по медицине один из вариантов, мое скромное имхо:
делим негативные воздействия на контузии, легкие ранения и тяжелые
с контузиями все в рамках обычных правил, одиночные попадания по сибзу, внешний радиус взрыва гранаты.
легкие ранения - попадание в конечность, боец либо сам накладывает турникет либо его бинтует любой другой боец.
перебинтовали и вперед в бой, однако количество перевязок надо ограничивать 1-2 в зависимости уже от условий проекта.
турникет, в течении 30минут надо поменять на перевязку бинтом. смысл турникета в его быстром накладывании.
турникеты опять таки бородатые не юзают.
легкие ранения действуют и у бородатых и у неверных
тяжелые ранения - очередь в броник, помощь только медика, стабилицация и отыгрыш эвакуации, но тут в общем надо уже привязываться больше под конкретные условия, что происходит с бойцом после эвакуации, отправляется на базу, возвращается в строй в виде пополнения уже решает командование в рамках текущей миссии.
чтоб не замарачиваться сниманием броника, можно отыгрывать, тяжелые ранения в бедро
ну и общее пожелание, возьмите за правило уже наконец, иметь с собой флакончик имитации крови.
капнули на бинт или по лицу размазать совсе другой вид и антураж, ну и фотки соответственно, смывается просто водой, вашу драгоценную снарягу оно не попортит.
и пожелание ко всем игрокам, пожалуйста, научитесь б...ь немного отыгрывать, а не "да намотай половину бинта побыстрей и х... с ним"
---------- Сообщение добавлено в 08:06 ---------- Предыдущее сообщение создано в 07:55 ----------
по поводу дрескодов, повторюсь в чем смысл оных тем? в нете куча подобной инфы со смежных проектов
тема открытого фотодопуска все решает, люди едущие на такие игры, во всяком случае за неверных, увлекаются той или иной темой моделизма уже долгий период времени, и случайных тел обычно не наблюдается. или кто-то не знает как он должен выглядеть?...