Результаты опроса: Количество раундов в зимнем Баттле

Голосовавшие
109. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Один длинный

    27 24.77%
  • 2 обычных

    82 75.23%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 137

Тема: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

  1. #1
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    BATTLEFIELD 2R - winter edition
    Дата проведения 23 февраля 2014г
    Место проведения - пгт. Школьное.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 23-02-2014.jpg
Просмотров: 164
Размер:	110.6 Кб
ID:	69922

    Зима нас не пугает (вспоминаем Грозный 2012 ), вас как мы поняли - тоже Мертвяки скорее всего будут в зданиях - там ветра нет, можно будет обогрев сделать, чай и кофе будут в обоих мертвяках. В общем, мы одумали над этими моментами.
    Есть несколько предложений и дополнений, выношу на голосование.
    1. Про количество раундов - 1 подлинней или 2 короче, т.е., например, 1 с 10 до 15-00 и потом едем все отмечать ДЗО ... или 2 как обычно с перерывом (но вы ж начнете этот ДЗО там и отмечать или ) - это голосовалка. Пока что напиал хронологию игры под 2 раунда.
    2. В этот раз будет хорошая плюшка для команд приехавших максимальным составом, про нее чуть позже - когда сформулируется точно все. Так вот вопрос - команду как оптимально считать от 5 чел? от 7чел? или от 10 человек? по этому пункту - пишите когда регистрируетесь.


    Стороны: СИНИЕ и КРАСНЫЕ (иже с ними)
    Бои до последнего бойца, атаки похожие на ураган вместе с тактическими наработками команд - вот то, что ожидает Вас на Battlefield 2R.
    Концепция сражения
    Концепция ведения сражений та - же, что и в знаменитой компьютерной версии игры Battlefield 2 - нужно захватить и удержать флаги, расположенные на карте.
    Если захвачено больше флагов, чем у противника, он постепенно теряет очки.
    В Battlefield 2R есть несколько нововведений, которые призваны направить игроков на более тесное сотрудничество и взаимодействие на поле боя.

    Battlefield 2R, ориентирован на командное сражение, поэтому именно в команде можно получить максимальное удовлетворение от игры.


    9-00 -9-30 - Построение, при необходимости - хронографирование
    10-00 – 12-30 и 13-30 - 16-00 - бой
    17-30 – финальное построение.

    Победитель в игре будет указан по суммарному подсчету очков. Еще раз напоминаю - просьба ко всем ответственно подойди к временным рамкам, чтобы не ломать игровое время

    Правила проведения Battlefield 2R

    1. Игровой режим:
    Карта (территория) обоюдного наступления. На территории «Боевых действий» установлены выносные флаговые точки. В начале игры за каждой стороной закреплена одна или несколько из флаговых точек.


    Отсчет уменьшения жизней идет каждые 10 минут:
    • 3 флага – 10 жизней
    • 4 флага – 20 жизней
    • 5 флагов – 40 жизней

    2. Захват флаговой точки:
    Вариант 1: Оба флага, находятся в нижней точке флагштока - флаговая точка нейтральная.
    Вариант 2: Флаг противника в верхней точке флагштока, флаг коалиции в нижней. Флаговая точка считается захваченной только тогда, когда вначале флаг противника переместится в нижнюю точку, а затем флаг коалиции в верхнюю точку флагштока.
    Вариант 3: Флаг противника перемещен в нижнюю точку флагштока, а флаг коалиции также остается в нижней части. При этом боец (бойцы) приспускавший флаг противника и не успевший поднять свой флаг был уничтожен - флаговая точка становится нейтральной. Дальнейшие действия по 2 варианту.
    В зачет идут действия нейтрализации или захвата флаговой точки только тогда когда флаг опущен или поднят в крайнюю точку.

    3. «Убит». «Лечение». «Респаунт»:
    Каждому игроку перед началом игры кроме повязок стороны будет выдан жетон желтого цвета на повязку. Медик оживляя раненного бойца снимает с него жетон и кладет к себе в карман, сумку, короче, куда угодно. Оживить можно только того бойца, у которого есть такой жетон: нет жетона - топай в мертвяк, и неважно, лечили тебя уже или ты его просто потерял в азарте боя.
    После попадания в любую часть тела боец падает на землю, зовет - «МЕДИК!!!» и отсчитывает 20 секунд. В случае, если медик успел добежать к поврежденному бойцу, дотронулся до него двумя (!) пластинами дефибриллятора и забрал себе жетон – БОЕЦ ОЖИВАЕТ, ВСТУПАЕТ В БОЙ!
    Сразу отмечу - убитому при входе на мертвяк дают новый жетон только если у него он отсутствует, то есть двух жетонов у одного игрока быть не должно. НО, те, у кого будет комплект БРОНЕЖИЛЕТ+КАСКА получают по 2 жетона – ОЖИВАЮТ ДВА РАЗА!
    Медик прибывший на игровой мертвяк сдает свои жетоны контроллеру мертвяке под счет. Это важно в дальнейшем.
    Медик, в случае поражения, действует также как и боец (не медик) – зовет другого медика и т.д..
    У каждой стороны будет от 5 до 10 медиков. Сумка медика с дефибриллятором не передается бойцам своей стороны и не изымается противником в процессе боя. Сумка с дефибриллятором и повязки медикам выдаются организаторами.
    Медик в течении 20 секунд не успевает оживить бойца – поврежденный боец считается убитым. Убитый боец одевает КРАСНУЮ повязку на голову (!) и перемещается к ближайшему, удобному для него игровому мертвяку. Боец, после поражения не одевший повязку на голову (!), будет расцениваться, как «Играющий», т.е. может отхватывать шары по полной, при этом не имея права вести ответный огонь. Причина такого требования (повязка на голове) проста – рассматривать и искать повязку, справа она или слева, на разных частях амуниции и вооружения некогда.
    После поражения боец с КРАСНОЙ повязкой на голове перемещается на мертвяк и отмечается у «Контролера игрового мертвяка».
    «Респаунт», каждые 20 минут (Пример: 11.00; 11.20; 11.40 и т.д.). После выхода из мертвяка, не снимая КРАСНОЙ повязки (!), боец передвигается к любой точке, захваченной его стороной, для оживления.
    Передвижение «Убитого» до точки возрождения желательно (но не обязательно) осуществлять за пределами зоны активных боевых действий.
    Боец «Оживает» на точке, где поднят флаг его стороны после того, как входит в периметр оживления и немедленно ! СНИМАЕТ КРАСНУЮ ПОВЯЗКУ!.
    Периметр оживления будет отмечен на земле белой линией.
    ВНИМАНИЕ!
    «Респаунт» (оживление) следующий:
     «Убит» - КРАСНАЯ повязка на голове >
     «Переместился на ближайший игровой мертвяк» >
     «Отметился у контролера на игровом мертвяке» >
     «Выход из мертвяка каждые 20 минут часа» >
     «Переместился на точку где поднят флаг твоей стороны, вошел в периметр оживления, снял повязку, ожил!!!»

    4. Границы полигона:
    Границы полигона в следующих за этим постах и на карте.
    Командир коалиции - «Коммандер»:
    «Коммандер» управляет коалицией через «Командиров отрядов» для выполнения миссии по захвату и удержанию флаговых точек на всей игровой территории.
    «Коммандер» имеет возможность следить за боевых действий, «сканируя» территорию при помощи «Сканера». Роль «Сканера» выполняет «Главный контролер», который по запросу «Коммандера» сообщает информацию о поднятых флагах (флаговые точки указаны на карте, выданной «Коммандеру» и пронумерованы 1; 2; 3; 4; 5).
    Исходя из полученных данных, «Коммандер» отдает приказы, своим «Командирам» отрядов, используя внутреннюю радиосвязь.
    Имеет право заказать задымление какого-то участка или нанесение артудара через «Главного контролера».
    Командир отряда:
    «Командир» входит в подчинение «Коммандеру».
    «Командир» управляет группой бойцов для захвата и удержания флаговой точки.
    Радиоперехват разрешен, глушить запрещено. Не надо портить друг другу игру.
    6. Виды бойцов, боезапас, дозарядка, пиротехника:
    • Медик – его снаряжение и функции описаны выше.
    • Боец поддержки, в дальнейшем БП.
    От организаторов на каждую сторону будут выданы по 3 металлических патронных ящика, которые и будут использовать БП.
    Боец поддержки", весьма уважаемый персонаж на поле боя благодаря своей функции обеспечения союзных войск боеприпасами, которая очень нужна в современном бою. Солдат поддержки несёт с собой ящик с амуницией, которые позволяют пополнять боекомплект дружественных единиц (солдат).


    На игре не будет дресскода, но будет ограничение по используемому боезапасу.
    Использовать можно только то, что уже заряжено в магазины (бункера или механы - неважно). Шары для дозарядки каждый носит с собой.
    Каждая из сторон может привезти с собой неограниченное количество правильных цинков, которые будут приравнены к организаторским, т.е. возле них можно будет дозаряжаться.

    ДОЗАРЯДКА разрешена только:
    1. У флаговых точек в периметре оживления
    2. Непосредственно у цинка с боеприпасами (на расстоянии вытянутой руки от БП)


    ЗАПРЕЩЕНО дозаряжаться где-либо еще, в том числе и в МЕРТВЯКЕ.
    За нарушение правила у стороны нарушителя будет отминусовано 10 жизней.

    Пиротехника:
    • Дымы организаторов.
    • Артудары: у каждой стороны на 2 раунда по 10 артударов (ставят организаторы). Первый артудар можно нанести не ранее 5 минут после начала боя. Одной стороне, одновременно можно нанести только ОДИН артудар. Перерыв между артударами одной стороной не менее 10 минут. (то есть, если первый артудар русские нанесли в 10-05, то следующий они могут нанести в 10-15.)
    • Гранаты и гранатометы можно. Гранатометы проверяем перед игрой, на построении, если граник в игре, но не был на построении, то пользователь его удаляется с игры...


    7. Контроль сражения:
    Главный контролер:
    - Ведет общий учет жизней противоборствующих сторон.
    - Отсчет времени при захвате флагов.
    - Исполняет функции «Сканера».
    Контролер игрового мертвяка:
    - Ведет учет жизней не зависимо от коалиции, передает эти данные «Главному контроллеру».
    - Передает «Главному контроллеру» время захвата флаговой точки.
    Контролер в зоне сражений:
    - Следит за соблюдением правил страйкбола.
    - Следит за соблюдением правил игрового процесса.
    «Главный контролер», «Контролеры игрового мертвяка» и «Контролеры в зоне сражений» следят за соблюдением правил страйкбола и игрового процесса.

    8. Ограничения:

    ВВОДИТСЯ ОГРАНИЧЕНИЕ НА ВЕДЕНИЕ АВТОМАТИЧЕСКОГО ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ
    из штурмовых винтовок, тюн НЕ более 135 - ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЕ

    ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ
    Снайперки - ЗАПРЕТ
    Пулеметы - ЗАПРЕТ
    Стрельба по сомалийски из любых видов оружия – ЗАПРЕТ
    Тяжелая самодельная пиротехника (минометы и подствольники на вышибном заряде) - ЗАПРЕТ.

    На стрельбу из здания и в него ограничений нет.

    Нарушившие правила исключаются из игры и получают БАН на наши игры.

    Будет ХРОНОГРАФИРОВАНИЕ выборочное и по просьбе.
    После того, как Вы собрали свой привод, подходите к представителю организаторов и он производит контрольный выстрел (будут магазины от М-ки, АК и G-36, если у Вас что-то другое - то просьба предоставить свой пустой магазин на контрольный замер и обязательно отпустить хоп-ап). После замера ствол будет промаркирован и можете дальше готовиться к игре. Это не значит, что кого-то хотят не пустить... Организаторы дают возможность узнать скорость выстрела Вашего автомата на конкретной игре в конкретных погодных условиях, и игрок, зная показатели своего автомата, должен будет соотносить дистанцию стрельбы с правилами. Даже если в штурмовой винтовке 150 м/с, Вы будете допущены к игре, но дистанция стрельбы должна быть не менее 15 метров, вот так. В случае нарушения - присваивается непочетное звание ОВЕРТЮНЩИК. Наказание по решению организаторов и по согласованию с пострадавшей сторон.
    <135 м/с - дистанция без ограничений
    136-150 м/с - мин. дистанция 5м (+/- 1 м)
    151-170 м/с - 15 м
    >170м/с - 20м


    ФОТОГРАФАМ и некомбатантам:

    1. Фотограф регистрируется на отдельном бланке. Получает от организаторов очки и жилетку голубого цвета (так сказать проходит аккредитацию), заплатив 100грн, после возврата очков и жилетки он получает обратно 50грн.
    2. Соблюдаете правила страйкбола относительно некомбатантов, а именно - не мешайте игрокам и судьям. И ГЛАВНОЕ - не сливайте информацию... Будем выгонять за ворота полигона...
    3. Некомбатантам, кроме фотографов, нахождение на полигоне – запрещено, можете быть только на стоянке возле машин.



    Регистрация и вопросы в теме.

    ВЗНОС 70ГРН



    Без оплаты взноса на игру приглашаются
    Митас (ком "Антитеррор" г. Симферополь)
    Лучшие медики:
    Красные - Милк (96 жетонов)
    Синие - BRAVO2 (59 жетонов)



    Ну и как обычно: регистрация, пожелания, предложения, вопросы - в тему.
    Лучшие идеи будут оценены, отмечены и по возможности воплощены в жизнь.
    Будет динамичная игра, полигон, стоянка, чай/кофе, дуромер (если починят - пал смертью храбрых на прошлом Баттле), объективное судейство, мертвячки повыдаем (вот думаем, опять красные, или оранжевые выдать), карты для ВСЕХ игроков (так что регистрируйтесь, без карт кое что вы не сможете реализовать в игре) ну и наше радушие как неотъемлемая часть Баттла

    С уважением,
    King, DYZ BAT, Griz

    P.S. А после игры всех в гости приглашает NC "GLOBUS" на свою шоу-программу, посвященную 23 февраля
    Вот такой вот фестиваль

    Итак…
    Теперь про плюшки для КОМАНД.
    Бойцы КОМАНДЫ, приехавшей на игру в количестве не менее 5 человек и которую в надлежащем порядке зарегистрировал командир, смогут выходит из мертвяка раньше и оживать не только на флаговой точке.

    Вот как это должно выглядеть по нашей задумке:
    1. Убитый игрок попадает на мертвяк.
    2. он связывается по рации со своим командиром (где вы найдете рацию если у вас нет, это ваша проблема… попросите у соседа).
    3. после определения местонахождения командира он передает связь контроллеру мертвяка, которому командир команды называет команду, свой позывной, позывной бойца и свои координаты по организаторской сетке (карта будет у каждого игрока).
    4. игрок, не дожидаясь общего выхода, уходит из мертвяка и с мертвячной повязкой идет в место, указанное командиром. Там в непосредственной близости от своего командира (1-2 метра) он и оживает.


    На каждом мертвяке будут бланки списки команд, заполненные командирами перед игрой и переданные на построении главному контроллеру. Кто не успел – тот опоздал…
    По ним и по командному шеврону контроллер мертвяка определяет принадлежность игрока к команде.
    Последний раз редактировалось KING_5MarDiv US; 10.02.2014 в 10:08.
    Semper fidelis
    +79787685296

  2. #2
    Шпецназко Аватар для Белый
    Регистрация
    20.08.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Squadron D Mountain Troop
    Сообщений
    1,204

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    О! Клёво будем ждать =)
    У нас 23-го комманде 4 года =)
    В миру - MozgoEd

  3. #3
    Оператор Аватар для Sem75
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    г.Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    251

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    Клево!! В этот раз постараюсь точно поехать, жалею что не попал на прошлый(( . Команду думаю считать оптимально 5 чел.
    Jedem das seine

  4. #4
    Оператор Аватар для Колтос
    Регистрация
    29.11.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Гром
    Сообщений
    519

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    Цитата Сообщение от Белый Посмотреть сообщение
    О! Клёво будем ждать =)
    У нас 23-го комманде 4 года =)
    И у нас 22 -го День варенья команде)))))))
    Отношение к подвигу сильно зависит от того, где ты в этот момент находишься: перед танком со связкой гранат, в танке, в окопе или перед экраном телевизора.

  5. #5
    Оператор Аватар для MAKSIMKA.
    Регистрация
    20.01.2011
    Адрес
    SIMFEROPOL
    Команда
    PMC (GLOBE)
    Сообщений
    220

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    команда GLOBE
    кол-4-6 операторов
    пока за синих
    заказ столиков 050965569один (максим)
    Последний раз редактировалось MAKSIMKA.; 15.01.2014 в 21:21.
    Я наемник мне платят за мою работу

  6. #6
    Ком.группы Аватар для БОГАТЫРЪ
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    Украина/Стольный Град
    Команда
    ДШГ Sparta
    Сообщений
    419

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    Sparta
    г.Симферополь
    ~4-6 бойцов
    Красные
    По поводу глобуса думаем(там всё как и каждый год?)
    Мы редко бреемся и никогда не сдаёмся!

  7. #7
    Ян, оператор Аватар для boristarik
    Регистрация
    02.10.2013
    Адрес
    Simferopol
    Команда
    СПЕКТР (Украинский контингент)
    Сообщений
    57

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    Украинский контингент
    Симферополь
    3-4 человека за красных
    Февраль обещает быть насыщенным и "жарким"

  8. #8
    P.I.M.P. Аватар для Abrams
    Регистрация
    17.02.2011
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    "Troy"/ODA 3134, C Co, 1st Btn, 3rd SFG
    Сообщений
    286

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    Мало того что первый раз зимой, так еще и столько нововведений. Ох, Андрюха заинтриговал!!! Будем однозначно!
    I don't know what you heard about me
    But a bitch can't get a dollar out of me
    No Cadillac, no perms, you can't see
    That I'm a motherf*cking P-I-M-P

  9. #9

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    QUINTUS ROMА
    4-6 синих оператора))))
    Ничто не может сравниться с охотой на человека. Тот, кто узнал и полюбил её, больше не обращает внимание ни на что другое. (с) Хемингуэй


  10. #10
    Шпецназко Аватар для Белый
    Регистрация
    20.08.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Squadron D Mountain Troop
    Сообщений
    1,204

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    Еще интересует один вопрос - войнушка в зданиях будет или только в полях ?
    В миру - MozgoEd

  11. #11
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    Не решили еще окончательно. Но скорее всего будет, только флаги там ставить не будем.
    Semper fidelis
    +79787685296

  12. #12
    P.I.M.P. Аватар для Abrams
    Регистрация
    17.02.2011
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    "Troy"/ODA 3134, C Co, 1st Btn, 3rd SFG
    Сообщений
    286

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    Флаги не в домах, уже хорошо, а то стоматология последнее время не дешевая...
    I don't know what you heard about me
    But a bitch can't get a dollar out of me
    No Cadillac, no perms, you can't see
    That I'm a motherf*cking P-I-M-P

  13. #13
    Новобранец Аватар для avenger888
    Регистрация
    01.04.2012
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    1st The Royal Gurkha Rifles 1RGR(Simferopol)
    Сообщений
    13

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    1-st RGR
    Симферополь
    4 + 7 внекомов.
    Синие

  14. #14
    Оператор Аватар для saad87
    Регистрация
    28.06.2010
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    MSOT 8020 "Hawk".
    Сообщений
    166

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    MSOT 8020 Hawk
    5-8 операторов
    Синие.
    Позывной - Wiskas

  15. #15
    Дикий прапор Аватар для юстас
    Регистрация
    30.12.2011
    Адрес
    Крым
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    68

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    Юстас, 0958337007
    СПЕКТР
    красный
    у меня ещё и днюха-ха-ха!
    99 процентов что буду

    ---------- Сообщение добавлено в 19:10 ---------- Предыдущее сообщение создано в 19:09 ----------

    Цитата Сообщение от Sem75 Посмотреть сообщение
    Клево!! В этот раз постараюсь точно поехать, жалею что не попал на прошлый(( . Команду думаю считать оптимально 5 чел.
    Сёма, ты со мной?

    ---------- Сообщение добавлено в 19:13 ---------- Предыдущее сообщение создано в 19:10 ----------

    Цитата Сообщение от Колтос Посмотреть сообщение
    И у нас 22 -го День варенья команде)))))))
    Колтос не колбасится, он колтосится!!!
    Если вдруг стало грустно, то подумайте про осьминога. У него и ноги от ушей, и руки из жопы, и жопа с ушами, и голова в жопе...и ниче, не жалуется)))

  16. #16
    Курсант Аватар для fer69
    Регистрация
    17.03.2012
    Адрес
    Ялта-ситИ
    Команда
    Южный Ветер
    Сообщений
    54

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    Южный ветер
    г.Ялта
    2-5 бойцов
    Красные
    Все претензии в мой адрес запишите на листочек - сделайте самолетик... и летите на фиг! Счастливого полета вам и вашим пассажирам!

  17. #17
    Курсант Аватар для RedinarD
    Регистрация
    06.01.2011
    Адрес
    песчаное-севастополь
    Команда
    ПСК АРТАС
    Сообщений
    71

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    ПСК "АРТАС"
    п.Песчаное
    5-8 бойцов
    Красные

  18. #18
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    Итак…
    Теперь про плюшки для КОМАНД.
    Бойцы КОМАНДЫ, приехавшей на игру в количестве не менее 5 человек и которую в надлежащем порядке зарегистрировал командир, смогут выходит из мертвяка раньше и оживать не только на флаговой точке.

    Вот как это должно выглядеть по нашей задумке:
    1. Убитый игрок попадает на мертвяк.
    2. он связывается по рации со своим командиром (где вы найдете рацию если у вас нет, это ваша проблема… попросите у соседа).
    3. после определения местонахождения командира он передает связь контроллеру мертвяка, которому командир команды называет команду, свой позывной, позывной бойца и свои координаты по организаторской сетке (карта будет у каждого игрока).
    4. игрок, не дожидаясь общего выхода, уходит из мертвяка и с мертвячной повязкой идет в место, указанное командиром. Там в непосредственной близости от своего командира (1-2 метра) он и оживает.


    На каждом мертвяке будут бланки списки команд, заполненные командирами перед игрой и переданные на построении главному контроллеру. Кто не успел – тот опоздал…
    По ним и по командному шеврону контроллер мертвяка определяет принадлежность игрока к команде.
    Semper fidelis
    +79787685296

  19. #19
    Шпецназко Аватар для Белый
    Регистрация
    20.08.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Squadron D Mountain Troop
    Сообщений
    1,204

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    Цитата Сообщение от KING_5MarDiv US Посмотреть сообщение
    Итак…
    Теперь про плюшки для КОМАНД.
    Бойцы КОМАНДЫ, приехавшей на игру в количестве не менее 5 человек и которую в надлежащем порядке зарегистрировал командир, смогут выходит из мертвяка раньше и оживать не только на флаговой точке.

    Вот как это должно выглядеть по нашей задумке:
    1. Убитый игрок попадает на мертвяк.
    2. он связывается по рации со своим командиром (где вы найдете рацию если у вас нет, это ваша проблема… попросите у соседа).
    3. после определения местонахождения командира он передает связь контроллеру мертвяка, которому командир команды называет команду, свой позывной, позывной бойца и свои координаты по организаторской сетке (карта будет у каждого игрока).
    4. игрок, не дожидаясь общего выхода, уходит из мертвяка и с мертвячной повязкой идет в место, указанное командиром. Там в непосредственной близости от своего командира (1-2 метра) он и оживает.


    На каждом мертвяке будут бланки списки команд, заполненные командирами перед игрой и переданные на построении главному контроллеру. Кто не успел – тот опоздал…
    По ним и по командному шеврону контроллер мертвяка определяет принадлежность игрока к команде.
    А если командир команды - того ..... ?
    (закрыл броником амбразуру ДОТа)
    В миру - MozgoEd

  20. #20
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    Re: 1-й Зимний BATTLEFIELD 2R 23 февраля 2014г.

    Тогда не оживают... как и в игре: нет командира=нет точки оживления...
    но это же максимум на 20 минут )))
    Semper fidelis
    +79787685296

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 123456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Battlefield 2R 21 февраля 2016г
    от KING_5MarDiv US в разделе ИГРЫ
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 17.02.2016, 11:19
  2. Штурм 27-28 декабря 2014г.
    от KING_5MarDiv US в разделе ИГРЫ
    Ответов: 103
    Последнее сообщение: 11.12.2015, 10:29
  3. Ответов: 10
    Последнее сообщение: 02.10.2014, 11:36
  4. Battlefield 2R 11 мая 2014г
    от KING_5MarDiv US в разделе ИГРЫ
    Ответов: 79
    Последнее сообщение: 13.05.2014, 16:24
  5. 23 февраля 2014г. НК "Глобус"
    от KING_5MarDiv US в разделе Симферополь
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 19.02.2014, 21:45
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама