Гермошлюзы защищают ценные предметы или ограничивают проход в новые игровые зоны. Каждый гермошлюз оснащен ключ-кодом.



Гермошлюз выглядит как материал черного цвета, закрывающий нишу в системе. Открытие гермошлюза осуществляется ключом с соответствующей маркировкой или универсальной отмычкой. Ключи выдаются начальником станции под выполнение определенного квеста, отмычка имеется на Полисе и используется только учеными Полиса.

Для использования ключей необходимо обладать специальными навыками.
_________________________________
Поражение аномалий проявляется путем воздействия на ПДА. Некоторые аномалии предупреждают о своем присутствии по мере приближения к ним. Но большинство сразу наносят урон. Практически всегда смертельный. Избегайте аномалий, не всегда самый прямой путь самый быстрый.

Радиация. Во время нахождения в определенных зонах игрок постепенно накапливает радиацию. При наборе радиации можно схватить лучевую болезнь. Вывод радиации осуществлется с помощью антирадина, производство которого можно наладить на станции, либо ввести инъекцию на Полисе.

Помимо аномалий существуют зоны заражения – химического, биологического и термического. Существует также специфическая зона ментального воздействия — пси. Попадание игрока в зону воздействия без соответствующих средств защиты влечет мгновенную смерть. Зачастую в таких зонах лежат предметы. Некоторые из них находятся в радиусе идентификации зоны заражения. Их можно попытаться достать. Те же, которые находятся в очаге заражения, достать можно только имея соответствующую защиту (флешка в ПДА). Использовать всякого рода спиннинги, пожарные багры и т.п., чтобы вытащить предмет из зоны заражения, запрещается.

ЗОНА ТЕРМИЧЕСКОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ - это зона, где по необъяснимым причинам повышен температурный режим. Наличие термической зоны определяется подсветкой желтого цвета. В зависимости от температуры выделяются три класса – А, В, С.
Для защиты от поражающего фактора данной зоны используются соответствующие средства защиты. Все средства защиты должны иметь маркировку, подтверждающую возможность их использования.
Попадание игрока в зону воздействия без соответствующих средств защиты влечет мгновенную смерть.

ЗОНА ХИМИЧЕСКОГО ЗАРАЖЕНИЯ – это зона, зараженная ядовитыми химическими веществами. Наличие данной зоны определяется подсветкой зеленого цвета.
В зависимости от степени зараженности выделяются три класса – А, В, С.
Для защиты от поражающего фактора данной зоны используются соответствующие средства защиты. Все средства защиты должны иметь маркировку, подтверждающую возможность их использования.

ЗОНА БИОЛОГИЧЕСКОГО ЗАРАЖЕНИЯ – это территория, зараженная смертельно опасными вирусами и бактериями, вызывающими мгновенную смерть. Наличие данной зоны определяется подсветкой красного цвета.
Для защиты от поражающего фактора данной зоны используются соответствующие средства защиты. Все средства защиты должны иметь маркировку, подтверждающую возможность их использования.

ПСИ-ЗОНА — эта территория, на которой происходит воздействие на человека на ментальном уровне. Далеко не все средства защиты в силах остановить воздействие на мозг. Наличие данной зоны определяется подсветкой синего цвета и звуковым сопровождением.
Для защиты от данного воздействия необходимо иметь специальное снаряжение, приобретенное на Полисе. Попадание игрока в зону засветки без соответствующих средств защиты влечет мгновенную смерть.

ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ:

К защитному снаряжению относятся: противогазы, включая изолирующие; костюмы химзащиты (любой комплектации). Марлевые повязки и легкие респираторы средствами защиты не являются. Респиратор с фильтром является средством защиты с ограниченной возможностью прокачки. Средством защиты от пси-поражения являются беруши (наушники).
Также от пси-заражения могут защитить маски (в т.ч. противогазы), закрывающие уши. Маски на ремешках от пси-заражения не прокачиваются. Для них дополнительно требуются беруши (наушники).

В зависимости от антуражности ученые или персонажи-мастера принимают решение о стоимости модернизации ваших средств защиты. Чем антуражней средство, тем дешевле модернизация.

ВСЕ противогазы должны выдерживать прямое попадание в стекло 135 м\с шаром 0.2 грамма.

ПОВЕРХНОСТЬ
Поверхность в мире Метро является очень опасным и радиоактивным местом. выход на поверхность влечет смерть. В случае необходимости выйти на поверхность необходимо поставить в известность одного из организаторов, который выписывает игроку бегунок. Любой организатор и помощники организаторов имеют право проверять наличие бегунка у игрока, замеченного на поверхности. Исключением является прокачка уникальной способности "сталкер", позволяющая выходить на поверхность и выполнять специальные квесты.

Игровая смерть наступает либо от воздействия на ПДА зоны заражения/аномалии/дистанционной атаки монстра, либо от попадания шарика/удара ножа/физического касания монстра. В первом случае ПДА автоматически фиксирует смерть, во втором - вы самостоятельно активируете режим "суицид". После того, как ПДА игрока зафиксировал смерть, игрок включает красный мигающий фонарь и в пакет со стрепсой сбрасывает:
- Именной жетон (но не паспорт!);
- Игровая валюта (но не шары!);
- Предметы с биркой "сбрасывается при смерти".

Если игрок погиб в результате обстрела/удара ножом/физического касания монстра - он падает на землю/прислоняется к стене, чтобы не мешать дальнейшему ведению боя, и включает красный мигающий фонарь. Дальнейшее движение возможно после того, как бой затихнет, либо оставшиеся игроки скомандуют "мертвые ушли". Все вышеперечисленные предметы, естественно, сбрасываются на месте гибели.

После наступления смерти игрок возвращается на свою станцию, где оживает (ПДА автоматически запускает режим оживления и начинается обратный отсчет). Базовый срок оживления составляет 15 минут. Однако, игроку так же автоматически будут начисляться штрафные минуты за слишком частую смерть. Так что не удивляйтесь, если ваш ПДА вдруг покажет более длительное время до оживления.