Закрытая тема
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Загальна інформація

  1. #1
    B B Аватар для Semenovich
    Регистрация
    13.11.2013
    Адрес
    Тернопіль
    Команда
    3rd Battalion 1st Marines, Kilo Co.
    Сообщений
    109
    Записей в дневнике
    2

    Загальна інформація

    Назва гри - Терлуджа І (Фалуджа 2004)
    Дата проведення 19-20 травня 2018р
    Місце проведення - місто Тернопіль,
    полігон "руїни комбайнового заводу"

    Правила гри - ФСУ + доповнення milsim https://airsoft.ua/content.php?r=2377

    Початок гри - 19.05 12:00
    Кінець гри - 20.05 14:00

    Проект заявляється як рекон, а саме штурм міста Фалуджа в Іраку в 2004. На гру допускаються команди і гравці які серйозно займаються моделюванням і реконструкцією підрозділів що були в Іраку(кіти з Афганістану не підходять), період моделювання обмежений - тільки 2004(але не тільки ті хто були при 1 чи 2 штурмі Фалуджі), та гравці які відтворять образ іракського повстанця. Детальна інформація буде у відповідних темах.

    Проект бойовий, допомога і взаємодія з мирними сюжетом не передбачується(але це не означає що "цивільна" людина без зброї буде зразу буде розцінена як ціль яку необхідно знищити - rules of engagement, role play буде, але в рамках штурму міста).

    Умовно буде дві ігрові сторони: міжнародні коалційні сили на чолі з США, та іракські повстанці.
    Сценарію як такого не планується. Задача коаліції - зайняти місто штурмом, знищити всі осередки збройного повстання, виявлення та знищення схронів зброї, розмінування території від IED...
    Задача повстанців - не дати коаліції зробити все вищеперечислене.

    В коалції буде своя будівля під штаб, яка знаходиться на певні відстані від основної частини локації. Там же буде госпіталь і мертвяк. Планується забезпечити штаб електрикою, але тут поки 50/50
    В повстанців буде база-мертвяк за межами "міста".
    Локація являє собою закинуті будівлі, між будівлями є відкриті зони, місцями є зеленка. Є пару небезпечних місць, куда можна впасти, але вони всі знаходяться біля одної будівлі, вони будуть позначені кіперкою і хімсвітлом, наніч зона біля неї планується не ігровою задля безпеки гравців. Решта території відносно безпечна.

    Реєстрація на гру проходить в закритому режимі, деталі будуть описані у відповідних темах:
    коаліція
    повстанці
    Взнос на гру відсутній

    Далі буде...

    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: 46e059f62f1422b0c867a6b2d38acf3c.jpg‎
Просмотров: 15
Размер:	90.0 Кб
ID:	94238  
    Последний раз редактировалось Semenovich; 10.04.2018 в 11:28.

  2. #2
    B B Аватар для Semenovich
    Регистрация
    13.11.2013
    Адрес
    Тернопіль
    Команда
    3rd Battalion 1st Marines, Kilo Co.
    Сообщений
    109
    Записей в дневнике
    2

    Re: Загальна інформація

    координати парковки https://www.google.com/maps/place/49...6!4d25.5984852

  3. #3
    B B Аватар для Semenovich
    Регистрация
    13.11.2013
    Адрес
    Тернопіль
    Команда
    3rd Battalion 1st Marines, Kilo Co.
    Сообщений
    109
    Записей в дневнике
    2

    Re: Загальна інформація

    умовні розташування штабу, парковки, межі локації, та межі "міста" https://www.dropbox.com/s/hqeuku0p9g...lujah.png?dl=0
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: terllujah.jpg‎
Просмотров: 93
Размер:	119.0 Кб
ID:	94248  

  4. #4
    B B Аватар для Semenovich
    Регистрация
    13.11.2013
    Адрес
    Тернопіль
    Команда
    3rd Battalion 1st Marines, Kilo Co.
    Сообщений
    109
    Записей в дневнике
    2

    Re: Загальна інформація

    Деталі "двіжка"

    До початку гри повстанці ознайомлюються з територією міста, мінують, створюють схрони зброї(деталі будуть нижче). Перед початком гри повстанці направляються в майбутню будівлю штабу і займають позиції. Коалція стартує із своєї точки старту, і повинна зачистити будівлю. Після захоплення будівлі штабу(смерті останнього повстанця) вона стає не ігровою(забороняється стрільба і т.д.), штаб "розгортається" і починає свою роботу, далі бойові дії переносяться в місто.
    Кожен повстанець в будівлі штабу має лише одне ігрове життя, після смерті - може зразу направлятись в місто де оживає в перший раз.

    Штаб
    На початку гри будівля під штаб ігрова, після її захоплення - будівля стає не ігровою, будь які бої і стрільба в будівлі забороняються. В цій же будівлі буде госпіталь(респаун) коалції.
    В коалції будуть цинки, які вони можуть носити і використовувати для дозарядки "в полі".
    Додаткові місця для респауну для коалції не передбачаються.

    Weapon caches(схрони зброї)
    Повстанцям буде виданий ігровий реквізит у вигляді старих ящиків з боєприпасів, з яких вони можуть створити схрон зброї. Для створення схрону потрібно покласти 2(кількість буде залежати від того скільки ящиків ми зможемо дістати) ящика один біля одного, після чого він стане активним. Схрони можуть бути розташовані в будь якому місці в межах міста, їх дозволяється розбирати і переносити в інше місце. Один ящик може переноситись мінімум двома людьми.
    Повстанці можуть використовувати активний схрон як респаун, за умови що в радіусі 50м не ведуться бойові дії(наприклад у випадку коли коаліція буде штурмувати будівлю де знаходиться схрон - його не можна використовувати як респаун)
    Дозарядка дозволяється біля будь якого ящика(даже одного, це не обовязково має бути активний схрон), не залежно чи ведуться поряд бойові дії чи ні.
    Можна носити ящики(але мінімум у двох) по ігрові території і використовувати їх як мобільне місце для дозарядки.

    Час респауну кожної сторони - 15хв

    Поранення і медицина
    Тут все буде по доповненню Milsim, з часом поранення 10хв(пункт 4.10). Відігрування поранення обовязкове, ніяких піднімань рук і вигукувань "Є"!

    3. Медики

    3.1 Функции Медика - успеть оказать первую помощь «раненым» бойцам. Помощь предоставляется путем наложения бинтовой повязки на руку «раненого». На одного «раненого» бойца следует использовать один комплект для перевязки (полностью). В распоряжении медиков находится перевязочный материал, выданый СБ.

    3.2 Действия медика - оказать помощь «раненому» бойцу в течение 3 (трех) минут с момента ранения. В противном случае «раненый» считается «мертвым».

    3.3 Медик может привлекать бойцов своей стороны для помощи в эвакуации «раненого» из зоны обстрела.

    3.4 Медик не может оказать себе помощь самостоятельно в случае ранения и обязан звать на помощь другого Медика.

    3.5 Медикам запрещено передавать перевязочные материалы бойцам для предоставления себе первой помощи самостоятельно.

    3.6 Медик имеет право оказать первую помощь раненому бойцу вражеской стороны, в таком случае раненый автоматически становится пленником.

    3.7 Количество медиков на стороне рассчитывается по принципу 1 медик на 10-12 человек.

    3.8 Медик может получить дополнительный перевязочные материалы в госпитале в случае их наличия, выдача стратегического запаса медикаментов происходит с согласия главного врача.

    3.9 В случае наличия CAT (турникета) на раненом (см. 4.9), медик снимает CAT, отдает его раненому, наматывает вместо него комплект перевязки, после чего помощь считается оказаной.

    4. Действия «раненого»

    4.1 Боец ,который был поражен (одиночным выстрелом, или очередь) считается раненым и должен прекратить активное участие (ведения огня, переговоры) в боевых действиях и оставаться на месте своего «ранения». Попадание в голову смертельно.

    4.2 Боец имеет право громко звать на помощь своих товарищей или непосредственно Медика.

    4.3 У «раненого» есть 3 (три) минуты, за которые ему должна быть оказана медицинская помощь. В противном случае - боец считается мертвым, и обязан покинуть территорию боевых действий.

    4.4 В случае, если во время «ранения» в игрока попадают повторно - игрок считается «мертвым» и обязан покинуть территорию боевых действий.

    4.5 Если Медик успел оказать помощь и наложить повязку - игрок продолжает игру.

    4.6 Боец, имеющий полный комплект СИБЗ (каска и бронежилет с имитацией кевлара и бронеплиты, обязательны все составляющие) имеет право на 2 (два) ранения.

    4.7 Боец, не имеющий полного комплекта СИБЗ, или вообще не имеющий комплекта СИБЗ, имеет право на 1 ранение.

    4.8. При повторном попадании участник, имеющий на рукаве 2(две) белых повязки (см.4.6) и 1 (одну) белую повязку (см.4.7) - считается небоеспособным, оставляет игру, направляется в военный госпиталь.

    4.9 При наличии и допустимости в дресскоде использования индивидуальных перевязочных жгутов CAT (турникетов) боец имеет право незамедлительно оказать товарищу первую помощь, достав его жгут и закрепив его на руке. После чего раненый может своим ходом покинуть опасную зону, и сменить у медика CAT на повязку в течении 3 (трех) минут. До момента смены CAT на бинт раненый не имеет права принимать активное участие в игре (вести огонь, переговоры). Перематывать самого себя запрещено!

    4.10 Время ранения может быть заменено с 3(трех) минут до 10 (десяти).

    4.11 Контузия. Контуженным считается боец в полном комплекте СИБЗ при взрыве гранаты на дистанции 2-5 метров. Контуженный может только звать на помощь Медика или товарищей. Контуженный через 3 минуты может продолжать бой в обычном режиме без перевязки. Контуженого можно переносить в более безопасное место.

    4.12 "Промедол" - специальный патч, выдаваемый организаторами. В случае прикрепления минипатча на рукав бойцу ("укол" "промедола"), ожидание медика или эвакуации продлевается с 3(10 по дополнению 4.10) до 20 минут.

    4.13 В случае отсутствия медика, раненый может быть эвакуирован вручную или на "MedEvac" (специальном медицинском транспорте) или на игровом транспорте, если они присутствуют на игре, до места нахождения медиков. Время на эвакуацию это времени до первой помощи, указанное в дополнении (3 минуты п.4.3), (10 минут п.4.10), или (20 минут п.4.12)
    БК і перезарядка
    тут теж по milsim
    5.1 Боекомплект
    Для штурмовых винтовок, снайперских винтовок и вторичного оружия разрешены только механические магазины
    Для пулеметов разрешено использование электробункеров (1 в стволе и 2 запасных короба)
    Количество магазинов на пистолеты не ограничено

    5.2 Перезарядка
    Перезарядка либо на базе, либо возле машины, либо возле цинка
    Перезарядка в любом месте допускается для пистолетов и снайперских винтовок типа “болтовка”
    але щоб гра не скотилась в педулово:
    1. Зарядка штурмових, снайперських гвинтівок 2:1(тобто в 30-зарядний станаг чи магазин до АК заряджаєм максимум 60 шарів, в 10-зарядний магазин СВД - 20 шарів і т.д) без врахування технічних шарів(зазвичай 4-5 шарів що залишаються в хопапі)
    2. Зарядка бункерів кулеметів 3:1(в 100 патронник м249 заряджаєм 300 шарів, в 200 патронник - 600 шарів, в короб ПКМ - 300 і т.д.), без врахування технічних(тих що залишаються в каналі подачі).

    Тюнінг по ФСУ (для штурмових гвинтівок 130 м/с, для кулеметів 160 м/с). В будівлях на коротких дистанціях - використовуйте одиночний режим
    Забороняється вживання алкоголю перед і підчас гри!(давайте це або в пятницю вечором, або в неділю після гри)


Закрытая тема

Похожие темы

  1. Загальна інформація
    от Semenovich в разделе Terllujah III(Фаллуджа 2004)
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 10.04.2019, 17:47
  2. Загальна інформація
    от Semenovich в разделе Terllujah II (Фалуджа 2004)
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 01.10.2018, 09:12
  3. Загальна інформація
    от Sniper Pak в разделе Відкриття 2011 :: Операція «Тесла»
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 05.05.2011, 06:00
  4. Загальна інформація
    от Taras в разделе Independence Day III
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 13.08.2008, 14:34
  5. Загальна інформація
    от Taras в разделе Відкриття 2008 :: Операція «3,016»
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 09.04.2008, 23:21
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама