Показано с 1 по 16 из 16

Тема: ЗАПОРОЖСКОЕ ОТКРЫТИЕ 2017 "Guardian of the east" 14.05.17

Древовидный режим

  1. #1
    Оператор Аватар для Icelop
    Регистрация
    09.05.2008
    Адрес
    Запорожье
    Команда
    "Task Force 88"
    Сообщений
    1,035

    ЗАПОРОЖСКОЕ ОТКРЫТИЕ 2017 "Guardian of the east" 14.05.17

    14.05.17
    ЗАПОРОЖСКОЕ ОТКРЫТИЕ 2017 "Guardian of the east"
    Полигон - Запорожье. Лесничество Балка Бабурка (Средняя Хортица).
    Организатор Icelop
    Время игры с 11.00 до 17.00 14.05.17
    Принцип противостояния сторон, разведка - поиск, штурм, удержание ключевых точек. За время удержания этих позиций (точек) насчитываются баллы.
    Выполнение дополнительных миссий, за которые так же будут насчитываться баллы.
    Много зависит от продуктивности работы штабов.
    Местонахождение точек на момент старта игры, неизвестно.
    Победа обуславливается суммой времени удержания ключевых точек плюс баллы (эквивалент времени) за спец миссии.
    Регистрация здесь - http://airsoftorg.com/ru-ru/game/view-chat?id=892





    БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ

    ФСУДОПОЛНИТЕЛЬНО

    Игра будет проходить на территории комплекса "Широкое".
    Принцип противостояния сторон, удержание ключевых точек. За время удержания этих позиций (точек) насчитываются баллы.
    Выполнение дополнительных миссий, за которые так же будут насчитываться баллы.
    Местонахождение точек на момент старта игры, неизвестно.
    Победа обуславливается суммой времени удержания ключевых точек плюс баллы (эквивалент времени) за спец миссии.

    Правила:

    Бое комплект.
    1.1 - Бое Комплект. Для штурмовых винтовок и ПП – Любое количество механ.
    Пулемет – Любое количество полных бункеров или механ.
    Пулеметчик не может принимать или передавать свой БК, ни в каком виде (кроме как другому пулеметчику).
    Снайпера – без ограничений.
    Пистолеты – любое количество магазинов.
    Гранаты: Без ограничений.
    1.2 - Разрешено передавать товарищам БК, но только магазинами
    1.3 - После оживления, боец (бойцы) пополняет боекомплект полностью.
    1.4 –На любой из контролируемых вашей стороной зданий (на каждой точке-здании будет определен склад БП в котором можно дозаряжаться) или возле носимого цинка (для спецназа).



    Защита.
    2.1 - Каска и бронежилет дают защиту. При попадании в защиту боец является контуженным.
    2.2 – Контузия: - Боец, получивший контузию, падает на землю, и в течение 5 минут МАШЕТ красной тряпочкой.
    По истечении времени контузии продолжает действия как здоровый.
    2.3 – Повторное попадание в защиту или в любую другую часть тела переводит бойца в статус раненого.

    2.4 - Добить, взять в плен контуженного можно, так же как и раненого (смотреть ниже) только не требует перевязки.
    2.5 – Бронежилетом считается - оригинальный или реплика бронежилета. Который по своим задачам и свойствам является бронежилетом и в оригинале используется как бронежилет.
    Чехол бронежилета – не бронежилет, если в нем нет имитаторов пластин из любого материала и его вес менее трех кг.

    Ранения
    3.1 - При попадании в незащищенную часть тела боец считается раненным. Последующие попадания в раненого бойца значения не имеют, до того момента пока он не накрылся красной тряпочкой. Боец падает, прикладывает к голове красную повязку, не передвигается самостоятельно, не разговаривает, зовет на помощь.

    Если после того как боец идентифицировал себя как «истекающий кровью» в него попадают повторно, боец «умирает».
    3.2 - В течение 5 минут ему могут оказать помощь, перебинтовать конечность. Если в течение 5 минут помощь бойцу не оказывается, он умирает от потери крови. Раненного можно перемещать. Но только волоком или на себе.
    Если помощь задерживается, раненный может наложить себе жгут самостоятельно, это продлит его статус как раненного еще на 5 минут.

    3.3 - После перевязки боец может вести бой.
    При этом бинт не снимается.

    3.4 - Перевязанный боец может продолжать игру до следующего попадания.
    Повторное попадание в перевязанного игрока переводит его в статус «убитого».

    Медицина.
    Каждый боец имеет при себе один индивидуальных перевязочный пакет (ИПП). Может его использовать на себя, товарища или противника. ИПП может использоваться многократно.
    Перебинтованным (вылеченным) боец считается если вымотан весь бинт на любую из конечностей. Если будет вымотан не весь бинт – это будет считаться нарушением со всеми вытекающими….
    Вместо традиционного бинта можно использовать эластичный бинт или турникет (жгут).

    Убитые и скончавшиеся
    4.1 –Боец может умереть потеряв много крови (не оказана помощь в течении 5ти минут) И если его добили после того как он накрылся красной тряпочкой.
    4.2 – Если боец был «убит»: Убитый одевает оранжевую повязку на голову и отправляется на «мертвяк».
    В темных помещениях убитый идентифицирует себя мигающим маячком красного цвета.
    Оживает на мертвяке.



    Радиосвязь.
    На первом канале будет связь с организатором. В случае отсутствии радио связи с оргами (малая мощность радиостанций, пересеченный рельеф) можно связаться по телефону 0676111471.
    Разведка и прослушка радиочастот разрешена.
    Ставить помехи и умышленно мешать переговорам РАЗРЕШЕНО.
    Можно пытаться дезинформировать противника.
    Пленение.
    5.1 - В случае если раненому противнику оказывается помощь, он попадает в плен.
    5.2 - Если противник, по каким либо причинам (закончились боеприпасы, неполадки с оружием, и т. д.) не может оказывать сопротивление, (суициды запрещены) или просто прощелкал противника, и вы подошли к нему вплотную положили руку на него и четко произнесли «Плен!» противник считается плененным.
    5.3 - Пленный может быть обыскан. Найденное у пленного оружие не отбирается, а находится при нем.
    5.4 - Не найденным у него оружием пленный может воспользоваться.
    Использование ножа – строго по правилам Ф.С.У.
    5.5 - Безоружный пленный не может самостоятельно бежать из плена.
    5.6 - Пленный должен правдиво ответить на поставленные вопросы. Может исказить ответ на один вопрос в группе из четырех вопросов.
    5.7 - Пленного товарища можно отбить или освободить. Для этого необходимо дотронуться до него, досчитать до десяти, и сказать «свободен». Допускается обмен пленными или любой торг, обмен на БК (но только магазинами), на артефакты и так далее.
    5.8 - Максимальное время удержания в плену 30 минут.

    Штурмовые щиты
    6.0 - Разрешено применение щитов в зданиях или при штурме зданий.
    6.1 - Щит должен быть похож на штурмовой щит (согласовывается с оргами)
    6.2 - Щит держит любое стрелковое оружие.
    6.3 - Щитоносец вооружен пистолетом или пистолетом-пулеметом.
    6.4 - Щитоносец поражается при разрыве гранаты менее одного метра перед щитом, попаданием шара в любую часть тела.
    6.5 - Щит может быть захвачен противником.


    Пиротехника
    Разрешено применение Пиротехники. Растяжки – неограниченно. Гранаты неограниченно. Гранаты для подстволов неограниченно.
    Зона поражения гранаты – радиус – 3 метра (4 шага).
    Граната подствольника – радиус 4 метра (6 шагов).
    Растяжка – Инициировавший ее и все кто находится в радиусе 4 метров (6 шагов).
    Во всех случаях считается поражением попадание поражающим элементом на любом расстоянии.
    Кусты укрытием не считаются.
    Фугасы проводные (мощность выше корсара 4) поражающий элемент заменен на муку, мел, конфети.
    Взрыв должен легко отличаться от взрыва гранаты - радиус поражения 7 метров (10 шагов)
    Шахид с поясом смертника - инициируется таймером, электродетонатором, тягой через элемент одежды (без поражающего элемента) - радиус поражения 10 метров (13 шагов). Техника не поражается.
    Дымы - запрещается применение дымов внутри помещений.


    Снабжение, инвентарь

    Красный платок – Игроки привозят сами. Размер не меньше 30 на 30 см.
    Жгуты турникеты свои.
    Каждый боец должен иметь часы.
    Все игроки должны иметь мертвяцкие маячки мигающие красным цветом и включать их даже в дневное время в темных местах зданий.


    Подсветка выстрела
    Обращаю ваше внимание на то, что для игры в темное время суток и темных местах зданий, необходимо применять подсветку выстрела или при стрельбе включать тактический фонарь.
    Если привода не будут оборудованы подсветкой, трассерными насадками или фонарями, такие игроки не будут допущены на ночную фазу.
    Вход в темные места зданий без фонарей запрещен.
    Для ночной фазы у всех должны быть мертвяцкие маячки мигающие красным цветом.
    Хронометраж
    Будет проведен хронометраж.
    На проверенные привода будут наклеиваться стикеры.
    Игроки с приводами повышенной мощности (пулеметы, снайперские винтовки) будут маркироваться,



    Дополнения к правилам.

    Запрещено бить стекла в окнах и дверях.
    Запрещено выламывать двери.
    Запрещено баррикадировать, подпирать, заколачивать или удерживать двери. Все должно открываться свободно.
    Запрещено стрелять через окна используя стекла как укрытие.
    Запрещено заходить в подвалы без фонарей.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: b93e99034fd3b1e9d1102af4ab69c9a5.jpg‎
Просмотров: 34
Размер:	100.9 Кб
ID:	90230   Нажмите на изображение для увеличения
Название: igil_dasha_puteshestvenica_01.jpg‎
Просмотров: 33
Размер:	61.3 Кб
ID:	90231  
    Последний раз редактировалось Icelop; 20.04.2017 в 13:12.
    "Я не бездействовал! Я сразу капу нажал! Скрипач свидетель!"

Похожие темы

  1. Анонс игры Запорожское открытие "Битва за Вальхаллу" 11 -12 мая 2019
    от Icelop в разделе Запорожье
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 01.05.2019, 09:00
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.04.2018, 11:35
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 26.10.2017, 09:50
  4. Имею желание пофлудить на тему Запорожское открытие сезона 2014 "Операция "Потерянный бункер"".
    от Слайдер в разделе ИГРЫ
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 15.04.2014, 20:59
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама