+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: "EVOlution: Битва за Рай". Дополнения к правилам.

  1. #1
    Оператор
    Регистрация
    17.11.2003
    Адрес
    Lviv, Ukraine.
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance.
    Сообщений
    636

    "EVOlution: Битва за Рай". Дополнения к правилам.

    Уважаемые друзья, тут выложены дополнения к правилам, которые касаются игрового мира "EVOlution". Задавайте вопросы.

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    10.01.2011
    Адрес
    г. Стрый
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    62

    Re: "EVOlution: Битва за Рай". Дополнения к правилам.

    Так как мероприятие проводится по мотивам игр серии Сталкер и Fallout, то на территории будут присутствовать элементы присущие этим играм. А именно – Аномалии, Зоны повышенной радиоактивности, Артефакты, Локация Бар.

    1. Аномалии и Зоны повышенной радиоактивности представляют собой антуражные объекты. Они будут обозначены знаками, а также киперной лентой. Советуем их не игнорировать, так как радиация может полностью освободить вас от дальнейшей игры на несколько часов. Посещать такие зоны могут только игроки, которые имеют средства индивидуальной защиты.
    2. Артефакты представляют собой антуражные объекты, некоторые из них могут давать существенные преимущества, а некоторые просто имеют высокую цену. Артефакт можно переносить только в индивидуальном контейнере, который выдается оргами. Артефакт является игровым инвентарем. Он может быть изъят кем-либо против Вашей воли при определенных обстоятельствах. После смерти человека, содержимое контейнера должно быть извлечено и оставлено на месте смерти. Для предотвращения этого используйте схроны. В игровом контейнере можно переносить до одного артефакта за раз. Что бы переносить больше артефактов, необходимо улучшить контейнер у учёных или купить на Баре.
    3. Бар являет собой отдельную локацию, на территории которой запрещена стрельба. Тут будут расположены торговцы (Барыга и Торговец) информацией и игровым инвентарём.
    4. На мероприятии идет оборот двух валют: Рубли (местные), и псевдо-Доллары (USD). Свободный оборот происходит в основном в Рублях как основной местной валюте. Валюта является игровой и носится в контейнере, а также сбрасывается после смерти человека на месте с остальным содержимым контейнера. Стоимость артефактов никак не регулируется и может иметь различную стоимость как у самих Сталкеров, так и у разных группировок, а также у ученых, Барыги и Торговца.
    5. По всей игровой территории будет большое количество схронов с полезными ништяками, артефактами, деньгами и прочим полезным ништяком. Они будут, как обозначены понятными для индивидуальных групп и группировок знаками, так и вовсе без них
    6. Базой считается предварительно подготовленное организаторами помещение для группировки. База является полностью игровой и может даже претерпеть фиаско. В этом случае ведите переговоры, будьте дипломатичны. Но все же лучше укрепится и не оставлять её без присмотра

    Монстры:
    Зомби. Люди, попавшие под остаточное влияние EVO-излучения или воздействие контролера, становятся зомби. При этом ведут хаотичную стрельбу, сопровождая её воплями. Зомби можно убить несколькими выстрелами, желательно не в голову. Игроки Зомби обозначены белой повязкой на голове. (Повязки будут выдаваться организаторами или же игрок может сам себя обеспечить перед игрой)
    Упырь. Полулегендарные монстры - матёрые сталкеры описывают их как высоких сутулых гуманоидов с множеством щупалец на месте рта. Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Упыри - это сумасшедшие, ведущие полностью животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров загрязнённой территории. Методы убийства неизвестны, с подробной информацией можно обратиться на Бар
    Гуль. Результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей (5-тый отдел Лаборатории «EVO»). Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Боится яркого света, поэтому обитает в темных помещениях, на охоту выходит только ночью. Гули убивают касанием или же попаданием в игрока радиоактивным предметом. Методы убийства неизвестны, с подробной информацией можно обратиться на Бар.
    Нечто. Об этом создании не существом ни одной записи. Свидетелей встречи с ним вы не найдёте. На месте свидания всегда находили только фрагменты тел Сталкеров и прочих обитателей загрязнённых территорий. Методы убийства неизвестны, с подробной информацией можно обратиться на Бар.
    Контролер-Координатор. Человекоподобное существо. Самый главный злодей загрязнённой территории. Имеет безграничный авторитет среди мертвых Сталкеров и прочих обитателей. Есть способность превращать трупы в зомбаков. Любимая игра – «Подставь Зомби». Не убиваемый! И даже не пробуйте в него стрелять! Все равно ничего не выйдет! Он сам уйдет, когда наиграется! Методов убийства не существует!
    Последний раз редактировалось Муфтик; 24.06.2015 в 19:04.

  3. #3

    Re: "EVOlution: Битва за Рай". Дополнения к правилам.

    На рахунок вбивства контролера , ви ж знаєте що американці спочатку стріляють (багато) а потім питають , ну або вмирають

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. "EVOlution: Битва за Рай": вопросы и ответы.
    от CUBA в разделе EVOlution: битва за рай
    Ответов: 123
    Последнее сообщение: 26.06.2015, 11:32
  2. "EVOlution: Битва за Рай": Местное население. Обсуждение.
    от CUBA в разделе EVOlution: битва за рай
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 24.06.2015, 13:16
  3. "EVOlution: Битва за Рай": Местное население. Регистрация.
    от CUBA в разделе EVOlution: битва за рай
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 17.06.2015, 12:57
  4. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 13.06.2015, 19:49
  5. "EVOlution: Битва за Рай". Основная информация.
    от CUBA в разделе EVOlution: битва за рай
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 27.05.2015, 13:03
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама