Показано с 1 по 20 из 34

Тема: "Эпоха Мёртвых" Мир Андрея Круза 28-29 Июня Школьное

Древовидный режим

  1. #1
    Курсант Аватар для Mitas
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Simferopol
    Команда
    Антитеррор
    Сообщений
    97

    "Эпоха Мёртвых" Мир Андрея Круза 28-29 Июня Школьное

    Пролог
    Наверное, это странно, но огромный мир может умереть всего за несколько дней. Случится что-то такое, чего не ждали и к чему не готовились, и всё. И двух недель не прошло с тех пор, как вирус «шестёрка» пошёл по планете, и что теперь? Если честно, мне трудно сказать, что теперь. Телевидения не стало, радиостанции работают только местные, да и те всё больше о том говорят, что поблизости происходит. Как спасаться, куда бежать, что делать — сплошь полезные советы. И всё. Весь остальной мир словно уже и не существует.
    Москва. Столица, мегаполис, родной город, в конце концов. Во что она превратилась? Кто теперь остался в ней, кроме целой армии противоестественно оживших мертвецов? Наверное, уже никого. А если кто и остался, тот обречён на безнадёжное ожидание смерти. Мы были там, и мы видели, как смерть забирает мой город у жизни. И делает это безжалостно, бесцеремонно и самое главное — навсегда. Это сразу видно и сразу понятно. Смерть не имеет привычки отдавать что-то обратно. Если только не возвращает это сама, чтобы становиться сильнее, как толпы тех же зомби, что бредут сейчас по серым улицам Москвы.

    Расстоановка сил:

    Военные.
    Военные они и в Африке военные. Суровые люди, морально связанные системой субординации и уставом. Они организовывают гражданское население на решение своих задач. Форма одежды – военная, СИБз приветствуется.

    ФармКор.
    Личная армия гражданина Бурко, владельца крупнейшей фармацевтической корпорации.
    Форма одежды военная. СИБз приветствуется.

    Гражданские
    Мирные жители, пытающиеся выжить в сложившейся ситуации, самое безопасное место для гражданского – это база военных. Форма одежды – гражданская, можно с дополнением военной (полугражданка).

    Бандиты.
    Мелкие ОПГ или одиночки, по началу упивавшиеся своей безнаказанностью, и открывшимися возможностями. Но со временем, бандиты поняли, что самостоятельная жизнь не легка, особенно когда ФармКор предложил два варианта сотрудничества – безприкословное подчинение или смерть. Форма одежды – полугражданская, «бандосовский» атрибут (кожанки, цепи и пр…) приветствуется.

    Взаимоотношения группировок просты, бандиты работают на ФармКор и недолюбливают гражданских. ФармКор воюет с военными, и нейтрален к гражданским, если конечно они не являются объектом их интереса. Военные воюют с ФармКором и бандитами. Гражданские недолюбливают бандитов и подчиняются военным.

    Зомби - субъект подвергшийся воздействию вируса как все жители мира в целом с одной поправкой расставшийся с жизнью по тем или иным причинам. Тупое и мало поворотливое создание имеющие только одну цель найти и убить живых . Зомби не способны на осмысленные действия. Передвигаются медленной дерганой походкой. Способны часами поджидать свою жертву находясь в мертвецком оцепенении.. Зомби поражаются двумя ударами холодного оружия в любую часть тела или четырьмя попаданиями из стрелкового оружия. Для поражения живых, зомби должен схватить жертву двумя руками, после чего жертва садится или ложится на землю, считает до 30 и тоже становится зомби.

    Зомби "Шустрики" - следующая ступень в развитии зомби. Зомби успевший отожраться на не подвергшемуся заражению вирусом материале. Отличительная способность - ускоренная реакция на внешние раздражители. Способен перемещаться бегом. Имеет неряшливый и затасканный вид. Зомби "Шустрики" поражаются двумя ударами холодного оружия в любую часть тела или четырьмя попаданиями из стрелкового оружия. Для поражения живых, зомби должен схватить жертву двумя руками, после чего жертва садится или ложится на землю, считает до 30 и тоже становится зомби. «Шустрики» будут, но отожраться до состояния «шустрика» игрок не сможет.

    Морф - Апогей трансформации любого зомби. Быстрое, злобное, хитрое и изворотливое создание. На охоту выходят стаями, но и морфа одиночку встретить счастья мало. Морфы поражаются 4-мя попаданиями в специальную зону на плече. Если морф коснулся одной рукой то живой становиться зомби, если морф коснётся двумя руками то игрок отправляется в мертвяк, не зависимо был он живым или зомби

    Вооружение:

    Всё оружие допускаемое к мероприятию будет отхронографированно.
    Допускаются штурмовые винтовки и пистолеты-пулимёты со скоростью не более 100м/с
    Пистолеты, дробовики и пр. спринги со скоростью не более 120 м\с
    Холодное оружие в виде резиновых ножей, мягких антуражных дубинок, топоров, мачете и пр. будут допускаться в индивидуальном порядке, главное требование безопасность, антуражность и общая длинна не более 50см.

    Военным и ФармКору пистолеты, дробовики и пр., разрешается использовать штурмовые винтовки в режиме одиночного огня. Можно пользовать радиосвязь с гарнитурами.

    Гражданским и Бандитам можно использовать любой вид разрешенного на игре
    оружия кроме штурмовых винтовок. Использование радиосвязи ЗАПРЕЩЕНО.

    Места базирования
    В результате тяжёлых и продолжительных боев, с нежитью и глобальному переделу сфер влияния, достаточно укреплённые районы смогли сформировать только Военные и ФармКор. Остальные мелкие группы гражданских лиц и ОПГ постоянно вливаются в соответствующие дружественные группировки. На каждой базе будет организован медпункт и лаборатория, для адаптации к сложившейся среде обитания и дальнейшего поиска способа выжить в новом мире.

    Система поражения.
    Поражением считается попадание в любую часть тела стрелковым или холодным оружием.
    Живые:
    • при первичном поражении (лёгкое ранение), если нет СИБЗ, становятся раненными; при наличии СИБЗ – контужен (одна контузия на боевой эпизод). Раненый ложится на землю, он не может отстреливаться, но может звать на помощь и нуждается в перевязке. Перевязка лёгко раненного производится наложением бинтовой повязки и заклеиванием одно глаза поверх очков малярным скотчем, после чего раненый, может дальше продолжать бой.

    • Вторичное поражение (тяжёлое ранение) раненого, раненый ложится на землю и нуждается в оказании помощи. Для его спасения необходимо заклеить второй глаз поверх очков и транспортировать раненного на базу в медпункт, где он будет вылечен доктором. Транспортировка проводится двумя бойцами ведущего раненого под руки. Если при транспортировке тяжело раненного хотя бы один сопровождающий вынужден оставить товарища (например, отстреливается от противника), тяжелый должен сесть на месте и ждать когда его снова начнут транспортировать.

    • Раненный, которому не оказана помощь в течении 5 минут, или при повторном попадании (добивании) умирает и становиться зомби. Тяжело раненный, которого оставили на продолжительное время без сопровождения более 5 минут умирает и становиться зомби.

    • Для пленения необходимо подойти к бойцу противника, положить руку на плече и сказать «ПЛЕН», после чего пленённый убирает оружие в транспортное положение и не должен сопротивляться. Пленённый может быть допрошен или отконвоирован на базу.
    Пленённый не может находиться в плену более 2-х часов.

    Нежить:
    • Зомби поражаются двумя ударами холодного оружия в любую часть тела или четырьмя попаданиями из стрелкового оружия. Для поражения живых, зомби должен схватить жертву двумя руками, после чего жертва садится или ложится на землю, считает до 30 и тоже становится зомби.

    • Морфы поражаются 4-мя попаданиями в специальную зону на плече. Если морф коснулся одной рукой то живой становиться зомби, если морф коснётся двумя руками то игрок отправляется в мертвяк, не зависимо был он живым или зомби.

    После смерти любой игрок считает про себя до 30, отклеивает скотч с очков и становится зомби. Этот зомби не может бегать, передвигается максимум быстрым шагом и кидается на любого ближайшего игрока в поле зрения. После того как его убьют в обличии зомби он отправляется на мертвяк.

    Любой игрок может забрать боеприпасы у раненного или убитого в том числе и убитого зомби (в период игрового эпизода), вплоть до разряжения обойм, если это позволяет конструкция оружия. Разряжение должен производить хозяин оружия.

    Лечение и первая помощь:
    Для оказания первой помощи у игрока должен быть ИПП (Индивидуальный Перевязочный Пакет). Он представляет из себя рулон бинта с намотанной на него малярной лентой. Из бинта делается повязка на руку, малярной лентой заклеивается глаз поверх очков. Раненый сам себя перевязать не может, это должен сделать любой другой игрок.
    Вылечить раненного любой тяжести может доктор на базе, при помощи спецсредств.

    Боеприпасы
    На проекте использование гранат, петард и своих шаров ЗАПРЕЩЕНО!!!!
    Шары будут выдаваться по мере выполнения миссий и по прочим вводным.

    Мертвяк
    Мертвяк – отдельно вынесенная территория в центре полигона. Игрок пришедший в мертвяк, находиться там в 1 час. Чтобы не сидеть в мертвяке час, игрок может выйти на квестовую задачу мастерским персонажем, а после выполнения квеста, игрок сразу же входит в игру. Выпуском мастерских персонажей производит координатор в мертвяке.


    Внимание : Любой игрок может быть отстранён от игры при СИСТЕМАТИЧЕСКОМ нарушении правил. На игре не приемлемо использование тактических фонарей, своих шаров, гранат, дымов и пр., тем более злостное употреблядство спиртных напитков во время игры и не адекватное поведение.

    Проект в ВК
    https://vk.com/club71100403
    Последний раз редактировалось Mitas; 15.05.2014 в 17:16.

Похожие темы

  1. "Эпоха Мертвых - Убежище" 22.07-23.07.20107
    от ~PRAPOR~ в разделе ИГРЫ
    Ответов: 158
    Последнее сообщение: 09.08.2017, 14:27
  2. Ответов: 22
    Последнее сообщение: 21.07.2017, 15:04
  3. Ответов: 45
    Последнее сообщение: 14.10.2014, 15:36
  4. Ответов: 65
    Последнее сообщение: 25.10.2013, 15:23
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама