+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 61 по 80 из 80

Тема: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

  1. #61
    Силы Случайных Операций Аватар для Hokum
    Регистрация
    20.07.2004
    Адрес
    Львов
    Команда
    Task Force 145
    Сообщений
    2,159
    Записей в дневнике
    27

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Мне игра очень понравилась. Правда, погода в Бенгази получилась довольно прохладная. Небольших, но интересных вторичных заданий было в самый раз. Часть из них мы с командой реализовывали сами, как например, условно правильное обезвреживание СВУ и пр. То есть организаторы подготовили отличную почву для отхода от страйковых условностей, позволив тем самым отыгрывать более реалистично. Кому-то такая "лажовая динамика" не нравится, а кто-то только ради неё и ездит на игры. Каждый приходит в страйк за чем-то своим.
    Очень антуражно отыгрывал свою роль посол ООН. Барма постоянно отстаивал права простых ливийцев, снабжавших разными средствами Али
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: benghazi.jpg
Просмотров: 25
Размер:	86.8 Кб
ID:	88413

    Касательно хронографирования.
    Цитата Сообщение от SergLviv Посмотреть сообщение
    1. Распечайте себе на хроны табличку, а не глазомером переводить скоростя... и на вопрос сколько это 145м/с 0,40 шаром отвечать "хз, это дофига"))))
    В этом нет необходимости. Хрон может отображать дульную энергию с шарами разного веса. Достаточно помнить допустимые значения: штурмовые: 1,82Дж; пулемёты: 2,72Дж; снайперки: 6,25Дж. Вот чего Мэдбулл не предусмотрели, так это настройки для 0,4. Но помня крайний предел для снайперок, и переведя показания в ближайший по весу шар, стало ясно, что до предела ещё довольно далеко. А на вопрос о точном показании, да: "до фига"
    Цитата Сообщение от SergLviv Посмотреть сообщение
    2. Почему я отказался хрониться 0.2 шаром? Уже не только я считаю что не правильно хронить газовые/ввд системы 0,2 шаром... потому что это читеры!!
    По правилам вроде вписался да? Но фпс калькулятор показывает под 280м/с при переводе 196 0,4 шаром в 0.2 шар...
    Да, этот вопрос назревает уже давно. Вообще предел в 6,25 это очень много (почти хардболл). Для таких скоростей минимальная дистанция в 20 метров - ничто. И, само собой, правильный учёт дульной энергии. Но тут всплывает другой нюанс с ВВД системами: очень лёгкая настройка выхлопа в ней. То есть, если игрок сознательно хочет обмануть, он пройдёт хрон с какими угодно шарами, а стрелять будет другими и с другими настройками своей системы. В ближнем зарубежье на некоторых полигонах ВВД-системы запрещены вообще.
    Но это обсуждение совершенно не для этой темы, а для форума командиров, где и выносятся на рассмотрение и последующее голосование, такие вопросы. Или же можно начать хотя бы с форума снайперов. Было бы желание.

    Цитата Сообщение от SergLviv Посмотреть сообщение
    3. Хронить привода с настроеным хопом + рабочим шаром!!! так как ненастроеный хоп дает оч огромный расброс в скоростях, обычно с настроеным хопом скорость выше!! + тяжелый шар тоже влияет на скорость!
    АЕГи хронились сначала с настроенным хопом 0,2 шаром, если показания были близки к предельным, хоп скручивался и проводилось повторное хронографирование. Хронографирование "рабочим" шаром, по крайней мере мне, представляется сложнореализуемым. Как проверять правильность указания игроком "рабочих" шаров? По цвету, производителю, микро-весами? На игры брать целую палитру шаров от 0,2 до 0,43? Мне кажется, такого рода "дознания" имеет смысл проводить лишь в отношении особо злостных рецидивистов.

    Ещё раз большое спасибо Funcookie и Redneck за игру! Ждём следующую!
    Isolate. Simplify. Complete.

  2. #62

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    1) Цікава задумка сценарію передігрова.
    Сама ж гра показала зовсім інше. До нижче перерахованого додам від себе. Під меньшу кількість людей - меншу територію. Та ,врешті решт, ДИНАМІКУ додати і СУТИЧКИ.
    2) Задача в охороні 3 пластикових труб і вафель Моркви була виконана відмінно. 4 години сидіти на пенопласті - це те за чим я йшов в стракбол. (Була б це моя перша гра, ніколи більше не вернувся в гру). І я звісно розумію, що на другому поверсі пити віскарь під бургери це шикарний екшн. Але так я можу просидіти дома в теплі перед компом нарізая в CS^GO. Або врешті решт сходити в кіно з коханою.

    І це за рахунок того, що їздив у Франківськ купувати привід до гри, мною було настріляно пів механи на парковці(до гри) і пів механи в пісочок і водичку.

    Емоції - 0, динаміка - 0, враження - 0, вклад в гру - 0. Щось я жодної (нижче пересказаної) так званої місії не побачив. ДЕ?
    Пересраний вихідний.

    Подяка сусідньому кішлаку, котрі хоч іноді піднімали настрій, також "ішакам і шахідам" за почуття гумору.
    Последний раз редактировалось Grey Dougal; 19.09.2016 в 13:13.
    So charge and attack!

    Going to Hell and back!



  3. #63
    Силы Случайных Операций Аватар для Hokum
    Регистрация
    20.07.2004
    Адрес
    Львов
    Команда
    Task Force 145
    Сообщений
    2,159
    Записей в дневнике
    27

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Цитата Сообщение от Грей Посмотреть сообщение
    Але так я можу просидіти дома в теплі перед компом нарізая в CS^GO. Або врешті решт сходити в кіно з коханою.
    Пересраний вихідний.
    Ну от бачиш, таки треба було тебе відправити до дому нарізати в CS^GO з тою овертюновою М4 під 155 м/с. Так би орги врятували твій вихідний від пересрання
    Isolate. Simplify. Complete.

  4. #64

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Цитата Сообщение от Hokum Посмотреть сообщение
    Да, этот вопрос назревает уже давно. Вообще предел в 6,25 это очень много (почти хардболл). Для таких скоростей минимальная дистанция в 20 метров - ничто. И, само собой, правильный учёт дульной энергии. Но тут всплывает другой нюанс с ВВД системами: очень лёгкая настройка выхлопа в ней. То есть, если игрок сознательно хочет обмануть, он пройдёт хрон с какими угодно шарами, а стрелять будет другими и с другими настройками своей системы. В ближнем зарубежье на некоторых полигонах ВВД-системы запрещены вообще.
    Но это обсуждение совершенно не для этой темы, а для форума командиров, где и выносятся на рассмотрение и последующее голосование, такие вопросы. Или же можно начать хотя бы с форума снайперов. Было бы желание.
    Это проблема не только снайперов... на играх бывают товарищи с ГББ штурмаками и лупят тяжелыми шарами! ой да больно с близка прилетает!!

    Одна проблема решаеться пломбированием регулятора.
    С шарами да... непонятки...
    Как вариант брать максимальную энергию для каждого шара... ее прийдеться составить эксперементально на разных приводах и суммировать значение в одно...
    Пример: пришел хрониться с 0.4 шаром.. выдало 5,5дж...
    Смотрим таблицу допустимых энергий для шаров (в данном случае от фонаря заполнил):
    0.2 - 2Дж
    0.3 - 4Дж
    0.36 - 5.2Дж
    0.4 - 6Дж
    0,43 - 6,3Дж

    0,40 шаром вписался в допуск... значит какой шар не зарядит все равно впишется! конечно еще зависит от резинки и тд как она закрутит шар, но результат будет более точный.

    Цитата Сообщение от Hokum Посмотреть сообщение

    АЕГи хронились сначала с настроенным хопом 0,2 шаром, если показания были близки к предельным, хоп скручивался и проводилось повторное хронографирование. Хронографирование "рабочим" шаром, по крайней мере мне, представляется сложнореализуемым. Как проверять правильность указания игроком "рабочих" шаров? По цвету, производителю, микро-весами? На игры брать целую палитру шаров от 0,2 до 0,43? Мне кажется, такого рода "дознания" имеет смысл проводить лишь в отношении особо злостных рецидивистов.
    Обычно игроки заряжены уже своими шарами, вот их и проверить.. но да процесс тяжелый и геморный и не однозначный...

    Почему вынес в данную тему, так как первое была заморочка на хроне с шарами, второе - при разговоре с товарищем был затронут вопрос о возможности опломбирование моего регулятор... ну и втретих много команд было на игре и смогут ознакомиться с такого рода проблемой.

    Со своим командиром поговорил еще задолго до этого и еще с некоторыми товарищами, все были согласны что есть такая проблема...
    Последний раз редактировалось SergLviv; 19.09.2016 в 13:54.

  5. #65
    О..о Аватар для prikos
    Регистрация
    20.06.2012
    Адрес
    Львов
    Команда
    Recon Raccoons [Львов] (DEA FAST BRAVO Team)
    Сообщений
    29

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    1) все вийшло досить добре, так що дякую організаторам за сценарій і поставлену гру
    - маленькі "селфі-бабахи" тре буде врахувати, тому що дуже маленькі

    2) велике прохання до всіх хоча б трошки читати сценарії і правила заявлені на гру, і інколи думати логічно.
    Цитата Сообщение от Redneck Посмотреть сообщение
    3. Місцеве населення – неозброєні особи які вільно пересуваються усією територією, можуть бути затримані для перевірки (не більше ніж на 5хв).
    4. Затримувати цивільних без зброї більше ніж на 5 хв заборонено, при виявленні зброї цивільний затримується і вважається знешкодженим.
    біля бази нато:
    - затримав перший патруль, обшук, затримані на 5 хвилин
    - прибіг ще один патруль (ми ще затримані), знову обшук, завів на базу яку ми мали знайти
    - на базі ще один обшук і затримання на 5 хвилин, там нас правда ще й повішати хотіли за щось

    на базі був один неприємний момент коли обшук який проводив товариш Кузя дівчини зі сторони СР, перетворився на банальне облапування, на зауваження не реагував...

    а так, якщо не враховувати один момент все було добре, і всім подяка за гру)
    Рожденный ползать, летать не может... но иногда заползает оооочень высоко

  6. #66

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Цитата Сообщение от prikos Посмотреть сообщение

    біля бази нато:
    - затримав перший патруль, обшук, затримані на 5 хвилин
    - прибіг ще один патруль (ми ще затримані), знову обшук, завів на базу яку ми мали знайти
    - на базі ще один обшук і затримання на 5 хвилин, там нас правда ще й повішати хотіли за щось

    на базі був один неприємний момент коли обшук який проводив товариш Кузя дівчини зі сторони СР, перетворився на банальне облапування, на зауваження не реагував...

    а так, якщо не враховувати один момент все було добре, і всім подяка за гру)
    Отвечу на это, так как второй патруль что прибежал это был я))
    Мне был дан приказ досмотреть и доставить вас на базу с поднятыми руками для допыта, предварительно одев на голову мешки дабы не рассекретить местоположение базы)) Я это сделал немного приспустив повязку на голову и шапку задержаным, Морква же в прямом смысле замотал арафаткой голову и акуратно вел задержаного)))
    На базе увидев непонятный висящий со второго этажа шнур в шутку сказал будем вешать)))

  7. #67

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Цитата Сообщение от Hokum Посмотреть сообщение
    Ну от бачиш, таки треба було тебе відправити до дому нарізати в CS^GO з тою овертюновою М4 під 155 м/с. Так би орги врятували твій вихідний від пересрання
    Підкол зараховано

    Але ліпше б використовували ресурс людський і відправляли розвідника в розвідку, а не на стражі пластика.

    Овертюнова поїхала до майстра і буде 135. Я не меньше вашого здивований був
    Последний раз редактировалось Grey Dougal; 19.09.2016 в 14:24.
    So charge and attack!

    Going to Hell and back!



  8. #68
    Оператор Аватар для aaz
    Регистрация
    20.01.2007
    Адрес
    Черновцы
    Команда
    2nd platoon, Charlie company, 2-325 AIR "White Falcons" 82nd Airborne Division
    Сообщений
    192

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Всім привіт. На гру не попав, то не знаю як були модифіковані правила. Але є бажання пояснити моменти з правил Г9 - так, як це було задумано. Сам з Харкова, брав участь у розробці, обкатці, видозмінах цих правил з самого початку.


    В цілому правила (див. знизу справа відео приклади):
    http://g-9.in.ua/rules/g9/red-mode.html


    to SergLviv:
    сколько их можно подряд тянуть в период одной жизни?
    - картки тягнуться по кількості попадань кульок (черга в 3 кульки - то 3 картки);
    - якщо по результатах витягнутих карток ви у тямі і можете діяти - дійте(приклад: попало дві кульки, 1ша - подряпина, ураження нема; 2га - легке поранення руки - якщо ви стабілізовані, наклавши джгут / пов'язку - кінцівкою можна користуватися вище місця поранення. наприклад допомагати собі плечем - ви можете далі грати, отримувати нові ураження, тощо.);
    - картки тягнуться тільки в тому випадку, якщо ви не впевнені, що померли. Тобто, якщо ваз зрешетили в 2а стволи 10-15+ кульок - ви вправі визнати себе мертвим (Але цим принципом не можна зловживати).


    в такую погоду не оч приятно было падать на спину в болото и тянуть карты... При попадение нужно было что-то кричать?
    - щодо поганої погоди в правилах є вказівка, що життя та здоров'я гравців важливіші за правила. Якщо нема можливості в повній мірі відіграти поранення (впасти в калюжу) - допустиме зміщення в розумних межах до найближчого прийнятного місця (сухо, не так холодно і .т.п.) і замість того щоб лежати - наприклад притулитись до дерева / стіни / інше. Важлива механіка, що по вам видно що ви ушкоджені, що ви витрачаєте час на поранення, оговтуваннчя, стабілізацію а не добуквенне виконання правила.
    - щодо крику при ураженні. принцип такий: як ви уявляєте поранення, так ви його і відіграєте. Обязаловки нема. Якщо ви вважаєте що в даній конкретній ситуації ви б встигли хоч якось відреагувати / злякатись - закричіть.


    to Timur:
    читерские карточки "без уражень
    - це, наприклад, випадок, коли броня спрацювала, але не нанесла запреградну травму (зламані ребра);


    использование карточек после множественных попаданий
    - поянив вище.


    to WhiteZombie:
    варто було підігнати її під сценарій для кожної з сторін.
    - ідея правил - стандартизувати модель, щоб гравці одни раз вивчивши правила не хвилювалися і не перечитували перед кожною грою - о, від гранати треба уходити за 3 кроки чи за 5? чи метри? а треба перев'язуватись ? . У нас і так у кожному регіоні свій мілсім з блекджеком та профурсетками... + правила досить добре збалансовані, якщо хтось не скористався їх перевагами (брати полон) або постраждав від ускладнень (нікому тягати поранених) - то то так і задумано. Ідеальна ситуація для ураження - це не вбити миттєво, а поранити так, щоб з бою вийшло як умога більше солдат супротивника.

  9. #69
    Курсант Аватар для WhiteZombie
    Регистрация
    08.12.2015
    Адрес
    Львів
    Команда
    Recon Raccoons [Львів] (DEA FAST BRAVO Team)
    Сообщений
    37

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Цитата Сообщение от aaz Посмотреть сообщение
    В цілому правила (див. знизу справа відео приклади):
    http://g-9.in.ua/rules/g9/red-mode.html
    Дякую за посилання, тепер хоч зрозумів значення всіх позначень на картах.


    Цитата Сообщение от aaz Посмотреть сообщение
    Ідеальна ситуація для ураження - це не вбити миттєво, а поранити так, щоб з бою вийшло як умога більше солдат супротивника.
    Оскільки перший раз був на грі з доповненням правилами Г9 - не до кінця розумів що мені робити. Наприклад після попадання в плече лівої руки випала карта: кінцівка не робоча нижче місця поранення, знерухомлений на 5 хвилин, стабілізувати поранення протягом 20 хвилин. Під час гри я оцінив позначки на карті як: не ясно що за позначення (вважаємо що руку для повзання використовувати не можна), залишаюсь на місці 5 хвилин, маю ще 15 хвилин для повзання по території в пошуках медика або поки хтось не вирішить пожаліти мене і добити.

    Якщо я правильно зрозумів, то в даній ситуації пролежавши 5 хвилин я міг дальше продовжувати бій (без використання лівої руки і не більше 15 хвилин), або встати і піти в сторону найближчого медика (хоча по правилах за посиланням - я самостійно міг би перев'язати руку для стабілізації поранення).
    Последний раз редактировалось WhiteZombie; 19.09.2016 в 15:52.

  10. #70

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Даже не смотря на ряд незапланированных поворотов, игра удалась. И это подтверждается тем, что жалуются на то, что мало динамики, не удалось пострелять, скучно, холодно, мокро итд. Так и должно быть. На таких проектах вобще то вполне нормально если до половины людей вобще ни разу не стрельнут в ближнем бою или мидрейндж. А в данном случае по экшену наоборот даже перебор был. А по оживлениям то и вобще слишком либерально, хватило бы раз в два часа выходить - вот тогда бы и носили бы раненых на горбу, и ползали, и тянули бы карту на каждый шарик.
    Лет пять-шесть назад даже без милсима считалось вполне нормальным приехать на игру, быть отправленым в какой то далекий окоп на край карты три часа ждать врага, который не пришол, а потом оттуда топать час назад на подмогу своим, и не успеть. И никто не ныл. А сейчас разбаловали прокатом, разбродом внекомов, и играми в стилистике "кантравриале". Такой "динамичный" страйк выглядит плохо и играется плохо. Это движение в никуда. Новичков превращают в клиентов, а клиент всегда прав. Смешно смотреть как люди инвестировавшие десяток лет в это хобби подстраиваются под "дрыщету", которая исчезнет из страйка через год-два, что бы быть замененной на такие же лица, или еще хуже.
    С нетерпением жду следующюю такую игру.
    Последний раз редактировалось andynagorny; 19.09.2016 в 16:54.
    The call to serve, it has no sound, yet I have heard it in the whispered retelling of honorable sacrifices made by those who have served before me.
    The call to serve has no form, yet I have clearly seen it in the eyes of the men and women infinitely more courageous and more driven than most.
    The call to serve has no weight, yet I have held it in my hands...

    AMERICA*s NAVY: a global force for good

  11. #71
    Оператор Аватар для aaz
    Регистрация
    20.01.2007
    Адрес
    Черновцы
    Команда
    2nd platoon, Charlie company, 2-325 AIR "White Falcons" 82nd Airborne Division
    Сообщений
    192

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Якщо я правильно зрозумів, то в даній ситуації пролежавши 5 хвилин я міг дальше продовжувати бій (без використання лівої руки і не більше 15 хвилин), або встати і піти в сторону найближчого медика (хоча по правилах за посиланням - я самостійно міг би перев'язати руку для стабілізації поранення).
    - вірно. як правило, поранення кінцівок, окрім самих важких, не спричиняють повної недієздатністі.

  12. #72
    2nd LT with a compass Аватар для Орест
    Регистрация
    30.10.2008
    Адрес
    Львів
    Команда
    Task Force 145 (US Army Rangers)
    Сообщений
    1,660
    Записей в дневнике
    4

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Найбільшим мінусом гри була таки погода. Вона була цілком стандартною для звичайної страйкбольної гри, але при тому такою, що не дала нам приїхати в трушних кітах "на Бенгазі"
    Другим мінусом була плутанина з картками. Частину інфи розпитав в оргів перед грою. Потім, по ходу, спірні моменти додумував з тої точки зору, як було в правилах Харкіського G9 і як наслідок одни раз таки натупив (як в кінці гри вияснилося з розмови з оргами). Тому на майбутнє було би добре, вот цю упрощену схему, добре розписати/розжувати і викласти для ознайомлення людям на форум.

    А все інше це плюси. Ми всю гру десь сиділи, кудись ходили, оточені незрозумілими людьми які не то вороги, не то союзники... і при тому поняття не мали, що відбувається навколо. Короче в вас вийшло зробити ідеальну гру по цьому фільму!
    Єдине чого не вистачило, це атакаючих під час нашої евакуації. Їх хватило не всім хто сидів в обороні.

    А найбільший респект вам за те, що ви почали розвиток G9 у Львові. Я особисто вважаю їх червоні правила ідеальними для страйкбольних приваток. Маю надію що ігри такого формату в нас будуть продовжуватися і розвиватися. Ті, кому ближче до душі простіше пєдулово, з часом відсіються, це природній процес.

    P.S Щось не так було з місцевими, не вийшло знайти серед них жодного з "17-го лютого"
    P.S.S. На рахунок двіжу і екшену: на грі по G9 в Харкові в нас перший ( і єдиний) вогневий контакт був через 18 годин після старту гри і при тому це одна з найкращих ігр, на яких наша команда була присутня
    God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.

  13. #73
    Вільний вітер Аватар для viter
    Регистрация
    13.12.2008
    Адрес
    L'viv
    Команда
    поза командою
    Сообщений
    100
    Записей в дневнике
    1

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Гра сподобался - орга-м респект! Думайте продовження.
    Мерзнути не було можливості - патрулюй-охороняй-патрулюй-охороняй...
    Як не цивільні, то НАТО, як посол, то ще щось...
    Багато не зрозумілого - то війська НАТО на краю "сірої зони" засіли, то мирне населення на певний час десь зникло, то посол вештає з озброєними військовими в "сірій зоні", то патруль НАР не зрозуміло хто розстріляв... Стріляти чи затримувати, перевіряти чи "забити"...
    Все, як в реальності - гра вдалася.
    G9 цікава штука і додає несподівані повороти у грі.
    Запізнення старту теж мало свій позитив - почув від Барми переказ фільму (13 годин: Таємні воїни Бенгазі), що став підгрунтям для цієї гри і роз'яснення про картки долі.
    Последний раз редактировалось viter; 19.09.2016 в 19:31.
    ... людина - істота вільна,
    а життя - хрест її.

  14. #74
    Kowalski Аватар для FUnCooKie
    Регистрация
    04.08.2013
    Адрес
    Львов
    Команда
    Task Force 373 "Black Squad"
    Сообщений
    215

    Red face Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Ооооой,шо кино снимали.До сих пор впечатления от игры.
    Хочется почути кожного ответить всем по-порядку:

    Цитата Сообщение от Markovka Посмотреть сообщение
    Всім привіт.

    Гра чесно кажучи була лажова, почалась з затримкою, динаміки ніякої, просидів на базі 4 години з мінометами(які як виявилось були потрібні в останні пару годин гри) змерз, поїхав додому.
    Терористи ходили воювати через парковку, де стояли машини, на всіх іграх ця територія була неігровою, через те, що стріляючи можна попасти по машинах, що в свою чергу не сподобалось б власникам машин.

    Карти поранень, хоть я ними і нескористався, але ідея дуже хороша треба розвивати.
    І немає чого обговорювати, що ми такі погані, і поїхали так швидко.
    Причина вашего сидения выяснилась,но уже в конце,ибо орги за каждой командой не следили во время игры.Равно как и никто не осуждал вас за уход,ибо причина изложена выше.
    Террористы не ходили воевать через парковку умышленно.Эпизод происходил,как описал его WhiteZombie.Я сам был в админке и видел,как процесс развивался.Хотя,лупить почем зря с подствола в сторону машин тоже не лучший вариант(владельцу подствола пламенный привет!)

    Цитата Сообщение от Borat Посмотреть сообщение
    велике дякую оргам за гру. ніразу не шмальнув, раз кинув гранату)
    Собсно,обратная сторона медали,касательно не стрелявших,но изрядно побродивших.

    Цитата Сообщение от andynagorny Посмотреть сообщение
    Игра понравилась, все было супер, озвучу только совет который еще на игре высказал, если хотите постоянного командующего на базе, назначайте его за пару дней до игры, что бы можно было подготовиться и приехать конкретно под эту роль. Я например не ждал такого поворота, хотя получил свое удовольствие, жалею только что пошел за беспилотником, надо было оставаться на базе.
    Тут уже было сказано,что командир выбирался самой стороной и я считаю,что выбирали не от балды и явно не недалеких людей.Канада тоже не очень рад был сидеть на базе и хотел в процессе поучаствовать,как боец,но справлялся отлично и с заданиями,и с координацией состава,коего было не особо больше.

    Цитата Сообщение от SergLviv Посмотреть сообщение
    Отвечу на это, так как второй патруль что прибежал это был я))
    Мне был дан приказ досмотреть и доставить вас на базу с поднятыми руками для допыта,
    В правилах сказано,5 минут и досвидос,даже пускай,они через каждых два метра на патруль бы нарывались,но у вас есть 5 минут и точка.На месте обыскали/допросили(с головой хватает времени на это) и отпустили. Нафига задержанных на базу повели??? =/

    Цитата Сообщение от andynagorny Посмотреть сообщение
    Моя претензия была в целом ко всем кто ушел раньше, независимо от того ушол за два часа до конца или за четыре - нам вас не хватило.
    Почему не хватило,я не пойму.
    Беспилотник,кстати,искали вы не там,напомню место,где меня Ярос обыскивал. Зачем такое казино пришло меня принимать? Картина маслом: выхожу,знач,взорванный из домика.Перед домиком подстреленный Гарольд лежит,вместе с ним вся бригада рейнджеров,флотские во главе с тобой.Поворачиваю голову в сторону,
    в голове мелькнула мысль: "О,и Наташа тут...Зачем посла с собой потащили?",далее за 40 метров периметр прикрывали Като и Хокум,который хотел(и,кстати,должен был меня снять.Связки Аватар-Хокум вполне бы хватило,чтобы "убрать" меня.

    Цитата Сообщение от WhiteZombie Посмотреть сообщение
    Дякую всім хто приїхав на гру, оргам за виконану величезну роботу та витрачений час на підготовку.

    Хочу висловлю подяку командиру сторони, думаю мене підтримають усі хто грав за Синів Ряснезі. Завдяки його наказам дуже рідко на базі сиділо більше 2-х людей (хоч він сам всю гру просидів на базі але постійно ганяв оперативників по місіях).
    Також хочу подякувати за гарно відіграну роль посла. Шкода тільки що послу довелось пережити підрив на розтяжці в адмінці і намотати багато кілометрів по сірій зоні лише для того, щоб попасти в полон.
    Дуже сподобалась гра Кукі. Як на НПЦ персонажа аж надто багато двіжухи він наробив


    Так, через парковку просувалась група з 3-х людей в повному бойовому спорядження. Їхнім завданням було слідкувати за переміщенням посла не проводячи бойові дії. Оскільки посол підірвався на розтяжці в адмінці, то охорона посла запанікували і першими відкрили вогонь. Дана ситуація не більше ніж невдале співпадіння.
    Лучше о выполнении квестов и взаимодействии между бойцами,чем сам участник стороны не скажет в подтверждение никто.Очередное свидетельство и никак не камень в чей-либо огород,кроме как нам,оргам,самим.
    Да,начудил я знатно.В хорошем смысле Потом,когда сопоставил все эпизоды по словам окружающих,то нифигово вышло

    Цитата Сообщение от Грей Посмотреть сообщение
    Задача в охороні 3 пластикових труб і вафель Моркви була виконана відмінно. 4 години сидіти на пенопласті - це те за чим я йшов в стракбол. (Була б це моя перша гра, ніколи більше не вернувся в гру).
    І це за рахунок того, що їздив у Франківськ купувати привід до гри, мною було настріляно пів механи на парковці(до гри) і пів механи в пісочок і водичку.

    Емоції - 0, динаміка - 0, враження - 0, вклад в гру - 0. Щось я жодної (нижче пересказаної) так званої місії не побачив. ДЕ?
    Але ліпше б використовували ресурс людський і відправляли розвідника в розвідку, а не на стражі пластика.
    Вот,что привод для игры купил,тебе плюсик!Но уж больно перестарался 155 на хроне при четвертом выстреле подряд было удивлением мне,Хокуму и тебе
    Но,орги тоже люди...
    По поводу человеческого ресурса полностью с тобой соглашусь.Увы,сектор НАТО на игре не затрагивал и весь расклад узнал под конец игры.
    Отсюда,собственно,и пошло-поехало.


    Если в целом от себя,от организатора,игрового персонажа и просто участника сего действия,то считаю,что игра удалась,поскольку большинство отзывов положительные(при этом искренние),а критика конструктивна(и тоже искренняя).Антураж присутствовал,насколько общими стараниями его можно было достичь.Спасибо всем сторонам,что соблюдали заявленный дресс-код.Приятно видеть участников,одетых так,как того требовала канва.
    Оказывается,быть НИП'ом тоже имеет свой прикол.Приходилось и бутылки пинать(в прямом смысле,от нечего делать) и побыть "сам себе режиссер",поскольку заставляли обстоятельства быть не таким уж "неигровым" К диалогам с участниками,выдаче квестов,отыгрыше сценария,как НИП,я считаю,нужно подходить с энтузиазмом.
    Вроде,когда сценарий создавали и прорабатывали эпизоды,то предусмотрели рычаги от таких результатов,которые получились по игре,как нам казалось.Но,как пел Фоззи
    Те,що тримало - не витримало
    А он,кстати,тоже харьковский,как и свод Г9 *на правах оффтопа*
    В тех моментах,где думали "вот если так,то так,а если не получится,то смогут сделать так то",игровой процесс и давал трещину.Собсно,можно прочесть комменты и понять,где именно.

    Тем не менее,у меня плохого настроения после игры не было.Рад был видеть тех,кого давно не видел,создавать игровой процесс и самому в нем участвовать.Спасибо присутствовавшим.Лед тронулся,вместе с послом ООН во Львов был принесен кусочек демократии формат Г9,с почином. Если харьковские помогут нам в этом,то будет еще круче.

    *и на правах лирического отступления*
    Цитата Сообщение от Грей Посмотреть сообщение
    Була б це моя перша гра, ніколи більше не вернувся в гру.
    Когда-то ранее,когда я первый раз играл в страйкбол(не междусобойчики) с теми,кого я знаю сейчас из львовских игроков,в лесу на Сихове,то получил под глаз в верх щеки из пулемета (пулеметчику из ДШБ пламенный шалом! ) и долго сидел на мертвяке с приложенной крышкой ствольной коробки к щеке,но увечий и травм с тех пор отнюдь не боюсь.Наоборот,с командой больше штурмуем здания,где вероятность получить в лицо,при том больнее,куда выше.Так и живем
    - Они же неадекваты,в голову стреляют!
    - И в уши!

  15. #75
    Bobby Ray's Guns&Things Аватар для Makedonsky
    Регистрация
    07.12.2009
    Адрес
    Львов
    Команда
    Task Force 145 (US Army Rangers)
    Сообщений
    530
    Записей в дневнике
    6

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Спасибо за игру.
    Дошел до конца вопреки сильной зубной боли.
    Хочется ещё. Когда будет Сиквел ?
    I know the human being and fish can coexist peacefully.
    Я знаю, что люди и рыбы могут мирно сосуществовать друг с другом.

  16. #76
    white trash Аватар для Redneck
    Регистрация
    23.10.2013
    Адрес
    Львів
    Команда
    Task Force 373
    Сообщений
    138

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Цитата Сообщение от Makedonsky Посмотреть сообщение
    Спасибо за игру.
    Дошел до конца вопреки сильной зубной боли.
    Хочется ещё. Когда будет Сиквел ?
    Трішки менше ніж через рік)

  17. #77

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Когда-то ранее,когда я первый раз играл в страйкбол(не междусобойчики) с теми,кого я знаю сейчас из львовских игроков,в лесу на Сихове,то получил под глаз в верх щеки из пулемета (пулеметчику из ДШБ пламенный шалом! ) и долго сидел на мертвяке с приложенной крышкой ствольной коробки к щеке,но увечий и травм с тех пор отнюдь не боюсь.Наоборот,с командой больше штурмуем здания,где вероятность получить в лицо,при том больнее,куда выше.Так и живем
    Ну то бойове хрещення, в мене он досі дірка на щелепі затягується, в упор черга на першій грі в обличчя. Розумію тебе.

    Вот,что привод для игры купил,тебе плюсик!Но уж больно перестарался 155 на хроне при четвертом выстреле подряд было удивлением мне,Хокуму и тебе
    В мені були помішанні почуття: "155" - шкода внутрянку. І шок від того що побачив на хроні.
    Від сьогодні вже 130.

    Оргам дійно подяка за розуміння. Людяність - то найвища міра нашої суті
    So charge and attack!

    Going to Hell and back!



  18. #78

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Ну щож, всім учасникам вдячний за те що прийняли участь в грі. Так по грі були декілька неприємних моментів, дещо пішло не так як планувалось, але в продовженні врахуємо всі проколи, побажання і зауваження, і да продовження буде)). По правилах Г9, поступово будемо іти до повних червоних правил Г9 з усіма витікаючими особливостями.

  19. #79
    Вечный нач.штаба Аватар для BarmaLINI
    Регистрация
    10.06.2008
    Адрес
    Львов
    Команда
    "Angry Beavers" (FSK 200 / LLPiKp 270)
    Сообщений
    4,574

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    "чуть" с опозданием время свободного немного появилось

    симпатичная игра получилась, но если бы было побольше народа - было бы поинтереснее

    На игре играли за "крутых парней в беретах".
    Поделить все этапы игры можно на 4 части:

    1. брожение и сидение
    - охраняли пустой дворец президента (сам президент был на даче - сажал ананасы и кокосы),
    - охраняли склад биологического оружия (в подвале дворца, не пропускать никого, кроме кто знает пароль )
    - патрулировали серую зону (задача - местные без оружия, америка только с пистолетами и пистолетами-пулеметами)
    - охрана посла оон, который жаждал общаться с местными и нести демократию, и мог проверить склад в подвале

    - дворец охраняли и не пускали в него никого
    - склад из ящиков охраняли, один раз пропустили к нему посла с охраной с легким стрелковым вооружением (пароль пароль был простой - "инспекция биологического оружия" )
    - серая зона - одиночные групки местных, посол с охраной, не пускали на свою половину американцев с оружием
    - посол отыграл на 5 как видел местного - сразу бегом к нему - еле успевали за ней склад проверила, демократию раздала

    непонятно только зачем одна из групп местных приехала попендулится - не прочитав сценария - и постоянна нас обстреливала

    2. бросить все и уйти
    - президента нет - приехал местный авторитетный лидер
    - армия перешла на сторону лидера
    - бросить все - и дворец и подвал и мотать на базу местных

    бросили все и потопали на базу, далеко

    3. туда-обратно
    - можете возвращаться назад и помогите местным штурмовать базу американцев зачем на базу шли - хз

    топаем обратно, нашли дырку в заборе - пролазим через нее и видим, как американцы утаскивают из подвала наши ящики
    кстати один ящик Эрзац заминировал и кое кто, воруя наше национальное добро - подорвался
    ну ящики то наши - обстреляли и отбили их, и утащили на базу местных

    тут меня и подстрелил снайпер

    4. эвакуация
    - американцы эвакуируются с консульства - не дать

    пошлялись вокруг админки и постреляли немного, американцы улетели ..

    ---

    так в общем - понравилось но надо дорабатывать сценарий и расстояния регулировать для меньшего , чем ожидаемое количество, людей
    Prosit!

  20. #80
    Оператор Аватар для Alladin
    Регистрация
    15.07.2008
    Адрес
    Львов/Израиль
    Команда
    Международная команда Сфинкс
    Сообщений
    1,034

    Re: 18.09.16 - Скількись там годин. Явні герої Ряснезі.

    Цитата Сообщение от FUnCooKie Посмотреть сообщение
    пулеметчику из ДШБ пламенный шалом!
    Нет, ну тут звиняйте. Но там тогда ещё было 130. 160 Хокум мне не так давно сделал и поиграть я с ним успел всего 4 тренировки. Так что тебе ещё и повезло.
    Военное искусство не требует сложных манёвров - всегда предпочтительнее самые простые. Надо главным образом обладать здравым смыслом.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Похожие темы

  1. Ответов: 34
    Последнее сообщение: 28.01.2019, 15:37
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама