Спасибо организаторам и доблестным милиционерам за интересную многогранную игру, получил массу удовольствия.
И как просили негатив/позитив, вернее что понравилось, и что хотелось бы в следующий раз:
1. Не называйте больше изначально-условно группы по цветам... как то убивается атмосфера на старте, потом давались какие то названия, прозвища... но это потом...
2. Хотелось бы искать не карточки с надписями, а схроны, коробки, россыпи коробок. Не важно что в них, пусть те же карточки, но все же схрон.
3. Гораздо больше зомби, гораздо больше зомби. 2-3 зомби первых уровней в тесных, темных комнатах "вырежут" группу и столько адреналина дадут, сколько убийца-летающий-ныряющий Петруха.
4. Не разделять задания по цветам - группам. Нашли щит - значит наш. Нашли карту-ключ - значит наша.
5. 3 жизни - это очень много, одна - это жесть. Пусть будет более щадящий режим поражения игрока, но жизнь - ОДНА. Любой с бинтом пускай перевязывает, пусть раненый, который вернулся на свою базу вновь спустя например 30 мин становится здоровый, но жизнь на таком проекте должна быть одна, и не важно кто убил, человек или зомби.
6. Групп меньше, но с охраняемыми лагерями.
7. По поводу убитых зомби и 5 мин их смерти. Были с этим моментом накладки. Все же, если зомби мы убили и стоим на месте, то зомби должны оживать только после окончания эпизода, когда никого нет рядом, а не в толпе людей, потому что прошло 5 мин. Ничто не мешает "рубить" ему голову каждые 4 мин столько раз, сколько нужно.
Понравилось:
1. Общая атмосфера.
2. Следы крови на стенах/окнах и т.д.
3. "Фонарики" на старте были прекрасны.
4. Ограниченный боезапас на старте и добор механ, фонарей и снаряжения в процессе.
5. Трупы, разбросанные по полигону.
6. Специалисты, работающие в зараженных зонах - это прекрасно, им бы только не в перчатках работать, а в противогазах.
7. База военных (безопасная зона) где можно было расслабиться, попить воды, получить задание.
8. Зомби прекрасны, спасибо вам отдельное и большое.
Общее впечатление от игры - море позитива и полученного удовольствия, продолжайте проекты, с удовольствием приму участие в следующей игре.
С уважением, Крюгер.
Последний раз редактировалось groger; 30.04.2015 в 11:53.
Jedem das Seine
Последний раз редактировалось ~PRAPOR~; 29.04.2015 в 12:48.
Є тільки один спосіб уникнути критики: нічого не робіть, нічого не говоріть і будьте ніким.
Аристотель
Спасибо организаторам за игру. Работа проделаная огромная.
П**деть на форуме - не игры делать, сам пробовал, знаю).
Мое мнение - в ролевой игре должно быть минимум условностей. Группировки (соглашусь с Крюгером) не должны называтся по цветам, а соответствовать определенному образу. Это исключит явление людей в полном параде или "тактических бомжей". Люди не готовы к такому уровню свободы, как выбор образа - они идут простейшим путем или вообще не готовятся или максимум мнеяют одну шмотку в своей снаряге. (Я конечно не говорю о 2РГР). Назвать это просто - Дрескод.
Не понравилась реакция отдельных людей на зомбаков. Вместо того, чтоб сваливать - начинали охоту. В принципе это прогон в игромеханике - надо одно касание - Беня на построении был прав. Касание - и Вы необратимо заражены.
Отдельные личности стреляли зомбакам специально в голову. Я тоже схлопотал в голову - но то я сам виноват. Говорю за Варга который специально расшиб голову Чиче. Там не было закрытых пространств и неожиданого появления зомбаков - там был открытый цех.
Советы по проведению следуюющего мероприятия:
1. Ввести дрескод и легенду для груп
2. Ужесточить игромеханику живой-зомби одним из способов (всеми не надо, а то будет полный треш)
- ограничить количество жизней;
- зомби убивает/заражает касанием;
3. Для того что б реально была война - нужно ставить разные приоритеты для груп: одним собирать ресурсы, другим собирать черепа тех кто собирает ресурсы, третьим отбирать собраные черепа у других и т.д.
Но мое мнение в ролевухе как раз и не должно быть педулова.
4. Ввести регистрацию после оплаты взноса (Для своих игр тоже так сделаю).
Подитожу - оргам респект, участникам - относитесь серьезней к проектам.
To Бонд:
- задача сбора проб крови при малом количестве зомби непременно сведется к охоте за зомби (так и было у нескольких групп, а не у одной) и дело здесь не в касании. На открытой местности или в большом цехе при наличии одного зомби и 7 игроках с боекомплектом Ваше одно касание будет до "звезды", не будут от него сваливать, а будут охотится в условиях поставленной задачи сбора крови;
- давайте говорить о реакции всех, в частности отдельных зомби зажатых с целью "ЗАБОРА ПРОБЫ КРОВИ" - "пацаны гранату не бросайте она меня не берет" - истинно ролевой отыгрыш.
- дрескод - надо оговаривать до начала игры, чтобы не было потом закидонов о "тактических" бомжах и каких-то политиках в сопроводжении милиции (полковник то был без погонов) )).
-
- Сбор проб крови это предусмотрено сценарием - тут вопросов нету. Я говорю к примеру за морфа (Петю).
- О зомби говорить не буду.
- Дрескод - это вопрос/рекомендация организаторам, а не закидон в Вашу сторону. (Простите если обидел). Ну а насчет отсуствия погонов - мы ж это - опера под прикрытием.
Да брось, какие обиды из-за таких пустяков. Ведь цель наших дебатов - улучшение игромеханики.
Есть ли информация сколько человек были убиты 3 раза?
Jedem das Seine
У желтых 1 человек.
Спасибо всем что поучаствовали в нашем проекте, все предложения рассмотрим и сделаем выводы
З.Ы.: Еще рез всем спасибо, будем ждать всех на наши проекты!!!
Є тільки один спосіб уникнути критики: нічого не робіть, нічого не говоріть і будьте ніким.
Аристотель
Москава подскажит, он там что то там черкал себе
Є тільки один спосіб уникнути критики: нічого не робіть, нічого не говоріть і будьте ніким.
Аристотель