+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: "Третья Твердыня" 28-29.01.2017

  1. #1
    Оператор Аватар для Nick_iton
    Регистрация
    21.05.2014
    Адрес
    Червоноград
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    204

    "Третья Твердыня" 28-29.01.2017

    Дата 28-29.01.2017
    Місце проведення – м.Червоноград, полігон "Бійня" GPS 50.397662, 24.276870
    Організатор – команда ZUBR
    Час гри – 12.00(28.01) – 14.00(29.01) 21.00 – 08.00 – не ігровий час
    Ігровий внесок – 50грн.
    Особливості: Рейдова - Сценарно - Рольова - МілСім

    Пред история:

    "После окончания 2й Мировой Войны спецслужбы СССР и Союзников, получают разные части документа который является результатом экспедиции "Аненербе" в Тибет.
    На основе информации, из тибетского архива, а именно "1-го альманаха" фашистские инженеры срочно пытаются построить ОМП .Но действия авиации союзников и наступление Советских войск не дают успеть немцам завершить постройку и рейх терпит крушение. После окончания 2й мировой войны спецслужбы государств и корпорации продолжают искать утерянный альманах для получения новых технологий и неограниченной власти.

    По заданиям:
    По поступившей информации от агента "Очкарик" группа Черный Археолог под прикрытием ЧВК проводит раскопки на территории Львовской области(бывшая военная база ракетных войск СРСР которая входила в состав группировки Западный Щит) и вот -вот добудет артефактную рукопись альманах "Третья Твердыня".

    1.1 Задание отряду СпН:
    1) Выдвинуться на территорию раскопок
    2) Выйти к точке рандеву и встретить археолога -агента"Очкарика" получить информацию по месту нахождения раскопок
    3) Выдвинуться к точке и обеспечить захват артефакта .
    4) Отойти на северо -запад и эвакуироваться с артефактом в точке "Оазис".


    1.2 Задание отряду ЧВК:
    1) Выйти на связь с групой Черный Археолог и выдвинутся на територию их лагеря для встречи.
    2) Обеспечить охрану точек раскопок и арехологов.
    3) После получения артефакта - Обеспечить уничтожение свидетельств раскопок.
    4) Организовать охрану артефакта после извлечения.
    5) Обеспечить охрану и загрузку артефакта в вертолет.

    1.3 Военные:
    - патрулирование территории, специальные задания.



    Інше.

    Для того щоб визначити місце знаходження артефакта "Третья Твердыня" спочатку необхідно знайти “скрижалі”. Скрижаль – дерев’яна табличка розміром формату А5, закопана на глибину до 50см. Координати з місцем знаходження будуть надані командам на грі у відповідності до сценарія. Кількість скрижалів – 3шт. На табличці буде написано декілька GPS координат(кодів) – та координата яка співпадає на всіх трьох табличках і є вірною. Розкопки скрижалів – тривають не менше 1год. і розпочинаються від моменту розведення вогнища при 100% живих Археологів або 50% СпН. Час між розкопками двох різних “скрижалів” не повинен бути меншим за 2год. При виявленні Скрижалі команда обов’язково запускає сигнальну ракету (буде надано організатором).


    Ігрові сторони і дрес-код


    Співвідношення сторін Арх./Ч.В.К./СпН/Військові : 15/25/35/25

    1.1 Сторони:
    - Археологи;
    - Ч.В.К. (часная военная компания);
    - СпН. (група специального назначения);
    - Військові;

    2.1 Дрес-код:
    - Археологи: цивільний одяг можливий верх або низ камуфляж, розгрузки, бронежилети, без шоломів
    - Ч.В.К.: однотонний камуфляж, можливий бронежилет і шолом, розгрузки ітд.
    - СпН.: камуфляж, бажано СіБЗ, ітд.
    - Військові: камуфляж, бажано СіБЗ, ітд. ( для того щоб військових не плутати з СпН. військові будуть промарковані при необхідності зеленим скотчем)

    3.1 Різне:
    В підсумку можна сказати що археологи мають виглядати як археологи. Ч.В.К. має бути схоже на найманців а не на військових. Спецназ як спецназ – група профіків. Військові бажаний один камуфляж для всіх або як максимум не більше двох різних тоді можна буде розділити військових на дві групи.

    4.1 Снайпера і марксмени
    На грі буде розподіл на снайперів і марксменів.
    - 4.2 Марксмени будудь грати разом з командами у складі груп, відповідно вихлоп обмежений - (190м/с).
    - 4.3 Снайпери, взагалі окремі люди на грі, завдання отримують від організатора. За яку сторону вони грають знають тільки вони і нікому про це не розкажуть. Снайпер працює обов’язково з напарником, одиночок снайперів на грі не буде. Напарник снайпера озброєний - штурмова гвинтівка за правилами ФСУ.

    P.S. сторонам: Ч.В.К.+Археологи - необхідно на гру забезпечити себе щонайменше двома лопатами і однією сокирою+пилкою, рюкзаком
    група СпН. - необхідно на гру забезпечити себе щонайменше однією лопатою+сокирою+пилкою, рюкзаком


    Боєкомплект:

    - Штурмові гвинтівки – 300 кульок;
    - Кулемет – 1000 кульок;
    - Снайпер/марксмен – 50/100 кульок;
    - Вторічка – 30 кульок;
    - Гранатомети підствольні – 10 зарядів;
    - Гранати – 4 штуки;
    - Розтяжки – 4 штуки;(встановлення розтяжок на дорогах, без нагляду, де можуть з’явитися цивільні заборонено)

    Дозарядок і поповнення БК. на грі не має.


    Поранення і медицина.

    Команди які хочуть прийняти участь у грі додатково відписуйтеся в приват в якому варіанті ви б хотіли залишити правила поранень, в темі будь-ласка не писати.

    Варіант (А)

    1.1 Попадання в кінцівку(рука-нога) виводить її з гри, обов’язково накладається бинт і шина з гілок. Кінцівка відновлюється медиком при наявності Аптечки. Кількість Аптечок обмежена на гру. Накладання бинта можливе будь ким але не самостійно. До моменту накладання бинта і шини гравець залишається на місці – не ігровий, важко поранений. Важко пораненого можуть транспортувати двоє людей(під руки), з перев’язаною кінцівкою гравець пересувається самостійно, веде бій. Відновлення кінцівки також відбувається в Медичному Пункті(далі М.П.) Повторне попадання в кінцівку переводить гравця в категорію Важко Пораненого(далі В.П.)
    2.1 Важко Поранені (В.П.)
    На грі буде відсутнє поняття вбитий, тільки В.П. Важко поранений не може самостійно пересуватися і вести бій. Його обов’язково необхідно доставити в Медичний Пункт. Пораненого транспортує двоє людей не менше. Транспортують його обов’язково в положенні під руки. Якщо під час гри виникне ситуація коли більшість команди буде В.П. і не буде можливості дістатися до Мед.Пункту – вся команда(сторона) разом з живими йде в мертвяк(точка А5 – загальний табір) і буде стартувати з позиції з якої вкаже організатор. Якщо якийсь гравець прийде в мертвяк самостійно то залишиться там до моменту доки туди не прийде вся команда.
    3.1 Попадання в бронежилет чи каску.
    Призводить до контузії, не менше 5хв. Гравець в гру вводиться Медиком. При відсутності Медика гравець вважається В.П. і потребує транспортування в Мед.Пункт. При повторному попаданні під час контузії гравець автоматично вважається В.П. Кількість контузій за гру необмежена.
    4.1. Попадання в корпус або голову.
    - гравець вважається В.П. потребує транспортування в Мед.Пункт.
    5.1 Граната
    При взриві гранати в радіусі 5м. гравець вважається В.П.
    6.1 Медичний Пункт.
    На території полігону буде розміщенно точки в яких знаходиться М.П. Для кожної команди окремі і більше ніж 1шт.

    Варіант (Б)
    1.1 Важко Поранені (В.П.)
    На грі буде відсутнє поняття вбитий, тільки В.П. Важко поранений не може самостійно пересуватися і вести бій. Можна тільки відповзти з лінії вогню, якщо є така можливість. Його обов’язково необхідно доставити в Медичний Пункт. Пораненого транспортує двоє людей не менше. Транспортують його обов’язково в положенні під руки. Якщо під час гри виникне ситуація коли більшість команди буде В.П. і не буде можливості дістатися до Мед.Пункту – вся команда(сторона) разом з живими йде в мертвяк(точка А5 – загальний табір) і буде стартувати з позиції з якої вкаже організатор. Якщо якийсь гравець прийде в мертвяк самостійно то залишиться там до моменту доки туди не прийде вся команда.
    2.1 Попадання в незахищену частину тіла вважається як Важко Поранений (В.П.), рука-нога-шия-голова-корпус.
    3.1 Попадання в бронежилет чи каску.
    Призводить до контузії, не менше 5хв. Гравець в гру вводиться Медиком. При відсутності Медика гравець вважається В.П. і потребує транспортування в Мед.Пункт. При повторному попаданні під час контузії гравець автоматично вважається В.П. Кількість контузій за гру необмежена.
    4.1 Граната
    При взриві гранати в радіусі 5м. гравець вважається В.П.
    5.1 Медичний Пункт.
    На території полігону буде розміщено точки в яких знаходиться М.П. Для кожної команди окремі і більше ніж 1шт.



    Форма реєстрації, реєстрація в темі. Реєстрація закінчується - 22.01.2017 в 12.00
    1. Команда
    2. Кількість людей
    3. Контактна особа/номер моб.(в приват)
    4. Бажана сторона

    Гра розрахована максимум на 36чол. і мінімум - 20чол. Гра відбудеться при реєстрації за всі сторони, можлива відсутність тільки військових. Також будемо враховувати погодні умови.
    В кого виникають якісь запитання бажано задавати в приват, а в темі просто буду даповнювати інформацію.
    Місце для ночівлі ангар А5
    - 50.392532, 24.282999(на данний момент є можливість проїзду автомобілем), встановимо пічку і генератор але хто хоче може встановлювати палатки в лісі або ночувати десь інше.



    Нажмите на изображение для увеличения
Название: ліс2++точки (2).jpg
Просмотров: 39
Размер:	97.2 Кб
ID:	89819
    Последний раз редактировалось Nick_iton; 10.01.2017 в 22:09.

  2. #2
    Оператор Аватар для Kocc
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    UA, Lviv
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    914
    Записей в дневнике
    15

    Re: "Третья Твердыня" 28-29.01.2017


  3. #3
    Оператор Аватар для bobas
    Регистрация
    07.12.2009
    Адрес
    Червоноград
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    101

    Re: "Третья Твердыня" 28-29.01.2017

    Підкреслю, що це шанс перевірити себе і своє спорядження.

  4. #4
    Оператор Аватар для Nick_iton
    Регистрация
    21.05.2014
    Адрес
    Червоноград
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    204

    Re: "Третья Твердыня" 28-29.01.2017

    Увага!!!

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: attension.jpg
Просмотров: 3
Размер:	19.8 Кб
ID:	89953

    У звязку з погодніми умовами гру добового формату, за данним сценарієм, в зимовий час провести не вдасться. Сценарій гри буде перероблений на денну гру... Чекайте анонс, дата проведення гри не змінюється 29.01.17р.

  5. #5
    Оператор Аватар для Nick_iton
    Регистрация
    21.05.2014
    Адрес
    Червоноград
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    204

    Re: "Третья Твердыня" 28-29.01.2017

    Отже Анонс гри "Третья Твердыня" version LITE

    Дата: 29.01.2017
    Місце проведення – м.Червоноград, полігон "Бійня" GPS 50.397662, 24.276870
    Організатор – команда ZUBR
    Час гри – 10.00 - 16.00 (13.00 – 14.00 – не ігровий час, обід)
    Ігровий внесок – 10грн.
    Особливості: Рейдова - Сценарно - Рольова - МілСім

    Пред история:

    "После окончания 2й Мировой Войны спецслужбы СССР и Союзников, получают разные части документа который является результатом экспедиции "Аненербе" в Тибет.
    На основе информации, из тибетского архива, а именно "1-го альманаха" фашистские инженеры срочно пытаются построить ОМП .Но действия авиации союзников и наступление Советских войск не дают успеть немцам завершить постройку и рейх терпит крушение. После окончания 2й мировой войны спецслужбы государств и корпорации продолжают искать утерянный альманах для получения новых технологий и неограниченной власти.

    По заданиям:
    По поступившей информации от агента "Очкарик" группа Черный Археолог под прикрытием ЧВК проводит раскопки на территории Львовской области(бывшая военная база ракетных войск СРСР которая входила в состав группировки Западный Щит) и вот -вот добудет артефактную рукопись альманах "Третья Твердыня".

    1.1 Задание отряду СпН:
    1) Выдвинуться на территорию раскопок
    2) Выйти к точке рандеву и встретить археолога -агента"Очкарика" получить информацию по месту нахождения раскопок
    3) Выдвинуться к точке и обеспечить захват артефакта .
    4) Отойти на северо -запад и эвакуироваться с артефактом в точке "Оазис".


    1.2 Задание отряду ЧВК:

    1) Выйти на связь с групой Черный Археолог и выдвинутся на територию их лагеря для встречи.
    2) Обеспечить охрану точек раскопок и арехологов.
    3) После получения артефакта - Обеспечить уничтожение свидетельств раскопок.
    4) Организовать охрану артефакта после извлечения.
    5) Обеспечить охрану и загрузку артефакта в вертолет.

    1.3 Военные:
    - патрулирование территории, специальные задания.

    Ігрові сторони і дрес-код


    Співвідношення сторін Арх./Ч.В.К./СпН/Військові : 15/25/35/25

    1.1 Сторони:
    - Археологи;
    - Ч.В.К. (часная военная компания);
    - СпН. (група специального назначения);
    - Військові;

    2.1 Дрес-код:

    - Археологи: цивільний одяг можливий верх або низ камуфляж, розгрузки, бронежилети, без шоломів
    - Ч.В.К.: однотонний камуфляж, можливий бронежилет і шолом, розгрузки ітд.
    - СпН.: камуфляж, бажано СіБЗ, ітд.
    - Військові: камуфляж, бажано СіБЗ, ітд. ( для того щоб військових не плутати з СпН. військові будуть промарковані при необхідності зеленим скотчем)

    3.1 Різне:
    В підсумку можна сказати що археологи мають виглядати як археологи. Ч.В.К. має бути схоже на найманців а не на військових. Спецназ як спецназ – група профіків. Військові бажаний один камуфляж для всіх або як максимум не більше двох різних тоді можна буде розділити військових на дві групи.

    Боєкомплект:

    - Штурмові гвинтівки – 300 кульок;
    - Кулемет – 1000 кульок;
    - Снайпер/марксмен – 50/100 кульок;
    - Вторічка – 30 кульок;
    - Гранатомети підствольні – 10 зарядів;
    - Гранати – 4 штуки;
    - Розтяжки – 4 штуки;(встановлення розтяжок на дорогах, без нагляду, де можуть з’явитися цивільні заборонено)

    Дозарядок і поповнення БК. на грі не має.

    Поранення:

    1.1 На грі буде відсутнє поняття вбитий, тільки "Важко Поранений"(В.П.) Важко поранений не може самостійно пересуватися і вести бій. Можна тільки відповзти з лінії вогню, якщо є така можливість. Тривалість - 15хв. боєць або залишається на місці або можна продовжити рейд але його(пораненого) транспортує двоє людей не менше. Транспортують його обов’язково в положенні під руки. Якщо під час гри виникне ситуація коли більшість команди буде В.П. і не буде можливості продовжити рухатися далі – вся команда(сторона) разом з живими залишається на місці 15хв. - умовний мертвяк.

    2.1 Попадання в незахищену частину тіла вважається як Важко Поранений (В.П.), рука-нога-шия-голова-корпус.

    3.1 Попадання в бронежилет чи каску.
    Призводить до контузії, не менше 5хв. При повторному попаданні під час контузії гравець автоматично вважається В.П. Кількість контузій за гру необмежена.

    4.1 Граната
    При взриві гранати в радіусі 5м. гравець вважається В.П.

    Обовязково с собою мати навігатори GPS і вміти ними користуватися, підходить і телефон але в деяких місцях полігону пропадає сигнал.

  6. #6
    Оператор Аватар для Kocc
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    UA, Lviv
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    914
    Записей в дневнике
    15

    Re: "Третья Твердыня" 28-29.01.2017

    Прошу уточнити - нафіга воєнні? Типу по периметру ходити?

    По ГПС - попередьте заздалегідь, що прилад має розуміти координати формату ГуглМапс,
    тобто привести до точки по забитих перед стартом координатах, щоб перевірили всі!

    Перерахований боєкомплект - це максимум на 1 людину?

    П.С. на фото - ЧВК
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: syoxfc.jpg‎
Просмотров: 38
Размер:	41.0 Кб
ID:	89956  
    Последний раз редактировалось Kocc; 16.01.2017 в 14:59.

  7. #7
    Оператор Аватар для Nick_iton
    Регистрация
    21.05.2014
    Адрес
    Червоноград
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    204

    Re: "Третья Твердыня" 28-29.01.2017

    Військові - будуть заважати всім решта... Патрулюють дороги та необхідні обєкти(точки)

    На карті буде відмічено точки зі скрижалями але для більш швидкого їх знаходження і для того щоб правильно добратися до точки і необхідний GPS, місце знаходження артефакту "Третя Твердыня" буде вказано за GPS - координатою.

    Боєкомплект: так - на одну людину на всю гру)))

  8. #8
    Оператор Аватар для Kocc
    Регистрация
    18.06.2010
    Адрес
    UA, Lviv
    Команда
    ZUBR
    Сообщений
    914
    Записей в дневнике
    15

    Re: "Третья Твердыня" 28-29.01.2017

    Хоча по ряду причин не зміг приїхати на гру "за шо сі дико вибачею"
    зі своєї сторони спішу поділитись шматком готового відео, знятого на тому ж полігоні



    Всім учасникам велика подяка, відео суто рекламне і ніякого підтексту не несе...

  9. #9

    Re: "Третья Твердыня" 28-29.01.2017

    Підступний, коварний сніг, сракопад, чагарники робили своє діло на 100%
    Але ми все ж таки зробили "роботу".
    Всім дякую за гру, Тісі - за командування!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Записати.JPG‎
Просмотров: 27
Размер:	96.4 Кб
ID:	90020  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Анонс игры Новогодней игры "Злые Деды Морозы 2017" 24.12.2017
    от Слайдер в разделе ИГРЫ
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 02.01.2018, 20:08
  2. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 19.10.2017, 15:28
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 10.03.2017, 22:04
  4. Ответов: 11
    Последнее сообщение: 30.11.2010, 16:44
  5. Ответов: 11
    Последнее сообщение: 30.11.2010, 16:44
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама