+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 47

Тема: CQB-Z 17.05.2014

  1. #1
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    CQB-Z 17.05.2014


    CQB-Z

    Приватка, - игра по приглашениям для друзей.
    Приглашения получите в личку или в телефонном режиме.

    Канва: Мир Эпохи Мертвых. Государственный строй большинства государств находится в шатком положении. Вирус 6-ка вырвался на свободу. В хаосе зомби апокалипсиса есть те кто хочет нажиться и управлять новым миром. По разведданным исходные образцы вируса оказались в плохих руках. Имея исходный материал, можно разработать вакцину против шестерки и диктовать свои условия всему живому миру. Главами обломков существующих государств совместно принято решение о проведении антитеррористической операции основной целью которой – захват исходных образцов вируса для разработки вакцины и уничтожение НВФ.
    Стиль игры: СиКюБи. Милсим. Хоррор. Ролевая
    Полигон: 22-й завод https://maps.google.com.ua/maps/ms?m...03389,0.009388
    Приблизительное расположение подвалов
    https://maps.google.com.ua/maps/ms?m...01162,0.002752
    Дата:
    17.05.2014
    Организаторы:
    Инициативная Группа команд Хед Хантерс, Марто. Поддержка: 2РГР, ОДА, ВСЦ "Воин" http://www.voin.in.ua/index.php/2014-01-13-19-50-11
    Движок игры: Антитеррор выполняет задачи. Боевики препятствуют. Зомби едят.
    Игромеханика: В начале игры известна задача на текущую миссию, после ее выполнения становится известна задача на следующую миссию. Конечная точка сбора, указанная в мисси является точкой старта на следующую. На каждую миссию отведено определенное время. После сигнала об окончании мисси (он передается по радиостанции всем сторонам) все боевые действия прекращаются вся штурмующая группа (включая переродившихся )собирается на точке сбора, а в случае невыполнения – на точке старта. Осуществляется подсчет потерь личного состава путем переклички. Брифинг на следующую миссию. Время на брифинг на время мисси не учитывается.
    Основные цели, разбитые на мисси:
    Поэтапная зачистка зданий (объектов), включая:
    Поиск и захват образцов
    Спасение выживших
    Захват доктора работающего на террористов
    Поиск мест установки взрывчатки
    Поиск взрывчатки, установка взрывчатки в нужных местах.

    Требования:
    Для штурмовой группы антитеррора - полный СИБЗ. Вес минимум 50 % от оригиналла.Соответствие прототипу моделирования, современный период.
    Для зомби - опыт участия в зомби проектах, антуражный вид, защита для лица.
    Для разведки: Безбашенность. Желательно: наличие у группы бахил или заброд, обязательно: минимум 1-2 комплекта типа низа от Л-1. (местами придется лазить в воде выше пояса). Веревка для спуска в труднодоступные места и для страховки. Фонари.
    Стороны:
    1. Антитеррор:
    - штурмовая группа
    - оперативная группа(состав набран)
    - разведывательная группа (регистрация открыта )

    2. Боевики (состав набран)

    3. Зомби

    Приглашенные: 32 команды (информация обновляется).
    Общее количество зарегистрировашихся участников 67-92
    Боекомплект
    1 к 1. Заряжание во время выполнения мисси, после старта времени - запрещено. Шары и лоадер носить с собой можно.
    Игровая жизнь – одна на миссию.
    Взнос 60 грн:
    -Аренда полигона;
    -Игровой реквизит
    -Обеспечение зомби
    -Вода

    Для зомби - бесплатно.

    Поражение игрока:

    одиночный/очередь –
    Попадания в конечности – ранение
    В корпус, шею, голову без СИБЗ – смерть
    В голову, корпус в СИБЗ – ранение
    В шею, лицо в СИБЗ – смерть

    Ранение– игрок падает, достает красную тряпку выданную организаторами, прикладывает к месту попадания и отыгрывает болевой шок – 30 секунд, после чего отыгрывает боль и зовет на помощь. Стабилизация ранения - намотка бинта товарищем до полного закрытия красной тряпки на игроке. Время на оказание помощи – не более 5 минут. РАненый до стабилизации не оказывает сопротивления.
    После оказания помощи конечность работает.
    Взрыв гранаты - по поражающим элементам - как попадание, и по радиусу:
    Без СИБЗ:
    радиус 3 м - смерть
    В СИБЗ:
    Радиус 3 м - контузия 30 сек+ ранение по попаданию поражающих элементов (см. ранение).
    Повторное попадание/взрыв - смерть
    Рикошет - более 3-х попаданий подряд - как обычное попадание одиночным/очередью.
    Бронещиты:
    1. Фронтальное попадание стрелковым, фронтальный взрыв гранаты - не наносит повреждений
    2. Растяжка фронталный взрыв - щитовик ранен в ноги.
    3. Все остальные попадания - см. выше
    4. Щитовик не движется под огнем

    РАНЕНЫЕ МОГУТ БЫТЬ УБИТЫ/ОБРАЩЕНЫ ДО ОКАЗАНИЯ ПОМОЩИ.

    Перед стартом игры, в дальнейшем перед каждой из миссий всем игрокам цепляется 2 жетона – один на грудь, на снаряжение, второй на спину.
    Обращение игрока в зомби – в случае удержания игрока зомбаком более 2 х секунд (конечность, голова, шея), или срыва жетона – заражение, после 2-3 минутного отыграша мучений смерть. В случае случайного срыва жетона – см. заражение.
    В случае одновременного удержания 2-х и более зомби или одного морфа – моментальная смерть.
    В случае заражения за конечность ее можно «отрезать» - см. ранение. Конечность при этом полностью имобилизируется (рука привязывается к корпусу, нога к другой ноге)
    Игровая смерть – игрок упал. Вытянул красную тряпку, заправил за воротник. По прохождении 1-2 минут – встает. Отыгрывает зомби.
    Зомби. Есть игромастерский состав зомби. Остальные – павшие в бою игроки НВФ и антитеррора. После перерождения игрок переходит на волну зомби ФМ и следует указаниям высшего разума. Только что обращенные зомби - медлительны и тупые. После того как поели - более шустрые и умные.
    Зомби всегда прав.
    Поражение зомби – 3 выстрела в область груди. (Рука, нога, голова – без вреда). Взрыв гранаты в радиусе 3м, квадратура помещений для зомби не учитывается.
    Количество оживлений зомби - бесконечно, но может регулироватся игромастером.
    Лежачий зомби – мертвый зомби. Мертвые зомби встают и оживают, вне зоны видимости живых игроков, или дальше 50 метров от игроков. Если происходит игровой момент – зомби лежат, но не больше 5 минут. Зомби могут оживляться игромастером по радиостанции
    Среди состава зомби есть морфы. Морфы – главные игромастера. Поражение морфа: выстрелами в грудь, после того как морф сам решит, что он поражен. Настоятельная рекомендация не вступать с ними в близкий контакт.

    Регистрация
    : мне в личку.
    1. Команда
    2. Сторона
    3. Количество людей
    4. Контакты командира: Телефон, Скайп
    5. Время прибытия транспорта, вокзал.
    1. Количество зарегистрировавшихся участников по состоянию на 12.05.14: 67-92 (информация обновляется)

    Расписание мероприятия
    7.30 - заезд на полигон огрганизаторов
    8.00 - заезд на полигон зомбей и боевиков, регитрация
    9.00 - заезд на полигон антитеррора, регистрация
    10.00-10.30 - построение антитеррора, брифинг первой миссии
    - по состоянию игроков- перерыв
    - по окончанию запланированых миссий или светового дня - окончание игры,финальное построение, отъезд с поллигона всех учасников
    - выезд на природу всех желающих учасников, отдых общение
    - утро-обед 18.05.14 - отьезд учасников домой.

    В обязательном порядке всем игрокам, включая антитеррор зомби и боевиков:

    - иметь при себе красный мигающий фонарик для обозначения игровой "смерти" и перемещения полностью "мертвых" игроков. (По пояс вводе или на куче стекловаты - не обязательно падать)
    - иметь при себе фонарь для подсветки темных мест.
    - обеспечить себя едой(сухпайком) на время проведения мероприятия.
    - заполнить дома регистрационный листВложение 73295, для ускорения процесса регистрации на игре.
    - доиграть до конца
    Последний раз редактировалось Бонд; 15.05.2014 в 15:35. Причина: Добавлена регистрация

  2. #2
    Сotton сultist Аватар для valerian
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    XTEAM
    Сообщений
    4,490
    Записей в дневнике
    9

    Re: Приватная дневная Игра 17.05.2014

    я добавлю - приглашены все из 33го. это по умолчанию. рега и тема приватки в разделе 33го
    все те кто подходят нам, занимаются РФ, но не состоят в 33, пишем или Бонду в лс или мне в лс.


    ну и пару видео как это было в прошлый раз))


    Последний раз редактировалось valerian; 24.04.2014 в 22:35.

    Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!

  3. #3
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: Приватная дневная Игра 17.05.2014

    Информация обновлена

  4. #4
    Командир СК "MARTEAU" Аватар для ~PRAPOR~
    Регистрация
    12.06.2006
    Адрес
    Полтава
    Команда
    "MARTEAU"
    Сообщений
    1,001

    Re: Приватная дневная Игра 17.05.2014

    А как насчёт тюна приводов, будет уменьшен или останется согласно ФСУ?
    Є тільки один спосіб уникнути критики: нічого не робіть, нічого не говоріть і будьте ніким.
    Аристотель

  5. #5
    ком. "Махра" Аватар для volk-kh
    Регистрация
    03.11.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    Махра
    Сообщений
    667

    Re: Приватная дневная Игра 17.05.2014

    Поддерживаю вопрос по приводам.
    И что там относительно пиротехники?
    Надейся на лучшее, ожидай худшего, а действуй по обстоятельствам! (c) Black Wolf

  6. #6
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: Приватная дневная Игра 17.05.2014

    По приводам - в рамках правил ФСУ. Пулеметы запрещены. Снайперские винтовки только при наличии вторички.
    По пиротехнике - в рамках правил ФСУ. Дымы под вопросом.

  7. #7
    ком. "Махра" Аватар для volk-kh
    Регистрация
    03.11.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    Махра
    Сообщений
    667

    Re: Приватная дневная Игра 17.05.2014

    Еще вопрос по поражению:
    - поражение людей людьми (в сибзе и без оного)
    - поражение зомбей людьми
    - поражение людей зомбями

    И еще - ранения и их отыгрывание?
    Последний раз редактировалось volk-kh; 01.05.2014 в 13:30.
    Надейся на лучшее, ожидай худшего, а действуй по обстоятельствам! (c) Black Wolf

  8. #8
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: Приватная дневная Игра 17.05.2014

    Еще вопрос по поражению:
    - поражение людей людьми (в сибзе и без оного)
    - поражение зомбей людьми
    - поражение людей зомбями

    И еще - ранения и их отыгрывание?
    Поражение игрока:
    одиночный/очередь –
    Попадания в конечности – ранение
    В корпус, шею, голову без СИБЗ – смерть
    В голову, корпус в СИБЗ – ранение
    В шею, лицо в СИБЗ – смерть

    Ранение– игрок падает, достает красную тряпку выданную организаторами, прикладывает к месту попадания и отыгрывает болевой шок – 30 секунд, после чего отыгрывает боль и зовет на помощь. Стабилизация ранения - намотка бинта товарищем до полного закрытия красной тряпки на игроке. Время на оказание помощи – не более 5 минут. РАненый до стабилизации не оказывает сопротивления.
    После оказания помощи конечность работает.
    Взрыв гранаты - по поражающим элементам - как попадание, и по радиусу:
    Без СИБЗ:
    радиус 3 м - смерть
    В СИБЗ:
    Радиус 3 м - контузия 30 сек+ ранение по попаданию поражающих элементов (см. ранение).
    Повторное попадание/взрыв - смерть
    Рикошет - более 3-х попаданий подряд - как обычное попадание одиночным/очередью.
    Бронещиты:
    1. Фронтальное попадание стрелковым, фронтальный взрыв гранаты - не наносит повреждений
    2. Растяжка фронталный взрыв - щитовик ранен в ноги.
    3. Все остальные попадания - см. выше
    4. Щитовик не движется под огнем

    РАНЕНЫЕ МОГУТ БЫТЬ УБИТЫ/ОБРАЩЕНЫ ДО ОКАЗАНИЯ ПОМОЩИ.

    Перед стартом игры, в дальнейшем перед каждой из миссий всем игрокам цепляется 2 жетона – один на грудь, на снаряжение, второй на спину.
    Обращение игрока в зомби – в случае удержания игрока зомбаком более 2 х секунд (конечность, голова, шея), или срыва жетона – заражение, после 2-3 минутного отыграша мучений смерть. В случае случайного срыва жетона – см. заражение.
    В случае одновременного удержания 2-х и более зомби или одного морфа – моментальная смерть.
    В случае заражения за конечность ее можно «отрезать» - см. ранение. Конечность при этом полностью имобилизируется (рука привязывается к корпусу, нога к другой ноге)
    Игровая смерть – игрок упал. Вытянул красную тряпку, заправил за воротник. По прохождении 1-2 минут – встает. Отыгрывает зомби.
    Зомби. Есть игромастерский состав зомби. Остальные – павшие в бою игроки НВФ и антитеррора. После перерождения игрок переходит на волну зомби ФМ и следует указаниям высшего разума. Только что обращенные зомби - медлительны и тупые. После того как поели - более шустрые и умные.
    Зомби всегда прав.
    Поражение зомби – 3 выстрела в область груди. (Рука, нога, голова – без вреда). Взрыв гранаты в радиусе 3м, квадратура помещений для зомби не учитывается.
    Количество оживлений зомби - бесконечно, но может регулироватся игромастером.
    Лежачий зомби – мертвый зомби. Мертвые зомби встают и оживают, вне зоны видимости живых игроков, или дальше 50 метров от игроков. Если происходит игровой момент – зомби лежат, но не больше 5 минут. Зомби могут оживляться игромастером по радиостанции
    Среди состава зомби есть морфы. Морфы – главные игромастера. Поражение морфа: выстрелами в грудь, после того как морф сам решит, что он поражен. Настоятельная рекомендация не вступать с ними в близкий контакт.

  9. #9
    Оператор
    Регистрация
    02.10.2006
    Адрес
    Полтава
    Команда
    ВК Соняшник
    Сообщений
    111

    Lightbulb Re: Приватная дневная Игра 17.05.2014

    Тест-тест. Раз-раз, один-один. Прийом-роджер. Мене видно ?

    А зомбі які ?
    Як у Dawn of the Dead 1978 року та Shaun of the Dead - чи як у Dawn of the Dead 2004 та 28 Weeks Later ?

    PS: Уже побачив.
    Свіжевилуплені як перші, а трохи нажерті як другі Питання лише в тому, як визначить людям підвид зомбака...
    Последний раз редактировалось coolish; 01.05.2014 в 18:05.
    Моделюємо мексиканський спецназ - команда "Тлауискальпантекутли".
    de rästia no pasarán

  10. #10
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: Приватная дневная Игра 17.05.2014

    И еще, в связи с пересмотром и детальным анализом задач, возникла необходимость доукомплектовать группу разведки.
    Требования: Безбашенность. Желательно: наличие у группы бахил или заброд, обязательно: минимум 1-2 комплекта типа низа от Л-1. (местами придется лазить в воде выше пояса). Веревка для спуска в труднодоступные места и для страховки. Фонари.

  11. #11
    Оператор Аватар для G@nss
    Регистрация
    02.08.2007
    Адрес
    UA
    Команда
    Non-Combatant Corps
    Сообщений
    1,433

    Re: CQB-Z 17.05.2014

    Региться можно только после приглашения,или сначала запрос в ЛС оргам на добро,а потом регистрация?
    Не бывает атеистов в окопах под огнём (с)

  12. #12
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: CQB-Z 17.05.2014

    Цитата Сообщение от G@nss Посмотреть сообщение
    Региться можно только после приглашения,или сначала запрос в ЛС оргам на добро,а потом регистрация?
    Да, регится в личку после приглашения в личку или по телефону.

  13. #13
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: CQB-Z 17.05.2014

    Количество зарегистрировавшихся участников по состоянию на 04.05.14: 52-75 (информация обновляется)

    Взнос 60 грн:
    -Аренда полигона;
    -Игровой реквизит
    -Обеспечение зомби
    -Вода

  14. #14
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: CQB-Z 17.05.2014

    Дополню информацию:

    1. Количество зарегистрировавшихся участников по состоянию на 12.05.14: 67-92 (информация обновляется)

    2. Расписание мероприятия
    7.30 - заезд на полигон огрганизаторов
    8.00 - заезд на полигон зомбей и боевиков, регитрация
    9.00 - заезд на полигон антитеррора, регистрация
    10.00-10.30 - построение антитеррора, брифинг первой миссии
    - по состоянию игроков- перерыв
    - по окончанию запланированых миссий или светового дня - окончание игры,финальное построение, отъезд с поллигона всех учасников
    - выезд на природу всех желающих учасников, отдых общение
    - утро-обед 18.05.14 - отьезд учасников домой.

    3. В обязательном порядке всем игрокам, включая антитеррор зомби и боевиков:
    - иметь при себе красный мигающий фонарик для обозначения игровой "смерти" и перемещения полностью "мертвых" игроков. (По пояс вводе или на куче стекловаты - не обязательно падать)
    - иметь при себе фонарь для подсветки темных мест.
    - обеспечить себя едой(сухпайком) на время проведения мероприятия.
    - заполнить дома регистрационный листРеєстраційний &#10.doc, для ускорения процесса регистрации на игре.
    - доиграть до конца

  15. #15
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: CQB-Z 17.05.2014

    Важно: до и после игры по городу перемещайтесь в гражданской одежде, что б не привлекать лишнего внимания

  16. #16
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: CQB-Z 17.05.2014

    Еще моменты. Не написал, но думаю и так понятно: употребление алкоголя на игре в любом виде - запрещено.
    Игра проходит при поддержке ВСЦ "Воин" http://www.voin.in.ua/index.php/2014-01-13-19-50-11

  17. #17
    Оператор Аватар для G@nss
    Регистрация
    02.08.2007
    Адрес
    UA
    Команда
    Non-Combatant Corps
    Сообщений
    1,433

    Re: CQB-Z 17.05.2014

    Вопрос по фотокорам и не игровым персонажам.Взнос на них распространяется?
    Не бывает атеистов в окопах под огнём (с)

  18. #18
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: CQB-Z 17.05.2014

    Да, 10 грн. - аренда полигона

  19. #19
    оператор Аватар для Mr_Red
    Регистрация
    30.10.2011
    Адрес
    ХАРЬКОВ
    Команда
    UNIT
    Сообщений
    13

    Re: CQB-Z 17.05.2014

    вопрос: Разрешены или нет подствольные гранатометы?

  20. #20
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: CQB-Z 17.05.2014

    Цитата Сообщение от Mr_Red Посмотреть сообщение
    вопрос: Разрешены или нет подствольные гранатометы?
    Да, но не на коротких дистанциях

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. C.Q.B.-R 29.11.2014
    от Бонд в разделе ИГРЫ
    Ответов: 47
    Последнее сообщение: 18.12.2014, 09:52
  2. НГУ (2014+)
    от Дым в разделе Украина
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 08.11.2014, 13:27
  3. ФОРПОСТ 2014
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 51
    Последнее сообщение: 04.10.2014, 06:23
  4. Анонс игры 28-29 червня 2014 р.
    от VPatriot в разделе ИГРЫ
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.06.2014, 12:53
  5. Гра 12.01.2014 р.
    от Малый в разделе Тернополь
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 11.01.2014, 12:56
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама