Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Дрес-код для для ігрових сторін\ структура \ командири \ ньюанси

Древовидный режим

  1. #6
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Дрес-код для для ігрових сторін\ структура \ командири \ ньюанси

    Напоминаю что игра не скриптовая , что сценарий не линейный, что на игре есть ролевые моменты и что военную хитрость никто не отменял, как и сбор разведданных и т.д. "Когда после игры говорят, что мы этого не знали, или «А разве так можно было?» тогда приходится, уже после игры, объяснять, что игра не скриптовая , что сценарий не линейный, что на игре есть ролевые моменты и что военную хитрость никто не отменял и т.д.. Итак, с телефонных разговоров и объяснений переношу сюда возможные ситуации которые гипотетически могут быть на игре. Делаю это просто на парочке примеров, для обеих сторон. Сугубо для ознакомления и мотания на ус.

    Пример для ОКСВА. Разведчики должны выявить, когда пойдет караван, кто поведет и что в нем будет.
    Что делать, как знать где, что и кто? Информация есть, что какое-то там племя, точно не известно, должно вести караван с чем-то там «вкусненьким» (например с магнитофонами «Шарп»).
    Вариант первый: Пойти к старейшине и спросить напрямую, что мол так и так, надо помочь. Кто знает, вдруг старейшина и скажет за маленькую услугу.
    Вариант второй: Предложить дуканщику денег, или кому-то другому из любого племени.
    Вариант третий: Расставить за каждым племенем своих наблюдателей и постараться не проморгать караван. Но и не «купится» на простой выход за хворостом «мирных духов».
    Вариант четвертый: Договорится с одним племенем, что бы они сдали информацию о караване другого племени, а в обмен не трогать их пару часиков.
    Вариант пятый: Прийти к главарям всех племен и сказать, что если хоть один караван «пойдет» то все племя расстреляют либо вырежут.
    Вариант шестой: Командиры сидят над картой и составляют возможные варианты развития событий и в зависимости от своих измышлений принимают решения о расстановке наблюдателей в разных точках, так и возможности «садится на тропу» где могут идти караваны.
    Вариант седьмой: Вынудить караванщиков идти по тому маршруту по которому "чисто", а на самом деле....
    Вариант восьмой: Прослушав радиоефир скоординировать свои действия по услышанному. Если применен шифр, тогда работать над его вскрытием и выявлять караван.
    Вариант девятый и т.д. ваш собственный о котором я даже не знаю.

    Думайте на игре. Не будет такого, что там и там будет то и то - это работа агентуры и разведки - если правильно расставить приоритеты и организовать работу - то рота десантников - будет хозяином территорий. Игра с элементами МилСим не только в поведении но и в сценарии. Думать и еще раз думать на игре (а не только стрелять ). " (с)


    Пример для моджахедов \ пуштунов \ полевых командиров и т.д.. Вы должны провести караван в схрон, и в четкий промежуток времени! Под словом ВЫ я подразумеваю «душманов». А «шурави» все «секут» и кругом наблюдатели….Что делать? Как поступать? Вариантов на самом деле много. Ну например:
    Вариант первый: Взять вооружится до зубов, поставить каждого мужчину племени под ружье и вести караван, если, что пробиваться с боем.
    Вариант второй: Одну часть племени вы посылаете в одну сторону (отвлекающий маневр), другую (настоящий караван) в другую сторону где есть схрон. А можете разделить на три части свое племя и т.п. - (что супер успешно реализовал БЕС на второй игре!!!).
    Вариант третий: Перед проводкой каравана договорится с другим племенем о возможном содействии при вооруженном столкновении с русскими.
    Вариант четвертый (очень похож на третий): Взять в «аренду» десяток бойцов чужого племени на время проводки каравана, как охрану.
    Вариант пятый: Устроить атаку на заставу или пост «шурави», что бы отвлечь от каравана внимание.
    Вариант шестой: Пойти договорится со старейшиной, что бы он пригласил на чай командиров, и заговорил им языки, а самим пытаться провести караван.
    Вариант седьмой: Перед началом проводки каравана выслать по маршруту следования легкий «мирный» дозор, что бы возможная засада вскрыла себя раньше времени, купившись на ложный и пустой караван.
    Вариант восьмой: Сдать караван (маршрут и время) другого племени советским командирам, в обмен на «проход» своего маленького каравана. Всегда можно договорится если есть выгода обеим сторонам.
    Вариант девятый и т.д. ваш собственный о котором я даже не знаю.

    Каждая сторона в основе своей - сама за себя, за свои миссии и задачи и только в отдельных эпизодах вместе против неверных, если договорятся "полевые командиры" со старейшинами племен, а те с лидерами кланов, которых поддерживают простые граждане и т.д !
    Последний раз редактировалось Tair; 09.05.2018 в 11:17.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

Похожие темы

  1. Дрес-код для для ігрових сторін\ структура \ командири \ ньюанси
    от Tair в разделе "Гірські маневри" (Афган 1986 р.)
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 09.04.2019, 16:45
  2. 5-я рота 56-й ОДШБр (дрес код, структура, командование)
    от Tair в разделе Операция «Обмен» (Афган 1986 г.)
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 06.06.2017, 14:23
  3. 5-я рота 56 ОДШБр ОКСВА (дрес код, структура и т.д.)
    от Tair в разделе «Хавар ду» (Афган 1986 г.)
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 03.06.2016, 14:24
  4. Ньюанси страйкбольних ігор S.T.A.L.K.E.R.
    от Tair в разделе СТАЛКЕР
    Ответов: 32
    Последнее сообщение: 23.03.2012, 23:04
  5. Відкритяття 2009 - MILSIM™ ДРЕС-КОД
    от Volodymyr в разделе Відкриття 2009 :: Операція «Вторгнення»
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 02.04.2009, 11:51
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама