Показано с 1 по 20 из 79

Тема: 25 января 2015 г. - Цикл игр на тему ПЧВ, часть 3. Сражение на Скалистом хребте.

Древовидный режим

  1. #1
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    25 января 2015 г. - Цикл игр на тему ПЧВ, часть 3. Сражение на Скалистом хребте.






    Название игры: Сражение на Скалистом хребте
    Тема игры: альтернативный эпизод Первой Чеченской Войны, битва в предгорном районе.
    Период: 1995-1996 год
    Степень общего антуража: высокая
    Количество сторон: 2
    Сценарность: линейная, помиссионная
    Тип игры: штурмовые операции регулярных войск в пересеченной местности, милсим.
    Боекомплект: механические магазины, бункерные только при выполнении определенных условий (см. ниже), бункерные у пулеметов
    Пиротехника: разрешена
    Характер игры: полигонный
    Длительность: один игровой день (6-8 часов)
    Дата проведения: 25 января 2015 г.
    Место проведения: Севастополь, Федюхины высоты
    Взнос: 300 рублей




    Обстановка на начало игры:

    Устояв под напором атак чеченских сепаратистов войска РФ, дождавшись подкрепления, смогли организовать эффективную контратаку. Войсками РФ множество противников было уничтожено, но все-таки большая их часть успела выскочить из огненного мешка и со своим полевым командиром уйти в направлении с. Шалажи-Харсеной-Гухой. С большой вероятностью в указанном районе у них имеются подготовленные позиции. Главная, но не единственная, цель войск РФ - организовать преследование и уничтожить отступающие чеченские войска до их закрепления на оборудованных позициях.








    Продолжаем цикл игр на тему ПЧВ и ее альтернативной истории. То есть события и сюжет следующей игры, зависит от того, чем закончилась предыдущая. Часть 1 и Часть 2. Все игры проходят в антураже времен 90х годов, во временной отрезок событий Первой Чеченской компании.

    Напоминаю главные принципы данных игр, которые были озвучены в самом начале цикла и замечательно (за что спасибо всем участникам) выполнялись:
    1. Никакой политической подоплеки, никакой межнациональной розни или чего-то подобного. Пусть игры будут посвящены памяти событий тех лет и людям той войны.
    2. Для обеих сторон есть дресс-код. Он являет собой фактическое подтверждение внешнего вида участника. Предоставляете фото с войны и свое фото в аналогичном внешнем виде - милости просим (хотя, конечное решение будет за организаторами). Вооружение для обеих сторон - только линейка оружия СССР. Без тактических обвесов!
    3. Почему реконструкция? Потому, что определенный внешний вид (своеобразный фильтр), которого нужно достичь, заставляет человека серьезно готовиться к мероприятию. Это дает нам бОльшие гарантии в его адекватности и желании играть в соответствии с правилами. Нет стремления к массовости: как показывает опыт последних игр, небольшое количество участников с большей вероятностью сыграет хорошую игру.
    4. Нет желания дробить команды: часть собрана - едет на игру, остальная часть - (условно) сидит дома. В данных играх команда может принять участие полностью, даже если часть одета на РФ, остальная часть легко одевается под бандформирование. Это лишний повод играть максимально дружественно, драматично и интересно, так как ты играешь с очень близкими тебе людьми.
    5. У нас нет задачи делать эту игру массовой. Пусть это будет игра-клуб по интересам. Зато это всегда будет игра с удовольствием. ... В данном случае Чеченская сторона интереса еще и тем, что практически любой, у кого есть АК, может принять участие в игре. Найти одежду "аля 90-е" очень не сложно. Это должно быть особенно привлекательно для тех, кто хотел принять участие в наших проектах, но из-за труднодоступности снаряжения и формы не мог себе позволить этого.

    Эти и другие принципы, их обсуждение и глубину можно изучить здесь.




    Дресс-код за сторону Чеченских Сепаратистов:

    Вся гражданская одежда должна быть по внешнему виду (крою, фасону, цвету) не позднее 2000 года. Руководствуйтесь фото и видео тех времен и событий.

    Низ:
    1. Приоритет: брюки гражданские, рабочие, от "афганки", формы образца 69го года (ПШ или ХБ), формы ВСР-93, формы Бутан (времен СССР, а не украинского образца).
    2. Допустимо: спортивные штаны, джинсы (НЕ СОВРЕМЕННОГО КРОЯ!), на холодное время можно ватные.

    Верх: 1. Приоритет: от "афганки", формы образца 69го года (ПШ или ХБ), формы ВСР-93, формы Бутан, пиджаки, вязанные свитера, кожаные куртки.
    2. Допустимо: майка, футболка или рубашка, спортивные куртки, полу пальто или обрезанные шинели, ватники и бушлаты, желательно рабочие синие или черные, времен 90х.

    Возможно использование одной вещи (верх или низ) в оливе (старых образцов) или вудланд.

    Обувь: по возможности гражданская (сапоги, ботинки, туфли в зависимости от времени года с утеплением или нет), но если переживаем за ноги и верим, что армейские ботинки наше все, то черные однотонные и брюки в ботинки не заправляем!

    Головные уборы: вязаные шапки разных фасонов с бубоном, петушки, гондонки или теплые шапки: собака, кролик и т.д. Если нет гражданской, можно и ушанку рабочую или армейскую, но без кокарды. Допустимо черные косынки, банданы, черные береты без кокард, зеленые ленты.

    Разгрузочные системы: подсумки пр-ва СССР (желательно на гражданский брючный ремень), "Пояс-А", "Пояс-Б" или жилеты типа "сделай сам" из армейской плащ-палатки или другой плотной ткани, Чиком, разные противогазные сумки и прочее армейское времен Афгана и 90х годов.

    СИБЗ: так же разрешены, но каски без каверов, а броня должна быть видна, а не спрятана под знатным тулупом или пальто.

    Перчатки: гражданские, рабочие.

    Дополнение: Так же любые камуфляжи, изображенные на фотографиях ниже, военная форма старого образца в "оливе".















    Допустимое вооружение: Из таблицы раздел "Стрелковое оружие" + АКСУ-74. Пистолеты любых моделей. Напоминаю, никаких рис, магпул, пикатинни и тому подобного вздора.
    Нохчам разрешено использование бункерных магазинов на штурмовых винтовках при условии прикрепления к бункеру, посредством изоленты "советского образца", ММГ магазина (хорошо если еще и с ММГ патронов). В итоге должна получится спарка бункера и ММГ магазина, примерно такого вида:



    Радиосвязь: канальные и частотные рации без гарнитур, наушников и ларингофонов.

    Не забываем на холодное время про вязаные шарфики, что бы горлышко не застудить

    Так же работает система фотодопуска, а это значит: если вы нашли фотку какого-нибудь колоритного персонажа и хотите быть похожим на него, скидываете в личку любому из организаторов эту фотографию и свою, чтобы оценить соответствие. Если все будет одинаковым или почти одинаковым - получите допуск.



    Дресс-код для регулярных войск ВС РФ.

    1. Основная форма:
    1.1. Форма обр. 69 года.
    1.2. "Афганка" или "Афганка" стекло.
    1.3. ВСР-93 ("вертикалка", "арбуз")
    1.4. "Береза". Только после согласования с организаторами (фотодопуск)
    1.5. Горка-1.
    1.6. Допускается микс в любом сочетании пунктов 1.1. - 1.3. + 1.5.
    1.7. КЗС только при наличии фотоподтверждения.
    1.8. Годные примеры ВВ на тот период. Можно брать за основу при моделировании образа "вованов". http://gearguide.ru/phpbb/viewtopic.php?f=33&t=1399

    2. Броня:
    2.1. 6Б2, 6Б3, 6Б4, 6Б5. Цвет: олива, береза, ВСР-93, Бутан.
    2.3. Шлемы стальные: СШ-40, СШ-60, СШ-68, Сфера.

    3. Головные уборы:
    3.1. Шерстяные подшлемники.
    3.2. Солдатские шапки из искусственного меха.
    3.3. Любые другие шерстяные шапки времен 90х ("петушки", "пидорки", "лыжные" и пр. (см. фото в интернетах)
    3.4. Полевые кепи в ВСР-93 или "афганские" (песочка).

    4. Разгрузочные системы и снаряжение:
    4.1. Собственно, сами БЖ.
    4.2. РПС советского образца Y-образные.
    4.3. Пояс-А, Пояс-Б ("лифчики", "чи-комы")
    4.4. Самодельные системы из платформ под магазины АК
    4.5. Самодельные жилеты сшитые из плащ-палаток, вещмешков и подсумков.
    4.6. БВД (Боевая Выкладка Десантника)
    4.7. Снаряжение производства СССР и РФ до 97го года.

    5. Обувь:
    5.1. Сапоги (яловые, юфтевые, хромовые, кирзовые) предпочтительно.
    5.2. Ботинки с высоким берцем. Только в случае, если нет возможности достать сапоги. Если вы в группе разведки, то только ботинки.

    6. Вооружение:
    6.1. Вооружение армии ВС РФ на период до 1998г. включительно.
    6.2. Пистолеты любых моделей.

    7. Радиосвязь:
    7.1. ММГ армейской радиостанции указанного периода. При наличии таковой, ее носитель может использовать современную канальную или частотную р\с, в том числе с малозаметной гарнитурой.
    7.2. Предпочтительно!
    Частотная или канальная станция вмонтированная (интегрированная) в ММГ армейской. Можно использовать через штатные гарнитуры, ларингофоны и пр.















    Более расширено по миссиям:

    Первая миссия.
    ЧРИ: Совершив удачный переход из Бамута в район Скалистого хребта встретиться с агентом, опознать агента, сопроводить агента до тайника с картой. Изъяв карту, найти и доставить в свой укрепрайон ящики с боеприпасами, медикаментами и пиротехникой.
    РФ: Выставив наблюдательные посты, выявить боевиков, направления их движения. В случае успеха - уничтожать. Агента выявить, не ликвидировать, по-возможности, пленить.

    Вторая миссия.
    ЧРИ: Выставить засаду на автотранспорт, экипаж и захваченный груз доставить в свой укрепрайон.
    РФ: Провести контрзасадные мероприятия на обозначенном маршруте. Обеспечить сохранность груза и экипажа.

    Третья миссия.
    ЧРИ: В случае победы во второй миссии, удерживать захваченный груз, по-возможности контратаковать противника.
    РФ: В случае победы во второй миссии, удерживать сохраненный груз, по-возможности уничтожить противника.

    Четвертая миссия (резерв).
    ЧРИ: Найти и уничтожить разведгруппу РФ.
    РФ: Оказать поддержку разведгруппе.

    ВСЕ миссии проходят на разных локациях, но в границах одного полигона. Результат каждой из сторон в миссии влияет на особенности или сценарий в следующей миссии. Миссии играются подряд в указанной очередности, в этом и заключается линейность сюжета. Общий итог игры зависит от результативности сторон.


    Напоминалочка по ПРАВИЛАм:

    Коротко:
    Первое попадание - ранен. Упал, ждёшь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. ПОпали второй раз - тут два варианта:
    1. Если часть тела незащищенную СИБЗ – труп. Если труп - сам идёшь в госпиталь\мертвяк и сидишь там указанное время.
    2. Попали в шлем/бронежилет (одиночное или очередь - не важно) - контуженый, 2 минуты. лежишь и держишь лицо руками.

    Расширено

    Правила поражения:
    1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»
    а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты

    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности на расстоянии до 5 метров от играющего или в окопе/помещении площадью до 25 метров. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания. Если же рядом находится живой противник, раненный не имеет права давать какую-либо информацию дружественной стороне (целеуказания, количество противника и др.)
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый», если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.

    3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
    3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
    3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара или очереди в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Держать лицо руками всё время контузии
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    4.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    5.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» или 《перевязанный раненый 》 был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в любой категории был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.


    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) Держать оружие на виду в не боевом положении и поднять одну руку вверх.
    б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком
    в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
    г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
    д) после игровой смерти, ожив, вы не можете сообщать информацию о противнике, которую вы получили в прошлой игровой жизни.

    5.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу 5 раз, внятно произнеся слово «приклад».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    6.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
    г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.

    6.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных простых игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.

    6.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленении противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.

    6.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение. На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй. Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    6.5. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    6.6. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей

    7.1. Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм:
    1. Для пистолетов и револьверов - 120/85 м/с.*
    2. Помповые ружья - 130/95 м/с*
    3. Для штурмовых винтовок и ПП – 140/100 м/с *
    4. Для штурмовых винтовок, прототипы которых используют винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R), разрешён только режим одиночного огня (стрельба очередями запрещена) – 165/120 м/с
    5. Для легких пулемётов (LMG) - 150/115 м/с.*
    6. Для пулеметов (MG), прототипы которых используют винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) – 170/130 м/с
    7. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой (снайперские винтовки) – от 172.5 до 220м/с. Такие винтовки должны быть обязательно зарегистрированными, во время игры владелец обязан иметь регистрационные документы при себе.

    Ограничения по дистанции стрельбы:
    До 120 – без ограничений
    120-130 – без ограничений только в режиме одиночного огня
    120-130 – в автоматическом режиме огня запрещено стрелять ближе 5 метров
    130-140 – запрещено стрелять ближе 5 метров
    140-170 – запрещено стрелять ближе 15 метров
    170 и выше – запрещено стрелять ближе 25 метров.
    Запрещается вести стрельбу «по сомалийски» (не виде места попадания) имея оружие с ограничением по стрельбе.


    7.7. Все основное оружие (штурмовые винтовки, автоматы, пулеметы, снайперские винтовки, ect.) вне зависимости от принципа их действия, или наличия на оружие ПББС'а(кроме трассерной насадки с использованием трассерных шаров), в темное время суток должно быть оборудовано подсветкой выстрела. Оружие с интегрированным глушителем должно в ночное время стрелять трассерами.
    7.8. Вторичное оружие (читай: "только пистолеты") подсветкой выстрела не оснащается.

    8. Радиовойна:
    8.1. Прослушивание волны противника: Разрешено
    8.2. Глушение волны противника: Запрещено
    8.3. Дезинформация в эфире противника: Запрещено


    9.1. Все оружие кроме пулеметов питается от механических магазинов. (Возможные варианты для стороны ЧРИ см. выше)
    9.2. Перезарядка механических магазинов возможна либо в специальном месте либо у цинкового ящика

    Внимание
    10.1. Радиус поражения взрывом - 5 метров на открытой местности для лиц без КОМПЛЕКТА сибз, и 2 метра для лиц в КОМПЛЕКТЕ сибз (бронежил И шлкм/каска). При этом взрыв в воздухе на дистанции 5 (2 для комплекта СИБЗ) имеет такое же поражающее значение для игрока. КУСТЫ, какие бы плотные они ни были, от поражения взрывом не защищают! Взрыв пиротехнического устройства в замкнутом помещении (комнаты, до 25 кв.м.) поражает всех находящихся внутри, если в комнате нет сооружений, которые защитили бы от настоящего взрыва гранаты.




    Дополнения:
    Перезарядка возможна только на своих стартовых точках, обозначенных на местности физическими флагами стороны.
    Мертвяк не отсиживается. На каждую миссию будет определенное количество жизней у каждого игрока. От 1 до ... Убили - пришел на мертвяк, если надо и можно - дозарядился и в бой, если остались еще жизни.




    Точки для заезда игроков:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: скалхреб.jpg
Просмотров: 55
Размер:	97.7 Кб
ID:	78822

    Начало в 1000.
    Построения в 900 на стоянках каждой стороны.
    Взнос: 300 р.


    Организаторы: оргсостав клуба "Холодная война": Граф, Серб, Спирит.
    Последний раз редактировалось Graf.; 13.01.2015 в 21:34.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

Похожие темы

  1. Ответов: 62
    Последнее сообщение: 04.01.2014, 23:07
  2. Цикл игр III Мировая война
    от Nick в разделе Архив 2008-2012
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 02.10.2009, 22:38
  3. Цикл "Боевой опыт"
    от Валентин в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 18.04.2009, 01:40
  4. Игры 1-9 января
    от AleS good в разделе Одесса
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 06.01.2007, 13:34
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама