+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 58

Тема: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

  1. #1
    кулеШОУ Аватар для Леха-Серб
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    Город Герой Севастополь
    Команда
    Српска Добровољачка Гарда "Арканови Тигрови"
    Сообщений
    427

    22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Формат мероприятия. MilSim
    Название мероприятия. Проект "Двадцать ноль восемь"
    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    Дата: 22-23.08.2015
    Место: Верхнесадовое. Севастополь. Крым.
    Организаторы:Военно-исторический страйкбольный клуб "Холодная война"
    Тип: суточное, открытое.
    Планируемое число игроков: 100-150



    Последний раз редактировалось evil_sysadmin; 27.04.2015 в 12:13.

  2. #2
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Правила проекта.

    Коротко:
    Первое попадание - ранен. Упал, ждёшь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. Попали второй раз- ждёшь 10 минут, перебинтовали - должны как безсознательного дотащить до госпиталя. Дотащили - оживаешь сразу. Если не перебинтовали - труп. Если перебинтовали но тащить никто не собирается или всех убили - принимай решение сам. ждать или идти в госпиталь самому с отсидкой полного времени.
    Продолжительность мертвяка будет объявлена на полигоне, видя фактическое количество.


    Расширено

    Правила поражения:
    1.1. Игрок переходит в категорию «раненый»
    а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты.

    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты

    1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания. Если же рядом находится живой противник, раненный не имеет права давать какую-либо информацию дружественной стороне (целеуказания, количество противника и др.)
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.

    1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.

    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый», если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная поражённая часть тела

    2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.

    2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.

    3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
    3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
    3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.

    4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в игрока одного шара или очереди в шлем или бронежилет.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.

    4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Положить руки на голову или лицо и держать их так две винуты.
    в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
    г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    4.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"


    5.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» или «перевязанный раненый» был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в любой категории был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.


    5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) Держать оружие на виду в не боевом положении и поднять одну руку вверх.
    б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком
    в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
    г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.

    5.3. Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, имитировать 3 (три) удара прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «добил».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    6.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
    г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.

    6.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных простых игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.

    6.3. Условия, которые необходимо соблюсти при пленении противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.

    6.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение. На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй. Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    6.5. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.

    6.6. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей

    7.1. Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ "Об оружии" не регулируется). Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм:
    1. Для пистолетов и револьверов - 120 м/с*
    2. Помповые ружья - 130 м/с*
    3. Для штурмовых винтовок и ПП – 140 м/с *
    4. Для штурмовых винтовок, прототипы которых используют винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) – 165 м/с, при скорости свыше 140 м/с разрешён только режим одиночного огня (стрельба очередями запрещена).
    5. Для легких пулемётов (LMG) - 150 м/с*
    6. Для пулеметов (MG), прототипы которых используют винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) – 170 м/с*
    7. Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой (снайперские винтовки) – от 172.5 до 220м/с*. Такие винтовки должны быть обязательно зарегистрированными, во время игры владелец обязан иметь регистрационные документы при себе.

    Ограничения по дистанции стрельбы:
    До 120 – без ограничений
    120-130 – без ограничений только в режиме одиночного огня
    120-130 – в автоматическом режиме огня запрещено стрелять ближе 5 метров
    130-140 – запрещено стрелять ближе 5 метров
    140-170 – запрещено стрелять ближе 15 метров
    170 и выше – запрещено стрелять ближе 25 метров.

    Запрещается вести стрельбу «по сомалийски» (не виде места попадания) имея оружие с ограничением по стрельбе.

    Каждый игрок, имея оружие со скорость вылета больше 130 м/с обязан иметь вторичное оружие со скоростью вылета до 120 м/с.

    *Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм - массой 0,20 грамм;
    **При замере скоростей, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята погрешность плюс-минус 5%.
    ***Участие в играх оружия, не подпадающего ни под один из пунктов - оговаривается с организаторами игр заранее.
    7.2. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 см. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.

    7.3. Все основное оружие (штурмовые винтовки, автоматы, пулеметы, снайперские винтовки, ect.) вне зависимости от принципа их действия, или наличия на оружие ПББС'а (кроме трассерной насадки с использованием трассерных шаров), в темное время суток должно быть оборудовано подсветкой выстрела.
    7.4. Вторичное оружие (читай: "только пистолеты") подсветкой выстрела не оснащается.

    8. Радиовойна:
    8.1. Прослушивание волны противника: Разрешено
    8.2. Глушение волны противника: Запрещено
    8.3. Дезинформация в эфире противника: Запрещено


    9.1. Все оружие кроме пулеметов питается от механических магазинов.
    9.2. перезарядка механических магазинов возможна либо в специальном месте либо у цинкового ящика
    Внимание

    10.1. Радиус поражения взрывом - 5 метров на открытой местности для лиц без КОМПЛЕКТА сибз, и 2 метра для учкастников в КОМПЛЕКТЕ СИБЗ (бронежилет и шлем). При этом взрыв в воздухе на дистанции 5 (2 для комплекта СИБЗ) имеет такое же поражающее значение для игрока. КУСТЫ, какие бы плотные они ни были, от поражения взрывом не защищают! Взрыв пиротехнического устройства в замкнутом помещении (комнаты, до 25 кв.м.) поражает всех находящихся внутри, если в комнате нет сооружений, которые защитили бы от настоящего взрыва гранаты.

    Количество боеприпасов в цинковых ящиках ОГРАНИЧЕНО! От одного ящика можно зарядить на выбор:
    а) оговариваемое кол-во магазинов
    б) оговариваемое кол-во пулемётов
    в) взять 5 гранат, которые необходимо положить в цинк на оружейном складе, который должен быть подготовлен на каждой базе
    На начало боевых действий все патронные ящики находятся на оружейном складе
    Шары все носят с собой. Правила дозарядки развиваются

    На сторону отводится ограниченное количество переносных цинковых ящиков, т.е. те, которые можно таскать из оружейки на позиции. Будет ограничение по количеству перезарядок цинка.

    Ограничение: каждый боец одновременно может носить не более 4 ручных гранат
    Ограничение: каждый боец за исключением медика носит всего один перевязочный пакет.
    Последний раз редактировалось Graf.; 26.04.2015 в 21:35.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  3. #3
    кулеШОУ Аватар для Леха-Серб
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    Город Герой Севастополь
    Команда
    Српска Добровољачка Гарда "Арканови Тигрови"
    Сообщений
    427

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    В игре присутствуют две стороны: НАТО и РФ.
    Игра требует определённой лагерной и тактической подготовки от участников.


    На сторону НАТО приглашаются следующие команды:

    США:
    *101 ABN
    *2nd RNAGER BN
    *MSOT 8020 Hawk
    *5Th MAR DIV, USMC
    *SMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    *Combat Divers Team
    *ODA 0235,C Co,2 nd Btn,10 th SFG
    *5th SFG(abn) ODA 574
    *Ск "M&M's"
    *The Battle Marmots Recon
    *18-th Military Police Brigade
    *Варяги

    Bundeswehr
    *Gruppe Suden
    *Feldjäger Btl 451
    *2./GebJgBtl 232.

    UK
    *Twilight Hunters
    *Squadron D Mountain Troop

    austrian troops

    *Österreichs Bundesheer

    Swiss troops

    *Inf Bat 26

    Poland troops

    Jednostka Wojskowa GROM


    В игре на стороне НАТО могут принять участие и другие команды и игроки, на общих основаниях


    На сторону РФ приглашаются следующие команды:


    НКВД
    ГРИФОНЫ
    КОМАНДА НОМЕР 9
    РЫСЬ
    СКАТ
    ВЫМПЕЛ
    ГРОМ
    НАРОДНОЕ ОПОЛЧЕНИЕ
    БАРАКУДА
    СДГ "ТИГРЫ АРКАНА"
    АЙРОН ПОНИ
    9-я РОТА
    Л.Т.Т.Е.
    МП ЧФ РФ
    ПОКРОВСКИЕ ПАРТИЗАНЫ
    РАРОГ
    КЛЕЙМОР
    СПЕКТОР
    ТРИУМФ
    ХАРАКС (СПН РФ)
    ЕЖИ
    СК РУСЬ


    В игре на стороне РФ могут принять участие и другие команды и игроки, на общих основаниях







    Последний раз редактировалось Леха-Серб; 26.04.2015 в 22:01.

  4. #4
    Hauptfeldwebel Аватар для Otto
    Регистрация
    10.02.2009
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    2./GebJgBtl 232
    Сообщений
    1,314

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Очень приятно видеть, что стали появляться серьёзные проекты.
    Спасибо за приглашение.
    Понимаю, что есть ещё время, но чтобы готовиться, хотелось бы хоть вкратце анонс.
    Die Gebirgsjägertruppe der Bundeswehr. Ihre Welt sind die Berge....

  5. #5
    Оператор Аватар для saad87
    Регистрация
    28.06.2010
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    MSOT 8020 "Hawk".
    Сообщений
    166

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Спасибо за приглашение. Планируем выбраться всей командой.
    Позывной - Wiskas

  6. #6
    Banned
    Регистрация
    23.06.2013
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Jednostka Wojskowa GROM
    Сообщений
    208

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Спасибо за приглашение [3]. Планируем быть

  7. #7
    Новобранец Аватар для Sketman
    Регистрация
    03.04.2012
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    101 AIRBORNE Division! CRIMEA PLATOON
    Сообщений
    29

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Пацаааны!!! Спасибки за приглос!!!!! аааааааааааа спасибки, что вы есть, как же мы рады , что вы-это вы, а мы-это мы!!! Мы тут,вы-там, ваще все на своих местах, это так круто... люблю валейбол и кефир... они мне помогают вас любить... Обязательно накачаем колеса и на велике до Ялты, ну об этом потом, а сейчас о любви!!! к страйкболу и варенью!!!

  8. #8
    Новобранец Аватар для Domingo
    Регистрация
    09.01.2015
    Адрес
    Sevastopol
    Команда
    СпН "?"
    Сообщений
    8

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Спасибо большое за приглашение, игра обещает быть очень интересной, постараемся быть в полном составе.


    С уважением команда СпН "Харакс".

  9. #9
    Курсант Аватар для БигМакс [П.П.]
    Регистрация
    06.08.2014
    Адрес
    Керчь
    Команда
    МСП СК "Покровские Партизаны"
    Сообщений
    46

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Партизаны будут. Спасибо.

    ЗЫ. Размер взноса бы еще. особливо для команд с удалением 250км+)))

    МСП СК Покровские партизаны
    Керчь
    4
    ГОрка
    Старший на игре Райд +79787735250
    Последний раз редактировалось БигМакс [П.П.]; 17.08.2015 в 17:00.
    А что такое русский по мнению американца? Как минимум владелец боевого медведя на ядерном ходу....

  10. #10
    Курсант Аватар для БигМакс [П.П.]
    Регистрация
    06.08.2014
    Адрес
    Керчь
    Команда
    МСП СК "Покровские Партизаны"
    Сообщений
    46

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Тов. Организаторы! Есть ряд вопросов:
    1. какой регламент время регистрации построения, начала игры, окончания и тп.
    2. Размер взноса с игрока, если бесплатно так и скажите))))
    3. Карту полигона бы и проезда к нему, для тех кто не был там ни разу.
    4. Бинты привозим свои или орги выдадут? бинты должны быть антуражными ИПП или из аптеки простой нестерильник тоже пойдет(я за второй варианТ)
    5. Требования к пиротехнике мощность корсара, наличие наклеек от команды и тп.
    Спасибо.

    ЗЫ просто время уходит)
    А что такое русский по мнению американца? Как минимум владелец боевого медведя на ядерном ходу....

  11. #11
    кулеШОУ Аватар для Леха-Серб
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    Город Герой Севастополь
    Команда
    Српска Добровољачка Гарда "Арканови Тигрови"
    Сообщений
    427

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    в среду возвращаемся в Севастополь, ответы будут на все вопросы!!!

  12. #12
    Оператор Аватар для Rulevskiy
    Регистрация
    04.09.2012
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Народное Ополчение
    Сообщений
    117

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Спасибо за приглашение будем в составе 13-16 чел

  13. #13
    кулеШОУ Аватар для Леха-Серб
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    Город Герой Севастополь
    Команда
    Српска Добровољачка Гарда "Арканови Тигрови"
    Сообщений
    427

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Цитата Сообщение от БигМакс [П.П.] Посмотреть сообщение
    Тов. Организаторы! Есть ряд вопросов:
    1. какой регламент время регистрации построения, начала игры, окончания и тп.
    2. Размер взноса с игрока, если бесплатно так и скажите))))
    3. Карту полигона бы и проезда к нему, для тех кто не был там ни разу.
    4. Бинты привозим свои или орги выдадут? бинты должны быть антуражными ИПП или из аптеки простой нестерильник тоже пойдет(я за второй варианТ)
    5. Требования к пиротехнике мощность корсара, наличие наклеек от команды и тп.
    Спасибо.

    ЗЫ просто время уходит)
    трасса Севастополь-Симферополь, Верхнесадовое!
    заезд 22.08 в 900, построение в 1200, окончание 23.08 в 1300. заезд в пятницу, исключительно по согласованию с оргами!!!
    взнос от 500 до 1000, в зависимости от АВИАТЕХНИКИ!!!
    бинты от организаторов и свои, простые нестерильные
    любая пиротехника ЗАПРЕЩЕНА!!!


    Последний раз редактировалось Леха-Серб; 03.08.2015 в 21:30.

  14. #14
    40 mike mike Аватар для Всеволод
    Регистрация
    30.06.2009
    Адрес
    Город-герой Севастополь
    Команда
    B co 2/327 101st Abn
    Сообщений
    160

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    В зависимости от чего????))))))))))))))))))))
    live fast,die young
    ----------------------
    "Ирина, растудыть ея поперёкъ!"(c) Низверженie чернаго кречета.

  15. #15
    кулеШОУ Аватар для Леха-Серб
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    Город Герой Севастополь
    Команда
    Српска Добровољачка Гарда "Арканови Тигрови"
    Сообщений
    427

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Цитата Сообщение от Всеволод Посмотреть сообщение
    В зависимости от чего????))))))))))))))))))))

  16. #16
    кулеШОУ Аватар для Леха-Серб
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    Город Герой Севастополь
    Команда
    Српска Добровољачка Гарда "Арканови Тигрови"
    Сообщений
    427

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    стороне НАТО




    Прибытие в долину в субботу, 22.08 в 9:00. Построение по готовности, но не позднее 12:00.

    Боевая задача на субботу: Оставить лагерное снаряжение в замаскированном схроне под присмотром одного-двух человек в долине. Остальному контингенту выдвинуться в район поиска "SIERA", каждая группа (состав группы будет указан на месте) на свои обозначенные контрольные точки (карта будет выдана перед вылетом). По указаниям из передового центра патрулировать район поиска с целью обнаружения и уничтожения возможных групп противника, сбор важной информации, элементов жизнедеятельности базы. По прохождению контрольной точки вектор направления каждой группы будет указан передовым центром (направление на следующую точку).
    По завершению миссии, либо по завершению времени на её выполнение- группы возвращаются на точку схрона, отдыхают в секретах.
    Задача для разведки во время поисковой миссии, либо после её окончания (на усмотрение командующего офицера) проверить указанные квадраты на наличие или отсутствие вражеской базы либо активности.
    Подобрать точку установки базы, обеспечить безопасность местности.
    Всему контингенту, на основе развед данных переместиться в квадрат, сохраняя максимальную скрытность и маскировку, установить базу передовых операций, распределить сектора обороны, обозначить объекты жизнедеятельности базы.

    Вводные по ночной фазе и по следующему дню будут в течении недели.

    Мертвяк до периода установки базы формируется в зависимости от количества, подробности позже.

    Дозарядка до периода установки базы только на схроне, в зависимости от количества цинковых ящиков (регламент пересчёта магазинов от цинка будет озвучен позже, когда будет известно количество)

  17. #17
    Командир команды Аватар для BATYA52
    Регистрация
    01.12.2011
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5 th Mar.Div US
    Сообщений
    102

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Спасибо за приглашение ,постараемся быть

  18. #18
    Оператор Аватар для Колтос
    Регистрация
    29.11.2011
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Гром
    Сообщений
    519

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    Будем!!!!!!!!
    Отношение к подвигу сильно зависит от того, где ты в этот момент находишься: перед танком со связкой гранат, в танке, в окопе или перед экраном телевизора.

  19. #19
    кулеШОУ Аватар для Леха-Серб
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    Город Герой Севастополь
    Команда
    Српска Добровољачка Гарда "Арканови Тигрови"
    Сообщений
    427

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    стороне РФ


    Прибытие в долину в субботу, 22.08 в 9:00. Построение по готовности, но не позднее 12:00.
    задача номер один, разделить личный состав на три группы.
    группа штаб.
    две группы рейд.
    группы рейд выдвигаются по заданному маршруту, их основная задача, встретиться с группой штаб
    будьте бдительны, враг вокруг!!!
    бк ограниченный.
    все необходимое несем на себе.
    при себе обязательно иметь саперную лопатку)
    Вводные по ночной фазе и по следующему дню будут в течении недели.

  20. #20
    кулеШОУ Аватар для Леха-Серб
    Регистрация
    05.11.2012
    Адрес
    Город Герой Севастополь
    Команда
    Српска Добровољачка Гарда "Арканови Тигрови"
    Сообщений
    427

    Re: 22-23.08.2015 MilSim Проект "Двадцать ноль восемь"

    А ТЫ ГОТОВ К 2008???


+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 171
    Последнее сообщение: 06.11.2014, 14:54
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 19.07.2012, 09:18
  3. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 06.08.2008, 22:00
  4. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 06.08.2008, 19:57
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама