Показано с 1 по 20 из 42

Тема: 19-20 июля. Суточный антуражный патруль

Древовидный режим

  1. #1
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    19-20 июля. Суточный антуражный патруль

    ФЕДЕРАЦИЯ СТРАЙКБОЛА КРЫМА ПРЕДСТАВЛЯЕТ
    Первая игра из цикла игр «антуражный патруль»



    Полигон: Горно-лесистая местность в районе с. Верхнесадовое (Vinh Tui)





    Дата: 19-20 июля 2014 г


    Время:
    Суббота, 19 июля
    Заезд: 9:00-10:00
    Построение: 10:30
    Выход на точки старта: 11:30
    Воскресенье
    Окончание: 12:00


    На игре присутствуют ограниченное количество групп. Количество человек в группе от 15 до 20.
    Все группы между собой враждебны.
    ГРУППЫ НЕ БУДУТ ЗНАТЬ, СКОЛЬКО ГРУПП КРОМЕ НИХ РАБОТАЕТ В ДОЛИНЕ


    Цель: патруль преследования


    Задачи для всех групп идентичны:
    1. Прибыть в район поиска
    2. Выполняя патруль преследования, захватить объект/отбить захваченный объект
    3. Доставить объект на патрульную базу
    4. Удерживать объект всю ночь/отбить объект
    5. Эвакуироваться из района боевых действий в указанное время с точки посадки.

    Объект будет в хаотическом порядке выходить на связь с вершин холмов. Потенциальные точки выхода на связь будут обозначены на карте и их количество будет указано позже (после того как будет решено количество групп). Центр передовых операций для каждой из групп будет докладывать координаты, где объект выходил на связь. На этом месте объект будет находиться 10-15 минут. После чего покидает данную вершину. Точки выхода на связь не повторяются. Если объект не был захвачен, на последней свободной точки он будет находится до обнаружения одной из групп.
    После чего группа, захватившая объект, должна будет проследовать с ним на одну из двух патрульных баз для дальнейшего его удержания.
    Все остальные группы могут отбить объект на маршруте либо отбить его с патрульной базы.
    Группа у которой объект обязана находится с ним на одной из двух патрульных баз.
    С рассветом, в 6:00 объект в составе группы уходит на точку эвакуации группы (у каждой группы точка своя)
    Если какая-либо группа объект отбила, она двигается с объектом на свою точку эвакуации.
    С рассветом центр передовых операций доложит о квадратах эвакуации каждой группы. эта информация у Вас будет. Так же центр передовых операций сможет по средствам радио перехвата сообщать какая именно группа ведёт объект, что бы знали конечную точку движения группы и объекта.
    На точке эвакуации необходимо удерживать объект 45 минут.


    Дресс код:
    К игре допускаются только моделирующие команды. Период и страна моделирования значения не имеют. Командам можно объединяться для создания необходимой по количеству группы.






    фото взяты из интернета


    Правила: Сохраняются все правила противостояния, НО вместо госпиталя перевязанного тяжелораненого игрока необходимо доставить КАК БЕЗСОЗНАТЕЛЬНОГО на участок местности, где теоретически может сесть вертолёт или спустить корзину для эвакуации. Это место необходимо оборонять 5 минут, после чего ВСЕ доставленные туда игроки "оживают".
    Правила противостояния:
    viewtopic.php?f=259&t=145935&p=1538618
    Данные правила рассчитаны на командную работы всей группы. Если группа несёт потери, то она либо отбивает врага и эвакуирует своих раненых, либо погибает вся.
    Погибшая группа остаётся на месте 30 минут, после чего может двигаться дальше.


    Пиротехника запрещена


    На игре запрещается ЛЮБОЕ употребление алкоголя. За нарушение – отстранение от игры.


    Более точная карта и боевые приказы будут позже.


    МЕТОДЫ ПАТРУЛИРОВАНИЯ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ
    использовались наставления армии США, взятые из интернета, находящиеся в свободном доступе


    Ключевые соображения для проведения патруля преследования включают:
    • Солдаты двигаются скрытно. Солдаты должны быть хорошо дисциплинированы и хорошо обучены методам преследования.
    • Когда взвод получает задачу проведения патруля преследования, командир взвода назначает задачу преследования только одному отделению. Оставшиеся отделения и приданные силы обеспечивают безопасность.
    • Строй взвода должен обеспечивать безопасность команды преследования с фронта и с флангов. Строй отделения, проводящего патруль преследования, показан на рисунке 3-17. Отдельные элементы отделения должны передвигаться в таком рассредоточении друг от друга, в каком позволяют ландшафт и растительность, но сохраняется зрительная связь. Обычно ведущая огневая команда обеспечивает безопасность фронта, преследование и навигацию.
    ОРГАНИЗАЦИЯ
    Помимо обычных элементов, патрули преследования имеют команду безопасности и команду преследования.
    a. Команда безопасности. Команды безопасности обеспечивают безопасность для командира отделения, радиста, солдата, контролирующего темп и обеспечивают также безопасность тыла и флангов.
    b. Команда преследования. Команда преследования находит следы и следует за определенной группой противника.
    3-26. ЗАДАЧИ ПОДЧИНЕННЫМ
    Наиболее важное соображение при назначении режимов работы - назначить ведущим солдата, наиболее обученного в преследовании и в следопытстве. Командир отделения стремится сохранить целостность огневой команды. Он назначает следующие режимы работы для своих солдат:
    a. Командир патруля. Командир отделения является командиром патруля и несёт ответственность за навигацию. Он несёт также всю ответственность за выполнение задачи.
    b. Ведущий. Единственная задача этого солдата состоит в том, чтобы двигаться по следам главных сил преследуемой группы.
    c. Солдат безопасности. Этот солдат обеспечивает безопасность ведущего. Когда возможно, этим солдатом должен быть напарник ведущего из одной огневой команды.
    c. Команда безопасности. Одна временная команда (2 солдата из состава одной огневой команды) обеспечивает безопасность командира отделения, солдата, контролирующего темп, и радиста.
    d. Команда безопасности тыла. Одна временная команда обеспечивает безопасность тыла отделения.
    3-27. ИЗУЧЕНИЕ
    При изучении разрабатываются и отрабатываются необходимые навыки преследования. Как только взвод прибывает в район проведения операции, солдаты продолжают изучение. Они могут изучать местную почву, климат, растительность, животных, транспортные средства, обувь и другие факторы. Ведущий может составить журнал, показывающий определенные следы, и как они изменяются под влиянием погоды или времени.
    3-28. СВЕДЕНИЯ
    Очень важны определенные сведения относительно привычек противника, его оборудования, предметов одежды, обуви, пищевых продуктов или тактики. Например, могут быть получены сведения о ношении противником обуви, подобной обуви местных жителей в этой области. Однако один солдат из преследуемой группы может оставить след обуви с незнакомым протектором. Это может означать, что группа противника имеет обученные кадры, иностранных советников или военнопленных. Любая специфичная информация относительно противника также полезна. Если возможно, солдаты должны опросить тех, кто видел противника.




    Взнос на игру: 300 р.
    Последний раз редактировалось SPIRIT'sn; 19.06.2014 в 14:54.

Похожие темы

  1. MilSim. Долгий Патруль. 12-13-14 июня.
    от Леха-Серб в разделе ИГРЫ
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 17.06.2015, 20:25
  2. Антуражный патруль. 20-21 сентября
    от SPIRIT'sn в разделе ИГРЫ
    Ответов: 40
    Последнее сообщение: 23.09.2014, 19:04
  3. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 29.07.2008, 08:49
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама