Показано с 1 по 20 из 46

Тема: "Эпоха Мёртвых" Мир Андрея Круза. 10-12 Октября Шафранное.

Древовидный режим

  1. #1
    Курсант Аватар для Mitas
    Регистрация
    28.02.2012
    Адрес
    Simferopol
    Команда
    Антитеррор
    Сообщений
    97

    "Эпоха Мёртвых" Мир Андрея Круза. 10-12 Октября Шафранное.

    Кто есть ХУ.

    Мирные граждане – по правде говоря, давно уже не мирные, но так и не примкнувшие к какому либо лагерю. Они вооружены и иногда даже опасны. Не имеют средств индивидуальной защиты, но каждый выживающий имеет специальность, которая нужна всем группировкам для выживания в этом неспокойном мире. Форма одежды гражданка или полугражданка. При себе имеет паспорт (будет выдан при регистрации).

    Военные - они и в Африке военные. Суровые люди, морально связанные системой субординации и уставом. Они организовывают гражданское население на решение своих задач, стремятся побороть бандитизм и анархию. Форма одежды – военная, СИБз приветствуется. При себе имеет военный билет (будет выдан при регистрации).

    ФармКор - личная армия гражданина Бурко, владельца крупнейшей фармацевтической корпорации. Не подчиняются ни кому, действуют исключительно на решение своих задач.
    Форма одежды военная. СИБз приветствуется. При себе имеет удостоверение (будет выдан при регистрации).

    Бандиты - вроде бы анархисты, но нет - чётко выстроенная структура иерархии помогает выжить в это смутное время. Форма одежды специфическая : спортивные костюмы с тремя полосками, кожаные куртки, цепи и пр… При себе имеет справку из мест лишения (будет выдан при регистрации).

    Зомби - субъект подвергшийся воздействию вируса как все жители мира в целом с одной поправкой расставшийся с жизнью по тем или иным причинам. Тупое и мало поворотливое создание имеющие только одну цель найти и убить живых . Зомби не способны на осмысленные действия. Передвигаются медленной дерганой походкой. Способны часами поджидать свою жертву находясь в мертвецком оцепенении.. Зомби поражаются тремя чёткими попаланиями холодного оружия в любую часть тела или четырьмя попаданиями из стрелкового оружия. Для поражения живых, зомби должен схватить жертву двумя руками, после чего жертва садится или ложится на землю, считает до 30 и тоже становится зомби.

    Зомби "Шустрики" - следующая ступень в развитии зомби. Зомби успевший отожраться на не подвергшемуся заражению вирусом материале. Отличительная способность - ускоренная реакция на внешние раздражители. Способен перемещаться бегом. Имеет неряшливый и затасканный вид. Зомби "Шустрики" поражаются тремя чёткими попаданиями холодного оружия в любую часть тела или четырьмя попаданиями из стрелкового оружия. Для поражения живых, зомби должен схватить жертву двумя руками, после чего жертва садится или ложится на землю, считает до 30 и тоже становится зомби. «Шустрики» будут, но отожраться до состояния «шустрика» игрок не сможет.

    Морф - Апогей трансформации любого зомби. Быстрое, злобное, хитрое и изворотливое создание. На охоту выходят стаями, но и морфа одиночку встретить счастья мало. Морфы поражаются 4-мя попаданиями в специальную зону на плече, холодным оружием морф не поражается. Если морф коснулся одной рукой то живой становиться зомби, если морф коснётся двумя руками то игрок отправляется в мертвяк, не зависимо был он живым или зомби


    Локации

    У каждой группировки будет своя локация. Которую они должны будут облагородить и обустроить своими силами.
    Военные – Штаб
    Фармкор – Центр
    Бандиты – «Малина».

    Рынок – это отдельная не боевая локация, где можно спустить заработанное или обменять ненужные вещи на нужные.

    Город – территория с застройкой, где можно будет разжиться различным хабаром, да только если вам позволят военные, которые его охраняют.

    НИИ – объект строгой секретности, что там никто не знает, но явно что-то страшно интересное.

    Задачи

    Этот раздел будет посвящен выстраиванию экономических отношений, и мерилом успешности группировки будет количество накопленных ресурсов.

    Военные – охраняют город, организовывают блокпосты и патрули, в случае обнаружения людей на вверенной территории могут их задержать (если это бандиты) или пропустить за взятку (если это мирные). Выполняют потоковые миссии и квесты.

    Бандиты – занимаются рэкетом, пленных сгоняют на работы. Выполняют потоковые задачи и квесты, хабарят город.

    Мирные – пытаются выжить в это сложное время. Выполняют квесты, хабарят город. У каждого мирного есть специальность и он может дополнительно заработать по своей специальности у Военных, Бандитов или ФармКора.

    ФармКор – Пытается отжать сферы влияния у Военных своими патрулями и блокпостами, в городе и на прочей территории может собирать налог на проход мимо блокпоста. Выполняет потоковые квесты и задачи.

    Любая сторона может победить собрав большее количество ресурсов.

    Помните что главная задача – это собрать и удержать как можно большее количество ресурсов к концу игры. Так что война войной, но можно и договориться.


    Правила поражения можно посмотреть по сылке
    https://vk.com/videos-71100403?z=vid...2Fclub71100403
    https://vk.com/videos-71100403?z=vid...2Fclub71100403

    Система поражения.
    Поражением считается попадание в любую часть тела стрелковым или холодным оружием.
    Живые:
    • при первичном поражении (лёгкое ранение), если нет СИБЗ, становятся раненными; при наличии СИБЗ – контужен (одна контузия на боевой эпизод), игрок считает до 30 и снова в бою. Раненый ложится на землю, он не может отстреливаться, но может звать на помощь и нуждается в перевязке. Перевязка лёгко раненного производится наложением бинтовой повязки и заклеиванием одно глаза поверх очков малярным скотчем, после чего раненый, может дальше продолжать бой.

    • Вторичное поражение (тяжёлое ранение) раненого, раненый ложится на землю и нуждается в оказании помощи. Для его спасения необходимо заклеить второй глаз поверх очков и транспортировать раненного на базу в медпункт, где он будет вылечен доктором. Транспортировка проводится двумя бойцами ведущего раненого под руки. Если при транспортировке тяжело раненного хотя бы один сопровождающий вынужден оставить товарища (например, отстреливается от противника), тяжелый должен сесть на месте и ждать когда его снова начнут транспортировать.

    • Раненный, которому не оказана помощь в течении 5 минут, или получивший повторное попадание - умирает и становиться зомби. Тяжело раненный, которого оставили на продолжительное время без сопровождения более 5 минут умирает и становиться зомби.

    • Для пленения необходимо подойти к бойцу противника, положить руку на плече и сказать «ПЛЕН», после чего пленённый убирает оружие в транспортное положение и не должен сопротивляться. Пленённый может быть допрошен или отконвоирован на базу.
    Пленённый не может находиться в плену более 2-х часов.

    Нежить:
    • Зомби поражаются тремя чёткими попаданиями холодного оружия в любую часть тела или четырьмя попаданиями из стрелкового оружия. Для поражения живых, зомби должен схватить жертву двумя руками, после чего жертва садится или ложится на землю, считает до 30 и тоже становится зомби.

    • Морфы поражаются 4-мя попаданиями в специальную зону на плече, холодным оружием морф не поражается. Если морф коснулся одной рукой то живой становиться зомби, если морф коснётся двумя руками то игрок отправляется в мертвяк, не зависимо был он живым или зомби.

    После смерти любой игрок считает про себя до 30, отклеивает скотч с очков и становится зомби. Этот зомби не может бегать, передвигается максимум быстрым шагом и кидается на любого ближайшего игрока в поле зрения. После того как его убьют в обличии зомби он отправляется на мертвяк.

    Любой игрок может забрать боеприпасы у раненного или убитого в том числе и убитого зомби (в период игрового эпизода), вплоть до разряжения обойм, если это позволяет конструкция оружия. Разряжение должен производить хозяин оружия.

    Лечение и первая помощь:
    Для оказания первой помощи у игрока должен быть ИПП (Индивидуальный Перевязочный Пакет). Он представляет из себя рулон бинта с намотанной на него малярной лентой. Из бинта делается повязка на руку, малярной лентой заклеивается глаз поверх очков. Раненый сам себя перевязать не может, это должен сделать любой другой игрок.
    Вылечить раненного любой тяжести может доктор , при помощи спецсредств.


    Схема проезда

    Едем по Евпаторийской трассе, проезжаем туннель, и на выезде из Родникового поворачиваем по указателю в Новый Мир и через село на Курганное. В курганном поворот налево по главной доезжаем до Шафранного.
    В Шафранном поворот направо,возле ларька и едем до упора. Упёршись в поле поворачиваем налево и проехав 300 м Вы на полигоне.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Проезд в шафран&#1.jpg
Просмотров: 47
Размер:	101.6 Кб
ID:	77027Нажмите на изображение для увеличения
Название: Проезд в шафран&#1.jpg
Просмотров: 41
Размер:	73.4 Кб
ID:	77028Нажмите на изображение для увеличения
Название: проезд3.jpg
Просмотров: 44
Размер:	91.9 Кб
ID:	77029



    ВЗНОС 450 р
    Последний раз редактировалось Mitas; 02.10.2014 в 15:15.

Похожие темы

  1. Ответов: 22
    Последнее сообщение: 21.07.2017, 15:04
  2. Ответов: 33
    Последнее сообщение: 03.07.2014, 18:04
  3. Ответов: 65
    Последнее сообщение: 25.10.2013, 15:23
  4. Анонс игры Эпоха мёртвых. Начало. 6 октября 2012.
    от CHICHA в разделе ИГРЫ
    Ответов: 202
    Последнее сообщение: 26.04.2013, 13:43
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама