Закрытая тема
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Дрес-код для для ігрових сторін\ структура \ командири \ ньюанси

  1. #1
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Дрес-код для для ігрових сторін\ структура \ командири \ ньюанси

    Тут буде важлива інформація для обох сторін, щодо одягу, озброєння, структури командування, різних аспектах щодо зовнішнього вигляду гравців та багато іншого.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  2. #2
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Дрес-код для для ігрових сторін\ структура \ командири \ ньюанси

    ДРЕС-КОД ОКСВА (укр.ОКРВА) - за рекомендаціями співорганізатора проекту БЛЕСК-55


    - Уніформа: КЗС, КЗМ (амеба), КЛМК (берізка), "афганка", "горка-1" або "горка-2" (заборонені жодні сучасні камуфляжі чи вставки на уніформі), або інші які використовувались у той час воїнами-інтернаціоналістами. МОжна носити як комплектом так і рекомендовано навіть "в різнобой". Наявність будь яких рукавиць - ЗАБОРОНЕНО!
    - Інше спорядження: Бронежилети 70-80 років або їх наближена репліка, армійский "річмішок" ("вещьмешок"), РД-54, рюкзак альпініста і т.д.
    - Взуття: любі черні берці, сапоги, радянські кросівки\кеди (черних, сірих або синіх кольорів). Явно сучасні взірці - ЗАБОРОНЕННІ ("джангли", "дезерти", кросівки, трекінги тощо).
    - Головні убори: панама, кепка, радянська стальна каска, шапка-ушанка, блакитний берет. Із озвучених головних уборів ОБОВ"ЯЗКОВО один якийсь має бути присутній! Бандани, балаклави та інші сучасні "фішки" ЗАБОРОНЕНІ!!!!
    - Розвантажувальні жилети тільки тих часів ( «Ліфчики» ("Пояс-А" - "Пояс-Б"), стандартний армійский поясний підсумок, або антуражний розгруз\саморошив, "Чиком"). Розміщення карманів, чи клевантів\кнопок - якогось значення не має абсолютно!
    - Зброя виключно: АК74, АКСУ74, АКМС, АКС74, СВД, РПК, ПКМ и т.д. Сучасні модифікації "калашів" (наприклад АК105\103 і т.д.) ЗАБОРОНЕНІ!!
    - Коліматорні приціли, планки "пікатіні", одноточкові ремені, та інші сучасні "навороти та обвіси" - ЗАБОРОНЕНІ!!
    - Дуже рекомендовано наявність рюкзаків\"річмішків"\РД-54 на розвідниках під час бойових виходів.

    Щодо розвідувальної групи: (нагадую - вона буде обмежена по кількості)
    Розвідгрупа зобов"язана мати у себе на озброєнні або оснащенні такі речі:
    1- АКМС з "глушником" (ПБС).
    2- Бінокль (Б-6, Б-8, Б-10) - мінімум 2 штуки.
    3- ГП-25 - мінімум 1-2 штуки на розвідгрупу.
    4- СВД - 1 штука (спрінг\електро\газ).
    5- НСПУ - мінімум 1 штука (рекомендовано - але не обов"язково).
    6- ПКМ чи РПК - 1-2 штуки.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: bmp-m2-bredli-02.jpg
Просмотров: 53
Размер:	95.7 Кб
ID:	94223Нажмите на изображение для увеличения
Название: Boers_at_Spion_Kop,_1900_-_Project_Gutenberg_eText_16462.jpg
Просмотров: 51
Размер:	93.9 Кб
ID:	94224Нажмите на изображение для увеличения
Название: boers-and-natives-james-edwin-mcconnell.jpg
Просмотров: 47
Размер:	95.0 Кб
ID:	94225Нажмите на изображение для увеличения
Название: ULUNDI.jpg
Просмотров: 42
Размер:	85.4 Кб
ID:	94227Нажмите на изображение для увеличения
Название: bmp-m2-bredli-03.jpg
Просмотров: 48
Размер:	99.7 Кб
ID:	94226
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  3. #3
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Дрес-код для для ігрових сторін\ структура \ командири \ ньюанси

    Як каже наш консультант, ветеран війни в Афганістані (ком. розвідроти 122 мсп) БЛЕСК-55 - "Разведка без связи - просто туристы в горах" (c).

    Отже, щоб не видумувати "КАМАЗа", не шукати якихось старих робочих радіостанцій, щоб не було різного "чітерства" (із використанням мобільних телефонів) кожна сторона має свій "стандарт зв"язку:

    ОКСВА:

    1) До робочої станції, на шнурівку прив"язуємо свою звичайну (мідлан\баофенг\аФнганфенг\моторола і т.д.). І відпівідно це є імітація робочої антуражної станції!
    2) Якщо до антуражної радіостанції є "щокофон"\ларінгофон\телефонна трубка - то відповідно і ви може користуватись своїми навушниками під час зв"язку у своїх сучасних радіостанціях. Якщо такого аксесуару не має на антуражній радіостанції - то тоді зв"язок і розмова тільки у відкриту (може хіба щоб ворог не чув - звук приберете трішки).
    3) Прохання особливо своїми сучасними приладами зв"язку не світи всюди (по можливості, особливо перед фотокамерами).

    Приклад організації робочої антуражної радіостанції за допомогою сучасної для бійців ОКСВА:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11111-3333.jpg
Просмотров: 29
Размер:	97.4 Кб
ID:	94250Нажмите на изображение для увеличения
Название: 101013.jpg
Просмотров: 24
Размер:	97.2 Кб
ID:	94251Нажмите на изображение для увеличения
Название: 33333.JPG
Просмотров: 22
Размер:	97.6 Кб
ID:	94252

    Моджахеди:

    У моджахедів використання рацій більш простіше. Звичайні радіостанції у якості тодішніх рацій\супутникових телефонів "Йокі-токі". Звичайна сучасна радіостанція, тільки без навушників!!! Тобто простий відкритий звук! Не використовуємо навешники\ларінгофони і т.д.!!!

    Проханя почитати момент про рації та радіостанції і так працювати із зв"язком на грі! Без мобілок, смартфонів і т.д.

    п.с. ЗАПИТАННЯ: яастоти для зв"язку на сторони розподіляти заздалегідь? Чи сторони самостійно на грі самі будуть вирішувати яка їм підійде?
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  4. #4
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Дрес-код для для ігрових сторін\ структура \ командири \ ньюанси

    Дрес-код для национальности - Пуштуны
    Для наглядности ссылки с фотографиями моджахедов времен 1979-89 годов:
    https://3polk.com.ua/articles/photo-...otografyy.html
    https://3polk.com.ua/articles/photo-...979-89-gg.html

    - Вверх и низ только «гражданка» ориентированная на национальный афганский колорит (согласно фотографий по ссылкам).
    - обувь возможна любая от сандалей и туфлей до сапог и берцев. ЗАПРЕЩЕННЫ современные: "трекинги", "джанглы", кросовки современных покроев и т.д.
    - головной убор только афганского направления (тюбетейка, чалма, пуштунка). Арафатки - запрещены. Увижу, отберу - после игры отдам!!!
    - разгрузки как под куртками или пиджаками, так и поверх их на ваш выбор. Разгрузки максимально приближенные к периоду игры (80-е Афган). Пояс А, плечевые ременные системы в раскрасках:ДПМ, Вудланд, TLBV, олива и другие однотонные. Современные разгрузы запрещены, если только они не похожи на те которые использовались в Афганистане 1979-89 годах.
    - также возможно ношение: безрукавок, пиджаков (как с рукавами так и в виде безрукавок), однотонных шерстянных или верблюжих одеял-накидок (чадар, пату, каиш).
    - оружие: серия АК, м-16, м-14. Все не "антуражные" привода обязаны быть обмотанными\замаскированными любой однотонной тканью на протяжении всей игры!!!


    Дрес-код для национальности - таджики \ туркмены \ узбеки

    Для наглядности ссылки с фотографиями:
    http://nazaccent.ru/content/21563-ta...j-kostyum.html
    http://www.tajik-gateway.org/wp/?page_id=22679
    https://3polk.com.ua/articles/photo-...otografyy.html
    https://3polk.com.ua/articles/photo-...979-89-gg.html

    - Шальвары, обычные брюки, возможно применение штанов в расцветке "вудленд" (особенно для эмира, его охраны, беев и другой верхушки таджикского племени) верх любая афганская одежда пируханы, разноцветные и однотонные халаты, жилетки (без современных рисунков), пиджаки (как с рукавами так и в виде безрукавок). Кушаки (такжикские жирокие пояса разных цветов) Арафатки - можно использовать только в виде кушаков (поясов) для одежды! Не на шее или голове! А только как пояс! Увижу, отберу - после игры отдам!!!
    - обувь возможна любая от сандалей и туфлей до сапог и берцев. ЗАПРЕЩЕНЫ современные: "трекинги", "джанглы", кросовки современных покроев и т.д.
    - головной убор: тюбетейка, чалма. «Пуштунку» (паколь) таджики как правило не носят, но есть случаи обратного, поэтому пуштунка (она же паколь) вполне возможна но желательно в ограниченных количествах.
    - разгрузки как под куртками или пиджаками, так и поверх их на ваш выбор. Разгрузки максимально приближенные к периоду игры (80-е Афган). Пояс А, плечевые ременные системы в раскрасках:ДПМ, Вудланд, TLBV, олива и другие однотонные. Современные разгрузы запрещены, если только они не похожи на те которые использовались в Афганистане 1979-89 годах.
    - оружие: серия АК, м-16, м-14. Все не "антуражные" привода обязаны быть обмотанными\замаскированными любой однотонной тканью на протяжении всей игры!!!


    Защита глаз для всех племен - прозрачные очки!!! Нельзя использовать желтые, розовые, черные, любые защитные маски, очки в виде сеток! Все взрослые люди - пожалуйста - придерживайтесь правил! Если кто боится или считает, что ему так не удобно или ущемляет его права - оставайтесь дома - лежите на диване и пейте пиво!



    Описание внешнего вида оружия. ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАТЬ И ВЫПОЛНЯТЬ НА ИГРЕ:

    1) Неантуражное оружие автоматы, пулемёты, винтовки (которое не относится к тем временным рамка) должны быть обмотаны любой однотонной тканью, желательно темных цветов, во избежание узнаваемости оружия со средних и дальних дистанций, а также по возможности с близкой.
    2) Запрещено использование любых колиматоров, прицелов (кроме снайперских винтовок), ПНВ в любом виде. Даже если ствол обмотан перечисленных дополнительных предметов не должно быть на оружии!
    3) Пистолеты не регламентированы. Но большая просьба не размахивать "Десерт Иглом" или ГЛОКом перед фото-видеокамерами!!!
    4) Снайперские винтовки, которые РЕАЛЬНО были созданы и приняты на вооружение позже 1986 года должны быть обмотаны как и автоматы или пулемёты. В виде прицелов желательно использование антуражных прицелов, если же такой отсутвует, тогда его нужно обмотать материей, что бы не было видно никаких букв и маркировок!
    5) Подствольные гранатомёты только ГП на "калашах"!!! Подствольники на не антуражных стволах ЗАПРЕЩЕНЫ (типа Г36, М4А1, СКАР и т.д.)!!!
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  5. #5
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Дрес-код для для ігрових сторін\ структура \ командири \ ньюанси

    РАЗМЫШЛЕНИЯ ПО ИГРЕ!


    Итак, с перерывами в 2014 и 15 годах (все в курсе по каким причинам в Украине), мы в этом году делаем уже 6-ю игру серии «Афганистан 1979-89гг.» Западный регион Украины. Игра будет проходить на том же горном полигоне на котором проводились предыдущие игры!

    Как всегда, данная игра перенесет нас в Афганистан 1986-го года в провинцию Парван, возле городов (условно) Чарикар ,Кабул и авиабаза ОКСВА БАграм. Пакистана, как такового - уже на игре этой не будет. Вся локация игровая и спрятаться в Пакистане уже не получиться!

    Немного истории: первая игра «Сархад», проведенная в 2011 году, была и первым мероприятием такого формата на Западной Украине, имеется ввиду: антуражный дресс-код , правдоподобный «горный» полигон, задачи, миссии и т.д. Вторая ("Гнев Пророка") прошла в 2012 году, и была на голову выше первого так называемого "пробника". Третья игра «Хавар» 2013 года, была несколько скомкана. Четвертая в 2016 году "ХАвар-ду" была лучшей игрой серии (об этом говорили не только игроки но признали и мы - организаторы). Игра 2017 года "Операция "Обмен" - прошла на хорошем уровне, но была скомкана дождем в первый игровой день и количеством новых игроков на игре, которые не прывыкли к такому формату игры (четкая задача - выполнение фри-плей).

    6-я игра, будет частино новым форматом. Будут изменены некоторые правила, границы локаций, некоторые моменты, частично игровые стороны. Так например мирный кишлак будет не только таджикским - а вообще многонациональным. ОКСВА будет представлять 103-ювоздушно-десантную дивизию (дислоцировалась в пров.Парван) и некоторые другие ньюансы.

    Оргкомитет сделает все, что бы был интересный многоплановый сценарий, адекватные и логические задачи, не будет скриптовости, но в тоже время не будет и бесшабашного фриплея в котором часто царит хаос и недопонимание задач игры! Командующим будет доведена задача до начала игры и приезда на полигон!
    Будут разнообразные задания, а как вы их будете выполнять это уже на решение командиров сторон, поэтому и результат будет непредсказуем и не запланирован! Мы даем сценарий – а вы будете режиссировать как угодно! В том и изюминка наших игр - так говорите вы - игроки которые приежают к нам на игры!

    Как я писал перед всеми играми проекта, это военно-историческая игра с ролевыми моментами и ролевым отыгрышем, своей маленькой экономикой, тактическими моментами, командной иерархией, поэтому не надейтесь на «мАчилово», его не получается на таких играх (разве, что ночью и то не всегда)! И прошу всех кто собирается ехать на игру это учесть!!! А не так как часто бывает, что все как бы всё поняли, но как оказалось из 100% играющих только 10-15% поняли куда и зачем они приехали и как надо себя на такой игре, по-игровому и вести! Вживаться в роль!

    Но также хочу подчеркнуть что игры нашего серии не носят РЕКОНСТРУКТОРСКОГО характера, а только более жесткого МОДЕЛИРОВАНИЯ! За реконструкторство можете даже не поднимать тему! Все будет расписано в деталях кому, что можно и нельзя и почему так.

    Я всегда повторяю на финальных построениях после игр – «…собраться и пострелять «стенка на стенку» вы можете у себя на выходных (и не надо ехать за сотню километров для этого), а здесь нужно влиться в атмосферу…». Причем атмосферу царившую в то время в Афганистане, понять для себя самого ту войну, попробовать прожить сутки так как жили молодые советские парни которые были на той войне, ощутить себя то ли мусульманином борцом против неверных, то ли воином-интернационалистом того периода и попробовать реально вжиться в свою роль. Прожить эти игровые сутки правильно, по игровому, правильно!!!

    Также попрошу чтобы не было как всегда, что 99% игроков не читают правила игры. Надо прочитать их, задать вопрос по неясному чему-то для вас, внести предложение и обосновать его, ведь все делается для хорошей игры, а не просто «отбыть номер». Не забываем игру делают игроки, они же делают атмосферу игры своим общением, антуражным поведением, адекватностью и соблюдением правил и принципов игры! Запомните это мои дорогие друзья перед регистрацией!!!

    Организаторы (в совместной консультации с игроками с разных регионов которых мы знаем и уважаем их мнение) оставляют право отказать в регистрации отдельным игрокам или целым командам, без объяснения причины. Игроки и команды которые брали участие хотя бы в одном нашем Афганском проекте, будут иметь приоритетное право на регистрацию и выбор подразделений, племен, ролей, командных должностей и т.д.!

    Этот пункт не наша прихоть, а реалии сегодняшнего страйкбола. Без фильтрации и отсеивание сейчас можно "завалить" любую игру даже одним неадекватом-маклаудом или же одной командой «пАстрелушников» которым дай только пострелять и пофиг не сценарий и задачи игры и мнения своих же союников по игровому лагерю ( а такие есть и к сожалению не мало). Без обид друзья!!!
    Последний раз редактировалось Tair; 06.06.2018 в 21:05.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  6. #6
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Дрес-код для для ігрових сторін\ структура \ командири \ ньюанси

    Напоминаю что игра не скриптовая , что сценарий не линейный, что на игре есть ролевые моменты и что военную хитрость никто не отменял, как и сбор разведданных и т.д. "Когда после игры говорят, что мы этого не знали, или «А разве так можно было?» тогда приходится, уже после игры, объяснять, что игра не скриптовая , что сценарий не линейный, что на игре есть ролевые моменты и что военную хитрость никто не отменял и т.д.. Итак, с телефонных разговоров и объяснений переношу сюда возможные ситуации которые гипотетически могут быть на игре. Делаю это просто на парочке примеров, для обеих сторон. Сугубо для ознакомления и мотания на ус.

    Пример для ОКСВА. Разведчики должны выявить, когда пойдет караван, кто поведет и что в нем будет.
    Что делать, как знать где, что и кто? Информация есть, что какое-то там племя, точно не известно, должно вести караван с чем-то там «вкусненьким» (например с магнитофонами «Шарп»).
    Вариант первый: Пойти к старейшине и спросить напрямую, что мол так и так, надо помочь. Кто знает, вдруг старейшина и скажет за маленькую услугу.
    Вариант второй: Предложить дуканщику денег, или кому-то другому из любого племени.
    Вариант третий: Расставить за каждым племенем своих наблюдателей и постараться не проморгать караван. Но и не «купится» на простой выход за хворостом «мирных духов».
    Вариант четвертый: Договорится с одним племенем, что бы они сдали информацию о караване другого племени, а в обмен не трогать их пару часиков.
    Вариант пятый: Прийти к главарям всех племен и сказать, что если хоть один караван «пойдет» то все племя расстреляют либо вырежут.
    Вариант шестой: Командиры сидят над картой и составляют возможные варианты развития событий и в зависимости от своих измышлений принимают решения о расстановке наблюдателей в разных точках, так и возможности «садится на тропу» где могут идти караваны.
    Вариант седьмой: Вынудить караванщиков идти по тому маршруту по которому "чисто", а на самом деле....
    Вариант восьмой: Прослушав радиоефир скоординировать свои действия по услышанному. Если применен шифр, тогда работать над его вскрытием и выявлять караван.
    Вариант девятый и т.д. ваш собственный о котором я даже не знаю.

    Думайте на игре. Не будет такого, что там и там будет то и то - это работа агентуры и разведки - если правильно расставить приоритеты и организовать работу - то рота десантников - будет хозяином территорий. Игра с элементами МилСим не только в поведении но и в сценарии. Думать и еще раз думать на игре (а не только стрелять ). " (с)


    Пример для моджахедов \ пуштунов \ полевых командиров и т.д.. Вы должны провести караван в схрон, и в четкий промежуток времени! Под словом ВЫ я подразумеваю «душманов». А «шурави» все «секут» и кругом наблюдатели….Что делать? Как поступать? Вариантов на самом деле много. Ну например:
    Вариант первый: Взять вооружится до зубов, поставить каждого мужчину племени под ружье и вести караван, если, что пробиваться с боем.
    Вариант второй: Одну часть племени вы посылаете в одну сторону (отвлекающий маневр), другую (настоящий караван) в другую сторону где есть схрон. А можете разделить на три части свое племя и т.п. - (что супер успешно реализовал БЕС на второй игре!!!).
    Вариант третий: Перед проводкой каравана договорится с другим племенем о возможном содействии при вооруженном столкновении с русскими.
    Вариант четвертый (очень похож на третий): Взять в «аренду» десяток бойцов чужого племени на время проводки каравана, как охрану.
    Вариант пятый: Устроить атаку на заставу или пост «шурави», что бы отвлечь от каравана внимание.
    Вариант шестой: Пойти договорится со старейшиной, что бы он пригласил на чай командиров, и заговорил им языки, а самим пытаться провести караван.
    Вариант седьмой: Перед началом проводки каравана выслать по маршруту следования легкий «мирный» дозор, что бы возможная засада вскрыла себя раньше времени, купившись на ложный и пустой караван.
    Вариант восьмой: Сдать караван (маршрут и время) другого племени советским командирам, в обмен на «проход» своего маленького каравана. Всегда можно договорится если есть выгода обеим сторонам.
    Вариант девятый и т.д. ваш собственный о котором я даже не знаю.

    Каждая сторона в основе своей - сама за себя, за свои миссии и задачи и только в отдельных эпизодах вместе против неверных, если договорятся "полевые командиры" со старейшинами племен, а те с лидерами кланов, которых поддерживают простые граждане и т.д !
    Последний раз редактировалось Tair; 09.05.2018 в 11:17.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  7. #7
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Дрес-код для для ігрових сторін\ структура \ командири \ ньюанси

    Основные игровые локации, территории, игровые стороны:


    Кишлак Шинваридан (пров.Парван) - многонациональный кишлак, частично с застройкам, частично с "юртами". В нем проживают разного рода предствители таких национальностей как: таджики, узбеки, пуштуны, хазарейцы. Кишлак условно мирный - так как среди жителей могут быть представители вооруженной оппозиции, разного рода боевики (вернувшиеся на отдых домой) и т.д. В кишлаке есть разного рода: дукан (магазин), маленька чайхана (кафешка), кальянная (если Шепетовка-бадастан подвезет) и некоторые другие.

    Кочевье пуштунов - кочевое племя воинов-пуштунов - которые перекочевали в горную провинцию Парван с гор и долин Кунара и Нангархара. У них свои "пастбища" свои «отары». Они не подчинаються центральной Афганской власти, но и не соряться.

    Банда Ахмада-костолома – территория действий в провинции Парван. Не подчиняются никому, грабят, воюют и терроризируют мирное население, занимаются контрабандой и продажей пленных советских солдат в разные племена и банды. Где обитают, где размещаются и кто главный – еще предстоит узнать.

    Пункт местных контрабандистов и торговцев (одно и тоже в Афганистане) - небольшое место на "раздорожье торговых путей" из нескольких кибиток. Там можно узнать какие-то новости, что-то продать и что-то купить.

    Застава 80-й отдельной разведывательной роты 103-й дивизии ВДВ СССР - застава 80-й ОРР на одной из гор. Застава не захватывается и не штурмуется в 1-й игровой день с 12:00 до 02:00 (09 июня\ 09 червня). Атакуемая и штурмуемая во 2-й игровой день с 09:00 до 14:00 (10 июня \ 10 червня). Тоесть ее нельза захватывать в 1-й игровой день. НО! Можно обстреливать заставу, "убивать" защитников - забирая их жизни из "паспорта", можно блокировать заставу, можно захватывать выносные посты на дорогах, вершинах и т.д. - но нельзя с оружием в руках заходить на территорию заставы заставы\ там кого-то убивать, забирать инвентарь и т.д. Во 2-й игровой день - застава полностью атакуемая и захватываемая!!! Но на заставе должно будет все время находиться некоторое количество игроков ОКСВА (это количество будут знать командир 80-й ОРР и командиры взводов, ну а там надо будет - то и весь личный состав).

    информация будет дополненна.
    Последний раз редактировалось Tair; 24.05.2018 в 22:25.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  8. #8
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Дрес-код для для ігрових сторін\ структура \ командири \ ньюанси

    Лето 1986 года. Афганская провинция Парван. Уезд Баграм.

    Секретно
    Экз. №2
    Командиру 103-й дивизии ВДВ СССР.


    Разведывательная сводка.

    Военно-политическая обстановка в зоне ответственности 103-й дивизии ВДВ, по состоянию на июнь 1986 года сложная, противоречивая и тенденций к стабилизации не имеет.

    По агентурным данным с 15 по 20 мая сего года прошло совещание высшего руководства ИПА, ИОА, ИПХ, ДИРА в г. Пешевар на котором было принято решение организовать в провинции Парван, как расположенной в центральной части в Афганистане, до 3-ох учебно-тренировочных лагерей и баз для подготовки и обучения профильных специалистов для бандформирований данной провинции и граничащих с ней. Основной упор предлагается сделать на подготовку: снайперов, подрывников, связистов.

    Эти действия предположительно направлены на создание некоего "Баграмского Халифата", о котором велась речь на совещании в Пешеваре 15-20 мая сего года. Создание данного "халифата" должно вызвать большее восстание в центральной части Афганистана и вызвать панику среди правительственных подразделений, частей армии и милиции ДРА.

    Командиру 103-й дивизии выделить отдельную разведывательную роту для усиления контроля над данным районом. Для этого 8-го июня занять позиции заставы в уезде Баграм, провинции Парван с задачей противостоять проводке возможных караванов противника и обнаружения, а также уничтожения учебно-тренировочных лагерей и баз бандформирований. Не допустить роста прооппозиционых настроений среди мирного населения к.Шинваридан и кочующих племен.

    30 мая 1986г.
    Начальник РУ 40-й ОА
    Изотов М.К
    .





    Письмо-воззвание полевым командирам и всем воиннам аллаха действующим в провинции Парван!

    "Хвала Всевышнему!

    Верные сыновья аллаха и защитники истинной веры Вселенной!
    Мы, ваши руководители и командиры перед лицом нашего аллаха, решили объединить все свои силы для борьбы с неверными, которые пришли топтать наши земли своими ногами и их приспешниками, так называемым правительством Афганистана состоящим из предателей нашей чистой веры.

    О правоверные! Эти подлые шакалы решили вновь нарушить законы ислама и шариата - забрать земли у истинных хозяев и отдать ее подлым оборванцам и бездельникам. Истинный правоверный мусульманин никогда не возьмет то, что принадлежит другому мусульманину!

    Хвала аллаху, наши западные друзья и друзья из соседней с нами страны помогут нам оружием, боеприпасами и своими военными советниками, что бы не допустить такого позора на священной земле Афганистана. С Их помощью мы в провинции Парван, от которой к Кабулу и главной авиабазе шурави рукой подать, создадим учебные лагеря и базы где мы вас, о правоверные наши братья, вооружим и обучим войне против неверных. Вы будете обучаться у лучших специалистов!

    Мы призываем вас, славные воины аллаха, уничтожать всех кто позорит истинную веру и нашу священную землю – Афганистан!

    Аллах акбар!!!


    Мухаммад Наби,
    Бурхануддин Раббани,
    Гульбеддин Хекматияр."
    Последний раз редактировалось Tair; 30.05.2018 в 10:39.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

Закрытая тема

Похожие темы

  1. Дрес-код для для ігрових сторін\ структура \ командири \ ньюанси
    от Tair в разделе "Гірські маневри" (Афган 1986 р.)
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 09.04.2019, 16:45
  2. 5-я рота 56-й ОДШБр (дрес код, структура, командование)
    от Tair в разделе Операция «Обмен» (Афган 1986 г.)
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 06.06.2017, 14:23
  3. 5-я рота 56 ОДШБр ОКСВА (дрес код, структура и т.д.)
    от Tair в разделе «Хавар ду» (Афган 1986 г.)
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 03.06.2016, 14:24
  4. Ньюанси страйкбольних ігор S.T.A.L.K.E.R.
    от Tair в разделе СТАЛКЕР
    Ответов: 32
    Последнее сообщение: 23.03.2012, 23:04
  5. Відкритяття 2009 - MILSIM™ ДРЕС-КОД
    от Volodymyr в разделе Відкриття 2009 :: Операція «Вторгнення»
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 02.04.2009, 11:51
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама