Интерес есть, притом очень большой, поэтому такие вопросы)
Не знаю еще в каком составе, но поедем обязательно, вот и охота примерно посчитать затраты.
Еще вопрос для непосвященных, правила действуют как в теме Зомбиленд 6?
Да, ЕСТЕСТВЕННО!!!!
Ну, можно попробовать...
Нет, мне страшно.
Интерес есть, притом очень большой, поэтому такие вопросы)
Не знаю еще в каком составе, но поедем обязательно, вот и охота примерно посчитать затраты.
Еще вопрос для непосвященных, правила действуют как в теме Зомбиленд 6?
Основные моменты останутся прежними, конечно. Но ввиду новых группировок кое-что поменяется. Так же несколько другие (упрощенные) правила будут на первую хоррор-ночь.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Когда же уже будет дата? Есть бешенное желание поехать за зомби- надо готовиться.
Вот да, обновление статуса игры было бы не лишним.
Человек человеку-волк
А зомби зомби-зомби.
Хочется приехать за зомбаря и отыграть по-полной.)
Так возможно,Граф?
Я думаю, орги будут только рады постоянным зомбакам.
а как насчёт боеприпасов-так же,как на прошлом зомбиленде?
И насчёт всяких ЛЦУ,фонарей,ПНВ и т.д.-они разрешены или нет?
Яркие/мощные фонари у каждого участника реально будут обламывать ту самую атмосферу хоррора , не оставляя зомбям возможности незаметно подкрасться
Маленького фонарика на зажигалке чтобы под ноги светить более чем достаточно.
Согласен,мощные фонари на этой игре-плохо для пищеварения)
А мы есть хотим)))
Вечные зомби всегда приветствуются. По дате, ориентировочно в первой декаде июня. Раньше пока не получается.
ПНВ и мощные фонари запрещено. ЛЦУ можно. Шары скорее всего будут личные. Экономику будем завязывать на информации и кое-каких игровых ценностях.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Эх, а так хотелось поом-ном-ном на майские( Что ж, ждем лета.
Граф,а что с тюнами?
А то думаем,отращивать панцирь,али нет)
Вообще, правила бы изложить для тех, кто в танке)
Позывной - Wiskas
Вы что, прикалываетесь? Какие тюны? Игра пистолетная! Винтовки только спринговые с выхлопом не более 120м\с и только после согласования с организаторами. Нет подходящего оружия - вперед в магазины детских игрушек. Там подходящего на игру оружия полно и очень недорого
Правила подробные будут позже. Общее веяние по правилам можно изучить в темах по предыдущим частям игры. Общий концепт правил не изменится. Но нюансы будут.
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
Юх-ху)))
концепция прошлой игры
Зомби (lat. Zombus Vulgaris Mozgijralis) - cильные, быстрые, бесстрашные, опасные, а еще, сука, умные и, сука, хитрые. Да-да! Видимо, вирус выедает большинство участков мозга, но участки, отвечающие за эффективное выживание и поиск пищи остаются нетронутыми. Было замечено, что зомби способны устраивать засады, заходить с тыла, провоцировать, укрываться и использовать иные эффективные методы охоты, чтобы добраться до желанной человеченки, таким образом стремясь увеличить свою популяцию. Ввиду не до конца атрофировавшихся участков мозга, отвечающих за болевые ощущения, реагируют на серьезные повреждения, наносимые им, например, стрелковым оружием. Поэтому, иногда оказывается эффективным их просто отпугивать прицельными выстрелами, чем пытаться уничтожить.
Ввиду повышенной живучести, определяемой количеством стикеров на игроке, имеют следующие правила поражения:
1. Холодным оружием с 2х касаний, не зависимо от количества оставшихся стикеров (перерыв между этими касаниями не должен превышать 5 сек).
2. Стрелковым оружием: количество попаданий для уничтожения зараженного равно количеству стикеров на нем, но не меньше 3х.
3. Гранаты: взрыв гранаты в радиусе 5м отнимает половину имеющихся стикеров. В случае нечетного остатка, округление проводится в большую сторону (пример: было 5 - снимается 3). Если оставался один стикер - зомби погибает.
После каждой смерти зомби добавляется один стикер, но не более 10 штук.
Чтобы понять, как должны будут вести себя игроки в роли "зомби" посмотрите фильм "28 дней спустя" или геймплей шутера "Left4Dead2".
Зомби в броне – все тоже самое, что и обычные зомби, но броня дает возможность использовать оружие (холодное или огнестрельное), при этом броня замедляет зомби и они не могут в ней бегать. Игрок в роли зомби может снять комплект брони в мертвяке по желанию. Соответственно лишается возможности использовать оружие.
ВАЖНО!!! Зомби не могут разговаривать между собой на каком-либо языке. Рычание, мычание, урчание и всякие жесты им в помощь.
Выжившие (lat. Homo Sapiens Jopus Kazus) - самые массовые участники игры. Это простые люди, которые сумели выжить после катастрофы. Которые смогли избежать заражения, раздобыть оружие и найти силы бороться за свою жизнь. Одеты в простую гражданскую одежду, обычно ту в которой их застал апокалипсис: зачастую по их внешнему виду, можно определить, кем они были в обычной жизни. При себе могут иметь легкое стрелковое оружие или холодное. Запрещено иметь два оружия на электрической тяге. Рации разрешены. Фонарь только один на человека и тот организаторский. Так же у них могут быть гранаты. Самые легкопоражаемые персонажи.
Правила их поражения стандартны: попадание одного шара, касание холодным оружием, взрывом гранаты в радиусе 5 м, касание зомби.
Клятi вченi (lat. Homo Umnikus Mnogo Znatus) - одна из группировок данной серии игры. Всеми правдами и неправдами пытаются снять с себя подозрение выживших и переложить эти подозрения на сектантов. Не смотря на то, что вроде бы интеллигенция - не гнушаться никаких методов. Все таки образование позволяет им весьма изощренные приемы. Все поголовно одеты в белое. Если не в халаты, то по крайне мере в гражданскую одежду белого цвета. Говорят, даже зимние военные маскхалаты встречались. Но, может врут? У ученых могут быть охранники.
Ученые при себе могут иметь легкое стрелковое оружие или холодное. Запрещено иметь два оружия на электрической тяге. Рации разрешены. Фонарь только один на человека и тот организаторский. Так же у них могут быть гранаты. Самые легкопоражаемые персонажи.
Правила их поражения стандартны: попадание одного шара, касание холодным оружием, взрывом гранаты в радиусе 5 м, касание зомби.
Охорона вчених (lat. Homo Sil'nikus Malo Znatus) - люди в камуфляже. Морды кирпичом. Охраняют ученых. Их мало 1 охранник на 5 ученых. Могут носить на себе бронежилет и шлем. Тогда правила их поражения усложняются.
1. Холодным оружием с 2х касаний.
2. Стрелковым оружием: 1 попадание в любую часть тела приводит к ранению. Игрок падает и отыгрывает раненного: зовет на помощь, стонет, плачет, матерится. Если у него есть при себе бинт, его могут перевязать товарищи. Оружие не использует. После перевязки вступает в игру без ограничений.
3. Гранаты: взрыв гранаты в радиусе 2м приводит к ранению.
4. Зомби: должен дотронуться одновременно обеими руками. Обнять, чтобы было понятно
Вдала секта (lat. Sectas Vdalus Trololalus) - одна из группировок данной серии игры. Всеми правдами и неправдами пытаются снять с себя подозрение выживших и переложить эти подозрения на ученых. Все поголовно одеты в черное, хотя вроде бы и не готы. Распространяют свои идеи направо и налево. Особенно, кстати, налево... Хотите узнать какие? Спросите у их главы. Он наверняка отправит вас к своим проповедникам. Сектанты могут иметь некоторое количество охраны.
Сектанты при себе могут иметь легкое стрелковое оружие или холодное. Запрещено иметь два оружия на электрической тяге. Рации разрешены. Фонарь только один на человека и тот организаторский. Так же у них могут быть гранаты. Самые легкопоражаемые персонажи.
Правила их поражения стандартны: попадание одного шара, касание холодным оружием, взрывом гранаты в радиусе 5 м, касание зомби.
Охорона вдалоi секти (lat. Trololalus Po Mordalus) - люди в камуфляже. Морды кирпичом. Охраняют сектантов. Их мало 1 охранник на 5 сектантов. Могут носить на себе бронежилет и шлем. Тогда правила их поражения усложняются.
1. Холодным оружием с 2х касаний.
2. Стрелковым оружием: 1 попадание в любую часть тела приводит к ранению. Игрок падает и отыгрывает раненного: зовет на помощь, стонет, плачет, матерится. Если у него есть при себе бинт, его могут перевязать товарищи. Оружие не использует. После перевязки вступает в игру без ограничений.
3. Гранаты: взрыв гранаты в радиусе 2м приводит к ранению.
4. Зомби: должен дотронуться одновременно обеими руками. Обнять, чтобы было понятно
Отношения сторон:
Выжившие на начало игры относятся ко всем нейтрально. Далее по ходу игры их отношение к сторонам будет меняться в зависимости от успешного выполнения квестовых цепочек каждой из сторон. Например, если на очередном квесте ученым удается доказать причастность секты к заражению, то выжившие начинают относиться к секте враждебно, до тех пор, пока секта не сможет выполнить квест и доказать причастность ученых к заражению. Тогда отношение выживших становится враждебным по отношению к ученым. К секте снова возвращается нейтральное отношение. Об отношении выживших к другим группировкам будет сообщать игрокам мастер группировки. Отношение к зомби всегда враждебно. Очевидно, как бе...
Информация по геймплею:
Допустимое вооружение:
Все оружие из ниже приведенного списка, имеющее возможность ведения автоматического огня, используется только в одиночном режиме.
Пистолеты: GBB, NGBB, AEP, Spring.
Дробовики: Gas, Spring.
ПП на электротяге: Самое короткое, что есть в природе (аля Kurtz). АКСУ не канает. Даже со сложенным прикладом . ПП используется только с ОДНИМ МЕХАНИЧЕСКИМ магазином, желательно небольшой емкости. Каждый ПП должен быть согласован со мной (ЛС). На полигоне будет хронограф, если ПП покажет больше 120 м/с к игре не допущу даже если перед этим одобрил в ЛС. Стрельба только в одиночном режиме естественно.
Штурмовые винтовки и снайперские винтовки: Spring (со скоростью вылета не более 120 м/с), повторяю ТОЛЬКО spring.
Травмобезопасная(!), повторяю: Травмобезопасная(!) имитация холодного оружия: топоры, булавы, дубины, нунтяку, цепы и пр.
Резиновая имитация ножей, пластиковая имитация катан, мечей и пр. Шишки на палке обмотанные скотчем не канают. Должен быть антуражный вид.
Любой игрок может иметь при себе сколько угодно экземпляров оружия. Запрещено иметь два оружия на электрической тяге (то есть нельзя иметь два АЕПа, АЕП+ПП или два ПП). Гранаты и шары организаторские.
Убедительнейшая просьба не стрелять в голову и пах без крайней необходимости. Давайте сделаем это негласным правилом на данном проекте.
Жетоны:
Итак, чтобы увеличить шансы на выживание и ввести дополнительные ценности и роли, мы вводим в игровой процесс жетоны. Они будут символизировать состояние вашего мозга в настоящий момент. Жетоны могут быть трех типов: мужской мозг, женский мозг, атрофировавшийся мозг. Отсутствие на вас любого из трех жетонов говорит о том, что вы зомби. Зомби, в свою очередь, стремятся заполучить эти жетоны (читай – мозги), чтобы выйти из зомби.
Механика жетонов: в начале игры каждому игроку в зависимости от его пола будет выдан соответствующий жетон. В дальнейшем жетоны можно будет найти по квестам, выменивать или красть у других игроков, купить у менял и пр. Короче, жетоны – игровая ценность, такая же, как шары или гранаты. Если на вас жетон мужской – ведите себя, как мужчина, если женский – как женщина, какого бы вы пола не были. Жетон атрофировавшегося мозга дает иммунитет от укусов зомби, то есть они на вас не нападают. Соответственно вы должны вести себя должным образом: пускать слюну, мычать и все такое прочее. Зомби могут подойти и проверить у вас наличие такого жетона. Если у вас есть несколько разных жетонов, вы можете их менять на себе в любой момент. Так же, если у вас несколько жетонов, то при зомбировании игрок отдает один жетон зомби и идет в мертвяк сидеть положенное время, как после обычно убийства. Там он одевает следующий жетон и выходит в новой роли.
Так же будет квест на волшебный порошок. Игрок, выполнивший его, получит специальный ГМО порошок, который сделает его устойчивым к попаданиям шаров и увеличит устойчивость к холодному оружию до 5 попаданий. После приема порошка и надевания на себя предмета, обозначающего прием спецсредства, игрок может быть отправлен в мертвяк только стандартной атакой зомби. И то, он сам станет зомби. Один из квестов для зомби захватить этот самый предмет.
Механика восстановления из зомби: для того чтобы снова стать человеком необходимо доктору или игромастеру принести 4 конфеты разного цвета и жетон. Все это меняется на операцию по пересадке мозга J.
Задачи и квесты сторон:
Зомби: сжирать всех и расширять свою популяцию, собирать конфеты недостающих цветов, собирать жетоны (мозги), раздобыть предмет, дающий бессмертие от огнестрельного оружия и повышенную устойчивость к холодному (пол количеству стикеров на момент захвата предмета).
Выжившие: выживать, собирать конфеты, менять их на оружие, собирать жетоны, выполнять квесты, за которые можно получить игровые ценности, искать виновника эпидемии – для этого собирать конверты с информацией и относить ее своему лидеру. Следить за отношением своей стороны к двум другим и поддерживать это отношение.
Ученые: выживать, собирать конфеты, менять их на оружие, собирать жетоны, выполнять квесты, за которые можно получить игровые ценности, подменивать конверты с информацией, чтобы подставить членов секты под удар выживших, собирать детали для постройки самоходной повозки.
Механика самоходной повозки: для того чтобы пользоваться самоходной повозкой, необходимо собрать ее составляющие (это будут соответствующие конверты). После уничтожения повозка отправляется в лагерь ученых, где стоит до тех пор, пока не соберут новый комплект деталей для ее использования.
Поражение экипажа стрелковым оружием происходит обычным способом. Зомби никак не могут съесть экипаж, пока тот внутри повозки. Полностью повозка уничтожается или если убили весь экипаж или закинули внутрь гранату.
Плюсы повозки:
защита от зомби.
Использование световых приборов повозки
Для уничтожения нужно закинуть гранату внутрь
Минусы повозки:
Зомби не давит, если они стоят перед ней она останавливается.
Экипаж можно поразить обычным стрелковым оружием
Сектанты: выживать, собирать конфеты, менять их на оружие, собирать жетоны, выполнять квесты, за которые можно получить игровые ценности, подменивать конверты с информацией, чтобы подставить ученых под удар выживших, собирать игровые ценности, чтобы иметь возможность нанять наемников.
Механика наемников: наемники имеют свой боезапас (ограниченный). Броню для них необходимо собирать. Находятся вблизи поселения сектантов. Нанять наемников могут только сектанты за игровые ценности плюс предоставить им комплекты СИБЗ (соответствующие конверты). Максимальное время найма 15 минут. Следующий найм может состояться только по прошествии получаса, при условии, что наемники не были убиты. Если же их убили, то надо так же восстановить их СИБЗ.
Плюсы наемников:
Чтобы убить, надо попадать только в определенную часть (пластина).
Наемники имеют свои фонари.
Для убийства зомби они должны на них повиснуть вдвоем .
Не зомбятся, а умирают.
Минусы наемников:
Не бегают, а только ходят.
Нанимаются на время, каждый следующий найм, стоит дороже предыдущего.
После того, как их боезапас закончится, их нужно снабжать еще и патронами.
Спасибо)
Итак, даты игры:
Первая ночь с 30.05 на 31.05.
Вторая ночь с 31.05 на 1.06.
Участвовать можно любой ночью: или только в первой, или только во второй, или в обеих (наберитесь сил или энергетиков, 31го днем можно будет выспаться, если первая ночь сильно затянется). Участникам обеих ночей будет предоставлена скидка. "Вечные" зомби участвуют бесплатно. Антураж у них обязателен, грим - крайне желателен. Количество участников в первую ночь: около 40 человек. Количество участников во вторую ночь: не более 80 человек.
Кто не успеет зарегистрироваться, может не приезжать. Пускать на полигон будем строго по списку. Как показывает опыт прошлых игр, массовость не главное. Я делаю акцент на качественный уровень, как игры, так и участников. Кстати, на каждую поданную регистрацию нужно получить согласие. Организаторы оставляют за собой право отказывать в регистрации любому без указания причин. Просьба не обижаться, се ля ви.
Зомбиленд приведет вас из весны в лето. Йо-хо-хо и орава зомби!
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
С.К.А.Т.
2 человека на все две ночи.
Выжившие
3 человека за выживших на 2 ночи (с опытом на предыдущих играх!)
( с собой возьмем антураж для зомби, в случае заражения)