  16. #16
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 8 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    1. Севастополь
    2. "Барракуда"
    3. 2-4 мотострелка
    4. Граф
    5. ВС РФ
    6. Нет

    1. Севастополь
    2. "Барракуда"
    3. 2-4 бойца
    4. Гунн
    5. Вооруженные силы ЧРИ
    6. Нет
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  17. #17
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 8 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    Фоточка с дресс-кодом для боевиков.

    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  18. #18
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: 8 декабря 2013 г. - Битва за Бамут











  19. #19
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4

    Re: 8 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    Саша, а с гуглы можно скан места нахождения полигона?
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  20. #20
    мега стройбатко Аватар для чижик
    Регистрация
    18.01.2009
    Адрес
    Бахчисарай
    Команда
    Клеймор/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    650

    Re: 8 декабря 2013 г. - Битва за Бамут

    Цитата Сообщение от Comandante ZLO Посмотреть сообщение
    Саша, а с гуглы можно скан места нахождения полигона?
    Нет проблем
    http://wikimapia.org/#lang=en&lat=44...71054&z=18&m=b
    языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn

    Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar

+ Ответить в теме
Страница 1 из 9 123456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. "БАМУТ-96" 01-02.04.17
    от Чапайтис в разделе Одесса
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 05.04.2017, 16:45
  2. Анонс игры 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)
    от Graf. в разделе ИГРЫ
    Ответов: 105
    Последнее сообщение: 22.02.2014, 01:06
  3. м. Ковель "Битва за Бамут" 19.06.2011р.
    от Дмитро Вовкулака в разделе Луцк
    Ответов: 37
    Последнее сообщение: 05.07.2011, 14:18
  4. 10 декабря
    от Валентин в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 08.12.2006, 12:22
  5. 3 декабря
    от Pafnuty в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 04.12.2006, 22:01
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама