+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Страйкбольно-ролевая игра S.T.A.L.K.E.R. В погоне за радугой

  1. #1
    Оператор Аватар для elektrik
    Регистрация
    23.07.2012
    Адрес
    харьков
    Команда
    Legion 5.11
    Сообщений
    209

    Страйкбольно-ролевая игра S.T.A.L.K.E.R. В погоне за радугой

    *Организатор: сборная группа игромастеров (гг.Днепропетровск,Харьков,Чугуев и др.)
    *Дата:
    12 июня 2015 года
    *Полигон:
    Эсхар ПВО, Харьков
    *График (начало и конец игры):
    Начало игры: 12 июня 2015 года в 12:00. Конец игры: 14 июня 2015 года в 12:00
    *Взнос и что в него входит:
    ИГРОВОЙ ВЗНОС БУДЕТ СОСТАВЛЯТЬ 350 ГРН с участника, в него входит:
    -Аномалии и флешки
    -Аренда дизель-генератора и топливо к нему
    -Транспортные расходы при подготовке игры (завоз инвентаря и т.д.)
    -Закупка расходников (шары и т.д) и составление общей медаптечки
    -Подготовка тех. документации

    С 20 мая будет документ-разрешение на проведение всеми вами ожидаемого мероприятия, соответственно будет открыта официальная регистрация! Зачисление в список участников https://vk.com/topic-80936772_32359680 после оплаты игрового взноса!!

    основная группа мероприятия :
    http://vk.com/v_pogone_za_radugoy
    главный игромастер :http://vk.com/id68048578 или ​http://airsoft.ua/member.php?u=21777


    Говорят, чтобы уничтожить Зону, нужно поразить ее в самое сердце - разрушить ЧАЭС. Так думали многие...

    После полномасштабной атаки военных и некоторых содействующих группировок, им удалось разрушить станцию. Но ничего не изменилось...
    Зона не исчезла...
    В развалинах ЧАЭС военные обнаружили подземный бункер.
    После долгих обследований бункера военные обнаружили некоторые, еще тех времен, документы.
    Будто Зона была создана рукотворно, и существует пульт, который может управлять самой энергией Зоны, то есть самой Зоной.
    Военные засекретили эти документы, но слухи расползались быстр, что якобы в так называемой Дуге-1находится этот пульт и хратит свои секреты...
    Бывшая загоризонтная радиолокационная станция для системы раннего обнаружения запусков межконтинентальных баллистических ракет - Дуга-1 (объект Чернобыль-2)находиться в нескольких километрах на юго-восток от Припяти. Сюда дано добраться не каждому. Почему? Кто-то называет это завесой, а кто-то стеной из аномалий. Это будто отстраненная от окружающего устрашающего мира, живущая по своим законам территория. Матерые сталкеры, которые давно отошли от поисков хабара, и ушли в торговлю и прочие отрасли, зачастую называют её государством в государстве. И не зря, ведь эта территория живет по своим правилам, отличным от привычного мира Зоны. Неизведанные аномалии, существа, растения и артефакты привлекают внимание ученых, одиночек и торговцев. Многие сталкеры нашли здесь пристанище, источник дохода и относительно спокойный образ жизни. Как они оказались здесь? В наземной стене аномалий есть свои «шероховатости», о лазейке известно не всем, но знатоки легко приходят и уходят отсюда, не привлекая внимания военным.Никто не спрашивает сталкеров, как они пробрались вовнутрь.
    Здесь, не принято говорить о «потустороннем» мире.
    С мутантами здесь вполне сносно но периодически бывает и очень опасно. Раз в месяц сюда пробирается пару тройку снорков или зомби без руки, есть постоянные контролёры которые ходят и ищут себе развлечений из новичков, ну и пару кровососов, которые затаились в болотах. Так что сильной опасности они не представляют, но и не заставляют сталкеров расслабляться, щекоча им нервы и заставляя иной раз хорошо побегать.
    Здесь нашли себе место и «знатоки» Зоны и торговцы. Никто не понимает, как этим ребятам удается притащить сюда тушенку, воду, патроны и прочие жизненно необходимые товары в таких количествах.
    Кто-то находится здесь лишь ради денег, но есть и те, кто укрывается от своих неприятелей.
    ...Два дня назад случился мощнейший выброс, из таких, что меняют многое в Зоне. Лазейка захлопнула свою «пасть». Кто остался на территории так называемой Дуги-1?! Все те же ребята из группировок с враждующими главарями Долга и Свободы, одиночки и бандиты, ученые с военными, и небольшой отряд монолита, который был на этой территории по заданию самого О-сознания. Никто не паникует, единственное, что настораживает - это убывающие запасы провизии у торговца и воюющие группировки, которые резко начали обследовать ближайшую территорию..


    Нажмите на изображение для увеличения
Название: радугаJDnU.jpg
Просмотров: 320
Размер:	32.3 Кб
ID:	81172


    Эта игра создана в первую очередь для удовольствия многочисленных поклонников игры «S.T.A.L.K.E.R.», любителей страйкбола и не менее многочисленных любителей ролевых игр. Соответственно наша игра не является страйкболом в чистом виде и боевое столкновение, в любой его форме, отступает на второй план перед самой игрой.

    Окунитесь в полноту мира S.T.A.L.K.E.R. будь то обычный вояка или бандит, вечный борец за избавления от зоны Долг или обычный вольный сталкер, учёный исследуемый все аномалии или Свободовец с анархическими убеждениями, вы все это и есть часть ЗОНЫ.

    Суть игры заключается в поиске и обнаружении прибора, который состоит из нескольких частей. После того,как прибор найден и собран, участникам группировки, которая собрала и активировала этот прибор. Будут интересные задания, а также бар, где вы сможете купить что-то поесть или выпить за игровые деньги.У вас так же будет возможность взять дополнительные задания и послушать истории или музыку!
    Каждому сталкеру в начале игры будет выдаваться шары в количестве 40 штук. Все остальное можно будет купить в баре или у определенных персонажей (за игровые деньги). А также в начале игры каждой группировки будет выдано основное задание (квест)
    Будет интересно!

    На игре будет:

    - "Арена" для заработка опыта и игровой валюты
    - Антуражные монстры которые ещё долго будут сниться
    - Система ПДА луч которая будет показывать уровень здоровья и аномалии
    - Диковинные артефакты
    - Схроны с патронами и грантами
    - Услуга "заказать сталкера"
    и многое другое

    Внимание!В связи со сменой главного организатора данная тема не актуальна
    http://airsoft.ua/showthread.php?t=27086


    ДЛЯ ПОДСЧЕТА НЕОБХОДИМОГО КОЛ-ВА И 100% ОБЕСПЕЧЕНИЯ ИГРОКОВ ПРИБОРОМ ПДА "ЛУЧ", ЗАКАЗ НА НЕГО ПРИНИМАЕТСЯ ДО 31 МАЯ!!!!
    НЕПОСРЕДСТВЕННАЯ ОПЛАТА ПРИНИМАЕТСЯ ДО КОНЦА РЕГИСТРАЦИИ, А ИМЕННО ДО 7 ИЮНЯ!!!
    Не затягивайте, наличие ПДА ЛУЧ на игре обязательно!!!!

    РЕКВИЗИТЫ ДЛЯ ОПЛАТЫ:
    карта ПриватБанк
    4149 4377 2451 9572
    Федоренко Игорь Владимирович
    ПОСЛЕ ОПЛАТЫ ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТПИСАТЬ ДАТУ И ВРЕМЯ ПЕРЕЧИСЛЕНИЯ СРЕДСТВ!! В ЛИЧКУ ДВУМ ЛЮДЯМ:
    https://vk.com/id26672287
    https://vk.com/id68048578

    Цены:

    1. Покупка ПДА ЛУЧ: 30$ (оплата в гривне по курсу приватбанка на момент оплаты)
    2. Аренда ПДА ЛУЧ на игру: 10$ (оплата в гривне по курсу приватбанка на момент оплаты)

    УСЛОВИЯ АРЕНДЫ: ИГРОК ВНОСИТ ПОЛНУЮ СТОИМОСТЬ ПДА (30$) В КАЧЕСТВЕ ЗАЛОГА, В КОНЦЕ ИГРЫ, ПОСЛЕ СДАЧИ ПДА В ЦЕЛОСТНОСТИ И СОХРАННОСТИ ЕМУ БУДЕТ ВОЗВРАЩЕНО 20$ НАЛИЧНЫМИ (В ГРИВНЕ!!)

    НАПОМИНАЕМ:
    ПДА ЛУЧ предоставленны от разработчика:
    https://vk.com/id26672287
    Группа: https://vk.com/nii_igroprom
    ПДА "ЛУЧ" - многофункциональное электронное устройство, разработанное для страйкбольно-ролевых игр серии S.T.A.L.K.E.R.
    Последний раз редактировалось elektrik; 16.05.2015 в 19:28.

  2. #2
    Оператор Аватар для elektrik
    Регистрация
    23.07.2012
    Адрес
    харьков
    Команда
    Legion 5.11
    Сообщений
    209

    Re: Страйкбольно-ролевая игра S.T.A.L.K.E.R. В погоне за радугой

    ЭКОНОМИКА

    Стартовая сумма для участников: 40р. или контейнер для артефактов, если вы не изготовили свой или противогаз (обязательный для всех кроме монолита)

    Боеприпасы:
    Патроны обычные (шары 0.25 гр., 40 шт.) — 40р.
    Патроны для снайперов (шары 0.40, 20 шт.) —60р.
    Граната (доступная для покупки любым игроком) — 80р.
    Граната (своя, сданная торговцу до начала игры) — 40р.

    Научное оборудование:
    Основной контейнер для артефактов — Бесплатно (если нет своего, колличество ограниченно)
    Дополнительный контейнер для артефактов — 100р.
    Большая Карта Зоны — 50р.
    Противогаз — 40р. (вернуть после игры, количество ограниченно)

    Медицинское оборудование:
    Аптечка 25(жизнь +25% радиация -20%.) – 60р.
    Аптечка 50 (жизнь +50% радиация -50%– 100р.
    Антирад 30 (радиация -30%.) – 50р.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:48 ---------- Предыдущее сообщение создано в 18:44 ----------

    ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

    БЕЗОПАСНОСТЬ:

    1.1 Руководитель группы (команды), так же как и организаторы, несет ответственность за жизнь и здоровье своей группы. Соблюдения настоящих правил во время нахождения группы на полигоне игры, и правил безопасности при проезде на полигон и с полигона.
    1.2 Команда, группировка, или какая-либо объединённая группа игроков (далее «Группа») а также игроки, не входящие в группу, должны изучить предоставляемые организаторами материалы по игре (правила, карту полигона, проезд до полигона и иные материалы), иметь надёжный, заранее оговорённый способ связи с организаторами, знать место расположения организаторов и пункта медицинской помощи.
    1.3 Группа или игрок, не входящий в группу, должен озаботиться наличием у себя необходимого снаряжения и провианта для обеспечения автономной жизнедеятельности в условиях игры.

    МЕДИЦИНА:


    2.1 Каждый участник игры, при заезде на игру, обязан иметь с собой Индивидуальную специализированную аптечку и другое оборудование для оказания ему неотложной помощи, при внезапном, опасном обострении, имеющихся у него хронических заболеваний. Такая аптечка должна иметь вложенную подробную инструкцию по применению и должна быть снабжена яркой видимой маркировкой и находится при участнике постоянно.
    2.2 Каждый участник игры, имеющий хронические заболевания (связанные с периодическими опасными обострениями), обязан, при регистрации или сразу же по прибытии, уведомить об этом штатного медика игры и медика собственной группировки (команды) и ознакомить их с содержимым своей индивидуальной специализированной аптечки и инструкцией по её применению.
    2.3 В игровом документе такого участника ( паспорта сталкера) администрацией игры делается соответствующая (ярко выделяющаяся) запись. Данный документ носится участником с собой постоянно, в левом нагрудном (левом нарукавном) кармане одежды или снаряжения. В том же кармане должна находиться записка указывающая место расположения аптечки и диагноз.

    ЗАПРЕЩАЕТСЯ:

    3.1. ЗАПРЕЩЕНО физические контакты (применение приемов рукопашного боя и пр.) между участниками игры, захват руками, блокирование и выбивание оружия из рук
    3.2. ЗАПРЕЩЕНО каким бы то ни было способом унижать достоинство участников игры.
    3.3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким бы то ни было способом ломать или портить имущество участников игры.
    3.4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ проводить какие либо действия подвергающие опасности жизнь и здоровье участников игры.
    3.5. ЗАПРЕЩАЕТСЯ проведение диверсионных действий, маскировочных, инженерных и любых других работ, связанных с разрушением или порчей построек, колодцев, дорог, переправ и других объектов.
    3.6. ЗАПРЕЩАЕТСЯ захват и использование оружия, снаряжения, техники и других вещей либо имущества участников игры.
    3.7. ЗАПРЕЩАЕТСЯ перевозить вооружения на полигон и с полигона без чехлов а также должны быть в разряженном состоянии (магазины не снаряженные и отсоединенные от оружия) и, если это возможно, в разобранном виде.
    3.8 ЗАПРЕЩАЕТСЯ принимать участие в игре (находиться в игровой зоне некомбатантам) без защитных очков.
    3.9. ЗАПРЕЩАЕТСЯ брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия, страйкбольные гранаты
    3.10 ЗАПРЕЩАЕТСЯ ведение огня по людям, маркированным красной повязкой или красным фонарём, а также некомбатантам без указанных средств маркировки.
    3.11. ЗАПРЕЩАЕТСЯ какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.
    3.12 ЗАПРЕЩАЕТСЯ участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения
    И НИКАКИХ ПОЛИТИЧЕСКИХ ТЕМ!!!!

    ОТВЕТСТВЕННОСТЬ СТОРОН:

    4.1 Все участники (и приглашенные лица) в полной мере несут ответственность за причиненный материальный и физический ущерб согласно действующему Законодательству Украины
    4.2 За нарушение правил игры и предписаний организаторов, сделанных в соответствии с правилами, группа или игрок, не входящий в группу, подвергается внутри игровым санкциям («отсидка в мертвяке», лишение игровых ценностей и т.п.). В случае неоднократного или серьёзного нарушения правил игры и предписаний организаторов, сделанных в соответствии с правилами, группа или игрок, не входящий в группу, может быть удалён с полигона и ему может быть отказано в дальнейшем участии в игре.


    ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ :

    5.1 Используемое вооружение представляется до игры - организаторам игры, которые имеют право осмотреть любой вид вооружения и произвести контрольный отстрел из каждого образца (имеющимися у участника боеприпасами или боеприпасами организаторов, гранаты и пр. одноразовые изделия испытываются выборочным подрывом одного из изделий)
    5.2 Территория, где проводится игра, называется полигоном. Полигон ограничен чёткими линейными ориентирами. Не игровые лагеря и стоянки автомобилей игроков должны располагаться за территорией полигона, однако они могут быть расположены и на территории полигона. В этом случае, игроки, находящиеся в таком лагере (или стоянке автомобилей), считаются не играющими и к ним не возможно применение игровых действий. Игрок находящийся на стоянке или же в неигровом лагере, обязан пометить себя красной повязкой и разрядить оружие не забывая поставить него на предохранитель. Любая группировка (Долг, Свобода, Бандиты и т.д.) имеет право на организацию небольшой (комната в здании, палатка и т.п.) полностью не игровой территории, для хранения личных вещей и/или отдыха игроков. Данная не игровая территория в обязательном порядке утверждается одним из организаторов, с выдачей письменного сертификата. Обозначается киперной лентой с указательными табличками «Не игровая зона». Игроки могут находиться на данной территории только в статусе "мёртвый" (надета красная повязка или включён красный фонарь). Время нахождения на не игровой территории не засчитывается за время отсидки в мертвяке. Любые игровые действия внутри периметра не игровой территории запрещены. Выход из не игровой зоны производится исключительно через мертвяк. Хранение игровых предметов в не игровой зоне запрещено.
    5.3 В случае возникновения спора между игроками, они должны маркировать себя красной повязкой или красным фонарём и разрешать спор с участием представителя организаторов или игротехнического персонала.
    5.4 Вход на игру в качестве игрока возможен только в определённых точках.
    5.5 Непосредственно перед игрой, на полигоне, во время регистрации, может проводиться проверка знания правил у желающих участвовать в ней людей. При этом игроки не прошедшие проверку не будут допущены к игре, до устранения пробела в знание правил. В случае не прохождения проверки на знания правил и отказе игрока от дальнейшего участия в игре взнос возвращаться не будет. При несогласии игрока с результатами проверки, он может обратиться к главмастеру для урегулирования возникшей ситуации

    ВООРУЖЕНИЕ, СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА:

    6.1 Стрелковое оружие: к участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного производства, изготовленное из пластмассы и металлических сплавов, из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм, весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Джоуля. Скорость шарика на выходе из канала ствола (при стрельбе шариком весом 0,20 грамма) не должна превышать по правилам ФСУ (федераци страйкбола Украины):
    - Для пистолетов – 120 м\с.
    - Для электрического, автоматического оружия (штурмовых винтовок) – 130 м\с.
    - Для пулеметов – 160м/с Дистанция стрельбы 20 м.
    - Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой (снайперская винтовка) – 250 м\с. Дистанция стрельбы 25 м.
    Отстрел оружия производиться шарами организаторов. Командиры группировок, под свою ответственность, могут поручиться за свою команду, что в ней отсутствует запрещённый тюнинг, и команда может не проходить отстрел оружия. Выборочная проверка оружия может происходить в любом месте на полигоне и в любое время, ответственными за это людьми: организаторами.
    6.2 Для поражения игроков находящихся в здании (помещении, подвале, чердоке и т.п.), игроками находящимися в этом же здании (помещении, подвале, чердоке и т.п.) допускается применение пневматического страйкбольного оружия со скоростью вылета шара не более 120 м/с (при замере скорости шаром 0,2 г.).
    6.3 Холодное оружие: отыгрывается имитациями из дерева, текстолита или резины, должно быть допущено мастерами.
    6.4 Игровая пиротехника (имитация гранат, мин) должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших сертификацию в Украине, и имеющихся в свободной продаже. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до “Корсар-4” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, огня и т.пр., где поражающим элементом являются цельный горох или шары калибра 6 мм ВВ весом 0,2 гр.
    6.5 Игровая пиротехника проходит обязательную сертификацию у организаторов игры. Запрещается использование найденных на полигоне (снятых с боевого дежурства, обезвреженных и т.п.) чужих пиротехнических изделий.
    6.6 Броня отыгрывается только в костюме "БУЛАТ"( только у военных, смотри правила ношения в экзоскелете), либо Экзоскелетом (Смотри правила ношения экзоскелета)
    6.7 На игре допускается использование игроками любого снаряжения и экипировки из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно, при условии полного или частичного соответствия их роли в игре.
    6.8 ИГРА ВЕДЕТСЯ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ В ЗАЩИТНЫХ ОЧКАХ, ТАК ЖЕ У ИГРОКОВ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ ДОЛЖНЫ ПРИСУТСТВОВАТЬ: КРАСНАЯ ПОВЯЗКА, КРАСНЫЙ ФОНАРЬ В ТЕМНОЕ ВРЕМЯ СУТОК, ИНДИВИДАЛЬНАЯ АПТЕЧКА (ИЛИ КОМАНДНАЯ).
    6.9 Нахождение в палатке только в защитных очках, если палатка находится в игровой зоне.
    6.10 Для стрелкового оружия возможно применение ТОЛЬКО МЕХАНИЧЕСКИХ МАГАЗИНОВ (исключение – пулемёты). Перед входом в игру (начало игры) разрешается произвести зарядку, механических магазинов.
    6.11Далее (во время игры) зарядка магазинов (гранат для подствольного гранатомёта) допустимо производить в любом месте Зоны, не привлекая внимания других игроков
    6.12 На игре могут присутствовать игроки использующие экзоскелет. Группировка может иметь не больше двух экзоскелета (кроме Монолита - они могут иметь три). Экзоскелет должен антуражно выглядеть и проходит обязательное одобрение у организаторов.
    6.13 Боец в экзоскелете может передвигаться только шагом. Он может приседать, но не может ложиться. Не может приодолевать препятствия высотой или глубиной более полуметра и крутизной подъёма или спуска более 45 градусов (залезть на подоконник или в окно, спрыгнуть со стены и т.д.). Не может подниматься по лестницам любого вида.
    6.14 Медицинские маски (конусовидные, хирургические и др.) не считаются защитными средствами от воздействия радиационных зон
    6.15 Запрещено использование игроками инфракрасной подсветки для ПНВ, видеокамер и других устройств, если её излучение находится в видимом диапазоне и идентифицируется другими участниками игры как красный фонарь. Данное правило не относится к некомбатантам.
    6.16 Обязательным аксессуаром для игры является противогаз, он должен быть у каждого игрока, участникам групировке монолит допускается противогаз по желанию.
    6.17 Обязательным аксессуаром для игры является игровая сумка. Она должна быть у каждого игрока, так как в эту сумку будут ложиться игровые отчуждаемые предметы, размеры которой приблизительно совпадают с размерами сумки из под советского противогаза. Цвет - в зависимости от группировки и антуражности вашего костюма. ещё одним из требований будет отдельный карман для шаров и документов в этой сумке.Так же по желанию можно иметь такую же дополнительную сумку, она будет являться вашей "Хабарной\ТАйниковой" сумкой, в которой вы можете хранить свой хабар где то на полигоне, сделав из неё тайник. Но обязательным условие является её маркировка вашим игровым позывным.
    ПОТЕРИ:

    7.1 Игрок, в которого попали хотя бы одним шариком или поражающим элементом гранаты получает следующий статус: «убитый».
    7.2 Игрок, получивший статус «Убитый» должен маркировать себя красной повязкой или красным фонарём и прекратить любые игровые действия. Далее он обязан сложить все игровые предметы: игровые деньги, страйкбольные шары( в размере 50% от тех что находятся в рюкзаке, шары находящиеся в магазинах не отлаживаются), артефакты, квестовые карточки и квестовые предметы в специальный мешок (предоставляется организаторами, не является игровым предметом) и оставить его на месте собственной смерти.
    7.3 После выполнения вышеуказанных действий Игрок, получивший статус «Убитый», должен проследовать для начала процедуры оживления в мертвяк, для получение время отсидки и записи его смерти где и при каких обстоятельствах.
    7.4 Расположение «мертвяка» и время «отсидки» составляет от 40 минут и с увеличением времени(чем больше игрок бывает в мертвяке тем больше у него увеличивается время отсидки в нём. Но не будет превышать 1-го часа) :
    Время «отсидки» может быть изменено (уменьшено или увеличено) игротехом «мертвяка». После истечения время отсидки, игрок должен снять красную повязку (красный фонарь) и вступить в игру.
    7.5 Игрок, в костюме экзоскелета поражается:
    1. Взрывом гранаты (подствольного гарнатомёта) в радиусе 3-х метров.
    2 . Попаданием в блок питания (заметный элемент питания в центре спины). При попадании раздастся достаточно громкий звук, который оператор экзы не перепутает.
    Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается как вражеский.
    Касание игровым холодным оружием незащищённого бронёй участка тела является смертельным.
    7.6 При убийстве бойца в экзоскелете, экзоскелет считается сломаным. Починить его можно только у мастера или в Баре, за что там несомненно возьмут плату. Использование сломанного экзоскелета не допустимо. Поломанный экзоскелет перематывается красной повязкой дополнительно.
    ПЛЕННЫЕ :

    8.1 Любой игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
    а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине противника и словом «пленен» или другим синонимом. Возможно одновременное пленение не более 1-ого игрока одним игроком.
    б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено (может быть уловкой)
    8.2 Пленный игрок остается в игре.
    8.3 Пленный Игрок может приобрести статус «Убитый» В двух случаях:
    • через 1 час плена;
    • если Игрок был Казнён.
    Пленный игрок может быть отпущен и может быть казнён, это решает тот, кто его взял в плен, или командир группировки в плену которой он находиться.
    Казнённый Игрок приобретает статус «Убитый» (возможно условное уничтожение пленного с помощью игрового оружия при учёте бережного отношения к здоровью пленного).
    Казнь может быть антуражно обыграна по согласию сторон (ритуальное жертвоприношение, показательная казнь, и т.п.).
    8.4 Освободить пленного может любой игрок. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине и словом «свободен» или другим синонимом. Освобожденный игрок не считается убитым.
    8.5 Пленный игрок не имеет права:
    а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
    б) привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2-мя руками;
    в) пытаться бежать из плена;
    г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.
    8.6 Пленный может добровольно выдать игровые ценности, но к пленному может быть применён и обыск:
    8.6.1 Обыск может производиться по одной из двух схем: пожизненный, либо по принципу вопрос/ответ («а что у тебя в левом носке?»).
    8.6.2 Схему обыска выбирает обыскиваемый.
    8.6.3 В случае если выбрана пожизненная форма обыска, обыскиваемый вправе в любой момент отказаться от него и честно выложить все имеющиеся у него игровые вещи из игровой сумки. В этом случае обыскивающий обязан немедленно прекратить пожизненный обыск, в противном случае его действия могут быть расценены как харассмент со всеми вытекающими из этого последствия.
    8.7 Пленный игрок может добровольно отвечать на вопросы пленителя. При этом ему не запрещается отвечать на вопросы ложной информацией. Кроме вопросов, при обыске методом вопрос/ответ, на них нужно отвечать только честно.
    8.8 Если пленный не хочет добровольно отвечать на вопросы пленителя, к нему могут быть применены пытки:
    8.8.1 Пытки проводятся по принципу соревнования с палачом: гляделки, отжимания, подтягивания.
    8.8.2 Конкретную форму пыток выбирает испытуемый.
    8.8.3 Результаты пыток:
    а) игрок отказывается от пыток (по причине усталости, плохого самочувствия либо еще какой) - он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво ответить на 3 вопроса, безо всяких уверток и недомолвок, после этого игрок считается мертвым;
    б) игрок проигрывает палачу – он считается не выдержавшим пытки и обязан правдиво ответить на три вопроса, после этого игрок считается раненым;
    в) игрок выигрывает у палача – считается выдержавшим пытку, и не обязан отвечать на вопросы.
    8.8.4 Повторное применение пыток за одно пленение игрока запрещено.
    8.8.5 Для антуража проведение пыток может сопровождаться отыгрышем пыточных действий

    ВЛИЯНИЕ ЗОНЫ И АРТЕФАКТЫ:


    9.1 Радиационные выбросы в течении каждых двух - трёх -четырёх часов (может и раньше или позже), длительностью от 20-ти минут. Выброс будет обозначать сигнальным фейерверком вверх и звуковым сигналом воздушной тревоги. Действие выброса нейтрализуется нахождением на базе (во внутренних помещениях) Игрок находящийся вне базы во время выброса и не использующий респиратор считается мёртвым.
    9.2 Аномалии представлены радиоэлектронными устройствами. Периметр аномалии – зона устойчивого приёма пакетов радиомодема, передатчика аномалии. Центр аномалии может быть обозначен мигающим светодиодом и блестящими ленточками. Цвет светодиода и ленточек могут определять тип аномалии. Запрещено повреждать и перемещать устройства отыгрыша аномалий.
    9.3 Всевозможные кошки, веревки и палки для извлечения из аномалии полезностей - запрещены. Предметы из аномалий можно выбивать выстрелами из игрового оружия, при этом артефакты могут повредиться, и за них торговец и ломаного гроша не даст, но это уже решайте сами, риск, типа, дело благородное.
    9.4 Артефакты на игре будут представлены различными предметами, с прикрепленной маркерной лентой, наклейкой «предмет в игре» или без неё. Артефакты обычно встречаются возле Аномалий (как внутри, так и снаружи).
    9.5 Артефакты отчуждаемы согласно общим правилам.
    9.4 Артефакты на игре будут представлены различными предметами, с прикрепленной маркерной лентой, наклейкой «предмет в игре» или без неё. Артефакты обычно встречаются возле Аномалий (как внутри, так и снаружи).
    9.5 Артефакты отчуждаемы согласно общим правилам.
    9.6 Артефакты можно «официально» продать только в трёх местах – научная база, игровой бар и деревня новичков у Торговца(то есть в этих местах артефакты всегда будут покупаться, не зависимо от творящихся в Зоне дел, хотя цены могут меняться). Все остальные сделки с артефактами (между сталкерами, сталкерами и военными, сталкерами и членами группировок и т.п.) проходят на свой страх и риск и без всяких гарантий.
    Артефакты так же можно использовать для себя любимого, согласно свойству артефакта. Правда, они могут оказаться смертельными для того, кто их возьмет в руки, поэтому не советуется подбирать не знакомые артефакты. Информацию по артефактам можно приобрести у торговцев, научников и других сталкеров, но опасайтесь мошенников – деньги возьмут, а информацию дадут ложную.
    9.7 Не все артефакты можно переносить без герметичного контейнера. Контейнеры можно приобрести у торговцев и научников (при наличии в продаже). Возможно изготовление контейнеров самими игроками. Типовой контейнер должен представлять собой металлическую ёмкость с металлической крышкой, для обеспечения экранирования аномального излучения (радио сигнала) артефакта. Допустимо использование пластиковых контейнеров с внутренним экранированием металлической фольгой.
    9.8 Артефакты, приносящие владельцу бонусы и носимые, при этом, без контейнера, должны быть хорошо различимы для остальных игроков.
    9 9 Обязательным аксессуаром для игры является контейнер для артефактов, он должен быть у каждого игрока изготовленный либо вручную, дома, либо купленный за игровую валюту на игре. Без этого аксессуара нельзя будет переносить артефакты.
    БАЗЫ И ГРУППИРОВКИ

    10.1 Базой считается территория базирования группировки или укрепление, одобренное организаторами. Любые условные укрепления (муляжи стен, дверей и т.п.) должны быть, в обязательном порядке, утверждены организаторами с выдачей письменного сертификата. Условные укрепления должны быть обозначены киперной лентой и указательными табличками «Укрепление»
    10.2 Группировкой считается группа лиц, команда/блок имеющая свою базу на игре.
    10.3 Члены группировок обязаны использовать знаки принадлежности к группировке (цветные банданы, единая форма, повязки и т.п.). Цвета и форму опознавательных знаков выбирают сами группировки.
    10.4 Командиры группировок имеют права и обязанности игротехнического персонала.
    10.5 Игроки "зомбированные сталкеры" имеют иммунитет к действию радара и "Выжигателя мозгов".
    10.6 Игроки входящие в группировку "Монолит" имеют иммунитет к воздействию радара "Выжигателя мозгов".
    10.7 Ключевые персонажи имеют иммунитет к действию монстров и радара "Выжигателя мозгов" а так же к аномалиям
    ЭКОНОМИКА

    11.1 Экономика полностью натуральная, любую игровую ценность можно продать и купить у Торговца.
    11.2 Уважаемые игроки! Помните, что игра полуэкстримальная. И отсутствие неограниченного количества еды, выпивки и сигарет на полигоне – один из элементов этой экстремальности. Ограничение делается для того, чтобы вы смогли лучше вжиться в мир, в котором еда (а тем более хорошая еда), выпивка и сигареты – редкость.
    11.3 На игре отчуждаемы только игровые предметы. Под отчуждаемыми игровыми предметами понимаются:
    • игровые документы (карты, инструкции, денежные расписки, квестовые карточки и иные документы);
    • артефакты;
    • игровые медикаменты;
    • шары те, что в рюкзаке а не что уже заправлены в обойме
    11.4 Коммерческие операции могут быть осуществлены персонажами в любом объеме, предметом обмена/купли/продажи может быть любой игровой предмет.
    11.5 У Торговца можно приобрести практически любые игровые ценности, а также горячие напитки и еду а так же ценные сведенья и задания.

    ЛИЦА НЕ УЧАСТВУЮЩИЕ В ИГРЕ (НЕКОМБАТАНТЫ)


    12.1 К “некомбатантам” относятся лица не участвующие в игре и не имеющие снаряжения игрока. К ним относятся: местное население, грибники, охотники, рыболовы, туристы и пр., а также посредники (наблюдатели), иной обслуживающий персонал полигона, лица находящиеся в неигровом лагере.
    12.2 Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений все время игры носят на голове или шее установленную повязку красного цвета или красный фонарь в темное время суток.и обязательным наличие очков на полигоне.
    12.3 Недопустимо использование некомбатантов для получения сведений по игре и использование их в игровых действиях (в том числе транспорта не заявленного на игру).
    12.4 Отношения игроков с некомбатантами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами недопустимо.

    ПОСРЕДНИКИ

    13.1 Ход игры, выполнение игровых задач и соблюдение настоящих Правил будут контролироваться посредниками (игротехами). Решения и указания посредников по вопросам соблюдения Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
    13.2 Любые вопросы по деятельности посредников обсуждаются после окончания игры.
    13.3 Знаком посредника является ярко-оранжевый жилет.
    13.4 Посредники могут как принимать, так и не принимать участие в игре. Игрок, надевший ярко-оранжевый жилет посредника, выбывает из игры до момента его снятия и имеет право вернуться в игру в любом статусе (игрока, пленного, убитого, игрового некомбатанта) по своему желанию. Стрельба в посредника запрещается, при условии, что на нём одет оранжевый жилет.

    ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ


    14.1 Укрепления и заграждения: На игре допускается создание укреплений и заграждений (окоп, траншей, блиндажей, дотов, устройство амбразур в окнах зданий, ежей, рвов, надолбов, шлагбаум, баррикад, минных полей и т.д.)
    14.2 Инженерные мины и растяжки: К участию в игре допускается имитация инженерных мин и растяжек выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории Украины.
    14.3 Дымы и сигнальные ракеты: к игре допускаются промышленные дымовые шашки и сигнальные ракеты, разрешенные к обращению на территории Украины.
    14.4 Электро- и электронное инженерное оборудование: К участию в игре допускаются любые источники питания (батареи, генераторы) напряжением, вплоть до напряжения бытовой электросети (220В 50Гц), любое электро- и электронное оборудование (электроинструмент, лампы, прожекторы, датчики движения, сигнальные и видеосистемы и т.д.), работающее от данных источников.
    14.5 Источники тепла: На позициях допускается разведение костров и использование любых обогревательных приборов с учетом требований технике безопасноти.
    14.6 Запрещается инженерное оборудование позиций способами, которые могут привести к конфликту с местным населением, лесниками и т.д.
    ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА МОНСТРОВ:
    - все монстры, кроме зомбированных людей, являются игромастерами.
    - поражаются из 6 мм игрового игрового оружия и/или подрывом имитации гранаты, см.
    правила по отдельным монстрам ниже.
    - при попадании 6 мм шара, отыгрывает останавливающее действие пули: остановка,
    падение, разворот и т.п., в зависимости от части тела куда попал шар.
    - пораженные монстры отыгрывают сильные «ранения» и/или «отключку» в течении 5-ти
    минут. За это время сталкеры могут подобрать часть «тела» монстра если таковая имеется,
    после чего должны скрыться с места столкновения, пока другие монстры не сбежались на шум.
    - по истечении 5-ти минут после поражения, «раненый» монстр неспешно уползает/уходит в свое логово или любое безлюдное место не ведя активных игровых действий. При атаке со стороны сталкеров, пытается быстро ретироваться в сторону логова.
    - в логове, раненый монстр регенерирует и может вступить в игру сам или по указанию ГМ.
    - белые бинты и/или красные маячки используют только в технических целях с разрешения ГМ.
    - Стрельба очередью по монстрам с ОЧЕНЬ близкой дистанции ЗАПРЕЩЕНА.
    - Монстр ВСЕГДА ПРАВ! Если монстр сказал что вы убиты, значит вы убиты. И это не оговаривается
    - Если Монстр сказал, что вы его не убили - значит вы его не убили
    ПОРАЖЕНИЕ МОНСТРОВ:

    Снорк:
    -Уничтожение: Убивается чем угодно - картечный выстрел\автомат\пистолет\граната\нож только в спину.
    -Атака мутанта: уверенный удар конечностью по сталкеру.
    Кровосос:
    -Уничтожение:Убит может быть попаданиемв грудь короткой очереди(3-4 шара) - труп. Попадания шаров в другие части тела не причиняют вреда.
    Автоматы\пистолеты\нож по другим частям тела игнорирует. Граната\картечный выстрел мутанта глушат примерно на 2 минуты, за которые его надо либо добить, либо сбежать.
    -Атака мутанта: уверенный удар конечностью по сталкеру – смерть сталкеру.
    Контролёр:
    -Уничтожение: Один шар\граната\картечный выстрел\нож куда угодно но только с близкого расстояния 10 метров, на дальних расстояниях очень опасный мутант. На дальних расстояниях его убить тяжело, но можно связкой из нескольких гранат.
    -Атака мутанта: уверенный удар конечностью по сталкеру. Но, как правило, сам в атаку не идет, вместо себя посылает зомбированных им существ.
    Бюрер:
    -Уничтожение: Небольшая но точная очередь по монстру в спину. Несколько гранат. Или один удар ножом. С расстояния 15 метров.
    -Атака мутанта: уверенный удар конечностью по сталкеру либо СПИ-удар.
    Зомби:
    -Уничтожение: Убивается чем угодно. Поражаются с двух попаданий в торс: первое попадание — отыгрывание останавливающего действия пули — падение на землю, через минуту поднимаются на ноги и продолжают атаковать; второе попадание — окончательное «поражение» и переход в состояние «убит». Попадания шаров в руки/ноги не причиняют вреда а замедляют.
    -Атака мутанта: уверенный удар конечностью по сталкеру.
    ПОЯСНЕНИЕ:
    "уверенный удар конечностью по сталкеру" -означает то, что касение должен быть достаточной силы, что бы сталкер почувствовал его, но при этом не навредило его здоровью

    ОТЫГРЫШЬ ЗОМБИРОВАННЫХ\ЗОМБИРОВАНИЕ:
    Зомби можно стать в 2-х случаях:
    1 .Если сталкер попал под выброс то он становиться зомби. Зомби - не мёртвый, он живой! То есть Зомби не надевает красной повязки. Так как зомби не собирают хабар, то все найденные артефакты Зомби должны выложить.
    2. Если сталкер попал под воздействия Контролёра, на вашем ПДА отображается надпись: "ВЫ под контролем" и движетесь к контролёру за дальнейшими указаниями.
    Отыгрышь зомби:
    — Зомби должны все время что-то бубнить: "...солдат, а солдат? водички дай... водички!.. а-а-а, больно! да-а-ай аптечку, аптечку брат... стой, стре-е-е-е-ляюу-у-у!", "вот сейчас домой пойду... дорогу бы найти..."
    — Зомби стреляют не прицельно, от бедра.
    — Зомби не могут бегать и не собирают ничего.
    — Зомби автоматически "поражаются" через 1 час.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:24 ---------- Предыдущее сообщение создано в 18:48 ----------



    ---------- Сообщение добавлено в 20:25 ---------- Предыдущее сообщение создано в 20:24 ----------

    Последний раз редактировалось elektrik; 16.05.2015 в 18:31.

  3. #3
    Оператор Аватар для elektrik
    Регистрация
    23.07.2012
    Адрес
    харьков
    Команда
    Legion 5.11
    Сообщений
    209

    Re: Страйкбольно-ролевая игра S.T.A.L.K.E.R. В погоне за радугой

    Доброго всем времени суток!
    Открыта официальная регистрация! Зачисление в список участников https://vk.com/topic-80936772_32359680 после оплаты игрового взноса и ПДА!!

    ИГРОВОЙ ВЗНОС БУДЕТ СОСТАВЛЯТЬ 350 ГРН с участника, в него входит:
    -Аномалии и флешки
    -Аренда дизель-генератора и топливо к нему
    -Транспортные расходы при подготовке игры (завоз инвентаря и т.д.)
    -Закупка расходников (шары и т.д) и составление общей медаптечки
    -Подготовка тех. документации

    Одним словом, закупка всего нужного на игру. В данный момент я уже немало вложил в игру финансов, нервов и сил. Многое уже закуплено, но и многое ещё предстоит купить.

    КАРТА ДЛЯ ОПЛАТЫ:
    5168 7553 5548 1827
    Черников Артём Игоревич

    РЕГИСТРАЦИЯ И ВЗНОС БУДЕТ ПРИНИМАТЬСЯ ТОЛЬКО ДО 7 ИЮНЯ ВКЛЮЧИТЕЛЬНО!!!!
    ПОСЛЕ ОТПИСАТЬ В ЛИЧКУ https://vk.com/id68048578▼ ДАТУ И ВРЕМЯ ОПЛАТЫ ВЗНОСА !!!

  4. #4
    Оператор Аватар для elektrik
    Регистрация
    23.07.2012
    Адрес
    харьков
    Команда
    Legion 5.11
    Сообщений
    209

    Re: Страйкбольно-ролевая игра S.T.A.L.K.E.R. В погоне за радугой

    В связи с слабой активностью в основной регистрации, составом организаторов принято решение переноса мероприятия на полигон "Гайдары"
    Полигон находится в Змиевском районе города Харьков.
    Дата мероприятия остаётся прежней с 12.06.15 -14.06.15
    Схема проезда с Харькова: https://www.google.com.ua/maps/dir/Х...1!2d49.6204971
    Фото полигона http://vk.com/album-80936772_216221090
    Харьковчанам этот полигон знаком по закрытию 2014 и открытию 2015 от Динамо

    СУММУ ВЗНОСА ИЗМЕНЕНА И БУДЕТ СОСТАВЛЯТЬ 300 ГРН.

    КАРТА ДЛЯ ОПЛАТЫ:
    5168 7553 5548 1827
    Черников Артём Игоревич

    Участникам которые оплатили взнос 350 грн. разница будет возвращена удобными для человека путём.

    Наличие ПДА на игре обязательно!
    Зарезервировать ПДА вы можете у https://vk.com/id26672287
    Оплата ПДА возможна на полигоне.

    Возможна организация транспорта из Харькова,желающие отпишитесь в личку.
    Последний раз редактировалось elektrik; 02.06.2015 в 20:10.

  5. #5
    Оператор Аватар для elektrik
    Регистрация
    23.07.2012
    Адрес
    харьков
    Команда
    Legion 5.11
    Сообщений
    209

    Re: Страйкбольно-ролевая игра S.T.A.L.K.E.R. В погоне за радугой

    Небольшой лайфак как добраться до полигона:

    1) Едите с своего города в Харьков - по прибытию приезжаете на Южный Вокзал.
    2) Ищете метро, оно находится прям рядом с подземным переходом с поездка, на крайняк спросите у местных.
    3) Садитесь на метро и едите до станции: ПЛОЩАДЬ ВОССТАНИЯ. (с пересадкой на станции СПОРТИВНАЯ)
    4) С Метро выходите и идёте к Автостанции №3 Она там рядом.
    5) Садитесь на ближайший автобус до Змеева, вот их расписание:
    6.20 7.15 7.46 8.24 8.57
    10.15 10.53 11.31 11.55 12.47
    13.30 14.20 14.42 15.20 16.15
    17.20 17.45 18.32 19.09 19.45
    20.20 20.55 21.32
    6) Приезжаете в Змеев и звоните оргам, дальше мы уже вас координируем. Номера организаторов:
    Артём:
    +38(093)901-00-20
    +38(050)67-88-690
    Михаил:
    +38(066)75-99-215

    Координаты для машин, как доехать: goo.gl/AlSUHx
    Координаты по GPS : 49.620403, 36.312102

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. анонс игры S.T.A.L.K.E.R. В погоне за Радугой
    от S.K.R.I.P.K.A. в разделе Игры S.T.A.L.K.E.R
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 14.07.2020, 09:31
  2. Анонс игры Ролевая игра «STALKER»
    от Pe4kiH в разделе Хмельницкий
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 11.09.2012, 14:54
  3. Ответов: 4
    Последнее сообщение: 09.07.2008, 11:36
  4. Ответов: 37
    Последнее сообщение: 08.12.2006, 21:30
  5. 9/12/06 Страйкбольно-Энкаунтерная игра в ПОЛТАВЕ
    от Геннадий в разделе ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 18.11.2006, 12:50
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама