+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 57

Тема: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

  1. #1
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Канва:Окрестности армейских складов и рыжего леса всегда интересовали сталкеров. Расположены вблизи центра зоны и являясь источником редких артефатов, они были лакомым куском для группировок. Армейские склады не раз переходили из рук в руки, ведь контролируя их можно было контролировать проход вглубь зоны. Не далеко от периметра обосновалась «Свобода» дав приют небольшому Бару с торговой точкой. Набирая силу и численность «Свобода» хочет вернуть себе полный контроль над территорией складов. Помимо «Свободы» наиболее знаменитые обитатели Армейских складов — кровососы. Они занимают хутор, в честь них названный сталкерами «Кровососовкой». Часть Рыжего леса покрывает дальнюю территорию складов и служит домом для зверей и мутантов зоны. Несмотря на название, Рыжий лес — это не просто лесной массив, а заброшенный заповедник, именуемый «Лиманским». На его территории растет смешанный лес, хвоя и листва которого окрасилась в рыжий цвет из-за радиации. Почти повсеместно на локации встречаются очаги радиации нередко вкупе с аномальными полями и редкими артефактами. Со временем поползли слухи что на территории складов можно найти место которое с благоговением называют «Оазис». Возможно изза этих слухов, а может и по другой неизвестной, причине периметр складов заняли военные сталкеры закрыв проход внутрь территории. Поступали сообщения о том что ученые планируют развернуть исследовательский бункер рядом с оплотом военсталов. Чем вызван такой всплеск активности пока остается тайной. Но так же как вода находит себе путь через сложные препятствия так и сталкеры находят бреши периметра в поисках наживы.

    Ролевая игра с элементами страйкбола по вселенной серии книг и компьютерных игр "S.T.A.L.K.E.R." с использованием электроники, совместимой с системой «Луч». Процесс игры подразумевает информационное взаимодействие игроков (отсутствие принципа "сначала стреляю - потом думаю), наличие "экономики" и свободной сюжетной линии. Действия игры происходят на территории условно моделирующей часть зоны отчуждения с ее очагами радиационного заражения и аномальными явлениями. В рамках игровых правил игрок сам выбирает свой путь. Решает кем ему быть, смелым искателем приключений, наглым бандитом, исследователем зоны и т.д. Игрок должен понимать что действия его персонажа зависят только от него. Каждое действие имеет последствия и влияют на репутацию.

    Органзаторы:

    Игромастера: Бонд, Саб, Прапор
    Игротехники: Московский, Жабер, Палапа,Витаминыч
    Штатный медик: Морзе
    Поддержка: ВСЦ "ВОИН"
    http://voin.in.ua/

    Дата: 06-08.05.2016.
    Полигон: Ведутся переговоры за новый полигон. На данном этапе успешно.
    Коротко: режимный объект, постройки (целые здания, развалины разной степени, подземные бункера) густой лесной массив на одной из частей территории. Территория ограждена периметром из колючки, изолирована от внешнего мира. Внутри территории участки также ограждены колючей проволокой. Организаторами сделан выезд на данный полигон, вывод: антураж для данной тематики на наивысшем уровне.
    Исходя из режимности объекта возможны форсмажорные обстоятельства связанные с ситуацией в стране и возможного задействования указанного полигона. Скрестим пальцы и будем надеяться что все будет хорошо.
    Запасной вариант: полигон Демитекс (ПТК) – где проходила предыдущая игра по данной серии игр. На ПТК договоримся за расширение территории в случае форсмажора с первым полигоном.

    Взнос: 499 грн при оплате до 23 апреля. и 550 грн на самой игре.
    100 грн - журналисты
    100 грн. - зомби
    Реквизиты: Приват 5211 5374 4769 8007 Товстопят Игорь. После оплаты сообщить время перевода и ваши данные. Тел. 050 913 73 l4

    В сумму включены:
    Вода
    Игровые боеприпасы (шары)
    Печать временных паспортов, карт, карточек квестов, игровых денег.
    Артефакты
    Подготовка полигона
    Аномалии, сканеры, Флешки и другая игровая электроника.
    Внимание!
    Питание, обустройство баз группировок и аренда ПДА "Луч" в данную сумму НЕ ВКЛЮЧЕНЫ!


    Тема по игре: http://vk.com/stalker_agroprom_game
    Расписание
    Старт игры: 6 мая 15.00
    Конец игры 8 мая 15.00

    Данная игра проходит по правилам федерации страйкбола http://airsoft.ua/content.php?r=1895 со следующими поправками и ограничениями:


    Общие требования к материально-технической подготовке игроков:
    - Антуражный костюм подходящий по стилистике к группировке
    - Игровой паспорт
    - Очки либо маска пригодные для защиты зрения на страйкбольных играх
    - Оранжевую повязку для отображения игрока как «убитого»
    - Красный мигающий фонарь для отображения игрока как «убитого» в темное время суток.
    - Контейнер для артефактов
    - ПДА системы Луч
    - «Вспышка» или фонарь или трассеры для обозначения выстрелов в ночное время
    - Механы
    - кемпинговое снаряжение для возможности относительн комфортной ночевки (каремат, спальник, палатка)
    Исключением являются игроки отыгрывающие монстров. Все монстры проходят фотодопуск и оговаривают свои обязанности с организаторами.

    Дополнительные требования :
    - Игрокам играющим за группировки необходимо себя обозначить соответствующими шевронами.
    - В связи с травмоопасностью полигона желательно иметь с собой личную аптечку.

    І. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
    1.1 Игровая смерть и мертвяк
    В случае одиночного попадания или очереди шаров в любую часть тела или снаряжения, при касании тела ножом, при инициации пиротехнического устройства в радиусе 0-5 метров, а также при соответствующем сообщении на ПДА игрока - игрок считается «убитым».
    Порядок отыграша смерти:
    - упасть
    - громко сказать «Убит» (Данный пункт не относится к поражению ножом)
    - достать повязку
    - включить мигалку в темное время суток
    - провести манипуляции с ПДА указанные в соответствующем разделе
    - сбросить игровые предметы в выданный организаторами пакет: деньги, артефакты, карточки квестов, шары не заряженные в магазины.
    - лежать на месте гибели 5 минут или до окончания игрового момента. Исключение по 5 минутному отыгрышу – гибель в аномалиях.
    - после отправляться в мертвяк
    ОБЫСК ТРУПА проводится «живыми» игроками по отношению к «мертвому» в течении 5 минут после смерти во время того как «мертвый» лежит – мероприятие при котором дополнительно можно забрать шары заряженные в механах.
    После смерти игрока в течении 5 минут возможна передача также личных вещей – заряженных механ, гранат, привода и т.д – игрокам дружественной группировки - по обоюдному согласию.
    ЗАПРЕЩЕНА передача указанных вещей и обыск трупа во время похода игрока в мертвяк и на мертвяке.
    ВНИМАНИЕ: игровые предметы представляющие значительную материальную ценность (сканыеры аномалий, элементы тевотрона и др.) не сбрасываются на месте смерти , а передаются только из рук в руки живым . Если рядом нету живых игроков несутся игроком на мертвяк и отдаются игромастеру стороны.
    Места расположения мертвяков будут у каждой группировки – свои. Время мертвяка 60 минут, возможно меньшее время мертвяка для баланса группировок, возможны временные штрафы за оживления. ПДА должен автоматически перейти в режим оживления и начать отсчет времени, если этого не произошло, необходимо подойти ближе к обозначенному месту или ключевому персонажу.
    Оживление игроков происходит только на «своих» локациях.
    ЗАПРЕЩЕНО любое общение с живыми и передача игровой информации игроками во время мертвяка.
    После оживления игрок помнит свою прошлую жизнь.

    1.2 Отчуждаемое и неотчуждаемое имущество у мертвых и живых.
    1. РАЗРЕШЕНО забирать
    1.1 У живых:
    - Игровые деньги
    - Артефакты
    - Шары (в магазинах в том числе)
    - Другие игровые квестовые предметы
    - Любые личные вещи игрока по обоюдному согласию
    1.2 У мертвых
    - Игровые деньги
    - Артефакты
    - Шары (в магазинах в том числе) – при обыске трупа.
    - Карточки квестов
    - Другие игровые предметы
    - Любые личные вещи игрока по обоюдному согласию
    2. ЗАПРЕЩЕНО забирать
    2.1 У живых:
    - Личные вещи без согласия игрока
    - Электроника: ПДА, Флешки
    - Карточки квестов
    2. 2. У мертвых:
    - Личные вещи без согласия игрока
    - Электроника: ПДА, Флешки
    ВНИМАНИЕ: получая задание с игровым предметом представляющим высокую материальную ценность (сканер аномалий, тевотрон и т.д) игрок несет материальную ответственность за этот предмет. В случае передачи данного предмета другим игрокам ответственность передается на второго игрока получившего данный предмет, при этом первый игрок обязан идентифицировать и запомнить кому он передал указанный предмет.
    Ответственность за личные вещи, в том числе и переданные другим игрокам лежит на самих игроках.

    1.3. ПДА "Луч", правила использования
    Основные правила пользования описаны в вложении
    1. В случае смерти игрока от шара - ПДА переводится в режим "суицид".
    ЗАПРЕЩЕНО передвижение по полигону в красной повязке с "живым" ПДА. Любой игрок имеет право проверить у идущего на мертвяк убитого, переведён ли его ПДА в режим "суицид".
    2. Запрещено вынимать ПДА из чехла во время пребывания на локации. При необходимости замен батареек – все манипуляции в мертвяке или на стоянке. Исключением может являться присутствия рядом с игроком игромастера или игротехника
    2.Запрещено выключать ПДА во время игры. ВАЖНО: при выключенном ПДА таймер отсчёта времени до вашего оживления не идёт. Исключением может быть тот случай, если игрок вышел из игры, покинул игровую территорию полигона и планирует находится длительное время на не игровой территории (к примеру, спать в палатке на стоянке).
    3. В случае внезапного выключения ПДА игрока, - игрок считается убитым по общим правилам, одевает оранжевую повязку и идет в мертвяк к технику для решения вопроса.
    4. ПДА переноситься только на руке игрока .
    5. Запрещено экранировать ПДА каким-либо способом. Рядом с ПДА не должно быть металлических сеток и т.п. предметов. За попытки манипулировать с ПДА для уменьшения его чувствительности - бан.

    1.4.Аномалии: как правильно в них попадать
    Мы используем игровые детекторы "Луч", называем их ПДА. Детекторы принимают сигнал от передающих датчиков - аномалий. ПДА обрабатывает полученный сигнал, рассчитывает наносимый урон в зависимости от зашитой в ПДА защиты.
    Как только вы попали в зону действия аномалии, ПДА выводит на экран название аномалии и уровень сигнала, получаемый от передатчика-аномалии. При небольшом уровне сигнала аномалия будет фиксироваться, но не будет наносить урон. ПДА при этом будет издавать одиночные звуковые сигналы (писк) и выводить на экран сообщение вида:
    "Электра 55". Где "55" - это уровень принимаемого сигнала.
    При увеличении уровня сигнала аномалия начнёт бить игрока, уменьшая здоровье. Детектор при этом будет подавать сдвоенные звуковые сигналы (двойной "пип").
    Внимание! Если вы стоите на месте в области действия аномалии, то сигнал не будет фиксированным! Уровень сигнала всегда "плавает". И то, что секунду назад показывалось с уровнем сигнала "50", может тут же превратиться в "65" и начать бить.
    Любая аномалия кроме небольшой области действия самой аномалии имеет радиационный фон. Радиация постоянно накапливается у вас в организме (в ПДА) и при определенном пороге начинает снимать здоровье.Соблюдайте антураж игры! Если вы находитесь в Зоне и детектор фиксирует радиоактивный фон, наденьте и не снимайте респиратор.

    1.4.1 Минное поле

    Некоторые аномалии будут запрограммированы как мины. Минное поле закреплено и устанавливается определенной группировкой. ПДА группировки не наносится урон от минного поля. Обязательным условием установки минного поля есть его обозначение сигнальными табличками «Мины». Запрещено устраивать засады на минах, запрещено полностью перекрывать проходы к базам группировок. Желательно, минимализировать передвижение группировки по минному полю.

    1.5.Выброс

    Выброс – повышение аномальной активности Зоны до уровня представляющего угрозу всем живым игрокам. За частую о выбросе становится известно заблаговременно. Переждать выброс можно на базах группировок или баре. В случае нахождения игрока в зоне во время выброса – он считается убитым (смотри Игровая смерть и мертвяк) и идет на мертвяк. После окончания выброса стартует в виде зомби с места смерти.

    1.6. Боекомплект
    Патроны: 1:1 с реальным прототипом + 5 технических шаров.
    Носимое заряженное количество механ на старт игры, включая пристегнутую к приводу или в пистолете – 4 шт.
    Пистолетные магазины включены в эти 4 шт.
    Дополнительные магазины возможно докупить у торговцев за игровые деньги. Дополнительные магазины «чипируются» или вписываются в паспорт игроку.
    Шары покупаются у торговцев за игровые деньги( будут разного веса 0,2гр. 0,25гр и 0,36гр).
    Запрещено использование бункеров и своих шаров.
    Гранаты: Каждый игрок имеет право привезти с собой на игру и использовать 5 стандартных страйкбольных гранат. Гранаты можно купить у торговца за игровые + реальные деньги.
    К использованию на игре допускаются резиновые ножи.

    1.7. Радиосвязь

    Радиосвязь на игре осуществляется в FRS-диапазоне.
    КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО глушить и создавать помехи!
    Для общего информационного канала будет выделена первая волна. На ней вы можете сообщать об опасности других игроков и связываться с организаторами. На ней так же будут сообщать о новых квестах и сообщать другую игровую информацию. Группировки могут использовать другие каналы чтоб не забивать основную частоту.

    1.8. Техника
    Любая техника на игре выполняет роль бронетехники и не пробивается стрелковым оружием. Игроки могут вести огонь с техники и считаются убитыми в случае попадания шаров по игроку находящемуся внутри техники. При взрыве гранаты в нутрии техники – весь экипаж считается мертвым.
    Поражение техники: В районе бампера установлен датчик попаданий и после определенного количества попаданий у водителя срабатывает сигнал. Также техника поражается заложенными фугасами и пиротехникой на вышибном заряде.
    После поражения техники у экипажа есть 30 секунд что бы покинуть технику – иначе они считаются убитыми.
    После поражения на технике вывешивается красный или белый флаг и она перемещается на час «на ремонт» к мертвяку группировки.
    Техника привязана к группировкам и не захватывается.

    1.9. Артефакты и контейнеры
    Артефакты – предметы которые образуются в результате взаимодействия аномалий с окружающей средой. Представляют собой один из основных способов заработка для сталкеров.
    Их можно продать любому, кто предложит хорошую цену.
    Цены на артефакты могут меняться в продолжении всей игры а так же отличаться у разных торговцев.
    ЗАПРЕЩЕНО выстреливать либо вытягивать артефакты из аномалий посредством палок или кошек.
    Переноска артефактов осуществляется строго в Контейнерах с закрытой крышкой. Контейнер изнутри выстилается пакетом выданным организаторами, для большей скорости сброса всех ировых вещей при смерти. Количество артефактов переносимых в контейнере на момент старта игры - 1. В дальнейшем количество можно увеличить, купив и наклеив соответствующий чип у торговца. Контейнер изготовляется игроком до игры, предоставляется организаторам на согласование, и должен соответствовать следующим требованиям:
    - может быть квадратной либо цилиндрической формы;- обязательное наличие закрывающейся крышки;
    - обязательное наличие хорошо различимого значка радиации на корпусе, желательно как минимум с двух сторон контейнера;
    - ширина и высота (или диаметр цилиндрического) контейнера должна быть не меньше 9 см;- глубина от 15 см, но желательно сделать около 20 см;

    1.10. Обозначение выстрелов ночью
    Ночью игрок обязан обозначать выстрелы с основного оружия «Вспышкой» включенным фонарем или тросирующими шарами.
    Дополнительное оружие (пистолеты, дробовики) –в обозначении ночью не нуждаются – очень сложно реализовать технически.
    Пистолеты, и дробовики – в обозначении ночью не нуждаются – очень сложно реализовать технически. Допуск другого оружия ночью решается в индивидуальном порядке до игры.
    При использовании глушителей, имеющих реальный прототип на данный тип оружия, - обозначение ночью не обязательно.

    1.10.1. Ночное время
    Будет делится на 3 фазы:
    - Активную фазу игры (Все игровые процессы происходят как днем)
    - Пассивную фазу игры (Игромастера и игротехники отдыхают – игроки могут собирать артефакты. Будут дежурные ИМ и ИТ.)
    - Неигровое время (Выброс – любые пермещения живых игроков запрещены)

    II. ДВИЖОК ИГРЫ И РОЛЕВАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ


    2.1.1. Игромастера – организаторы игры. Реализуют игру и управляют ею. Находятся на ключевых постах в группировках или отыгрывают ключевых ролевых персонажей. Слово игромастера закон и требует немедленного выполнения и подчинения игроков. Весь состав игромастеров будет объявлено до игры. Пререкание с игромастером – ведет к бану.

    2.1.2. Игротехники – люди помогающие игромастерам реализовывать игру и управлять ею. Находятся на руководящих постах в группировках и отыгрывают ролевых персонажей.

    2.2. Экономика
    Монетарная система экономики. Стоимость предметов и услуг – варьируется в зависимости от актуальности (объявлена ли за них награда, выдан ли квест, или просто необходимо что-то по быстренькому сбыть), а также от «личности» продавца и покупателя.
    На начало игры всем игрокам будет выдаваться небольшая сумма, остальные средства зарабатываются самостоятельно (выполнение заданий, продажа артефактов, мародерство).

    2.3. Торговцы
    Игротехники реализующие экономическую систему Зоны, путем скупки и продажи различных игровые предметы. Цены, а так же наличие тех или иных товаров и услуг у разных торговцев будет отличаться. Грабить и штурмовать стоянки торговцев, если в данном случае не указано обратного - запрещено.

    2.4. Бар
    Бар – Один из главных информационных центров Зоны. Здесь можно купить, продать, обменять, занять, получить работу или оплату за нее. А можно просто перекусить или выпить, если толщина кошелька позволяет. Это условно нейтральная локация, на которой могут находиться представители практически всех группировок. БАР (внутренние помещения):
    - не штурмуется
    - не может быть захвачен
    - не атакуется монстрами
    - запрещена любая стрельба из входа в Бар (проем наружной двери БАРА) наружу и снаружи в БАР. Также запрещен вброс и выброс любой пиротехники.

    2.5. Игровые задания
    Основная составляющая движка игры.
    В основном будут преобладать локальные задания, т.е приносящие материальную выгоду игроку/группе игроков. При получении задания у игромастера игрок получает карточку квеста. При смерти она сбрасывается и продолжать задание после оживления игрок без карточки не может. Игрок нашедший такую карточку может продолжить задание если поймет кем оно выдано и что нужно в точности сделать и в итоге получить награду, либо сдать карточку в бар и получить небольшое вознаграждение.
    Антисоциальные игровые задания (антисоциальные карточки) – задания в ходе которых необходимо совершить убийство (либо другое действо сугубо негативного характера) определенного игрока. Игрок при этом получает часть вознаграждения авансом. Могут браться игроком в случае очень сложного материального положения и т.д. При согласии игрока на антисоциальное задание – он автоматически становится возможной целью следующему игроку, кто возмется за антисоциальное задание.

    2.6. Игровая документация

    2.6.1 Паспорт
    Паспорт – игровой документ который выдается на игре и служит для идентификации игрока. Возможен в двух исполнениях:
    а) Ламинированная карточка с фотографией, ФИО и игровым ником. Будет использоваться на последующих играх проекта и давать на них скидку игроку.
    б) Простое исполнение в виде картонной карточки, без фото и с написаними от руки даннями.
    Паспорт неотчуждаем при игровой смерти носителя.

    2.6.2 Пропуск через периметр
    Выдается игроку при выполнении определенных квестов. В пропуск вписывается ручкой 2 или 3 игровых ника игроков, которые получили пропуск. Обязателен к предъявлению на КПП при проходе периметра. Действителен при наличии паспорта.

    2.7. Костюмы и антураж
    Не смотря на то что мы не будем вводить жестких ограничений по дрескоду, мы заинтересованы чтоб участники хорошо поработали над своим внешним видом и соответствовали тем ролям которые они выбрали. А именно боец монолита должен быть похож на бойца монолита, а не одет в черную форму долга и т.д. Игроки с интересными и антуражными костюмами будут приравнены к опытным сталкерам и получат бонус в виде флешки с костюмом начального уровня а так же двойную сумму стартовых денег и дополнительные патроны.

    2.8. Схроны
    Схрон – тайник для хранения игровых ценностей. Могут создаваться группировками и отдельными игроками. Для создания схрона необходим ВТОРОЙ КОНТЕЙНЕР для артефактов (до этого переносимый в сумке/рюкзаке) либо СУМКА или РЮКЗАК. На схроне должны быть нанесены реквизиты владельца, для облегчения возврата его хозяину в случае вскрытия другим человеком. Пустые схроны возвращаются в бар за вознаграждение. Игровые предметы должны лежать в схроне в пакете, выдаваемом оргнаизатором. На схроны распространяется правило 1 артефакта и дополнительного расширения чипами.yle='background:yellow;mso-highlight:yellow'>- Активную фазу игры (Все игровые процессы происходят как днем)
    - Пассивную фазу игры (Игромастера и игротехники отдыхают – игроки могут собирать артефакты. Будут дежурные ИМ и ИТ.)
    - Неигровое время (Выброс – любые пермещения живых игроков запрещены)
    ЗАПРЕЩЕНО прятать деньги и другие игровые ценности без использования схронов (например под камень или прикопав грязью)

    2.9. Монстры
    2.9.1.Зомбирование
    Зомбированным становится игрок при ментальной атаке контролёра, попавший в зону пси излучения либо после смерти от радиации или выброса.
    Отыгрыш зомби:
    - Неадекватность поступков, невнятная речь, состояние бреда, агрессивность к окружающим
    - Имитация плохого зрения и слуха
    - Медленная «трупная» походка, «зависание»
    - Стрельба от бедра, запрет перезарядки.
    - ЗАПРЕЩЕНО вести огонь по контролеру
    Убивает касанием как и любой другой монстр. Погибает как и любой другой обычный игрок. Время отыгрыша зомби 60 минут – если игрок не погибает ранее.
    У игровых (постоянных) зомби ограничение перезарядки оружия отсутствует. Время оживления в любом укромном от живых игроков месте – 10 минут.

    2.9.2 Другие монстры
    Для монстров обязателен фото допуск.
    Монстрам запрещено бывать в баре либо других общественных местах в своем костюме. Для этого у них должна быть обычная одежда в рюкзаке или сумке. Убитые монстры обозначают себя оранжевой повязкой.
    Контактные монстры (снорк, кровосос), поражаются попаданием шара/шаров в специальную часть туловища (датчик попаданий, считывающий сигнал с пластины «тарелочка»), либо взрывом гранаты в радиусе 3 метра. Контактные монстры не поражаются ножом – для минимализации конфликтных ситуаций
    Дистанционные монстры (бюрер, контролер) поражаются попаданием шара в корпус (попадание в руки или ноги не засчитываться), либо взрывом гранаты в радиусе 3 метра, ножом в корпус.
    Все монстры могут убивать касанием.
    КОНТРОЛЕР Пси-монстр (псионик). Обладает способностью подчинения себе через «выжигание мозгов», т.е. доведения сталкера до состояния ЗОМБИ. Физически слаб, медленно передвигается (только шагом) легко убиваем, поэтому использует тактику защиты себя подчиненными ЗОМБИ. Может «подчинить» в совокупности (не более 4 ЗОМБИ). Подчинение зомби КОНТРОЛЕР делает голосом, подзывая к себе игроков с состоянием «зомби» на ПДА.
    БЮРЕР Относится к телекинетикам. Воздействует на игрока гравитационным ударом. В светлое время суток обитает, в основном, в заброшенных постройках. При отсутствии опасности со стороны сталкера может и не атаковать. В процессе игры обозначается длинным плащом с капюшоном.
    КРОВОСОС Монстр, способный заставить паниковать даже опытного сталкера. Охотится только в одиночку. Охраняет свою территорию от сталкеров и других КРОВОСОСОВ. Выслеживает свою жертву, выматывает ее, а потом быстро убивает. Не смотря на крайне не привлекательный вид, КРОВОСОС относится к группе гуманоидных МОНСТРОВ, что теоретически, не исключает попытку разумного контакта. Однако желающих проверить теорию ученых пока нет.
    СНОРК Беспощадный и безрассудный МОНСТР, особенно опасен при внезапном нападении и нападении группой (не более 3х одновременно).

    2.10. Журналисты
    Приравнены к ролевым персонажам. Оживают без временного штрафа в любой точке респа нейтралов. Выполняют сугубо репортерскую работу – снимают зону. Не контактируют с игровыми и квестовыми предметами (для избежание читерства). Не имеют ПДА. Имеют запас денег для найма сопровождения. При контакте с аномалиями и ПСИ монстрами умирают после смерти последнего человека сопровождении. Стрелять в журналистов а так же грабить их запрещено. Брать в плен журналистов только с их личного согласия. Журналистам не рекомендуется нанимать в сопровождение сокомандников.(опять же для избежание читерства).

    2.11. Игровые особенности группировок
    Военные. Используют «свои шары заряженные по правилам 1к1. Ограничение на количество магазинов отсутствует. При смерти сбрасывают пакетик игровых шаров. Свои шары у военных не отчуждаются.
    Бандиты. Могут отчуждать игровое имущество, в том числе и шары у живых игроков.
    Монолит. Находятся под защитой сильной пси-аномалии «выжигателя мозга». Любой игрок попавший в зону действия аномалии зомбируется и становится приверженцем.
    2.12 Игровые предметы
    - В процессе доработки
    2.13 Отыгрыш персонажа
    - В процессе доработки
    III. ДИСЦИПЛИНА ИГРОКОВ
    Распитие алкогольных напитков в игровое время запрещено. Если вы пили спиртное до игры, то убедитесь, что вы полностью протрезвели до начала игры. На время ночевки пить можно будет только в базовом лагере без последующего перемещения по полигону. Игроки, замеченные на полигоне с перегаром будут с полигона выдворены и поставлен вопрос об их бане.
    А так же в случае противопоказаний сообщить о них организаторов для внесения в игровой паспорт.
    КОСТРЫ разжигаются ТОЛЬКО игротехническими персонажами (игротехами Проекта).
    Бить окна, выбивать двери, либо как то по другому портить имущество на полигоне запрещено.

    Вопросы задавайте в теме .
    Последний раз редактировалось Бонд; 28.04.2016 в 17:42.

  2. #2
    Оператор Аватар для G@nss
    Регистрация
    02.08.2007
    Адрес
    UA
    Команда
    Non-Combatant Corps
    Сообщений
    1,433

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Серега,есть ли возможность заказать ПДА до игры?Если есть контакты продавца,буду благодарен.
    Последний раз редактировалось G@nss; 15.02.2016 в 08:31.
    Не бывает атеистов в окопах под огнём (с)

  3. #3
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Слава, все без проблем можно заказать до игры. Обратись к Сабу, он будет у Илорда заказывать электронику на игру, скооперируйся с ним, так будет проще. Группа разработчика вконтачке https://vk.com/nii_igroprom

  4. #4
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Обновлена информация по полигону

  5. #5
    Новобранец
    Регистрация
    24.01.2016
    Адрес
    Poltava
    Команда
    1st SFOD-D
    Сообщений
    2

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Отредактировал .... пардон!
    Последний раз редактировалось +KPECT+; 21.02.2016 в 15:20.

  6. #6
    Оператор Аватар для G@nss
    Регистрация
    02.08.2007
    Адрес
    UA
    Команда
    Non-Combatant Corps
    Сообщений
    1,433

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Цитата Сообщение от Бонд Посмотреть сообщение
    Слава, все без проблем можно заказать до игры. Обратись к Сабу, он будет у Илорда заказывать электронику на игру, скооперируйся с ним, так будет проще. Группа разработчика вконтачке https://vk.com/nii_igroprom
    Спасибо Серега!
    Не бывает атеистов в окопах под огнём (с)

  7. #7
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Обновил первый пост.

  8. #8
    Поручитель г. Сумы. Отаку Аватар для Alex Sun
    Регистрация
    18.07.2008
    Адрес
    г. Киев
    Команда
    СВК
    Сообщений
    266

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Простите господа, цена не смущает? В Харькове и то 300!
    "Страйкбол как секс - нужно думать об удовольствии партнера, а не о себе. Тогда игра будет хорошей." (C) Флешер (Толик)
    Верю в страйкбол - как игру друзей!
    Помогу и подскажу любому новичку.
    "Silent enim leges inter arma"

  9. #9

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Реєстрація?
    Не ломайте мне нервные клетки, в них живут мои нервные тигры.

  10. #10

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Цитата Сообщение от Тенька Посмотреть сообщение
    Реєстрація?
    https://vk.com/topic-101314146_33116820
    "Попандопуло мовчить і продовжує хитро тягнути щось зі шланги, схожої на таку, що використовується в кальянокурінні. Шланга тягнеться кудись за спину." (c)Че

  11. #11
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Изменения и дополнения:
    - Обновлен список организаторов
    - Игрок при поражении ножом не кричит «убит»;
    - Игровые предметы сбрасываются в выданный организаторами пакет, схроны также вымащиваются пакетом;
    - Добавлено ограничение по переноске артефактов в контейнере – на момент старта игры -1;
    - Добавлен раздел 1.4.1 - минное поле.
    - Убран пункт об обязательной подсветке ночью пистолетов и дробовиков;
    - Добавлен пункт 1.10.1 – расписание ночной;
    - Убрана возможность поражения контактных монстров ножом, при этом дистанционные монстры поражаются ножом в корпус;
    - Добавлен пункт 2.11 – Игровые особенности группировок;

  12. #12
    Оператор Аватар для Manhattan
    Регистрация
    07.06.2013
    Адрес
    Полтава
    Команда
    El Chupacabra
    Сообщений
    364

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Цитата Сообщение от Alex Sun Посмотреть сообщение
    Простите господа, цена не смущает? В Харькове и то 300!
    Сталкер была есть и будет одной из самых дорогих игр страйкбола. И судя по слухам... о полигоне....Мне кажется оно того будет стоить...

    ---------- Сообщение добавлено в 19:26 ---------- Предыдущее сообщение создано в 19:23 ----------

    Цитата Сообщение от Alex Sun Посмотреть сообщение
    Простите господа, цена не смущает? В Харькове и то 300!
    Мы пропиваем, прокуриваем и пролюбливаем на всякую к..ню в год гораздо больше. Не знаю как кому, лично я получил такие впечатления, кайф и адреналин что хочу это повторить!

  13. #13
    Оператор Аватар для VAG
    Регистрация
    18.05.2004
    Адрес
    Полтава
    Команда
    1st SFOD-D Squad 1
    Сообщений
    2,478

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Если нет аккаунта на ВК, в этой теме регистрироваться можно?
    Regards,
    vag
    "Развєлі тут талібан і троллєпостінг..."(c)Че

  14. #14
    Оператор Аватар для Саб
    Регистрация
    13.04.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters
    Сообщений
    168

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Цитата Сообщение от VAG Посмотреть сообщение
    Если нет аккаунта на ВК, в этой теме регистрироваться можно?
    да

  15. #15

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Вспышки для ночного боя, есть на продажу?

  16. #16
    Оператор Аватар для Саб
    Регистрация
    13.04.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters
    Сообщений
    168

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Цитата Сообщение от Tabaki Посмотреть сообщение
    Вспышки для ночного боя, есть на продажу?
    Если нужны можем заказать вместе с пда

  17. #17

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Спасибо, отправила в личку заказ

  18. #18
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Всем иногородним: Вторник - последний день, что б получить приглашения с печатью по почте

  19. #19

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Відправлено запит на реєстрацію в особисте. Ввечорі продублюю вконтакті
    Не ломайте мне нервные клетки, в них живут мои нервные тигры.

  20. #20
    Курсант Аватар для Manowar.Kharkov
    Регистрация
    13.09.2010
    Адрес
    Харьков
    Команда
    Вольные стрелки
    Сообщений
    30

    Re: S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016

    Простите за флуд, но продублирую регистрацию тут. Едем небольшой компашкой Фотографии на пропуск и оплата на полигоне.
    1. Manowar
    2. Игорь Севостьянов
    3. Вольные Сталкеры
    4. Вольные Стрелки
    5. Есть
    6. Все игры с ПДА "ЛУЧ"
    7. Харьков

    1. Bork
    2. Борис Матьков
    3. Вольные Сталкеры
    4. Вольные Стрелки
    5. Есть
    6. Все игры с ПДА "ЛУЧ"
    7. Харьков

    1. BlackTak
    2. Павел Литвинов
    3. Вольные Сталкеры
    4. Delta Force
    5. Есть
    6. Все игры с ПДА "ЛУЧ"
    7. Харьков

    1. Nastya
    2. Настя Литвинова
    3. Вольные Сталкеры
    4. Delta Force
    5. Есть
    6. Все игры с ПДА "ЛУЧ"
    7. Харьков

    1. Васо
    2. Василий Шаров
    3. Вольные Сталкеры
    4. Внеком
    5. Есть
    6. Все игры с ПДА "ЛУЧ"
    7. Киев

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. S.T.A.L.K.E.R "Потерянный Оазис" 6-8.05.2016
    от Бонд в разделе Игры S.T.A.L.K.E.R
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 14.02.2016, 11:14
  2. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 29.05.2014, 09:40
  3. Имею желание пофлудить на тему Запорожское открытие сезона 2014 "Операция "Потерянный бункер"".
    от Слайдер в разделе ИГРЫ
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 15.04.2014, 20:59
  4. Кофейня "Оазис"
    от Валентин в разделе Iraq-104*Fahrengheit : edition 2013
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 08.05.2013, 12:32
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама