Результаты опроса: Сражаемся в Бамуте

Голосовавшие
48. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • 9 февраля

    8 16.67%
  • 16 февраля

    40 83.33%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 106

Тема: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

  1. #1
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)




    Название игры: Битва за Бамут (продолжение)
    Тема игры: логическое продолжение первой игры, удержание селения Бамут войсками РФ. Контратака боевиков.
    Период: 1995 год
    Степень реконструкции: высокая
    Степень общего антуража: высокая
    Количество сторон: 2
    Сценарность: оборонительные операции регулярных войск в населенном пункте
    Тип игры: Милсим
    Боекомплект: механические магазины, бункерные только при выполнении определенных условий (см. ниже), бункерные у пулеметов
    Пиротехника: разрешена
    Характер игры: полигонный
    Длительность: один игровой день (6-8 часов)
    Дата проведения: 16 февраля 2014 г.
    Место проведения: Севастополь, пос. Любимовка
    Взнос: 50 грн.



    Обстановка на начало игры:

    После успешного штурма войсками РФ с. Бамут, оставшиеся в селе части регулярных войск получили приказ закрепляться на своих позициях.
    Полевой командир боевиков с личной охраной сумел вырваться из окружения и уйти в горы, где он смог связаться с другими отрядами боевиков, объединить их под своим началом и организовать в кратчайшие сроки контрнаступление на с. Бамут.

    Дресс-код за сторону Чеченских Сепаратистов:

    Низ:
    брюки гражданские, рабочие, спортивные или от "афганки", на холодное время можно ватные.

    Верх: майка, футболка или рубашка, пиджаки, вязанные свитера, спортивные куртки, кож. или кож зам куртки, полу пальто или обрезанные шинели, ватники и бушлаты(желательно рабочие синие или черные) времен 90х.

    Обувь: по возможности гражданская (сапоги, ботинки, туфли в зависимости от времени года с утеплением или нет), но если переживаем за ноги и верим, что армейские ботинки наше все, то черные однотонные и брюки в ботинки не заправляем!

    Головные уборы: вязаные шапки разных фасонов с бубоном, петушки, гандонки или теплые шапки: собака, кролик и т.д. Если нет гражданской, можно и ушанку рабочую или армейскую, но без кокарды.

    Разгрузочные системы: подсумки пр-ва СССР (желательно на гражданский брючный ремень), "Пояс-А", "Пояс-Б" или жилеты типа "сделай сам" из армейской плащ-палатки или другой плотной ткани.

    СИБЗ: так же разрешены, но каски без каверов, а броня только на гражданский верх (пиджаки, вязанные свитера, спортивные куртки, кож. или кож зам куртки, полупальто)

    Перчатки: гражданские, рабочие

    Дополнение: допустимы штаны в расцветке "Дубок" (Бутан-88). Так же любые камуфляжи, изображенные на фотографиях ниже, военная форма старого образца в "оливе".














    Допустимое вооружение: Из таблицы раздел "Стрелковое оружие" + АКСУ-74. Пистолеты любых моделей.

    Радиосвязь: канальные и частотные рации без гарнитур, наушников и ларингофонов.

    Не забываем на холодное время про вязаные шарфики, что бы горлышко не застудить

    Так же работает система фотодопуска, а это значит: если вы нашли фотку какого-нибудь колоритного персонажа и хотите быть похожим на него, скидываете в личку любому из организаторов эту фотографию и свою, чтобы оценить соответствие. Если все будет одинаковым или почти одинаковым - получите допуск.









    Дресс-код для регулярных войск ВС РФ.




    1. Основная форма:
    1.1. Форма обр. 69 года.
    1.2. "Афганка" или "Афганка" стекло.
    1.3. ВСР-93 ("вертикалка", "арбуз")
    1.4. "Береза". Пусть пока будет только после согласования с организаторами (фотодопуск)
    1.5. Горка-1.
    1.6. Допускается микс в любом сочетании пунктов 1.1. - 1.4.
    1.7. КЗС только при наличии фотоподтверждения.

    2. Броня:
    2.1. 6Б2, 6Б3, 6Б4, 6Б5. Цвет: олива, береза, ВСР-93.
    2.3. Шлемы стальные: СШ-40, СШ-60, СШ-68.

    3. Головные уборы:
    3.1. Шерстяные подшлемники.
    3.2. Солдатские шапки из искусственного меха.
    3.3. Любые другие шерстяные шапки времен 90х ("петушки", "пидорки", "лыжные" и пр. (см. фото в интернетах)
    3.4. Полевые кепи в ВСР-93 или "афганские" (песочка).

    4. Разгрузочные системы и снаряжение:
    4.1. Собственно, сами БЖ.
    4.2. РПС советского образца Y-образные.
    4.3. Пояс-А, Пояс-Б ("лифчики", "чи-комы")
    4.4. Самодельные системы из платформ под магазины АК
    4.5. Самодельные жилеты сшитые из плащ-палаток и вещмешков.
    4.6. БВД (Боевая Выкладка Десантника)
    4.7. Снаряжение производства СССР и РФ до 97го года.

    5. Обувь:
    5.1. Сапоги (яловые, юфтевые, хромовые, кирзовые) предпочтительно.
    5.2. Ботинки с высоким берцем. Только в случае, если нет возможности достать сапоги. Если вы в группе разведки, то только ботинки.

    6. Вооружение:
    6.1. Вооружение армии ВС РФ на период до 1995г. включительно.
    6.2. Пистолеты любых моделей.

    7. Радиосвязь:
    7.1. ММГ армейской радиостанции указанного периода. При наличии таковой, ее носитель может использовать современную канальную или частотную р\с без гарнитуры или ларингофона.
    7.2. Частотная или канальная станция вмонтированная (интегрированная) в ММГ армейской. Можно использовать через штатные гарнитуры, ларингофоны и пр.
















    Задачи сторон:
    (могут измениться прямо перед началом или во время игры)

    РФ:
    1. Удерживать здания, занятые на конец первой игры.
    2. Выделить одно из зданий для организации там госпиталя и перевалочного пункта.
    3. Захватить большинство зданий и удерживать их до конца игры.
    4. Не дать выбить войска РФ с территории полигона.
    5. Захватить в плен или уничтожить командира боевиков
    6. По указаниям штаба.

    НВФ:
    1. Проникнуть на территорию села.
    2. Захватить большинство зданий селения.
    3. Захватить или уничтожить командира войск РФ.
    4. По указаниям командования.

    Абсолютная победа для РФ: удерживать больше половины зданий на конец игры.
    Победа для РФ: удерживать одно и более зданий на конец игры.
    Поражение для РФ: на конец игры не контролировать ни одного здания. Вся группировка войск уничтожена.

    Абсолютная победа для НВФ: на конец игры контролировать все здания.
    Победа для НВФ: на конец игры контролировать большинство зданий.
    Поражение для НВФ: на конец игры контролировать меньше половины зданий.




    Правила на проекте:
    (внесены изменения)
    Коротко:
    Первое попадание - ранен. Упал, ждёшь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. ПОпали второй раз - тут два варианта:
    1. Если игры с госпиталем - ждёшь 10 минут, перебинтовали - должны как безсознательного дотащить до госпиталя. Дотащили - сидишь на много меньше чем пришёл сам. Если не перебинтовали - труп.
    2. Если игры без госпиталя – труп Если труп - сам идёшь в госпиталь\мертвяк и сидишь там указанное время.

    Расширено

    Правила поражения:
    1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»
    а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты

    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания. Если же рядом находится живой противник, раненный не имеет права давать какую-либо информацию дружественной стороне (целеуказания, количество противника и др.)
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый», если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.

    3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
    3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
    3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Снять шлем или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 2-я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 2-я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в категории «раненый», «перевязанный раненый», «контуженый» был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.


    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) снять головной убор, держать оружие на виду в руках прикладом вверх или поднятым над головой.
    б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком
    в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
    г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.

    4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
    г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.

    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Поясной ремень и РПС «пленным» снимается и переносится в руках.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.
    5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.
    5.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение. На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй. Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей

    6. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам.

    6.1. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки или пистолета-пулемета 140+5 м\с. При скорости вылета свыше 120 м\с минимальная дистанция огня 5м.
    6.2. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 170+5 м\с. При скорости вылета свыше 145 м\с минимальная дистанция огня 20м.
    6.3. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м\с. При скорости вылета свыше 175 м\с минимальная дистанция огня 30м.
    6.4. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м\с. Минимальная дистанция ведения огня не ограничена.
    6.5. При скорости вылета шара более 135 м\с рекомендуется иметь вторичное оружие со скоростью вылета шара менее 120 м\с.
    6.6. При скорости вылета шара 120-145 м\с не рекомендуется стрелять с дистанции ближе 10м. в голову, пах и открытые части тела, рекомендовано использовать «вторичку».

    7. Все основное оружие (штурмовые винтовки, автоматы, пулеметы, снайперские винтовки, ect.) вне зависимости от принципа их действия, или наличия на оружие ПББС'а(кроме трассерной насадки с использованием трассерных шаров), в темное время суток должно быть оборудовано подсветкой выстрела.
    7.1. Вторичное оружие (читай: "только пистолеты") подсветкой выстрела не оснащается.

    8. Радиовойна:
    8.1. Прослушивание волны противника: Разрешено
    8.2. Глушение волны противника: Запрещено

    8.3. Дезинформация в эфире противника: Запрещено



    Регистрация открыта. Регистрироваться в теме по форме:

    1. Город
    2. Команда
    3. Количество
    4. Старший группы + номер телефона
    5. Сторона
    6. Необходимость доставки с пл. Захарова до полигона





    Организаторы: Граф, Диджей.
    Последний раз редактировалось Graf.; 01.02.2014 в 16:55.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  2. #2
    Морская душа Аватар для Tamancev
    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    город-герой Севастополь
    Команда
    МП ЧФ РФ
    Сообщений
    920
    Записей в дневнике
    1

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Так Вадимир уже забил дату 9 февраля, выбор не велик)
    Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
    морпеховская мудрость

  3. #3
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Я с ним говорил об этом, если выберем 9е, он не будет точить на нас зуб. Такие дела.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  4. #4
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Я бы с удовольствием посетил это реконструторское мероприятие. Уровень подготовки и отношение игроков к игре на самом высоком уровне. Но по понятным причинам смогу только 16 февраля.

    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  5. #5
    Оператор Аватар для Колтос
    Регистрация
    29.11.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Гром
    Сообщений
    519

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Будем однозначно.....
    Отношение к подвигу сильно зависит от того, где ты в этот момент находишься: перед танком со связкой гранат, в танке, в окопе или перед экраном телевизора.

  6. #6
    Оператор Аватар для хомяк(d.j.)
    Регистрация
    06.12.2011
    Адрес
    г.г.Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers(I.R.A.)/42-я Гв.Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    391

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    проголосовал за 9е, но в принципе и 16 тож можно

  7. #7
    Курсант Аватар для -=Бродяга=-
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Нет
    Сообщений
    89

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    За 16-е . Чет и по бункеру захотелось полазить ...)
    Но если назначите 9-е , однозначно с вами защищать Бамут .)
    Si vis pacem, para bellum

    Не важно, сколько у тебя шрамов, главное, как ты прожил свою жизнь ...



  8. #8
    Оператор Аватар для Rulevskiy
    Регистрация
    04.09.2012
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Народное Ополчение
    Сообщений
    117

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Подерживаю!!!
    Цитата Сообщение от -=Бродяга=- Посмотреть сообщение
    За 16-е . Чет и по бункеру захотелось полазить ...)
    Но если назначите 9-е , однозначно с вами защищать Бамут .)

  9. #9
    Апиратар Пицназа Разведки Аватар для MAZAI
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    388

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Онли сикстин...)
    "Апиратары пицназа ПЫЩ-ПЫЩ-ПЫЩ" (с) Exotic

  10. #10
    Новобранец Аватар для Сурик
    Регистрация
    09.01.2013
    Адрес
    Город-Герой Севастополь
    Команда
    Iron Pony
    Сообщений
    29

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Давайте 16-го. Реально и на ЗКП давно не был, и на Бамут хочется съездить.

  11. #11
    Оператор Аватар для Rulevskiy
    Регистрация
    04.09.2012
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Народное Ополчение
    Сообщений
    117

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    1. Симферополь
    2. Н/О
    3. 2-3 бойца + 1 фотограф
    4. 0957897608 Черный
    5. Чечены
    6. нет
    Последний раз редактировалось Rulevskiy; 23.01.2014 в 22:38.

  12. #12
    Курсант Аватар для filin-killers
    Регистрация
    11.02.2009
    Адрес
    СИМФЕРОПОЛЬ
    Команда
    СОГ ЯСТРЕБ
    Сообщений
    78

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Симферополь
    СОГ Ястреб
    1 чел
    0951745158 Филин
    РФ
    нет
    Каждый охотник желает знать где сидит филин. А филину на это на...ать!

  13. #13
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Саня, озвучте правила, особенно поражения, ранения, боезапас, радиосвязь
    Ну и вообще...
    Последний раз редактировалось KING_5MarDiv US; 02.02.2014 в 18:53.
    Semper fidelis
    +79787685296

  14. #14
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Подправил первое сообщение. Регистрация открыта. Фишку с Федералами более детально раскрою чуть позднее. Когда решим окончательно и сформулируем правила.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  15. #15
    Оператор Аватар для Александр Krai
    Регистрация
    10.10.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СК "ГРИФОН"(74 омсбр)
    Сообщений
    183

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    А вам не кажется что если чехов будет мало то движок игры криво пойдет?
    Все таки они нас штурмовать будут,да и по условиям победы им надо чуть ли не все здания захватить.
    И целого мира мало...

  16. #16
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Кажется, если не наберется чехов значит в силу вступит запасной сценарий.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  17. #17
    кулеШОУ Аватар для Леха-Серб
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    Город Герой Севастополь
    Команда
    Српска Добровољачка Гарда "Арканови Тигрови"
    Сообщений
    427

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Цитата Сообщение от Александр Krai Посмотреть сообщение
    А вам не кажется что если чехов будет мало то движок игры криво пойдет?
    Все таки они нас штурмовать будут,да и по условиям победы им надо чуть ли не все здания захватить.

    если чехов будет мало, Сербы пойдут за них

  18. #18
    Оператор Аватар для хомяк(d.j.)
    Регистрация
    06.12.2011
    Адрес
    г.г.Севастополь
    Команда
    Irish Volunteers(I.R.A.)/42-я Гв.Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    391

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Цитата Сообщение от Александр Krai Посмотреть сообщение
    А вам не кажется что если чехов будет мало то движок игры криво пойдет?
    Все таки они нас штурмовать будут,да и по условиям победы им надо чуть ли не все здания захватить.
    Надеюсь, что НВФ будит по численности как в прошлый раз, а может и больше

    По данным разведки боевиков, на обороне района не больше роты федералов

  19. #19
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    Inf Bat 26
    Севастополь
    1 боевик НВФ

  20. #20
    Banned
    Регистрация
    19.08.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    22 Гв. ОбрСпН
    Сообщений
    65

    Re: 16.02.2014 - Битва за Бамут (продолжение)

    22 ОбрСПН
    Севастополь
    федералы
    пока 1 (я)
    09537083нульнуль

+ Ответить в теме
Страница 1 из 6 123456 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 07.11.2014, 17:52
  2. Анонс игры 8 декабря 2013 г. - Битва за Бамут
    от Graf. в разделе ИГРЫ
    Ответов: 173
    Последнее сообщение: 21.01.2014, 11:59
  3. м. Ковель "Битва за Бамут" 19.06.2011р.
    от Дмитро Вовкулака в разделе Луцк
    Ответов: 37
    Последнее сообщение: 05.07.2011, 14:18
  4. База ПВО-1 продолжение
    от stasss в разделе Луцк
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 09.09.2009, 19:57
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама