Показано с 1 по 19 из 19

Тема: Гра-приватка. Антитерор. Операція «Союзна Сила». 30\08\2015р.

Древовидный режим

  1. #1
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Exclamation Гра-приватка. Антитерор. Операція «Союзна Сила». 30\08\2015р.

    Дата проведення: 30 серпня 2015 р.
    Місце проведення: Волинська обл., м.Ковель, Полігон «Урбан-5».
    Організатор турніру: Страйкбольна команда Ш.Т.У.Г. (Рівненська обл.. м.Радивилів), Страйкбольний центр «TTS» (Волинська обл.., м.Ковель).
    Заїзд участників на полігон:
    -Терористи: до 09:00 ОБОВ’ЯЗКОВО!.
    -Групи антитерору: до 10:00
    Старт гри: рівно о 10:30.
    Фініш гри: орієнтовно в районі 18:00 +\- 1 год.
    Полігон: Велика 5-ти поверхова будівля (недобудований корпус одного із інститутів які мали відкритись у Ковелі, Волинсська обл..).
    Кількість учасників на грі: обмежена! Це гра «приватка» по запрошеннях! Але! Якщо ви вважаєте, що ви підходите на даний проект у ракурсі команди яка відігрує антитерористичний підрозділ, або спецпідрозділ своєї держави згідно моделювання\реконструкції – телефонуйте (067) 20вісім, 5 нуль, 4 нуль – обсудимо!
    Озброєння та екіпіровка: деталі нижче по тексту.
    Можливість запрошення некомбатантів (друзів, фотографів, відеооператорів, добровільних «заручників»): так, але за попереднім узгодженням із організаторами гри по кількості осіб!
    Внесок за участь у грі:
    Терористична група і група антитерору – 110 грн.
    Заручники – 0 грн.
    Спеціальні персонажі – окремо, по домовленості.
    Частина коштів піде на фінансову підтримку солдат які повернулись із АТО.

    Оплата проводиться: на картку ПриватБанк № 5168 7572 1510 3393 Бормовий Р.В.
    Оплатили – передзвонили (067 2нуль8 5 нуль 4 нуль) і повідомили, або написали в ЛС про оплату.
    Форма реєстрації (лише для груп антитерору! Терористи реєструються окремо і не тут, а в індивідуальному порядку):
    Команда –
    Місто, область –
    Кількість гравців –
    Моделюючий підрозділ; країна –
    Дрес-код -
    Тел. Для контакту -

    Легенда гри:
    "О 07:49 30 серпня 2015 року на пульт чергового міліції надійшов дзвінок. В ньому невідомий висунув якісь незрозумілі умови, а в разі їх не виконання, погрожував убити усіх заручників.

    Незрозумівши, що сталось, але відслідкувавши дзвінок і виславши наряд міліції в назначене місце звідки відбувся дзвінок, а ним виявився корпус Національного Університету, керівництво відділку МВС не врахувало, що «на тому кінці телефонної трубки» не жартували! Під’їхавши до головного корпусу 5-ти поверхової будівлі, наряд був обстріляний із стрілецької зброї та РПГ. Результат: 2 працівників міліції вбито ще 2-х поранено…

    Лише після цього керівництво МВС міста розпочало активніші дії та передавати інформацію про даний випадок на вищі інстанції по своїй лінії та суміжні силові структури міста та області, а ті в свою чергу передавали інформацію в столицю!

    На вищому рівні було прийнято рішення про те, що локалізацією даної проблеми займеться СБУ, деякі підрозділи міністерства оборони та підрозділи, в т.ч. спецпризначення союзних держав, які в цей час проводили спільні навчання на Яворівському полігоні у Львівській області. Лише це безпрецедентне рішення влади дозволить в найшвидший термін вирішити цю проблему, щоб вона не дала голосний відголосок по цілій державі, у зв’язку із проведенням АТО… але чи є це рішення таким вже безпрецедентним і правильним?!"


    Гра у форматі MilSim із доповненнями по правилах ФСУ! Важка і реалістична MilSim-гра із: плануванням операції, передбаченням форс-мажорів кожної дії, штурмом будівлі та кімнат, переговорами, заручниками, звільненням заручників, реалістичними завданнями, роботою брічерів, обмеженим життям, реалістичними пораненнями та евакуацією та іншими факторами із реальних антитерористичних операцій. Тому гра якраз і являє симуляцію антитерористичної операції в будівлі із заручниками та різними «сюрпризами». Тому розумійте куди і на яку гру їдете будь-ласка!

    Окрім того, старт гри в певну годину, це і є старт гри! Якщо, одні групи антитерору заїдуть вчасно для них гра і розпочнеться вчасно, якщо інші групи запізняться на 1 чи 2 години, то для них тоді і буде старт. Ніхто нікого чекати не буде – оскільки це MilSim антитерористична операція. У грі будуть представлені підрозділи: України, США, Великобританії, НІмеччини, Норвегії, Франції та деяких інших країн - в залежності від приналежності кожної запрошеної команди!

    Оскільки гра по правилах ФСУ, прохання тим хто їде на гру привести свою зброю до відповідних стандартів! Буде хронографування як вибіркове, так і по скарзі когось із гравців, хто вважатиме, що йому «сильно прилетіло». Порушник буде видалений із ігрового процесу до кінця гри із відповідним повідомленням про порушення у ФСУ!

    У будівлі вести вогонь в т.ч. «вторічкою» лише одиночним вогнем! Із будівлі і в будівлю можна стріляти чергами. Як тільки бій зав’язується у приміщені – переводимо зброю на одиночний вогонь! Це обов’язкове правило!

    На гру потрібні спеціальні персонажі:

    Психолог, спеціаліст по веденню переговорів (Група антитерору) – цивільний одяг, жодного камуфляжу чи зброї, розуміння своєї ролі і бажання відіграти її по повній.
    Офіцери СБУ та іноземної розвідки (Група антитерору) – можна як цивільний одяг (костюм із галстуком – взагалі шикарно) так і напіввійськовий (тактичні штани, футболка чи сорочка, бейсболка, берци чи кеди), наявність бронежилету і пістолетів, або пістолетів-кулеметів.
    Заручники (цивільна група) – одяг абсолютно цивільний, жодної військової форми або амуніції, жодної зброї. Запрошуються як чоловіки так і жінки, які хочуть відчути, що таке бути реальним заручником!


    ВСЯ ІНФОРМАЦІЯ ДЛЯ АНТИТЕРОРИСТИЧНИХ ГРУП.

    ДРЕС-КОД:
    Для груп антитерору відповідно до країни яку моделюють команди. Країни які беруть участь у даній антитерористичній операції "Союзна Сила" : США, Україна, Великобританія, Норвегія, Німеччина та деякі інші.

    ІГРОВА СМЕРТЬ:
    У груп антитерору (АТ) мертвяк 1 година + кількість життів обмежена.

    ПОРАНЕННЯ:
    Якщо на бійцеві АТ повний комплект СІБЗ – 2 поранення, якщо не має – 1 поранення. Поранений не може бігти, стріляти чи передавати щось по рації! Він лише кричить «Медик!» або «Поранений!» або «Помираю!» і т.д., або підірвати себе гранатою (вийняти кільце і положити гранату поряд – не кидати її).

    Доповнення по пораненнях: Якщо гравця (без СІБЗ) поранено перший раз, в нього є 10 хв. для того, щоб його міг перев’язати солдат-медик (кількість солдат-медиків буде обмежена). Якщо в пораненого бійця є джгут, або КАТ, він себе або ж напарник може накласти його на уражену частину тіла і це збільшить час поранення із 10 до 15 хв. до приходу медика. Коли медик перебинтує пораненого, його слід евакуювати в мобільний шпиталь! Це дає змогу пораненому бійцю не втрати свої життя (які є обмеженими) і провести в шпиталі лише 30 хв. і знову в бій.

    Якщо ж у гравця АТ із повним комплектом СІБЗ ПЕРШЕ поранення, але в нього є джгут, або КАТ, він себе або напарник може накласти їх на уражену частину тіла і це збільшить час поранення із 10 до 15 хв. до приходу медика. Після перевязки він може продовжувати бій. Якщо його буде поранено ДРУГИЙ раз - але в нього є джгут, або КАТ, він себе або напарник може накласти їх на уражену частину тіла і це збільшить час поранення із 10 до 15 хв. до приходу медика. Після перев’язки пораненого слід евакуювати в мобільний шпиталь!

    Для всіх по пораненнях: Бинт накладається на всю свою довжину! Джгут чи КАТ накладається відповідно до правил надання ПМД в т.ч. імобілізація кінцівок і т.д.! На грі будуть «спостерігачі» і якщо бинт (мало і не правильно намотаний) чи кат із джгутом будуть накладені не правильно – гравець помирає від кровотечі (ніяки виправдовування не прийматимуться до уваги).

    ПОЛОН:
    Якщо бійця АТ поранено і його перев’язали терористи він потрапляє в полон до завершення гри, або поки його не обміняють на якихось умовах. Перев’язаного бійця вже не потрібно нести, він іде своїми ногами куди йому говорять із відстебнутим від основної зброї магазином. Вторинну можна вилучити під час обшуку, якщо цього не зробити полонений може нею скористатись в будь який момент.

    Полоненому можуть поставити ТРИ запитання. На 2 обов’язково треба відповісти правдиво, на 1 можна збрехати. Послідовність «правда чи брехня» вибирає сам для себе полонений у вільному порядку. З полоненним працюють лише офіцери СБУ та іноземних розвідок.

    ЗБРОЯ ТА БОЄЗАПАС:
    Гра лише на механах. Бункери лише для кулеметів. Якщо гравця буде помічено із бункером (навіть якщо він в ньому просто патрони носив) – вилучення із гри!
    Кулеметники і снайпера працюють лише зовні! В середину будівлі із своєю основною зброєю не заходять (лише із вторинною). Дозарядка боєзапасу у визначеному місці, яке буде називатись умовно «Арсенал».

    ПІРОТЕХНІКА ТА УМОВИ УРАЖЕННЯ:
    Вибух гранати в радіусі 2-х метрів у коридорі, або конференційному залі, великих приміщеннях понад 5 на 5 метрів – всі вбиті хто б не був.
    Вибух гранати в радіусі 5-ти метрів – без повного комплекту СІБЗ – пораненя гравця.
    Вибух гранати в радіусі 5-ти метрів – у повному комплекті СІБЗ – контузія (1 хв, не стріляємо, не кричимо, не віддаємо команд, не біжимо, можна відійти пару кроків і присісти).
    Вибух гранати маленькій кімнаті не більше (умовно) 5 на 5 метрів – всі вбиті.
    Розтяжки, міни, фугаси – ті ж правила що і гранати.

    СПЕЦЗАСОБИ:
    Усипляючий газ. Буде виданий організаторами. Собою являтиме як запах (зараз визначаємось із яким саме запахом буде умовний і нешкідливий для людини газ) так і певну антуражність. Для використання газу потрібне використання антуражного протигазу! Якщо гравець АТ без протигазу почув відповідний запах він «засинає» на 5 хв. (не говорить, не рухається, а сидить біля стіни із закритими очима).
    Брічерський інструмент – везуть учасники які будуть за АТ. Він буде використовуватись для відкриття певних дверей та деяких ігрових предметів.
    Штурмові щити – везуть учасники. Можливо вдасться до гри зробити 1 екземпляр від оргів. Використовуватиметься для захисту штурмової групи від вогню терористів. Щит має являти собою антуражну копію реального прототипу, який використовується відповідними державами.
    Будь який спецзасіб, якщо вбитий його носій, залишається на місці! Його можуть забрати як напарники так і терористи!

    РИКОШЕТИ:
    Рикошети які потрапляють у гравця не рахуються за потрапляння.
    Рикошети (чи пряме потрапляння) які влучили у зброю, виводять її з ладу на певний час. А саме, якщо вам «прилетіло» у зброю, необхідно: поставити її на запобіжник -від’єднати магазин – поставити новий магазин. Увага – навмисне зброєю прикриватись від куль не можна!


    ВСЯ ІНФОРМАЦІЯ ДЛЯ ТЕРОРИСТИЧНОГО УГРУПУВАННЯ.

    ДРЕС-КОД:
    Для терористів – низ (штани) можна камуфляж, верх – лише цивільний одяг, або однотонні кольори військового формату (оливова чи чорна футболка і т.д.). Головний убір будь який, але жодних шоломів! Взуття будь якого стилю і форми. Будь які розвантажувальні системи, та види зброї абсолютно різних марок.

    ІГРОВА СМЕРТЬ:
    У терористів – інформація засекречена.

    ПОРАНЕННЯ:
    У терористів не можу бути повного комплекту СІБЗ, тому у них є лише 1-не поранення. Поранений не може бігти, стріляти чи передавати щось по рації! Він лише кричить «Медик!» або «Поранений!» або «Помираю!» і т.д., або підірвати себе гранатою (вийняти кільце і положити гранату поряд – не кидати її).

    Доповнення по пораненнях: Якщо гравця-терориста поранено перший раз, в нього є 10 хв. для того, щоб його міг перев’язати будь-який напарник. Якщо в пораненого бійця є джгут, або КАТ, він себе або ж напарник може накласти його на уражену частину тіла і це збільшить час поранення із 10 до 15 хв. до перев’язки. Коли пораненого бійця буде перебинтовано він може продовжувати бій!

    Для всіх по пораненнях: Бинт накладається на всю свою довжину! Джгут чи КАТ накладається відповідно до правил надання ПМД в т.ч. імобілізація кінцівок і т.д.! На грі будуть «спостерігачі» і якщо бинт (мало і не правильно намотаний) чи кат із джгутом будуть накладені не правильно – гравець помирає від кровотечі (ніяки виправдовування не прийматимуться до уваги).

    ПОЛОН:
    Якщо бійця-терориста поранено і його перев’язали бійці антитерору він потрапляє в полон до завершення гри, або поки його не обміняють на якихось умовах. Перев’язаного бійця вже не потрібно нести, він іде своїми ногами куди йому говорять із відстебнутим від основної зброї магазином. Вторинну можна вилучити під час обшуку, якщо цього не зробити полонений може нею скористатись в будь який момент.

    Полоненому можуть поставити ТРИ запитання. На 2 обов’язково треба відповісти правдиво, на 1 можна збрехати. Послідовність «правда чи брехня» вибирає сам для себе полонений у вільному порядку. Проводити допит полонених може лише командир терористів або його заступник.


    ЗБРОЯ ТА БОЄЗАПАС:
    Гра лише на механах. Кулеметів у терористів – не може бути. Якщо гравця буде помічено із бункером (навіть якщо він в ньому просто патрони носив) – вилучення із гри!
    Снайпера працюють лише по-зовнішньому периметру (із вікон, даху будівлі тощо)! В середині будівлі із своєю основною зброєю не воюють (лише із вторинною)!!! Дозарядка боєзапасу у визначеному місці в будівлі, яке буде називатись умовно «Арсенал».

    ПІРОТЕХНІКА ТА УМОВИ УРАЖЕННЯ:
    Вибух гранати в радіусі 2-х метрів у коридорі, або конференційному залі, великих приміщеннях понад 5 на 5 метрів – всі вбиті хто б не був.
    Вибух гранати в радіусі 5-ти метрів – без повного комплекту СІБЗ – пораненя гравця.
    Вибух гранати в радіусі 5-ти метрів – у повному комплекті СІБЗ – контузія (1 хв, не стріляємо, не кричимо, не віддаємо команд, не біжимо, можна відійти пару кроків і присісти).
    Вибух гранати маленькій кімнаті не більше (умовно) 5 на 5 метрів – всі вбиті.
    Розтяжки, міни, фугаси – ті ж правила що і гранати.

    СПЕЦЗАСОБИ:
    Усипляючий газ. Буде виданий організаторами. Собою являтиме як запах (зараз визначаємось із яким саме запахом буде умовний і нешкідливий для людини газ) так і певну антуражність. Якщо гравець без протигазу почув відповідний запах він «засинає» на 5 хв. (не говорить, не рухається, а сидить біля стіни із закритими очима). На терористів можна максимум 2 антуражних протигазу на всю групу!
    Будь який спецзасіб антитерористичної групи, якщо вбитий його носій, залишається на місці! Його можуть забрати терористи, але не можуть використовувати!!!

    РИКОШЕТИ:
    Рикошети які потрапляють у гравця не рахуються за потрапляння.
    Рикошети (чи пряме потрапляння) які влучили у зброю, виводять її з ладу на певний час. А саме, якщо вам «прилетіло» у зброю, необхідно: поставити її на запобіжник -від’єднати магазин – поставити новий магазин. Увага – навмисне зброєю прикриватись від куль не можна!

    УВАГА! в тему додаватись доповнення (як проїхати на полігон, координати полігону, що робити якщо хтось приїде на день раніше, де переночувати і т.д.)
    Последний раз редактировалось Tair; 18.08.2015 в 17:05.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

Похожие темы

  1. Ответов: 215
    Последнее сообщение: 05.05.2012, 22:10
  2. Ответов: 51
    Последнее сообщение: 11.10.2011, 14:01
  3. Ответов: 51
    Последнее сообщение: 11.10.2011, 14:01
  4. Операція "Рішуча Сила" 08.05.2011р
    от Дмитро Вовкулака в разделе Луцк
    Ответов: 27
    Последнее сообщение: 12.05.2011, 09:51
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама