+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 48

Тема: C.Q.B.-R 29.11.2014

  1. #1
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    C.Q.B.-R 29.11.2014

    С.Q.B.-R
    Приватка – игра по приглашениям для друзей.
    Приглашения получите по телефону или в личку. Автоматически считаются приглашенными участники игры C.Q.B.- Z, проведенной нами раньше.


    Организаторы: Инициативная Группа команд Хед Хантерс, Марто.
    Поддержка: 2РГР, ВСЦ "Воин" http://www.voin.in.ua/index.php/2014-01-13-19-50-11
    Дата: 29.11.2014 (Суббота)
    Канва: антитеррористическая операция
    Движок: последовательно выполнимые миссии. Кажадая миссия как отдельная игра т.е. на новую все оживают
    Правила: Для максимального хардкора :
    http://g-9.in.ua/rules/g9/red-mode.html
    Красные правила

    Версия 5.0 от 22.08.2012
    1 Система поражения человека


    После любого попадания обязательно упасть, отыграть ранение стонами и т.п., зафиксировать время ранения (время каждого ранения, если их много), достать карту судьбы и посмотреть в ней информацию о вашем ранении. Если попаданий много, то вы для каждого достаете новую карту в такой последовательности: ранения головы; ранения корпуса; ранения конечностей. Если вам попалась смерть, то дальше вытягивать карты не надо. Карты красного цвета, они символизируют кровотечение, поэтому на каждое ранение вы прикладываете карту к месту ранения.
    Если в карте судьбы указано, что Вы находитесь без сознания, то Вам запрещено говорить кому-либо любую информацию о ваших ранениях, о них можно узнать из карт судьбы приложенных к местам ранений. Вы можете только ответить на вопрос о своей смерти, либо сами сообщить о своей смерти, если Вам в это время оказывают медицинскую помощь.
    При множественных ранениях Вы можете сразу признать себя мертвым.
    Белую повязку игрок одеват только тогда, когда он встает и уходит в мертвяк. Если Вас убили, Вы всё равно лежите с картами и Вы в игре. Вам нельзя кричать, что Вы мертвый, если по Вам будут стрелять.
    После смерти нужно обязательно отлежать (без белой повязки.) до окончания боевых действий в вашем районе и (или), если возле Вас никого нет, отлежать минимум 10 минут.
    Враг может отпустить труп в мертвяк, но просить об этом врага запрещено.
    Взрыв гранаты на прямой видимости на расстоянии 3 и ближе метров - смерть
    Осколки гранат действуют на открытые части тела также, как и шары. При попадание осколком в СИБЗ, ранение заменяется контузией: упасть и отыграть шок 3 секунды.
    Любое попадание в снаряжене приравнивается к попаданию в тело.
    Ссылки на последнюю версию карт судьбы и условные обозначения (Версия 2.0 (от 08.09.2011))
    2 Медицина

    2.1 Вводная

    Медицинская составляющая в правилах G9 (далее - игровая медицина) – одна из главных особенностей наряду с правилами по боекомплекту, тюннингу и поражению, которая делает правила такими реалистичными.
    Под игровой медициной стоит понимать ряд мер и действий, призванных изобразить реально применяемые на поле боя тактические медико-санитарные мероприятия для спасения жизни и здоровья пострадавшего.
    В реальном бою перечень средств, препаратов и мероприятий очень обширный, и, к счастью или к несчастью, воспроизводить их в рамках правил G9 мы не будем. (пока что 8) )
    Мы остановимся на главных стадиях тактической полевой медицины, игровое воплощение которых попробуем приблизить к реальным, соблюдая тонкий баланс реализма и играбельности.
    Условно, тактическую полевую медицину можно разделить на такие стадии:
    1. экстренная
    2. полевая
    3. эвакуационная
    4. госпитальная
    В основе всех этих стадий лежит правило «2-1-12»:
    • 2-3 минуты на стабилизацию, чтобы раненный не умер прямо на поле боя непосредственно после получения ранения.
    • 1 час (т.н.«Золотой» час) на эвакуацию стабилизированного раненного в ближайший госпиталь, чтобы не наступили слишком тяжелые последствия и не ухудшилось состояние здоровья стабилизированного раненного.
    • 24 часа на проведения уже серьезных медицинских мероприятий в стационарном госпитале, имеющем все необходимые средства и специалистов, для исключения наступления смерти или инвалидности раненного.
    Экстренная медицина.

    Под первым видом подразумевается набор мероприятий и средств, применяемых к раненному прямо на поле боя в небольшой промежуток времени после ранения. (она же: первая помощь; initial assessment; first aid; care undеr fire и т.п.) Целью экстренной медицины является прекращение или облегчение состояния, угрожающего жизни и здоровью раненного.
    Пример: пулевое ранение в левое бедро.
    При ранении в бедро с возможностью повреждения костей, крупных кровеносных сосудов и нервов, раненный в течение 5-15 минут может скончаться от кровопотери и/или болевого шока (60% смертей на поле боя происходит от потери крови). Для предотвращения ухудшения состоянии раненного необходимо остановить кровотечение, наложить стерильную давящую повязку на рану, разместить раненную конечность таким образом, чтобы минимизировать возможные травмирующие факторы – это называется «стабилизация». Таким образом мы «стабилизируем» состояние раненного, проведя ряд манипуляций с ранением (в зависимости от места и количества ранений), мы не даем ухудшиться его здоровью и исключаем скорое наступление его смерти от полученных ранений. Именно стабилизация состояния раненного (наложение повязки, жгута, герметизирующего пакета и т.п.) – и есть главная задача экстренной полевой помощи. Стоит отметить, что каждый солдат в современных армиях обучается оказанию экстренной помощь себе и другим раненным. Эти навыки и знания соответствую уровню подготовки класса А в классификации медиков.
    Следующая стадия – тактическая полевая медицина.

    Эта стадия наступает уже после оказания первой помощи (стабилизации раненного) и призвана максимально долго продлить стабильное состояние раненного до самой его эвакуации. На этой стадии квалифицированным санитаром (уровень квалификации не менее В) проводится общий осмотр и, если нужно, применение всех имеющихся в наличии у санитара средств и препаратов для поддержания состояния раненного как можно ближе к стабильному, без динамики к ухудшению. Все это делается для того, чтобы стабилизированного раненного передать эвакуационно-транспортной группе (вертолет, БТР и т.п.) в состоянии, в котором раненный может быть доставлен в ближайшее более серьезное медицинское учреждение, где ему уже может быть оказан максимально широкий спектр медицинской помощи. Рассмотрим на том же примере: пулевое ранение в левое бедро. Раненному уже была оказана первая помощь в поле, раненный стабилизирован. Теперь медик, не беспокоясь, что раненный умрет от кровопотери или болевого шока, проводит тщательный осмотр раненного, всех его частей тела, оценивает работу систем и органов. В результате осмотра обнаруживается, что у раненного, помимо сквозной огнестрельной раны, имеется оскольчатый перелом левой бедренной кости со смещением. С раненного снимают жгут, накладывают повязки, применяют гемостатические средства, фиксируют шиной поломанную конечность, дают антибиотики, противовоспалительные и противошоковые препараты, подготавливают к транспортировке и эвакуации. Часто, эта стадия может длиться 1-3часа.
    Следующая стадия – эвакуационная медицина.

    Эта стадия наступает с момента передачи раненного эвакуационно-транспортной группе. В ходе нее состояние раненного поддерживается стабильным, если нужно - применяются дополнительные жизнеподдерживающие меры до передачи раненного в госпиталь. На борту эвакуационного транспортного средства имеется широкий спектр средств и квалифицированный медицинский персонал, который делает все возможное для сохранения жизни и здоровья транспортируемого раненного. Эта стадия может длиться, в зависимости от пространственно-временных и прочих факторов, от 10 мин. и до нескольких часов, в случае доставки раненного в отдаленный стационарный госпиталь в безопасном месте.
    И последняя стадия - госпитальная медицина.

    Эта стадия наступает в момент передачи раненного в госпиталь или другое серьезное медицинское учреждение, где ему будет оказываться вся необходимая помощь вплоть до момента его выздоровления. Однако стоит помнить, что успех лечения и полное восстановление или же, в худшем случае, наступление смерти раненного в результате полученных травм, во многом (до 50-70%) зависят от своевременности и правильности, примененных к раненному средств и мероприятий, на предыдущих трёх стадиях.
    В рамках правил G9 мы используем только первые 3 стадии медицины.
    Для правильного и своевременного выполнения действий с раненным, медики должны иметь опыт не только игры в страйкбол, но и обладать определенными знаниями и навыками в области оказания первой помощи, оценки и поддержания состояния раненного и т.п. навыков. Мы прекрасно отдаем себе отчет, что эти познания достаточно сложно получить в повседневной жизни, но мы и не стараемся разработать правила доступные для всех. Правила G9 – правила для желающих играть в максимально реалистичный страйкбол.
    Введя в наши правила игровую медицину, мы прекрасно понимаем важность роли медика в подразделении, и именно поэтому к нему предъявляются такие высокие требования.
    2.2 Отыгрывание мед. помощи

    Количество медиков в подразделении должно соответствовать штатному количеству медиков в моделируемом подразделении, но это не должно быть более 1 медика на 4-х человек.
    Количество и состав специфичного медицинского снаряжения медика определяется самим медиком или его командой.
    Качество работы игровых медиков четко контролируется, состояние прибывающих в госпиталь игроков и их дальнейшая судьба ПОЛНОСТЬЮ зависят от качества, своевременности и объемов оказываемой им медиками на поле боя помощи. Контроль реализуется с помощью постоянно присутствующего в игровом госпитале неигрового специалиста с медицинским образованием, который, проверив оказанную раненному помощь, записи времени и объемов манипуляций, время доставки и тяжесть повреждений и еще целый ряд факторов, принимает решение по дальнейшей судьбе доставленного в госпиталь раненного.
    Алгоритм действий медика.

    После поражения игрока:
    • стабилизировать состояние пораженного, учитывая кол-во, расположение ранений, их тяжесть и время на оказание помощи в соответствии с «Картами судьбы».
    • бинтовать ранение можно не только напрямую к телу, а и поверх 1-2 слоёв одежды ближайших к телу, но не поверх крайнего слоя одежды/снаряжения, (для предотвращения обморожений и простуды зимой)
    Помните, что стабилизировать раненного может любой игрок, при наличии нужного мед.оборудования и правильном его использовании! А в случае ранения в конечность игрок сам может стабилизировать себя.
    После стабилизации.

    Медицинскую помощь стабилизированному раненному может оказать только медик.
    • провести осмотр раненного и обнаружить все места ранения;
    • если нужно – оказать дополнительную помощь в соответствии с определенной по картам судьбы тяжести ранения, места и количества попаданий;
    • если нужно – подготовить раненного к эвакуации;
    • если нужно - передать раненного эвакуационно-транспортной группе.
    После передачи раненного эвакуационно-транспортной группе головная боль медика заканчивается.
    3 Взятие в плен

    Как таковых правил взятия в плен нет. Можно сдаваться в плен по собственному желанию, чтобы сохранить игровую жизнь. Если вы наставили на человека привод, а он вас по игровому избил (см. оглушение), то это не есть нарушение с его стороны.
    Оглушение.

    Рука на плечо со словами "Оглушен" (считается что вы ударили противника оружием по голове). Оглушенный игрок падает, изображает потерю сознания в течении примерно 1 минуты, потом медленно приходит в себя (т.е. не может сразу по происшествии 1 минуты оказать сопротивление).
    Обыск.

    Игрок реально обыскивается/прощупывается на предмет наличия оружия. В случае обнаружения оружия человеку говорят "изъято", после чего он не может использовать данное оружие, даже если бежит из под стражи.
    Оружие запрещено прятать вплотную к телу (в трусы, в складках жира и прочие места, которые по игре никто проверять и ощупывать не будет).
    Связывание.

    Связывание проводится несильно, чтобы обозначить процесс и потратить время, но в то же время чтобы игрок смог легко освободится в случае неигровой ситуации. Ноги не связываются между собой, веревка наматывается отдельно на каждую из ног, но по игре ноги считаются полностью связанными и ходить игрок не может. Если у игрока не забрали какое-либо оружие, он может попытаться вытащить его и использовать связанными руками.
    Пленного можно намеренно ранить ножом в конечность чтобы его предотвратить побег или обезвредить. После такого ранения время на стабилизацию 30 мин.
    4 Запреты:
    • на стрельбу "холостыми" (для устрашения либо отвлечения противника)
    • запрещено использовать эффект хоп-ап (или его отсутствие) для искривления траектории полета шарика.
    • запрещено использование скремблера в рациях.
    5 Поражение оружия

    При попадании в оружие (кроме магазина) - на выбор: или вынуть и вставить аккамулятор или провести неполную разборку оружия. Если ни то ни другое невозможно - ваше оружие ремонту не подлежит.
    При попадании в магазин - заменить магазин.
    6 Тюнинг
    • 9мм / .45, / .40 - до 110 м/с
    • 4.6x30, 5.7x28 и т.п. - т.к. используется в новых ПДВ - до 120 м/с.
    • 5.45 / 5.56 / 7.62х39 - до 130 м/с
    • 6.5x39 Grendel / 6.8x43 Remigton SPC - до 140 м/с (с соблюдением дистанции)
    • 9x39 - до 140 м/с. (с соблюдением дистанции)
    • Единые армейские пулеметы под .308 Win (7.62x51) и 7.62х54 - до 160 м/с (с соблюдением дистанции)
    • Полу- и автоматические винтовки под .308 Win (7.62x51) и 7.62х54 - до 180 м/с (с соблюдением дистанции)
    • .300 WinMag (7.62x67) - до 190 м/с (с соблюдением дистанции)
    • .338 Lapua magnum (8.6х76) - до 200 м/с (с соблюдением дистанции)
    • .408 CheyTac, 12,7х54мм, 12.7х99мм (.50BMG) , 12.7x108, - до 250 м/с (с соблюдением дистанции)
    • 12 кал. - под 120 м/с
    7 Боекомплект
    • Заряжаемый боекомплект 1 к 1 к реальному + 5 технических шаров для механ. Для электро-бункеров кол-во технических шаров по существу.
    • Количество механ не ограничено, механы дополнительно не утяжеляются.
    • Боекомплект, носимый россыпью, пропорционально утяжеляется (см. ниже).
    • для переноски боекомплекта россыпью используются емкости, которые:
      • Подходят по объему для такого количества патронов (к примеру в подсумке для компаса нельзя носить пакетик со 100 шарами).
      • Имеют пропорционально утяжеленный вес.
    Данные по весу 1 патрона:
    • 4,6x30.........................6,5 грамм
    • 5,7х28мм.....................6,5 грамм
    • 9х19мм.......................10 грамм
    • .40 S&W......................16 грамм
    • .45АСР........................20 грамм
    • 5,45х39мм...................12,5 грамм
    • 5,56х45мм (.223 Rem)..12,5 грамм
    • .223 Rem....................13 грамм
    • 6,5x39........................14,5 грамм
    • 6,8x43 (Rem SPC)........15 грамм
    • 7,62х39мм...................16,5 грамм
    • 7,62х54мм...................25 грамм
    • 7,62х51мм...................30 грамм
    • .300 WinMag................31 грамм
    • .338 LM.......................45 грамм
    • 9x39...........................33 грамма
    • .408 CheyTac...............
    • 12,7x54.......................75 грамм
    • 12,7x99........... ...........110 грамм
    • 12,7x108.....................135 грамм
    • 12 cal..........................45 грамм
    *Проще говоря где вес - там и патроны. Нельзя носить доп.груз в рюкзаке, а заряжаться из кармана разгрузки. Для владельцев оружия под 5,56х45мм, 7,62х51мм, 9х19 будут массово изготовлены антуражные коробки для патронов (50коп. штука). В реале они на 30 патронов, соответственно по правилам там будет мешочек на 35 шаров и какой-нибудь утяжелитель.
    8 Требования к СИБЗ

    СИБЗ должны иметь внешний вид и вес оригинала (допускается 10% разница в массе).
    9 Связь и навигация

    После смерти у трупов можно имитировать подбор рации, если её не изъяли или не уничтожили другие до вашего прихода. Подбор - это просмотр частоты рации врага, а уничтожение - это выключение рации. Это дает возможность прослушивать частоту рации врага на одной вашей рации, или на n ваших рациях, если Вы захватили n вражеских раций.
    Выглядит это так: убили вашего товарища, подойдите, выключите рацию, чтобы противник не мог "подобрать" его рацию и прослушать Ваш эфир.
    Подошли к мертвому врагу, найдите рацию, если она выключена - не повезло, если включена - настройте свою на тот же канал и вы сможете прослушивать частоту противника. Во всех остальных случаях любая радио-борьба запрещена, если это не оговорено дополнительно в правилах мероприятия. "Захваченную" рацию можно передавать в единичном экземпляре.
    10 Мародерство

    Разрешено мародерство коробок с патронами. Мародерство любых других вещей только внутри команды. Между командам ТОЛЬКО по предварительной договоренности.
    11 Рекомендации
    • передвигаться на поле боя следует так, как будто враг использует боевое оружие. Участки, которые может простреливать противник, пересекать ползком или пригнувшись короткими перебежками.
    • Если вы стояли/шли по открытой местности и были обстреляны с близкого (около 100м) расстояния рекомендовано признать себя пораженным (особенно если стреляло несколько человек).
    • Получив большое количество рикошетов от стены в здании признать себя пораженным.
    • При попадании в руку сбоку (особенно очереди) признать себя пораженным в корпус. Статистика говорит о многих случаях, когда пуля пробивает руку и попадает в корпус.
    • Передергивать затвор при перезарядке оружия (когда "патрона нет в стволе").
    Карты судьбы: http://g-9.in.ua/files/cards_v5.pdf
    Условные обозначения к картам : http://g-9.in.ua/files/cards_decoding.jpg
    Перед игрой организаторами будет проведен индивидуальный поголовный опрос участников на предмет знания правил. В случае незнаия – недопуск к игре. Также будет взвешивание бронежелетов.

    Дисциплина: из гарячительных напитков на территории полигона разрешен только чай или кофе. За остальные - бан и неприглас на следующее мероприятие всей команды
    Полигон:
    Центр подготовки сотрудников ОВД МВС
    https://www.google.com/maps/d/edit?m...c.kNFgab9QLRag
    Вход в здание с иосточной стороны. Также есть цокольный этаж. Разделенный на отдельные части, разные входы. Будет игровая только одна часть цокольного этажа . Остальное закрытое киперной лентой. Схемы цокольного этажа нету.
    Схема здания:

    Самолет не игровой внутри, к сожелению. Автобус (стоит с востока) игровой.

    Взнос: 70 грн
    Включает аренду полигона, чай кофе, кашу, игровой реквизит в т.ч и карты, организация штаба.
    Стороны:
    Антитеррор – лимит 70 человек
    Плохиши – сотсав набран.
    Задачи сторон: В процессе проработки. Будут выложены заранее для предварительного планирования операции

    P.S.Те кто не попал в список приглашенных к участию в игре, - могут принять участие в качестве наблюдателей. Регистрация обязательна. Игровой взнос – стоимость аренды полигона (выложится позже). Наличие очков обязательно. Перемещаться по игровой зоне во время игры - запрещено. Также см. пункт "Дисциплина"

    Регистрация антитеррора:
    1. Команда
    2. Город
    3. Количество человек
    4. Наличие СИБЗ (количество)
    Важно: участники из других городов в личку мне дублируйте список участников в формате Ф.И.О. Дата год рождения, - для оформления официальных приглашений

    Дресскод: антитеррор - согласно моделируемого подразделения
    Субординация: по канве игры руководство штаба имеет высшие офицерские звания. Приказы штаба обязательны для выполнения в рамках игры.
    Регламент мероприятия:
    8.30 Заезд
    8.30-9.30 Регистрация, взвешивание, опрос правил
    10.00 Построение
    10.30 Старт брифинга
    11.00 старт миссий
    Мисси регламентируются только максимальным временем, в случае досрочного выполнения/невыполнения миссий – следующая стартует по готовности сторон, а не по времени
    В перерывах между миссиями или по их окончанию – каша
    18.00-19.00 отъезд участников (если мисси закончатся раньше – то возможно раньше)
    Подготовка, заряжание, переодевание и т.д – на первом этаже центра. Прием пищи – столовая, в центре, тоже на первом этаже.
    Организация штаба: Находится будет на первом этаже центра. Будет проектор. Начальник штаба: Райдер. Руководство операцией по миссиях на нем.

    Миссия 1. Наемник, имеет связи с лидерами международных террористических организаций. Завербован спецслужбами в 2001. За время сотрудничества слил много полезной информации. По проверенным данным хочет прекратить сотрудничество и рассказать в прессе о своей связи с конторой. Подготовил пути отхода, имеет двойников.
    Основная задача: Ликвидировать цель. Отобрать образцы ДНК у цели для последующей идентификации. Замести следы работы – тело доставить на точку эвакуации. В случае оказания сопротивления – ликвидировать всех пособников.

    Миссия 2. Журналист, нейтрально отображающий события в горячих точках. Схвачен террористами во время интервью боевиков. Представляет ценность как носитель информации.
    Разведданные полученные от местного населения: боевики держат своих пленных в подвале цокольного этажа. Ключ от подвала находится лично у лидера боевиков.
    Грубая работа по вскрытию дверей не допустима – дверь , заложник и территория возле него возможно заминирована. В случае инициации любого взрывного устройства в помещении где удерживается заложник – все в помещении , в т.ч. и заложник считаются убитыми.
    Основная задача: Уничтожить лидера боевиков, захватить ключ. Вскрыть двери. Доставить заложника в точку эвакуации.

    Миссия 3. Украден образец нового противотанкового оружия. Хранится в схроне на территории базы.
    Не допустима перепродажа его на черном рынке.
    Разведданные: боевики защищают свои схроны ядовитым газом. Схрон возможно заминирован.
    Цель:Узнать о месте схрона. В средствах индивидуальной защиты провести досмотр помещения схрона. Извлечь образец оружия. Доставить на точку эвакуации.


    Карту проезда выложу чуть позже
    Последний раз редактировалось Бонд; 27.11.2014 в 10:00.

  2. #2
    Сotton сultist Аватар для valerian
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    XTEAM
    Сообщений
    4,490
    Записей в дневнике
    9

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    еееееее!!!

    1. Чеглок
    2. Харьков/Киев
    3. 11
    4. 4 (весь состав команды пойдёт по "лёгким" правилам)
    Последний раз редактировалось valerian; 27.11.2014 в 12:00.

    Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!

  3. #3

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    1. NNT
    2. Харьков
    3. ~5
    4. как буду точно знать количество участвующих
    Стало модным приписывать себе психиатрические заболевания. Депрессия, шизофрения, паранойя - этого всего у вас нет, вы просто ВЦ. © Лицо со шрамом

  4. #4
    Курсант Аватар для rdr
    Регистрация
    25.05.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    oda 544
    Сообщений
    47

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    1. ODA 544
    2. Полтава
    3. 5
    4. 5

  5. #5
    ком. "Махра" Аватар для volk-kh
    Регистрация
    03.11.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    Махра
    Сообщений
    667

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    Предварительно:
    1. Махра
    2. Харьков
    3. 0-3 =)
    4. 0-3 =)
    Сейчас уточняю реальную возможность народа прикатить.
    Надейся на лучшее, ожидай худшего, а действуй по обстоятельствам! (c) Black Wolf

  6. #6

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    1. Альянс "Скиф"
    2. Кременчуг
    3. 4-6
    4. все
    Дисциплина - путь к победе! WH 40k

  7. #7

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    1. Sirius
    2. Poltava
    3. 3-4
    4. No..

  8. #8
    Оператор Аватар для G@nss
    Регистрация
    02.08.2007
    Адрес
    UA
    Команда
    Non-Combatant Corps
    Сообщений
    1,433

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    1.Kerberos Group
    2.Poltava
    3.3-4
    4.All
    Не бывает атеистов в окопах под огнём (с)

  9. #9
    Курсант Аватар для Лавр
    Регистрация
    22.03.2012
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    ЦСН "Серые волки"
    Сообщений
    40
    Записей в дневнике
    1

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    1. ЦСН "Серые волки"
    2. Днепропетровск
    По количеству позже.

  10. #10
    Ком.команды "Южный Парк" Аватар для Genom
    Регистрация
    30.01.2010
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Южный Парк
    Сообщений
    148

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    1) Южный Парк;
    2) Полтава;
    3) 2-5
    4) Нет

  11. #11
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    Для документирования манипуляций по тактической медицине и проверки правильности оказания помощи организаторским мед работником группам будут выданы эвакуационные карточки. Заполняется квалифицированным медиком в группе. Манипуляции заполняются исходя из материальной базы медика.
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0235487823.jpg
Просмотров: 79
Размер:	92.4 Кб
ID:	78128
    Инструкция по заполнению :http://dic.academic.ru/dic.nsf/enc_m...рвичная

  12. #12
    Оператор Аватар для aaz
    Регистрация
    20.01.2007
    Адрес
    Черновцы
    Команда
    2nd platoon, Charlie company, 2-325 AIR "White Falcons" 82nd Airborne Division
    Сообщений
    192

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    1. White Falcons
    2. Харьков
    3. 6
    4. у всех (по утяжелению данные будут уточнены позже, но не менее 50% лс).
    Последний раз редактировалось aaz; 26.11.2014 в 16:13.

  13. #13
    Командир СК "FeuerWelle" Аватар для ReD_FoX_BaKeR
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    Полтава
    Команда
    "FeuerWelle" DSK 3./KdoSpezKr 1.Zug 1.Grp
    Сообщений
    513

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    Бонд,к вам можно ехать иль нет)?

  14. #14
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    Цитата Сообщение от ReD_FoX_BaKeR Посмотреть сообщение
    Бонд,к вам можно ехать иль нет)?
    P.S.Те кто не попал в список приглашенных к участию в игре, - могут принять участие в качестве наблюдателей. Регистрация обязательна. Игровой взнос – стоимость аренды полигона (выложится позже). Наличие очков обязательно. Перемещаться по игровой зоне во время игры - запрещено. Также см. пункт "Дисциплина"
    Поллигон:https://www.google.com/maps/d/edit?m...c.kNFgab9QLRag
    Вход в здание с иосточной стороны. Также есть цокольный этаж. Разделенный на отдельные части, разные входы. Будет игровая только одна часть цокольного этажа . Остальное закрытое киперной лентой. Схемы цокольного этажа нету.
    Схема здания:Нажмите на изображение для увеличения
Название: Полигон.jpg
Просмотров: 130
Размер:	86.1 Кб
ID:	78218

    Самолет не игровой внутри, к сожелению. Автобус (стоит с востока) игровой.

  15. #15
    Оператор Аватар для M.Klein
    Регистрация
    05.09.2008
    Адрес
    м. Полтава
    Команда
    ADLER
    Сообщений
    137

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    1. Adler
    2. Полтава
    3. 1-2
    4. Нет.
    Последний раз редактировалось M.Klein; 22.11.2014 в 21:05.
    Не всякий подонок нам враг
    Не всякий добрый человек нам друг

  16. #16
    оператор Аватар для Mr_Red
    Регистрация
    30.10.2011
    Адрес
    ХАРЬКОВ
    Команда
    UNIT
    Сообщений
    13

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    1.UNIT
    2.Харьков
    3.2-4
    4.2-4

  17. #17
    Новобранец Аватар для Y@rik
    Регистрация
    29.03.2012
    Адрес
    Poltava
    Команда
    Внеком
    Сообщений
    25

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    1. Внекомы
    2. Полтава
    3. 2
    4. Нет.

  18. #18
    Курсант Аватар для Лавр
    Регистрация
    22.03.2012
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    ЦСН "Серые волки"
    Сообщений
    40
    Записей в дневнике
    1

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    Из за проблем с транспортом, снимаю свою регистрацию.

  19. #19
    Оператор Аватар для VAG
    Регистрация
    18.05.2004
    Адрес
    Полтава
    Команда
    1st SFOD-D Squad 1
    Сообщений
    2,478

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    Sorry, lady's, я пас.
    Regards,
    vag
    "Развєлі тут талібан і троллєпостінг..."(c)Че

  20. #20
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: C.Q.B.-R 29.11.2014

    Регламент мероприятия:
    8.30 заезд
    8.30-9.30 регистрация, взвешивание, опрос правил
    10.00 Построение
    10.30 Старт брифинга
    11.00 старт миссий
    Мисси регламентируются только максимальным временем, в случае досрочного выполнения/невыполнения миссий – следующая стартует по готовности сторон, а не по времени
    В перерывах между миссиями или по их окончанию – каша
    18.00-19.00 отъезд участников (если мисси закончатся раньше – то возможно раньше)
    Подготовка, заряжание, переодевание и т.д – на первом этаже центра. Прием пищи – столовая, в центре, тоже на первом этаже.
    Организация штаба: Находится будет на первом этаже центра. Будет проектор. Начальник штаба: Райдер. Руководство операцией по миссиях на нем.

    Миссия 1. Наемник, имеет связи с лидерами международных террористических организаций. Завербован спецслужбами в 2001. За время сотрудничества слил много полезной информации. По проверенным данным хочет прекратить сотрудничество и рассказать в прессе о своей связи с конторой. Подготовил пути отхода, имеет двойников.
    Основная задача: Ликвидировать цель. Отобрать образцы ДНК у цели для последующей идентификации. Замести следы работы – тело доставить на точку эвакуации. В случае оказания сопротивления – ликвидировать всех пособников.

    Миссия 2. Журналист, нейтрально отображающий события в горячих точках. Схвачен террористами во время интервью боевиков. Представляет ценность как носитель информации.
    Разведданные полученные от местного населения: боевики держат своих пленных в подвале цокольного этажа. Ключ от подвала находится лично у лидера боевиков.
    Грубая работа по вскрытию дверей не допустима – дверь , заложник и территория возле него возможно заминирована. В случае инициации любого взрывного устройства в помещении где удерживается заложник – все в помещении , в т.ч. и заложник считаются убитыми.
    Основная задача: Уничтожить лидера боевиков, захватить ключ. Вскрыть двери. Доставить заложника в точку эвакуации.

    Миссия 3. Украден образец нового противотанкового оружия. Хранится в схроне на территории базы.
    Не допустима перепродажа его на черном рынке.
    Разведданные: боевики защищают свои схроны ядовитым газом. Схрон возможно заминирован.
    Цель:Узнать о месте схрона. В средствах индивидуальной защиты провести досмотр помещения схрона. Извлечь образец оружия. Доставить на точку эвакуации.


    Карту проезда смотрите в карте поллигона
    Последний раз редактировалось Бонд; 28.11.2014 в 16:30.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. CQB-Z 17.05.2014
    от Бонд в разделе ИГРЫ
    Ответов: 46
    Последнее сообщение: 25.02.2017, 07:46
  2. НГУ (2014+)
    от Дым в разделе Украина
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 08.11.2014, 13:27
  3. ФОРПОСТ 2014
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 51
    Последнее сообщение: 04.10.2014, 06:23
  4. Анонс игры 28-29 червня 2014 р.
    от VPatriot в разделе ИГРЫ
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.06.2014, 12:53
  5. Гра 12.01.2014 р.
    от Малый в разделе Тернополь
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 11.01.2014, 12:56
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама