Закрытая тема
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Оперативная информация (все об игровом процессе)

  1. #1
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Post Оперативная информация (все об игровом процессе)

    Информация скоро будет наполнять тему!
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  2. #2
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Оперативная информация (все об игровом процессе)

    Итак...маленькие мысли на тему...

    Делая с 2011 года (с перерывом) игры по тематике Афганистана 1979-89 годов, а игры с 2008-го, на очень правдоподобном горном полигоне (где есть: ущелья, господствующие высоты, долины, крутые и пологие склоны, кустарники и лесопосадки и т.д.) было принято решение, не без подачи игроков, о пробной игре на тему Афганистана но уже современного 2001-2014 с расширением игровой территории на процентов почти 50%!

    Да, тема и формат игр казалось бы очень близок, но реально и вы это сами знаете это не так. Не достаточно просто переодеться в талибов и солдат ИСАФ, скинув с себя одежды солдат ОКСВА и моджахедов. Формат задач другой, возможности другие, подход другой, население хоть и тоже но отношения другие между сторонами ну и т.д. Поэтому вам ясно необходимо понять перед принятием решения на поездку - подходит ли вам такое!

    Мы не делаем игры - пострелять! У нас работает (пусть и не всегда полноценно) экономика, у нас реально есть мирная жизнь и мирные жители (у которых есть свои задачи мелкие и миссия для селения). У нас нет скриптовости задач. У нас есть основные задачи и полный фри-плей их исполнения! Как вы будете, что-то там делать ваше право, ваша мысль, ваша хитрость, ваше видения (но все в рамках правил и без читерства естесно!). Как закончится игра не знают даже организаторы. Мы не влияем на ваши решения, мы можем только подсказать как было бы правильней - все остальное на ваш откуп! У нас не получается делать чисто стрельбу и боевку... возможно вы подумаете, что мы лузеры и не можем таких простых вещей сделать? Наверное вы правы Но это наш проект и наше видение его!

    На этой мы постараемся обеспечить игроков ИСАФ хотя бы минимальными технологическими вещами: ноутбук с задачами в комнате планирования операций, планшеты, беспилотник (в виде шикарного квадрокоптера с передачей изображения он-лайн), может получиться с генератором. К сожалению колесную технику обещать мы не можем. Также будут разные антуражные материалы по теме и многое другое.

    Для игроков талибана, пуштунов и мирных - будет создан кишлак, с антуражной атмосферой и вещами, будет функционировать дукан, чайхана. Будут разные тематические вещи, предметы, печатные материалы и т.д.

    Мы стараемся делать игру интересной для все сторон конфликта! И это подтвердят все кто был на "советских Афганах". Поэтому для этого мы вынуждены будем пойти на непопулярные меры (ну мы же в Украине живём все таки ), а именно ограничение количества игроков! Во-первых - это особенности полигона, во-вторых не будет перекоса в одну из сторон (и я предполагаю, что это сторона ИСАФ), в-третьих что, бы все могли поиграть и в полной мере выполнять свои задачи. Нам приходится это сделать - и мы просим понимания в данном вопросе.

    Кроме этого, мы хотим поддержать в стремлении попасть на проект тех людей которые поддерживали нас свои присутствием на наших играх. Поэтому право первых регистраций будет за теми игроками и командами которые были у нас на играх. Право вторых регистраций - за игроками и командами которых очень хорошо знают первые зарегистрированные либо организаторы и желают, что бы они тоже были на игре. Право третьей регистрации за теми - кто просто хочет попасть на игру и с кем мы пока не знакомы Естественно, если все отвечают условиям дрес-кода, вооружения и другим аспектам. Все три фазы регистрации будут иметь свои ограничительные рамки по времени, поэтому когда 1-я фаза реги завершится, начнется вторая по рекомендациям первых. А потом 3-я фаза, когда можно будет любому адекватному игроку или команде попасть на игру. Еще раз прошу вашего понимания! Кроме этого мы имеем право отказать в регистрации любой команде и любому игроку, если посчитаем нужным, без объяснения причины данного шага!

    Эта вынужденная мера позволит и нам, показать тем кто с нами на наших играх, что мы думаем о них, и их присутствие на наших играх очень важно! У нас простые обычные дружеские, почти семейные игры, и мы хотим это сохранить. Кроме этого, ограничение по количеству игроков - это больше качества и дисциплины легче управлять людьми, больше адекватности, лучший контроль за читерством и т.д. Поэтому повторюсь -качество игры - выше всего. Нам важно ваше приятное состояние и эмоции во время и после игры!

    НА игре не будет стартового построения! Только финальное! Огромная просьба (в регистрации будет данный пункт) не указывать в здесь на форуме количество игроков с команды. Это позволит сторонам не знать силы противника, возрастает роль развединформации и разведсведений добытых на игре. Заезд сторон тоже будет в разное время, кроме того, можно будет приехать за день до игры ( у нас такое практикуется на Афгане 1979-89)! Об этом позже.

    За дрес-код сторон ИСАФ будут отвечать люди которым я, как главный организатор, доверяю и у которых есть опыт на данном поприще! Список людей по контролю за дрес-кодом будет очень скоро, как и условия по дрес-коду. Тоже касается и талибов. Они будут решать о фотодопусках той или иной команды. Также отмечу, что распределение сил ИСАФ по США и Еврозоне будет (60% на 40%). Период времени как было оговорено еще в 2016 году будет размыт, это где то между 2001 годом 20-- годом (хотя я точно знаю моделируемый год), это позволит не "зажаться" одним годом и соответствующим дрес-кодом и проблемами с ним. О структуре командования и других аспектам - потом будет инфа.

    Поэтому отнеситесь с пониманием к данному тексту. Мы бы рады видеть всех, но есть нюансы озвученные выше! Может в чем то не правы - извините, людям свойственно ошибаться и не исправлять своих ошибок
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  3. #3
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Оперативная информация (все об игровом процессе)

    Вот буквально перед Пасхой последние новости по Афганистану:

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 44444.JPG
Просмотров: 11
Размер:	76.5 Кб
ID:	90582

    Washington Gerald (США) – «….Уже больше чем полдесятка лет прошло с начала операция «Несокрушимая Свобода», по уничтожению лидера мирового терроризма Усамы бен-Ладена и террористической организации Талибан, но мира все нет и нет. Талибан не сломлен, а бен-Ладен не пойман. Все больше население Афганистана настроено против иностранного военного присутствия, и все больше растет число сторонников и непосредственно боевиков движения Талибан…»

    Сайфу-у-ллах ( «Меч аллаха» Афганистан) – «…Укрепрайон районов пуштунов «Черная гора», более известен в остальном мире как Тора-Бора, после нескольких масштабных операций оккупационных сил ISAF, казалось бы уничтожен, но это не так. Сама природа и аллах обустроили район Черной горы, или Тора-Бора, быть пристанищем для воинов ислама и сражаться против гонителей и уничтожителей истинных мусульманских традиций…»

    AftenPosten (Норвегия) - «… Региональное командование «Восток» сил ISAF намеренно провести еще одну операцию, по уничтожению боевиков Талибана и их эмиссаров из «Аль-Каиды» в укрепрайоне боевиков Тора-Бора в провинции Нангархар, недалеко от границы с Пакистаном. Для этого в район проведения операции перебрасываются дополнительные силы армии, КМП, ССО и «морских котиков» США, а также объединенное подразделение сил специальных операций Евросоюза «Task Force 25»…»

    Аль-Джазира («Aljazeera» Катар) - «… Неужели правителям Запада не понятно, что ведение боевых действий вблизи Зоны племен воинственных пуштунских кланов не принесет стабильности в регион? А скорее наоборот – создаст дополнительные очаги напряженности и конфликтов! А ведь Тора-Бора это почти граница Зоны племен, и даже армия Пакистана, не говоря об Афганских силах безопасности, не контролирует этот район, куда не распространяются государственные законы Исламабада и понятно Кабула. Там один закон – Пуштунвали….»

    Finance Times – (Великобритания) - «… как отметил директор Азиатского управления ExxonMobil Джеф Статски – «Да действительно на территории Афганистана в провинции Нангархар наша геологическая группа, пока предположительно, обнаружила довольно крупные залежи природного газа. Мы намерены развивать данное направление и продолжим геодезические исследования в данном регионе… Сейчас как раз ищем охрану для наших главных геологов с нашей штаб-квартиры…»
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  4. #4
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Оперативная информация (все об игровом процессе)

    Игровые правила и механика игры! Версия 01-1

    Дополненно п.5.4.1. 03.07.17г.
    Изменен п.3.1. 07.07.17г.
    Дополненно п.1.1. \ 1.2. \ 1.3. \ 1.4. \ 3.3 \ 3.4. \- 24.07.17г.
    Изменен п.8.2. \ 4.1. \ - 28.07.17г.
    Дополненно п.8.2.1 \ 8.2.2.\ 1.5. - 28.07.17г.
    Дополненно п.5.7 \ 5.8. - 08.08.17г.
    Изменен п.1.5. - 08.08.17г.
    Создан - Раздел №2 \ изменен п.6.3.\ п.8.2.\ дополненно п.10.6. \ п.1.6. \ п.1.7. - 09.08.17г.

    Параграфы 1-13.


    1.Система поражения человека
    1.1. Попадание 1-3 шаров в тело (руки, ноги, туловище, шея, голова) - считается, что человек ранен.
    1.2. Попадание более ТРЕХ шаров за раз в тело (руки, ноги, туловище, шея, голова) - считается, что человек - убит.
    1.3. У игроков за афганскую сторону - ОДНО ранение за ОДНУ игровую жизнь.
    1.4. У игроков за ISAF если они в полном комплекте СИБЗ (бронь + шлем) ДВА ранения! НО! В некоторых игровых локациях данное правило не работает, и у игроков за сторону ISAF, действующих в данных локациях - ОДНО ранения даже при полном комплекте СИБЗ.
    1.5. Взрыв гранаты в т.ч. с подствольных гранатометов в радиусе 5 метров человек убит (с полным комплектом СИБЗ до 3 метров, если больше - ранен и контужен - огонь не ведеться). Больше 5-ти метров, только если прилетел осколочный элемент - тогда считается ранен. Взрыв пояса-шахида все (с СИБЗ без СИБЗ) в радиусе 10 метров от него убиты, от 10 до 15 метров - ранены.
    1.6. Убитый игрок. Отыгрывает мертвого - 3-5 минут (желательно лежа) и инициирует себя белой\оранжевой повязкой (на голову или на оружие). После этого встает и не мешая вести бой и не разговаривая с живыми уходит к себе на "мертвяк".
    1.7. У убитого который лежит можно изымать некоторые игровые предметы (карты, сообщения, игровую валюту, мешки с "товаром", мины, ящики и т.д.). Нельзя забирать личные вещи!

    2.Ранения. Медицина. ТССС.
    2.1. Если игрок ранен - его необходимо перевязать 1 бинтом (мин. 2м. длинны).
    2.2. Игрок не может сам себя перевязывать при ранении, только другой игрок. Не обязательно медик!
    2.3. У раненного игрока есть 5 минут что-бы, ему предоставили мед помощь (перевязали) иначе он умер от кровопотери. НО!!! Если у игрока есть жгут\САТ он может его себе сам наложить на рану в конечности, и тогда время на его спасение составляет не 5 мин. а 10 мин.
    2.4. Раненый в ногу игрок не может бежать, только ползти, не может стрелять - болевой шок, может только - кричать и передавать информацию по рации.
    2.4.1. Раненый в руку игрок может отбежать за укрытие до 5 метров, не может стрелять, не может шевелить раненой рукой, может только - кричать и передавать информацию по рации.
    2.4.2. Ранение в голову для игроков с полным комплектом СИБЗ. При ранении в голову игрок, остается на месте (никуда не может двигаться, говорить, кричать, передавать информацию) - теряет сознание. После наложения повязки (накладывает повязку только медик!!!) на голову (бинт мин. 2 м. длинны), он может говорить, передавать информацию по рации, ходить не может. Данного игрока необходимо обязательно доставить (на руках, на носилках, на транспорте, под руки взять и др. варианты транспортировки) в госпиталь на ФОБе в течение 40-45 минут, для лечения! Иначе он умрет и потеряет свою жизнь...
    2.4.2.1. Ранение в голову для игроков талибана\пуштунов - не существует. При попадании в голову - смерть.
    2.4.3. Ранение в живот\спину - игрок может только ползти за укрытие, не бежать! Может кричать, передавать по радио информацию. Стрелять не может - болевой шок.
    2.4.4. Контузия (напр. при взрыве гранаты) - не стрелять 2 минуты, не разговаривать (можно просто мычать или кричать невнятное), контуженому можно перемещаться.
    2.5. Раненым игрокам, которым необходимо "снять" ранение нужно переместиться в госпиталь. Игрокам ISAF - госпиталь на ФОБе. Игрокам талибана\пуштунов в Пакистане. Придя на лечение в госпитали, есть медецинский персонал или его нету, надо полежать в нем 10 минут ("прокапать систему"). Тогда можно снять повязку - вы "обнулили" свои ранения!
    2.6. Силам ISAF необходимо иметь медика на каждых 8-10 человек! Медик должен быть обозначен повязкой с крестом, либо иметь соответствующий патч на видном месте!

    3.Бронезащита солдат.
    3.1. СИБЗ должны иметь внешний вид и объем оригинала (что бы не висел "майкой"). Вес не регламентирован!
    3.2. Солдат в защитном шлеме и бронежилете имеет возможность отыграть ДВА ранения.
    3.3. Солдат в бронижелете но без шлема, либо в шлеме но без бронежилета - имеет ОДНО ранение.
    3.4. В некоторых игровых локация (напр. ТОРА-БОРА и д.р.) которые будут прописаны в преамбуле игры, воины ISAF даже в полном комплекте СИБЗ будут иметь только ОДНО ранение действуя в таких "неблагоприятных условиях \ особо опасных условиях"! Важно это помнить!

    4.Поражение оружия и амуниции.
    4.1. Попадание шарика в снаряжение считается попаданием в тело, с соответствующей степенью ранения или просто смерти.
    4.2.Попадание шарика в оружие (в любую его часть) – необходимо отсоединить магазин\короб от оружия и поставить его обратно. Считается, что вы отремонтировали свое оружие.
    4.3.Попадание шарика в магазин – поменять магазин на другой!

    5.Боекомплект. ВВ. РПГ.
    5.1. Гранаты только на картонной основе! Без термофлекса – коровы его потом едят – местные жители не довольны.
    5.2. Количество гранат на игроке не ограничено.
    5.3. Количество гранат к подствольному гранатомету не ограничено.
    5.4. Для солдат ISAF. Количество БК к основному и запасному оружию не ограничено – по отношению к магазинам! Дозарядка в магазины только на своих ФОБах, патрульных базах и т.д. но никак не в поле!
    5.4.1. Для пулеметчиков дозарядка "лентами" (коробами) - может быть в любом игровом месте. Необходимо иметь доп.вес в размере не меньше 75% от веса оригинала с полным БК в "ленте" в коробе (можете ложить кирпич в рюкзак).
    5.5. Для воинов талибана, пуштунов, условно мирных. Количество БК к основному и запасному оружию не ограничено. Дозарядка в магазины может прозводиться в любом месте!
    5.6. Использование РПГ и разного рода подствольных гранатометов только по навесно траектории! Запрещено стрелять прямой наводкой в людей, животных и транспортные средства!
    5.7. Взрыв пояса-шахида все в радиусе 10 метров от него убиты, от 10 до 15 метров - ранены. Инициализация взрыва происходит с телефона (другой игрок должен позвонить на телефон шахида - это сигнал-ВЗРЫВ). Игрок шахид громко кричит "аллах акбар!!!" и "Все убиты!" - никто не двигается (так как условно уже произошел мощный взрыв!). Тогда игрок бросает возле себя гранату - и после взрыва питарды - все отыгрывают убитых и раненых в т.ч. игрок-шахид.
    5.8. Игрок-шахид может использовать только "пояс-шахида" от организаторов! Шахид после взрыва оживает на респауне 90 минут! (Ето большая жертва!!! И она должна цениться высоко).

    6.Средства связи. Правила ведения радиоперехвата.
    6.1. Средства связи любые! Телефонам не пользуемся для передачи команд, доведения развединформации, и решения тактических вопросов и т.д. (только для связи с организаторами игры – номера телефонов будут дополнительно доведены).
    6.2. Радио война запрещена! Можно только прослушивать разговоры – глушить и забивать канал прослушиваемой связи – нельзя!
    6.3. Силы ISAF – каналы от 2 по 7. Движение Талибан и пуштунские пелемена – каналы от 8 по 12. Канал организатор - 1-й! Или использовать любые другие свободные радиочастоты и радиоканалы!

    7.Запрещенные элементы и действия.
    7.1. На игре используются только механы! Бункеры можно для пулеметов и оружия, для которого не выпускаются механические магазины!
    7.2. Запрещено стороне движения Талибан, арабских наёмников, коренных мирных афганцев и других игровых сторон играющих за противников ISAF использование на игре желтых очков! Прозрачные более рекомендованные чем затемненные (особенно мирным и пуштунам)!
    7.3.Запрещено носить документы, деньги, игровые ножи, карты, письменные задания в трусах, лифчиках и других интимных «локациях» с целью сокрытия от обыска – это читерство!
    7.4. При убийстве одного из 2-х человек переносящих груз, другой не может, как сайгак ломануться прочь с грузом (читать п.12.4), а должен бросить груз на месте, что бы потом (если будет жыв) с другим бойцом подобрать его.
    7.5. Запрещено стрелять «холостыми» без подачи шариков с целью обмана противника!
    7.6. Запрещено имитировать игровую смерть с целью введения в заблуждение своих врагов! Поскольку контрольный в голову 6вв никто не проводит – поэтому учитываем данное правило.

    8.Плен.
    8.1. ДОПРОС. При попадании в плен задают 5 вопросов. Пленный отвечает по схема «3 правильных - 2 ложь». ПРИМЕР: вы попали в плен – вам задают 5 любых вопросов - на 3 вы ОБЯЗАНЫ сказать правду, на 2 соврать - последовательность когда говорить правду или ложь пленный решает сам в зависимости от спрашиваемой информации!
    8.2.ВЗЯТИЕ В ПЛЕН. Вы можете наставить оружие на человека и дотронуться до него рукой сказав – «Плен». И он обязан подчиниться вашим требованиям – а)поставить оружие на предохранитель б) отсоединить магазин 3)поднять руки вверх или сложить за голову. Все! Пленный не может сопротивляться, убегать, воевать, передавать по рации информацию и т.д. ЗАДЕРЖАНИЕ ПЛЕННОГО может быть не дольше 90 мин. с момента пленения.
    8.2.1. Пленным считается тот человек который был "захвачен" во время боя; имеет на момент задержания при себе или в своем доме любой вид оружия (граната, пистолет, автомат и т.д.) кроме ножа. Все остальные безоружные и мирные не в плену, а являются задержанными.
    8.2.2. ЗАДЕРЖАННЫЕ - могут быть на время до 30 мин времени с момента задержания, на них не распространяется правило 5-ти вопросов («3 правильных - 2 ложь»).
    8.3. ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ ПЛЕННОГО. На руки одеваются \ накидываются наручники или веревка. Делать это этично и не грубо! Простая имитация работы по надеванию наручников (веревки). Руки условно «связываются» ТОЛЬКО спереди – для того, что бы пленный в нештатной ситуации не травмировался (падение с холма, защита лица от веток и т.д.).
    8.4. ОБЫСК. Проводится только по схеме «мужчина-мужчина», или «женщина-женщина». Обыскивается в прямом смысле с соблюдением мер приличия – поэтому все игрокам запрещено носить карты, деньги, письменные приказы в трусах, лифчиках и т.д (доп. П.7.3.)!!! Если оружие найдено (пистолет, граната, нож и т.д.) говорится слово «Изьято!» - это значит что, пленный не может им воспользоваться на все время плена!

    10.Фактор оружия. Тюнинг.
    10.1.Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам согласно ФСУ (+\- 5 м.с.):
    10.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с.
    10.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция - дальше 20 м.
    10.4. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция – дальше 20 м.
    10.5. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пистолета 120 м.с.
    10.6. Игроки за сторону талибан\пуштуны и не имеющие в своем арсенале: Ак, Г3, М16, М14, ФН ФАЛ и другие старых выпусков оружие до 90-го года. Должны снять весь обвес со своего оружия, и обмотать его аккуратно материей, дабы скрыть силуэты данного оружия.

    11.Боевые действия в сумерках и ночью.

    11.1. При ведении боевых действий ночью обязательно наличие на оружии либо подсветки выстрела, либо трассирующие насадки! Без насадок и подсветок могут использоваться только пистолеты. Если на оружии стоит ПБС (прибор бесшумной стрельбы - «глушитель») насадка все равно должна быть (правило для проекта «ISAF. Афганская кампания 2001-2014»)!
    11.2. Все игроки обязаны иметь на ночную игру красные мигающие светофильтры для обозначения себя мертвым.
    11.3. При ночной (в сумерках) игре, если вас убили (не во время интенсивного боя) вы обязаны оставаться на месте или же лечь и тихо через 2-3 минуты включить красный маячок, дождаться окончания боя и только тогда уйти в мертвяк! ПРИМЕР: вы стоите на посту, все тихо и неожиданно в голову (сердце) прилетела «пуля» нельзя орать на весь отдыхающий лагерь «Ууууубииииииит!!!» - этим вы привносите читерство в игру и мешаете вражеской разведке\ССО тихо выполнять свою операцию!

    12. Перемещение игровых грузов и предметов.

    12.1.Игровые ящики, пакеты, мешки, коробки и такого же типа – перемещаются только при помощи 2-х игроков! В прямом смысле, даже если коробка весит 500 грамм, ее несут 2 человека! ПРИМЕР: игрокам необходимо из кишлака перенести 4 мешка в Пакистан – для этого им необходимо минимум 8 человек (4 мешка по 2 игрока = 8 игроков).
    12.2. Игровые ящики, пакеты, мешки, коробки и такого же типа – игровыми реальными лошадьми могут перемещаться по 2 экземпляра. ПРИМЕР: Игрокам необходимо 2 мешка доставить в кишлак – для этого вместо 4-х игроков можно использовать 1 лошадь!
    12.3. ЗАПРЕЩЕННО игрокам самовольно наносить, рисовать игровые печати на предметы не относящиеся к организации игры! Нельзя самостоятельно «желаемые» предметы выдавать за действительно игровые.
    12.4. Если 2 игрока несут пакет, и один из них убит, второй не может нести груз – а оставляет его на месте!


    Большая просьба - дать свои предложения и пожелания со своего полета своего же опыта - дабы совместными усилиями сделать "правильные" правила. Пишите в теме "Афгансике СМИ" (вопросы и общение по игре)

    Последний раз редактировалось Tair; 10.08.2017 в 12:08.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  5. #5
    Вечный нач.штаба Аватар для BarmaLINI
    Регистрация
    10.06.2008
    Адрес
    Львов
    Команда
    "Angry Beavers" (FSK 200 / LLPiKp 270)
    Сообщений
    4,574

    Re: Оперативная информация (все об игровом процессе)

    Игровые правила и механика игры! Версия 01-1 (продолжение)

    Изменен пункт 13.2. - 28.07.17г.
    Изменен пункт 13.12.6 \ п.13.7. \ добавлен п.13.7.1. убран п.13.5.- 09.08.17г.


    13. Техника на игре. Поражение транспортных средств.

    13.1. Перечень техники на игре и правила ее использования в игре оглашается организаторами на построении перед игрой;
    13.2. Вся игровая техника перемещается в ходе игры в рамках ПДД (скорость движения транспорта не более 50-55 км/ч) и управляется только водителями соответствующей категории имеющими при себе права;
    13.3. Посадка, высадка или десантирование с техники производиться только с момента ее полной остановки;
    13.4. Во время использования техники организаторами или на технике, следующей в мертвяк (находящейся вне игры) должна быть включена аварийная сигнализация. Стрелять в такую технику запрещено;
    13.6. Машины управляются только водителями данных ТС. Водитель считается частью техники и подчиняется команде контролирующей технику. Игрокам запрещено управлять игровой техникой во время игры;
    13.7. Уничтожением техники считается срабатывание игровой имитации ВУ в кузове (кабине) автомобиля, попадание из "гранатомета" - ПЕРЕД АВТОМОБИЛЕМ за район 5-7 метров, или подрыв дистанционной мины (граната (минимум 3 шт.!!!) на растяжке) в радиусе 5-7 метров от техники (на обочине дороги ПЕРЕД техникой). На технике включается аварийка и/или подымается красный (оранжевый) флаг, техника считается уничтоженной. Растяжки с гранатами на деревьях для остановки ТС - ЗАПРЕЩЕНО СТАВИТЬ! Это никак не будет влиять на технику!
    13.7.1. Уничтоженная техника после окончания боя, возвращается в гараж и 30 минут времени востанавливается на ремонте. После чего снова может быть использована.
    13.8. Обстрелянный по кабине, а именно в лобовое или боковое стекла, небронированная (легковая или грузовая) техника обязана немедленно остановиться (двигатель необходимо заглушить и поставить машину на ручной тормоз) и оставаться неподвижной 5 минут. Все игроки, находящиеся в кабине (салоне) автомобиля, обязаны немедленно после остановки покинуть транспорт, или признать себя пораженными в этом игровом эпизоде, если выйти из машины невозможно из-за огня противника по автомобилю. Бронированная техника в случае обстрела стрелковым оружием может не останавливаться;
    13.9. Участники игры, в каком бы автомобиле они не находились, считаются пораженными, если автомобиль или бронетехника уничтожен согласно пункту 13.7;
    13.10. Использовать автомобиль с работающим мотором как укрытие для стрельбы с земли запрещено. Как укрытие можно использовать автомобиль с заглушенным двигателем и стоящий на ручном тормозе;
    13.11. Категорически запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под техникой, прятать под ней оружие или снаряжение, игровые артефакты.

    13.12. Дополнения о командной технике:
    13.12.1. Допускается использование на игре техники, принадлежащей команде или отдельному игроку.
    13.12.2. Владелец должен быть ознакомлен с возможными рисками применения техники (пп 13.1-13.11).
    13.12.3. Владелец должен гарантировать техническую исправность техники.
    13.12.4. Командная техника может управляться водителем-участником (обязан иметь права на управление данным видом ТС, иметь опыт вождения управляемой техники) с разрешения владельца техники (или самим владельцем).
    13.12.5. Только запарковав транспортное средство (заглушив двигатель и поставив машину на ручной тормоз), водитель-участник может вступить в игру, при условии, что в этот момент он еще не поражен.
    13.12.6. Технику захватывать нельзя! Ее можно подорвать гранатой - тогда "возобновление" после ремонта составляет 2 часа времени с момента прибытия в гараж.
    13.12.7. В случае нарушения этих правил, команда теряет право применять на играх командную технику на пол года.

    (версия правил не окончательная и в нее могут вноситься изменения организаторами)
    Последний раз редактировалось Tair; 09.08.2017 в 17:19.
    Prosit!

Закрытая тема

Похожие темы

  1. "Разведывательная информация" (Все о игровом процессе)
    от Tair в разделе Операция «Обмен» (Афган 1986 г.)
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 14.05.2017, 19:39
  2. "Разведывательная информация" (Все о игровом процессе)
    от Tair в разделе «Хавар ду» (Афган 1986 г.)
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 09.06.2016, 13:17
  3. Australian LMG F89, в процессе доделки.
    от Keeper в разделе Австралия
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 16.08.2014, 12:23
  4. Ответов: 58
    Последнее сообщение: 30.09.2013, 12:09
  5. Кастом. АКМ (в процессе)
    от kajaba в разделе Кастом, обвес
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 13.10.2011, 11:47
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама