Цитата Сообщение от Baldric Посмотреть сообщение
Опа текст потерли. . А сам писал "В общем как-то так. У кого какие мысли, прошу высказываться." Дэ логика? .
Логика в самом вопросе. Есть просьба высказывать мысли по теме, а не высказывания в стиле "ИМХО -БРЕД".

По теме, по пунктам:
1. Т.е. в экономической игре смерть ГК приведет к срыву задания или уменьшения дохода? Тогда почему его нельзя убить выиграть, и за это еще наказание при таком раскладе?. ГК работает на экономику врага - следовательно он такой же ресурс. не факт что на экономику именно врага. Это как крестьяне в игре "Казаки" - да, они могут погибнуть от шальной пули при обстреле, от гранат и т.д. при штурмах лагерей ,
поселков и т.д. Но, если задача заработать или создать максимальное количество ресурсов, то тупо уничтожив "добытчиков" ресурсов что выиграешь?
Или уничтожив торговцев куда потом будешь сбывать найденные или завоеванные артефакты? Ит.д.


2. И как определить на расстоянии когда "ГК по своему желанию могут использовать скрытые боевые ресурсы (ножи, пистолеты, гранаты, пояса шахидов)" - почему его нельзя завалить и потом досмотреть? Почему это наказуемо на вражеской территории?
Потому что "завалить и досмотреть" гражданского - военное преступление. Что бы досмотр проводился не абы как, а как это должно быть "в жизни" )))))) Если это блок-пост, то он должен работать в режиме блок-поста, а не солярия. Через него будут сновать гражданские и не факт что кто-то из них не будет завербован другой стороной. Опять же реализация механики вербовки и шпионажа

3. Все таки термин ГК - не очень удачный.
Вопрос термина не принципиален, как это будет называться в итоге меня волнует меньше всего. Упор на оживление механики в играх.
Не всем кто приехал пАсрЭлять хочеться крафтить ресурсы, например. А так - каждому свое.