ЛОКАЦИИИ и их игровые свойства:

1- Укреп район Талибана «Тора-Бора» - отличаются общепринятые нормы поражения и ранения игроков. То есть действуя в этом укрепленном районе (на карте он будет четко обозначен). игроки ISAF – имеют только ОДНО ранение, а НЕ ДВА как в других локациях (условно «зона повышеного риска»).

2-«Зона пуштунских племен» (FATA)\. Территория на которой законы ни Пакистана ни Афганистана не действуют. Полный контроль у пуштунов племени Гильзаи. Могут свободно носить оружие на своей территории, не любят чужаков. На территории «Зона племен» игроки ISAF – имеют только ОДНО ранение, а НЕ ДВА как в других локациях (условно «зона повышеного риска»).

3- Пакистан. Территория игровая! Но нахождение на ней позволено только представителям правоверных (талибы, пуштуны, мирные и т.д.) на неограниченное количество времени. Стороне ISAF вход в Пакистан – запрещен (если не будет особого приказа от оргкомитета в письменном виде!)! На границе полностью дозволены: чек-поинты, патрули, засады, НП.

4- Провинция Кунар. Не игровая территория. Нахождение на ней – запрещено! Заблудились? Определили где вы – сразу вышли на игровую местность! Нельзя использовать ее для перемещений, что бы зайти в тыл кому бы это не было! Поскольку на около этой территории уже начинаются огороды местных жителей – поэтому аккуратно со стрельбой, подствольниками и гранатами! Идентифицировали цель – открыли огонь. А не «на авось»! (ну что мне вас учить вы и так знаете)

5- Кишлак Дурда-Нур. Полностью игровой кишлак! Условно мирный. Кипит своя жизнь, живут условно мирные: таджики, пуштуны Дуррани, Вазари и др. племен, хазарейцы, персы и другие жители Афганистана. Они выполняют свои задачи, играют в мирную и полумирную жизнь. Когда наступает вечер (после 21:00) могут быть совсем не мирными. Обыск жилья силами ISAF только поверхностно, нельзя заходить в палатки переворачивать вещи, отодвигать что-то – можно попросить, что бы это сделал хозяин дома – самим трогать не свои вещи – не нужно!

6- Горный массив Барабар-Нур. Реально на местности большой «эльфийский лес», в котором солнце очень редко где пробивается через листья! Летом довольно таки не жарко там. Кроме этого также есть разные горные «вершины», маленькие лесные массивы, длинное и глубокое ущелье (Омар-Али) и т.д. Все это игровая территория.

7 - Уезды Гошта и Мухмад-Дарра. Границы общей игровой территории – на карте обозначены основным местным ориентиром (дорогой Кабул-Асадабад). Уезд Гошта – юрисдикция сил ЕС, уезд Мухмад-Дарра – юрисдикция сил США. Но т.к. все это провинция Нангархар под управлением США, то строгого разграничения (туда не идти, сюда только можно и.д.) – нет.

8 - Дорога Асадабад-Кабул-Джелалабад. Грунтовая дорога (на карте значится как шоссе) которая идет на возвышенность. Игровая полностью, но необходимо учитывать, что на ней иногда проезжает местное население, гужевой транспорт – на ней редко но ездят. Поэтому уступайте дорогу, что бы не было конфликтов и не обстреливайте автомобили на дороге которые не относятся к игровым (думаю по виду автомобилей можно будет понять где игровые персонажи а где нет).

9 - ФОБ «Уориор». Основная база и респаун для ISAF. Захватывать ее нельзя! Можно проводить обстрелы из всех видов оружия, забрасывать гранатами, не заходя на территорию ФОБа и не вынося оттуда никаких вещей!!!!!! Пока на сегодня в ней будут расположены подразделения США и ЕС

10 - Патрульная база тактической группы «Дакота» - временная патрульная база (может создаваться, может нет - на усмотрение командования). Для нее будет обозначен район действий – но не конкретное место расположение, и уже командир ТГ «Дакота» сам со своим высшим командованием будет решать где им расположиться. Базу (если будет создана) можно захватывать, уничтожать, обстреливать, но ничего нельзя уничтожать, выносить не игровой инвентарь и личные вещи игроков! На ночь патрульная база может быть «демонтирована» и л\с вернуться на ФОБ «Уориор».

п.с. Укрепления, постройки, схроны, окопы – не уничтожаются ни одной из сторон!!! Можно минировать, но: уничтожать, перемещать, закапывать, валить что построено и т.д. – ЗАПРЕЩЕНО!!!

Игровая карта (без нанесения квадратов, т.к. у каждой стороны будет своя нумерация)

Нажмите на изображение для увеличения
Название: кью-курс.jpg
Просмотров: 262
Размер:	113.0 Кб
ID:	92380
(изображение не понятно почему маленькое получается )