+ Ответить в теме
Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 172

Тема: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

  1. #21
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    Уважаемые игроки
    Уже прямо сейчас, на этой самой строчке! ЗАДУМАЙТЕСЬ!
    Где вы будете брать ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ подсветку выстрела

  2. #22
    Курсант Аватар для Проша
    Регистрация
    17.09.2009
    Адрес
    Донецк-Севастополь
    Команда
    Н.К.В.Д
    Сообщений
    84

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    НКВД
    Севастополь
    РФ
    6-7 бойцов
    Есть вещи посильней, чем "Фауст" Гёте -
    К примеру, взять ручные пулемёты...

  3. #23
    Новобранец Аватар для ALYASKA
    Регистрация
    22.09.2013
    Адрес
    Феодосия
    Команда
    нет
    Сообщений
    16

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    ALYASKA
    Феодосия
    1 человек
    РФ

  4. #24
    Оператор Аватар для Gorets
    Регистрация
    24.06.2013
    Адрес
    Украина, Ялта
    Команда
    ODA 574 A-team 5th Special Forces Group (Airborne)
    Сообщений
    194

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    ODA 574
    Ялта
    НАТО
    3-4 человека

  5. #25
    кулеШОУ Аватар для Леха-Серб
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    Город Герой Севастополь
    Команда
    Српска Добровољачка Гарда "Арканови Тигрови"
    Сообщений
    427

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    Цитата Сообщение от SPIRIT'sn Посмотреть сообщение
    Уважаемые игроки
    Уже прямо сейчас, на этой самой строчке! ЗАДУМАЙТЕСЬ!
    Где вы будете брать ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ подсветку выстрела

    ПЕРВЫЕ 100, ОТ ТРЕНЕРА ПОЛУЧАТ БЕСПЛАТНО!!!)))))))))))

  6. #26
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014


  7. #27
    кулеШОУ Аватар для Леха-Серб
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    Город Герой Севастополь
    Команда
    Српска Добровољачка Гарда "Арканови Тигрови"
    Сообщений
    427

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014


  8. #28
    Оператор Аватар для Santos14
    Регистрация
    15.03.2010
    Адрес
    Керчь
    Команда
    СПСН "Заслон"
    Сообщений
    115

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    Сообщите детальное расписание игры - начало, окончание... и т.д. Организационные моменты - наличие кухни, страйкбольного магазина и мастерской, возможность зарядки раций и акумов... А то как-то расплывчато написано...
    Последний раз редактировалось Santos14; 26.09.2014 в 20:53.
    каждый мнит себя героем, видя бой со стороны!

  9. #29
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    Начало утром в субботу, окончание в воскресенье днем.
    Наличие еды обеспечит наряд по кухне.
    Страйкбольные магазины должны быть у каждого, кто приедет со страйкбольным оружием.
    Мастерская в тылу. Ремонтирует АЕГи ДО и ПОСЛЕ игры.
    Возможность зарядки раций и аккумов будет отсутствовать. Это ограниченные ресурсы и тратить их придется с умом.
    Это не фестиваль с биотуалетами и перерывом на обед.
    Последний раз редактировалось Graf.; 26.09.2014 в 21:59.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  10. #30
    Курсант Аватар для JeK2Ka
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    Симферополь, Крым
    Команда
    Österreichs Bundesheer
    Сообщений
    33

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    Österreichs Bundesheer
    г. Симферополь
    3-4 человека

    Планируем заехать на полигон в пятницу.

  11. #31
    Оператор Аватар для Rulevskiy
    Регистрация
    04.09.2012
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Народное Ополчение
    Сообщений
    117

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    3-4 бойца
    ск Народное Ополчение
    Симферополь
    сторона РФ

  12. #32
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    Правила проекта.

    Коротко:
    Первое попадание - ранен. Упал, ждёшь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. Попали второй раз- ждёшь 10 минут, перебинтовали - должны как безсознательного дотащить до госпиталя. Дотащили - оживаешь сразу. Если не перебинтовали - труп. Если перебинтовали но тащить никто не собирается или всех убили - принимай решение сам. ждать или идти в госпиталь самому с отсидкой полного времени.
    Продолжительность мертвяка будет объявлена на полигоне, видя фактическое количество.
    Если поражение имитацией холодного оружия - смерть.


    Расширено

    Правила поражения:
    1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»
    а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты.

    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания. Если же рядом находится живой противник, раненный не имеет права давать какую-либо информацию дружественной стороне (целеуказания, количество противника и др.)
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый», если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.

    3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
    3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
    3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара или очереди в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Положить руки на голову или лицо и держать их так две минуты.
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    4.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    5.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» или 《перевязанный раненый 》 был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в любой категории был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.
    г) при поражении имитацией холодного оружия


    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) Держать оружие на виду в не боевом положении и поднять одну руку вверх.
    б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком
    в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
    г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.

    5.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    6.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником, и ему сказали слово "Плен".
    в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противникоми ему сказали слово "Плен".
    г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состояниии ему сказали слово "Плен".

    6.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных простых игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.

    6.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленении противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, и ему сказали слово "Плен" - он считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.

    6.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение. На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй. Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    6.5. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    6.6. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей

    7.1. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки или пистолета-пулемета 140+5 м\с. При скорости вылета свыше 120 м\с минимальная дистанция огня 5м.
    7.2. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 170+5 м\с. При скорости вылета свыше 145 м\с минимальная дистанция огня 20м.
    7.3. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м\с. При скорости вылета свыше 175 м\с минимальная дистанция огня 30м.
    7.4. Максимальная скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м\с. Минимальная дистанция ведения огня не ограничена.
    7.5. При скорости вылета шара более 135 м\с рекомендуется иметь вторичное оружие со скоростью вылета шара менее 120 м\с.
    7.6. При скорости вылета шара 130-145 м\с не рекомендуется стрелять с дистанции ближе 10м. в голову, пах и открытые части тела, рекомендовано использовать «вторичку».

    7.7. Все основное оружие (штурмовые винтовки, автоматы, пулеметы, снайперские винтовки, ect.) вне зависимости от принципа их действия, или наличия на оружие ПББС'а(кроме трассерной насадки с использованием трассерных шаров), в темное время суток должно быть оборудовано подсветкой выстрела.
    7.8. Вторичное оружие (читай: "только пистолеты") подсветкой выстрела не оснащается.

    8. Радиовойна:
    8.1. Прослушивание волны противника: Разрешено
    8.2. Глушение волны противника: Запрещено
    8.3. Дезинформация в эфире противника: Запрещено


    9.1. Все оружие кроме пулеметов питается от механических магазинов.
    9.2. перезарядка механических магазинов возможна либо в специальном месте либо у цинкового ящика
    Внимание

    10.1. Радиус поражения взрывом - 5 метров на открытой местности для лиц без КОМПЛЕКТА сибз, и 2 метра для лиц в КОМПЛЕКТЕ сибз (бронежил И шлкм/каска). При этом взрыв в воздухе на дистанции 5 (2 для комплекта СИБЗ) имеет такое же поражающее значение для игрока. КУСТЫ, какие бы плотные они ни были, от поражения взрывом не защищают! Взрыв пиротехнического устройства в замкнутом помещении (комнаты, до 25 кв.м.) поражает всех находящихся внутри, если в комнате нет сооружений, которые защитили бы от настоящего взрыва гранаты.

    Количество боеприпасов в цинковых ящиках ОГРАНИЧЕНО! От одного ящика можно зарядить на выбор:
    а) оговариваемое кол-во магазинов
    б) оговариваемое кол-во пулемётов
    в) взять 5 гранат, которые необходимо положить в цинк на оружейном складе, который должен быть подготовлен на каждой базе
    На начало боевых действий все патронные ящики находятся на оружейном складе
    Шары все носят с собой. Правила дозарядки развиваются

    На сторону отводится ограниченное количество переносных цинковых ящиков, т.е. те, которые можно таскать из оружейки на позиции. Будет ограничение по количеству перезарядок цинка.

    Ограничение: каждый боец одновременно может носить не более 4 ручных гранат
    Ограничение: каждый боец за исключением медика носит всего один перевязочный пакет.
    Последний раз редактировалось SPIRIT'sn; 03.10.2014 в 11:24.

  13. #33
    Новобранец
    Регистрация
    22.08.2012
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5th Mar. Div US (The Spearhead)
    Сообщений
    9

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    Спирит, где обещанное дополнение к пункту 6.1. В) - ?

  14. #34
    Курсант Аватар для Brandywine
    Регистрация
    10.06.2012
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    MSOT 8020 "Hawk"
    Сообщений
    92

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    Можно брать в плен живого противника или он обязательно должен быть ранен/контужен?
    Какие правила поражения для холодного оружия? Касание- убит или касание- ранен?
    Я правильно понял, пиротехника разрешена?

  15. #35
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    USMC "Betio Bastards" 3/2
    г.-г. Севастополь
    3-4 ублюдка
    +79787489299
    Последний раз редактировалось Вадимир; 03.10.2014 в 08:11.
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  16. #36
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    Цитата Сообщение от Brandywine Посмотреть сообщение
    Можно брать в плен живого противника или он обязательно должен быть ранен/контужен?
    Какие правила поражения для холодного оружия? Касание- убит или касание- ранен?
    Я правильно понял, пиротехника разрешена?
    можно взять в плен и живого
    если поражение холодным оружием - смерть - спасибо, сейчас допишу
    пиротехника РАЗРЕШЕНА

    2RJ.
    Пленным противник считается тогда, когда ему сказали слово "плен". Если этого действия не было - противник не пленён.

    Дополнение: Если вы наступили в область колючей проволоки, вы не можете самостоятельно оттуда выбраться, остаётесь лежать в ней!

    ---------- Сообщение добавлено в 15:55 ---------- Предыдущее сообщение создано в 11:21 ----------

    Что ждёт?




    К чем готовиться?



    Заезд в субботу на федюхины высоты с разных сторон.
    С настолько разных, что никто не будет видеть сколько врагов и кто приехал.

    Пейте до построения воду!
    На территории боевых действий карантин, вода вокруг заражена. Есть всего пару чистых источников, так что на базах воды нет, и у вас в снаряжении воды нет. Её нужно найти, проверить, и маленькими объёмами пополнять в своём снаряжении.

    На базе склад боеприпасов пуст от предыдущих боёв. Ожидали поставки боеприпасов вчера, но к сожалению аэродром подвергся танковой атаки противника. Что на вас - то и весь ваш боекомплект на момент вашего прибытия на базу.

    Лагерное снаряжение: По возможности берите с собой антуражное, неантуражное будем маскировать и разместим чуток отдельно. Большая палатка будет. Конструкции из тентов и пончо будут, будут и запасные, пустующие, конструкции. По этому сперва будем заселять в них, и лишь после в неантуражное отдельно.
    Инженерное снаряжение: Берите мешки, много мешков. Мы предоставим, но лишним оно не будет. Берите кирки, лопаты, топоры. Базы будем делать всё лучше и лучше с каждым боевым действием на них. Окопы готовы, будем параллельно с войной строить и инженерить.
    Минные заграждения: ДА. Растяжки, нажимные, направленные если будут - всё да.
    Колючая проволока: ДА. Делать будем из чёрных верёвок. Увидено, опробовано, антуражно и безопасно.
    Дымовые растяжки, осветительные растяжки - всё на месте согласуем и будем использовать, если есть.

    Далее. Боевые подразделения на стороне Альянса!
    По количеству нас будет усиленный взвод. Усиленный разведкой, спец подразделением, подразделением морской пехоты.
    От этого и будем отталкиваться. Доукомплектовываем взвод людьми. Сразу при регистрации вам будет выдано направление к вашему сержанту. Вы будете знать номер своего отделения и своего командира.
    После формирования взвода (40 человек) будем формировать группу спец подразделения, возможно доукомплектуем подразделения разведки. (надеюсь LRS 101й будет в достаточном количестве). Морская пехота останется отдельным подразделением вне взвода, которая будет выполнять аналогичные взводному отделению задачи, или будет приписана к более функциональному подразделению - увидим на месте.

    По взаимодействию: Всеми войсками Альянса командую я. Ко мне в штаб нужно будет пару радистов. Это решим... Все выполнения задач начинаются с работы разведки (LRS)
    LRS вышли, обнаружили/нашли/разведали, только после этого выдвигается на место отделение и выполняет любую работу. сделать/принести/уничтожить/забрать/захватить. Разведка разведывает, обнаруживает, собирает максимум информации. Разведка может жить/есть/обитать/спать где она считает нужным. Основное требование - быть в нужном месте в нужное время. собрать информацию и выжить.
    Специальные подразделения: У вас будут ключевые задачи на всю игру. У вас будут специализированные задачи ночью. Вы будете привлекаться для выполнения любых задач, не входящих в боевую компетенцию пехоты
    Пехота: Вы будете делать почти всё. Строить, копать, есть, таскать, стрелять, перевязывать, прикрывать, оборонять, атаковать...

    По целям и задачам: Большинство задач будут стандартные для обеспечения жизнедеятельности крупных баз на глобальной войне. Подготовить вертолётные площадки с кострами, по присланным из штаба схемам, транспортировка разных и разнообразных боеприпасов, просто жизненно необходимых на базе, иначе никто заряжаться не будет. Доставка специальных грузов.
    Основные боевые задачи так же разнообразны:
    Захват определённых объектов;
    Оборона ключевых объектов и передовых боевых баз;
    Эшелонированное наступление на вражеские объекты;
    Дневные и Ночные патрули поиска;
    Оборона и атака Ночных зоны посадки с горящими кострами
    и многое другое, о котором знать зарнее неположено.
    Последний раз редактировалось SPIRIT'sn; 03.10.2014 в 15:36.

  17. #37
    Оператор Аватар для fudoka
    Регистрация
    09.06.2012
    Адрес
    Сеастополь
    Команда
    Iron Pony
    Сообщений
    161

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    Iron Pony
    г. Севастополь
    9 человек
    +7 978 82 93 666

    ---------- Сообщение добавлено в 11:51 ---------- Предыдущее сообщение создано в 11:50 ----------

    Soft Pony
    г. Севастополь
    11 человек
    +7 978 82 93 666

  18. #38
    Морская душа Аватар для Tamancev
    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    город-герой Севастополь
    Команда
    МП ЧФ РФ
    Сообщений
    920
    Записей в дневнике
    1

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    МП ЧФ РФ
    город-герой Севастополь
    3-5 черных беретов
    Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
    морпеховская мудрость

  19. #39
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    Спирит практически все описал. Дальше углубляться не имеет смысла.
    Стороны РФ написанное касается практически полностью. Особенно то, что касается движка, миссий и задач. Естественно многие миссии смежные и пересекаются или тем или иным образом касаются обоих сторон конфликта. Мы постарались завязать сюжет и миссии максимально разнообразно и в то же самое время динамично. Если все сложится по задуманному - ожидайте неожиданностей.
    Командовать стороной РФ на этот раз придется мне. Гунн, увы, в отъезде. Если есть желание и возможность чем-то помочь в организации штабной работы - добро пожаловать в личку или в телефонном режиме (+7978 709 50 10).
    Заезд группы организаторов назначен на пятницу. Будет подготовка базового лагеря и ключевых точек на полигоне. Желающие могут присоединиться. Но все должно быть в меру. Следующие два дня будут напряженными.
    Сторона РФ оставляет свои транспортные средства в районе Тещиного языка. Лопаты, плащ-палатки, фонари, подсветки/трассы, столовые наборы и пиротехнику иметь всем.
    Шары с большой долей вероятности будут в продаже у меня. Так же будет оборудование и специалист по ремонту АЕГов. Но особо на это не рассчитывайте, времени заниматься ремонтами может не быть совсем.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  20. #40
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    Re: Проект "Двадцать Ноль Восемь" 18-19 октября 2014

    Взнос?
    Semper fidelis
    +79787685296

+ Ответить в теме
Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"
    от Леха-Серб в разделе ИГРЫ
    Ответов: 57
    Последнее сообщение: 27.08.2015, 09:28
  2. Ответов: 30
    Последнее сообщение: 24.10.2014, 11:27
  3. Ответов: 55
    Последнее сообщение: 16.10.2014, 20:28
  4. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 29.08.2011, 11:52
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама