+ Ответить в теме
Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Комната планирования (игровые локации)

  1. #1
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Lightbulb Комната планирования (игровые локации)

    ЛОКАЦИИИ и их игровые свойства:

    1- Укреп район Талибана «Тора-Бора» - отличаются общепринятые нормы поражения и ранения игроков. То есть действуя в этом укрепленном районе (на карте он будет четко обозначен). игроки ISAF – имеют только ОДНО ранение, а НЕ ДВА как в других локациях (условно «зона повышеного риска»).

    2-«Зона пуштунских племен» (FATA)\. Территория на которой законы ни Пакистана ни Афганистана не действуют. Полный контроль у пуштунов племени Гильзаи. Могут свободно носить оружие на своей территории, не любят чужаков. На территории «Зона племен» игроки ISAF – имеют только ОДНО ранение, а НЕ ДВА как в других локациях (условно «зона повышеного риска»).

    3- Пакистан. Территория игровая! Но нахождение на ней позволено только представителям правоверных (талибы, пуштуны, мирные и т.д.) на неограниченное количество времени. Стороне ISAF вход в Пакистан – запрещен (если не будет особого приказа от оргкомитета в письменном виде!)! На границе полностью дозволены: чек-поинты, патрули, засады, НП.

    4- Провинция Кунар. Не игровая территория. Нахождение на ней – запрещено! Заблудились? Определили где вы – сразу вышли на игровую местность! Нельзя использовать ее для перемещений, что бы зайти в тыл кому бы это не было! Поскольку на около этой территории уже начинаются огороды местных жителей – поэтому аккуратно со стрельбой, подствольниками и гранатами! Идентифицировали цель – открыли огонь. А не «на авось»! (ну что мне вас учить вы и так знаете)

    5- Кишлак Дурда-Нур. Полностью игровой кишлак! Условно мирный. Кипит своя жизнь, живут условно мирные: таджики, пуштуны Дуррани, Вазари и др. племен, хазарейцы, персы и другие жители Афганистана. Они выполняют свои задачи, играют в мирную и полумирную жизнь. Когда наступает вечер (после 21:00) могут быть совсем не мирными. Обыск жилья силами ISAF только поверхностно, нельзя заходить в палатки переворачивать вещи, отодвигать что-то – можно попросить, что бы это сделал хозяин дома – самим трогать не свои вещи – не нужно!

    6- Горный массив Барабар-Нур. Реально на местности большой «эльфийский лес», в котором солнце очень редко где пробивается через листья! Летом довольно таки не жарко там. Кроме этого также есть разные горные «вершины», маленькие лесные массивы, длинное и глубокое ущелье (Омар-Али) и т.д. Все это игровая территория.

    7 - Уезды Гошта и Мухмад-Дарра. Границы общей игровой территории – на карте обозначены основным местным ориентиром (дорогой Кабул-Асадабад). Уезд Гошта – юрисдикция сил ЕС, уезд Мухмад-Дарра – юрисдикция сил США. Но т.к. все это провинция Нангархар под управлением США, то строгого разграничения (туда не идти, сюда только можно и.д.) – нет.

    8 - Дорога Асадабад-Кабул-Джелалабад. Грунтовая дорога (на карте значится как шоссе) которая идет на возвышенность. Игровая полностью, но необходимо учитывать, что на ней иногда проезжает местное население, гужевой транспорт – на ней редко но ездят. Поэтому уступайте дорогу, что бы не было конфликтов и не обстреливайте автомобили на дороге которые не относятся к игровым (думаю по виду автомобилей можно будет понять где игровые персонажи а где нет).

    9 - ФОБ «Уориор». Основная база и респаун для ISAF. Захватывать ее нельзя! Можно проводить обстрелы из всех видов оружия, забрасывать гранатами, не заходя на территорию ФОБа и не вынося оттуда никаких вещей!!!!!! Пока на сегодня в ней будут расположены подразделения США и ЕС

    10 - Патрульная база тактической группы «Дакота» - временная патрульная база (может создаваться, может нет - на усмотрение командования). Для нее будет обозначен район действий – но не конкретное место расположение, и уже командир ТГ «Дакота» сам со своим высшим командованием будет решать где им расположиться. Базу (если будет создана) можно захватывать, уничтожать, обстреливать, но ничего нельзя уничтожать, выносить не игровой инвентарь и личные вещи игроков! На ночь патрульная база может быть «демонтирована» и л\с вернуться на ФОБ «Уориор».

    п.с. Укрепления, постройки, схроны, окопы – не уничтожаются ни одной из сторон!!! Можно минировать, но: уничтожать, перемещать, закапывать, валить что построено и т.д. – ЗАПРЕЩЕНО!!!

    Игровая карта (без нанесения квадратов, т.к. у каждой стороны будет своя нумерация)

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: кью-курс.jpg
Просмотров: 262
Размер:	113.0 Кб
ID:	92380
    (изображение не понятно почему маленькое получается )




    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  2. #2
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Комната планирования (игровые локации)

    Думаю этому тексту здесь самое место.

    Напоминаю что игра не скриптовая , что сценарий не линейный, что на игре есть ролевые моменты и что военную хитрость никто не отменял, как и сбор разведданных и т.д.

    Для ISAF.

    Пример. Разведка должна выявить, когда пойдет караван, кто поведет и что в нем будет - поступила такая информация.
    Что делать, как знать где, что и кто, когда точно? Информация есть, что какое-то там племя, точно не известно, должно вести караван с чем-то "важным (например с НУРСами для обстрела ФОБ "Уорриор").
    Вариант первый: Отправить группу к старейшине и спросить напрямую, что мол так и так, надо помочь. Кто знает, вдруг старейшина кишлака и скажет за маленькую услугу.
    Вариант второй: Предложить денег или какой-то товар местным, или кому-то другому из любого племени.
    Вариант третий: Приставить к каждому племени свои наблюдательные посты и постараться не проморгать караван. Но и не «купится» на простой выход за хворостом «мирных».
    Вариант четвертый: Договорится с одним племенем, что бы они сдали информацию о караване талибов, а в обмен не трогать их пару часиков.
    Вариант пятый: Прийти к главарям всех племен и мирных и сказать, что если хоть один караван «пойдет» то все племя расстреляют либо вырежут. А потом "накрыть" всех с помощью F-16 (если ослушаются)
    Вариант шестой: Командование сидит над картой и составляет возможные варианты развития событий и в зависимости от своих измышлений принимают решения о расстановке наблюдателей в разных точках, так и возможности засад, действий резервов, маршруты где могут идти караваны.
    Вариант седьмой: Вынудить караванщиков идти по тому маршруту по которому "чисто", а на самом деле заманить их в западню.
    Вариант восьмой: Прослушав радиоефир скоординировать свои действия по услышанному. Если применен шифр, тогда работать над его вскрытием и выявлять караван.
    Вариант девятый: Запустить БПЛА в предполагаемый район и сверху все просмотреть.
    Вариант десятый и т.д. ваш собственный о котором я даже не знаю.


    ДЛЯ ТАЛИБОВ\ПУШТУНОВ та же инфа.


    Пример для правоверных. Вы должны провести караван в схрон, и в четкий промежуток времени! А «демократы» все «секут» и кругом НП….Что делать? Как поступать? Вариантов на самом деле много. Ну например:
    Вариант первый: Взять вооружится до зубов, поставить каждого мужчину племени под ружье и вести караван, если, что пробиваться с боем.
    Вариант второй: Одну часть племени вы посылаете в одну сторону (отвлекающий маневр), другую (настоящий караван) в другую сторону где есть схрон. А можете разделить на три части свое племя и т.п.
    Вариант третий: Перед проводкой каравана договорится с другими своими союзниками например о возможном содействии при вооруженном столкновении с ISAF.
    Вариант четвертый (очень похож на третий): Взять в «аренду» десяток бойцов например Талибана на время проводки каравана, как охрану.
    Вариант пятый: Устроить атаку на ФОБ или чек-пойнты на дорогах, что бы отвлечь от каравана внимание.
    Вариант шестой: Пойти договорится со старейшиной\муллой, что бы он пригласил на чай офицеров - и так можно разом обезглавить "мозг" ISAF, и пока не "оживут" - вести караван.
    Вариант седьмой: Перед началом проводки каравана выслать по маршруту следования легкий «мирный» дозор, что бы возможная засада вскрыла себя раньше времени, купившись на ложный и пустой караван.
    Вариант восьмой: Сдать караван (маршрут и время) другого племени или тех же талибов, в обмен на «проход» своего маленького каравана. Всегда можно договорится если есть выгода обеим сторонам!
    Вариант девятый и т.д. ваш собственный о котором я даже не знаю.

    Только работая головой и проявляя хитрость (не путать с ЧИТЕРСТВОМ) и разные ухищрения - можно выполнять практически любые задачи и миссии!

    Поверьте, даже я не знаю пройдет этот "примерный" для всех сторон караван или нет. Или дойдет только часть, или будет разбит на подходе к финальной точке, или будет уничтожена засада на него и т.д. МНЕ ЭТО НЕ ВЕДОМО ни по одному заданию! В том, то вся и прелесть!


    Думайте на игре. Не будет такого, что там и там будет то и то - это работа агентуры и разведки - если правильно расставить приоритеты и организовать работу. Игра с элементами МилСим не только в поведении но и в сценарии - проявляйте свой командирский\офицерский талант. Думать и еще раз думать на игре (а не только стрелять ). (с)
    Последний раз редактировалось Tair; 14.08.2017 в 21:59.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 62
    Последнее сообщение: 04.01.2014, 23:07
  2. Локации
    от Валентин в разделе 104*F - 36 Parallele
    Ответов: 61
    Последнее сообщение: 18.05.2012, 11:08
  3. ТЕСТ НОВОЙ ЛОКАЦИИ ВОФС
    от Василиск в разделе ИГРЫ
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 25.02.2011, 21:54
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама