+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: S.T.A.L.K.E.R. "ТЕХНОЛОГИЯ ПРЕВОСХОДСТВА"

  1. #1
    ОВЕРТЮНЩИК Аватар для eroxa
    Регистрация
    25.04.2012
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    Командир ДРГ**КОБРА**
    Сообщений
    380

    S.T.A.L.K.E.R. "ТЕХНОЛОГИЯ ПРЕВОСХОДСТВА"

    https://vk.com/drgcobra.stalker

    ---------- Сообщение добавлено в 12:37 ---------- Предыдущее сообщение создано в 12:35 ----------

    Дата: 21-23 августа 2015
    Время: Сбор (заезд): 21.08.2015 в 10:00. Арена: 21.08.2015 в 20:00. Старт игры: 22.08.2015 в 09:00. Конец игры: 23.08.2015 в 18:00. Понедельник 24.08.2015 это государственный праздник – выходной.
    Полигон: пгт. Партизанское. Учебный полигон академии МВД.
    Игровые стороны: "Военные", «Военсталы», "Бандиты", "Вольные сталкеры", "Долг", "Свобода", "Монолит", "Монстры".
    Правила: ФСУ с дополнениями.
    Мертвяк: 1 час для всех кроме "Монстры" в некоторых случаях он будет изменен после выполнения определенных условий.
    Допуск: Заранее зарегистрированные игроки в антуражных костюмах знающие правила игры.
    Обязательное имущество на игре: Шеврон группировки (за исключением «Монстры», «Военные»), Красный Хаиратник, Мерцающий красный фонарь, Контейнер для артефактов (за исключением «Монстры», «Военные»), Система фильтрации воздуха (противогаз, респиратор, система замкнутого дыхания и прочее). Аирсофт оружие. Безопасная имитация холодного оружия. Фонарь. Батарейки для ПДА «ЛУЧ» (в новых версиях 4 минипальчиковые). ШАРЫ НА ИГРЕ БУДУТ ОРГАНИЗАТОРСКИЕ! СВОИ БРАТЬ НЕ НАДО.
    Хронографирование: Обязательное с записью в игровой паспорт.
    Игровой взнос: 350 грн. (за исключением «Мностры») Подтверждение сдачи взноса – игровой паспорт.
    ПДА «ЛУЧ»: ПДА «ЛУЧ» в игровой взнос не входит, но обязателен всем (за исключением «Военные», «Мностры»). Вы можете использовать свой ПДА «ЛУЧ» купленный ранее, либо приобрести\взять в аренду у автора идеи и изготовителя, который будет присутствовать на игре. Для аренды ПДА «ЛУЧ» вам будет необходимо внести залоговую стоимость в размере 30$ из которых 20$ будут возвращены вам после игры. Итого стоимость аренды ПДА «ЛУЧ» будет составлять 10$. Стоимость приобретения ПДА «ЛУЧ» на игре будет составлять 30$.

    С 21-23 августа 2015 в Днепропетровской области, пгт. Партизанское, на учебном полигоне МВД, пройдет ролевая игра с элементами страйкбола S.T.A.L.K.E.R. «ТЕХНОЛОГИЯ ПРЕВОСХОДСТВА», организаторами которой, являются ДРГ «КОБРА» и Airsoft.dp.uа.

    О ПДА:

    Игра пройдет с использованием системы, основанной на электронике и применением игроками ПДА «ЛУЧ». Электроника представляет собой разнообразные модули, которые взаимодействуют с ПДА «ЛУЧ» находящимся у игрока, отображая и регистрируя различные эффекты воздействия.

    Например:
    На полигоне будут расположены аномалии, при приближении к которым, ваш ПДА будет отображать сначала название аномалии и шкалу в процентном соотношении показывающую силу воздействия аномалии на вас и ваше здоровье. При постепенном приближении вы изначально будете понимать, что в той стороне расположена аномалия. Пройдя шкалу от 1 до 100 вам ежесекундно будет наносится урон. В зависимости от силы и типа аномалии, а также вида урона, основываясь на вашей защите от различных типов воздействий, которая может появиться у вас, с приобретением защитного костюма либо артефакта того или иного вида (модуль подключаемый к ПДА) вы сможете пройти этот участок или погибните, а может быть и вовсе будете гулять по аномалии регистрируя ее, но не получая никакого вреда.

    Это лишь один из примеров. Функций у ПДА «ЛУЧ» множество и кто-то из вас с ними знаком, а кто-то познакомится у нас на игре.

    В игровой взнос будет входить:
    - питание 1 раз в сутки с 12:00 – 14:00.
    - шары.
    - аренда полигона.
    - подвоз воды.
    - расходы связанные с обустройством полигона и игровым реквизитом.

    О ГРУППИРОВКАХ:

    ВОЕННЫЕ.
    Понимая, что на игре нам будут нужны военные, в обязанность которых будет входить охрана базы, блокпостов и прочих объектов, мы решили разбить военных на две части: военных и военсталов. Военным в отличии от военсталов на игре не нужен будет ПДА «ЛУЧ», поскольку они будут постоянно базироваться на базах, блокпостах и прочих объектах периодически меняясь друг с другом и двигаться по заранее известным маршрутам на которых не будет аномалий или радиации (практически). Монстры вроде контроллеров или бюреров которым для взаимодействия с игроками будут необходима электроника не будут «лично» атаковать таких военных и выходить на данные маршруты но это не исключает атаку снорков, кровососов и зомби. Прошу учесть, что контролер может послать своих «марионеток» атаковать блокпост но сам приближаться к ним не может. На всех таких объектах будет лежать «вкусная» награда для сталкеров но и уничтожить охрану объекта будет не просто т.к. военные будут дотационной группировкой и их боезапас и его добыча будет значительно проще чем у остальных. У военных будет множество задач, открывать которые сейчас мы не будем, но поверьте, играть за военного будет очень интересно хоть и не удастся побывать везде. На игру военным планируем выделить технику для доставки смены караула, но пока переговоры ведутся, так что это не 100% информация.

    ВОЕНСТАЛЫ.
    Военсталы будут принадлежать к военным, но будут более мобильны. Всем военсталам на игре обязательно нужно иметь ПДА «ЛУЧ» т.к. военсталы будут спецотрядом военных выполняющих операции внутри зоны. Срезать контроллера, украсть из базы свободы документы или вынести базу монолита – это одни из вопросов которые будут решать для военных именно эти отчаянные ребята.
    Поведение военных – агрессивное. Они должны будут стрелять во все, что движется за исключением некоторых случаев, за что будут получать награду на базе.
    Также в обязанности военных будет входить охрана одного из бункеров ученых в который они иногда будут пускать сталкеров заслуживших их доверие (о системе репутации позже) или давших им взятку (все любят деньги. На игре военным они в принципе не нужны, но это будет ролевой момент, все любят деньги, все, все, все). Тоесть подход к бункеру будет ослаблен военными, дабы сталкеры могли с ними заговорить. Бункер ученых находится непосредственно у базы военных, так что атаковать и будет как минимум глупо, хотя возможно, это вам решать.
    Допуск по антуражу - никаких покемонов, тяжелая экипировка военных разных контингентов, не пересекающаяся с цветами других группировок (не черная, не однотонная форма, также запрещен Урбан, Белая ночь, Флектарн и ДПМ). Желательно дубок, но мы решили не заморачиваться, для нас главное КАК вы вошли в роль, а не сколько вы выложили времени или денег на костюм. То насколько подробно вы будете соответствовать военным из сталкера, или любой другой группировки - на ваше усмотрение, но поверьте, антураж нами ооочень приветствуется и поощряется, для людей которые копируют подробно костюмы персонажей сталкера, у нас будут свои плюшечки виде костюмов, что даст вам несомненное преимущество перед остальными. Ну и с самыми антуражными персонажами в игре у нас будет отдельный фотосет и съемки видеороликов.

    МОНСТРЫ.
    Игра для монстров является бесплатной, мы вас накормим и напоим . Но будет жесткий допуск по антуражу. Т.е. если вы хотите присоединится к монстрам, вам необходимо будет получить одобрение у игромастера монстров Игоря Ижевского (Викинг). Вы можете отыгрывать роли: контроллер, бюрер, снорк, кровосос, псевдогигант, зомби на постоянной основе. По поражению монстров будут выложены отдельные правила. Скажу главное. Монстр всегда прав, даже если монстр не прав, он всегда прав . Даже если вы попали в него достаточно для «условий поражения монстров» раз, это не значит, что стоит кричать ему «Я ТЕБЯ УБИЛ» т.к. монстр всегда прав. При виде монстров вы должны сраться и ссаться, а не устраивать на него охоту, хотя никто не запрещает охотиться на монстров. Откладывание «кирпичей» будет обеспечено матеростью монстров и их трудноубиваемостью.

    МОНОЛИТ.
    На этой игре монолит является полноценной группировкой, у которой можно заработать репутацию, но это будет ну очень сложно, практически не выполнимо, и не так явно, как это сделать вам будет необходимо догадаться на самой игре. У монолита будут свои задачи и основной глобальный квест помимо прочего. Монолит не дружит с монстрами и не разговаривает с людьми, хотя у монолита будет один «язык». Все мы знаем, что выжигатель был разрушен и основная задача монолита будет восстановить его работу и утвердить свое влияние в зоне, но это не исключает мини квесты и квесты средней сложности на усиление боеспособности группировки. Монолит – дотационная группировка которая будет получать боезопас и прочее в зависимости от выполненных задач. База монолита – лакомый кусочек для каждого, награда за вынос базы одна из самых больших, т.к. попробуй уничтожить этих, работающих как один слаженный механизм, фанатиков.
    Допуск по антуражу – шеврон и камуфляж Урбан или Белая ночь расцветки. Зная, что к нам планирует приехать Кременчугский монолит, мы уверены, что монолит будет «как надо».

    ДОЛГ.
    Как мы успели заметить долг на играх не пользуется спросом, в случае недобора мы планируем послабить взносы за эту группировку и возможно наградить их определенными плюшками. Глобальными задачами группировки по мимо основного квеста будет «поднасрать» Свободе, уничтожать все проявления ЗОНЫ и завербовать как можно больше сталкеров на свою сторону путем выдачи им квестов. Стоит помнить, что по нашей системе репутации, вы не сможете выполнить основную задачу без помощи вольных сталкеров с определенным уровнем репутации. Так-же прошу заметить, что ДОЛГ как и СВОБОДА самые амбициозные группировки в ЗОНЕ с «заявкой» на победу. Допуск по антуражу – шеврон и форма черного цвета либо костюм.

    СВОБОДА.
    Свобода, на S.T.A.L.K.E.R. «ПРОВОКАЦИЯ» выиграла игру. Это амбициозная группировка, с прекрасными людьми в ее составе. Большинство моих знакомых едет на эту игру именно за СВОБОДУ, так что я не переживаю о численности данной группировки и ее отыгрыше. Задачи будут те-же, что и у ДОЛГа, в некоторых моментах противоположны, ведь СВОБОДА стремиться сделать ЗОНУ достоянием человечества.
    Допуск по антуражу – шеврон, форма флектарн или ДПМ.

    БАНДИТЫ.
    За последние пару недель поступило много звонков по телефону, от ребят которые планируют приехать на игру за бандитов. Так, что господа сталкеры и прочие ребята, «маслин» наловитесь вдоволь. Специально для бандитов были прописаны правила пленения персонажей с которыми вы сможете ознакомится в … не поверите – ПРАВИЛАХ. Для бандитов мы прописали кучу местных квестов, а также один глобальный, целью которого будет собрать определенную сумму денег для выкупа своего «ПАХАНА» из тюряги, для сбора этой суммы помимо обычных гопстопов бандиты будут проходить и глобальный квест, подробнее узнаете на игре. Но главное, чего мы ждем от бандитов, это слез сталкеров оставшихся облапошенными.

    ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ.
    Самая многочисленная, а может быть и нет группировка, а может быть и не группировка. Вольник – он сам по себе, хотя это не мешает ему найти однодумцев и бороздить просторы ЗОНЫ не одному. Мы решили не вводить ограничения по количеству вольников в одном отряде, но помните, групповые квесты будут, но награда будет не очень групповая. Сделал квест в 10ором, а получил награду на 4верых задумаешься, а нафига, мне этот балласт? Разнообразие выбора вольника поражает, тут и помогай военным, и помогай долгу или свободе, и заслужи звание младшего научного сотрудника у ученых, и выполняй задания бармена, и просто стриги бабло в поисках артефактов… Возможностей куча. Но самое главную возможность, которую мы хотели дать вольнику – это найти быструю смерть в зоне, так что не стройте иллюзий, жизнь медом не будет.
    Допуск по антуражу – одежда не камуфляжная, желательно хаки или олива, однотонная, можно джинсы. Вообщем стараемся копировать сталкеров из игры. Костюмы приветствуются.

    ИТАК НЕМНОГО О САМОЙ ИГРЕ

    Игровые локации на игре будут следующие – Деревня новичков, Кардон, Свалка, Болота, Темная долина, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады. Карту мы выложим позже, где будет указано разделения на территории но не будут указаны расположения баз группировок, бара и двух бункеров ученых, на нанесение на карту этой информации вы будете получать задания. Также на игре будет присутствовать Арена, мертвяки группировок и пожизневые лагеря, где вы будете располагать свои палатки, машины и прочее.
    Квесты будут разделятся на 3 уровня сложности в зависимости от репутации заработанной в том или ином месте. Репутация будет нескольких видов, соответственно и некоторые квесты будут даваться после достижения определенного уровня репутации.
    Пример:
    на баре или у долга или у ученых или у военных, изначально вы будете получать квесты 1вого уровня, очень простые. За каждый выполненный квест вы будете получать наклейку в игровой паспорт. Собрав некоторое количество очков репутации 1вого уровня и вы сможете получать задания посложнее, соответственно и награда будет получше в разы. Финальная отметка будет означать, что у этого игромастера вы можете брать любое задание, а его отношение к вам очень хорошее, как и всей его фракции, группировки и т.д.. Бар не боевая территория как и бункера ученых, вынести их нельзя, но и ребята там безобидные. Свобода, долг и военсталы, смогут выполнять квесты у ученых или бармена для получения репутации у последних. Репутация будет давать им возможность получить дополнительную информацию по основному квесту или прочие плюшечки. При выполнении квестов да и в принципе бродя по зоне прошу отнестись со всей серьезностью к игровой механике и не трогать квест предметы, да и любые другие предметы, на которые вы не будете иметь активного задания (в данном случае задания будут выдаваться на карточках).
    Каждый персонаж игры будет иметь при себе жетон, который при желании вы сможете изъять из убитого и принести себе на базу\бар и получить отметку в паспорте о его убийстве, как и количество смертей будет отображаться соответственно в игровом паспорте. В итоге к концу игры, когда мы изымем все паспорта, мы получим полную игровую статистику о сталкерах и прочих, которую выложим в группе и на сайте.
    Механика похода на мертвяк, выноса баз и прочего мы выложим в официальных правилах по игре, когда они пройдут полную редактировку и утверждение. Одно могу сказать, умирать будет неохота, жизнь свою ценить будете очень. Приколов с «пойду помру, чтобы обнулить жизни сбросить радиацию с ПДА» на игре не будет, респаун планируем сделать 1 час, с занесением в личное дело.
    Все игровые достижения будут записаны и при желании игроков использованы в будущих проектах. В том числе игровая валюта накопленная в концу игры. То есть, по итогу мы узнаем, кто сталкер-мастер, а кто «отмычка».
    На игре можно будет использовать сленующий набор оружия:
    Можно: Пистолет, Автомат, Нож или Пистолет, Пулемет, Нож или Пистолет, Снайперская винтовка, Нож. Нельзя: Автомат, Пулемет или Автомат, Снайперская винтовка или Пулемет, Снайперская винтовка. В данном примере дробовик или пистолет-пулемет заменяет автомат. Пулемет можно использовать но сколько там постреляешь с него. Такую роскошь могут позволить себе только Монолит, Военные, Свобода, Долг. Последние 2е могут позволить себе их только по праздникам .

    На игре вам также будет необходима реальная валюта, за которую при желании вы сможете приобрести «особую» еду и прочее. Такая возможность будет. Готовить будут люди – знающие сове дело.

    Я понимаю, есть куча вопросов оставшихся без ответов.
    Свести все воедино, задача не из легких, и я даже не затронул 30% игровых процессов, но общее представление о предстоящей игре выложил. Кое-что для меня «ну это же всем понятно», а для вас может быть неясно. Я понимаю и жду критики и конкретики.
    Задавайте вопросы, дополню ответами информацию.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:58 ---------- Предыдущее сообщение создано в 12:37 ----------

    Организаторы ДРГ** Кобра **(Днепродзержинск) и Слайдер(Команда-**Странники**)-Виталик Дум -** Джентльмены**
    Последний раз редактировалось eroxa; 22.07.2015 в 23:29.

  2. #2
    Курсант Аватар для Евгений ЖТ Манаенков
    Регистрация
    23.10.2013
    Адрес
    Днепроздержинск
    Команда
    ДРГ "КОБРА"
    Сообщений
    32

    Re: S.T.A.L.K.E.R. "ТЕХНОЛОГИЯ ПРЕВОСХОДСТВА"

    Ероха перезалей с аирсофтаорг инфу, там полнее и с меньшей долей ошибок.

  3. #3
    Командир Фантома Аватар для Кол
    Регистрация
    03.07.2013
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    дрг Фантом
    Сообщений
    379
    Записей в дневнике
    1

    Re: S.T.A.L.K.E.R. "ТЕХНОЛОГИЯ ПРЕВОСХОДСТВА"

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: zMlMBh4fTOM.jpg
Просмотров: 57
Размер:	96.5 Кб
ID:	84197





    я готов уже..

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Анонс игры Ролевая игра Технология STALKER "Отступники" 29.04-02.05.17
    от Слайдер в разделе Каменское
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 05.04.2017, 20:58
  2. S.T.A.L.K.E.R. ТЕХНОЛОГИЯ "Первый конфликт"
    от Евгений ЖТ Манаенков в разделе Игры S.T.A.L.K.E.R
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 18.03.2016, 10:56
  3. Анонс игры S.T.A.L.K.E.R. - "ТЕХНОЛОГИЯ ПРЕВОСХОДСТВА" 21-23 августа 2015
    от Слайдер в разделе ИГРЫ
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 11.08.2015, 02:28
  4. Технология гранат от команды "Дельта"
    от VOLKODAV в разделе Пиротехника
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 17.01.2005, 14:40
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама