Показано с 1 по 20 из 29

Тема: Светлячок.Phoenix. 28-29.07.2018

Древовидный режим

  1. #1
    Курсант Аватар для FR33D
    Регистрация
    28.06.2012
    Адрес
    Винница
    Команда
    ТТТ (Командир)
    Сообщений
    74

    Cool Светлячок.Phoenix. 28-29.07.2018

    Команда "ТТТ" совместно с "Delta Force" рады представить вам анонс игры "Светлячок.Phoenix"


    Дата проведения: 28-29 Июля (17:00 - 01:00)
    Время: Вечерне-ночная, двухфазная игра.
    Полигон: "Лес. Браилов"
    Локация со "Спутника" и ее границы:
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Браилов.jpg
Просмотров: 60
Размер:	97.7 Кб
ID:	94654
    Схема проезда с Винницы:
    https://www.google.ru/maps/dir/Винни...d49.233083!1m0

    Правила ТМ "Мілітарист" с дополнениями.

    Сценарий и предыстория:
    Будущее. Экономический и энергетический кризис.
    Несколько лет назад на территории некой страны обнаружены аномальные зоны с месторождениями энергетических «артефактов», более известные как «светлячок».
    После нескольких лет борьбы за месторождения между правительственными войсками и повстанцами – победу одержали первые. Источники был исчерпаны, и войска вернулись восвояси, вынеся значительное количество ресурса.
    Спустя некоторое время правительство построило завод, где на основе добытых образцов, планировалось синтезировать топливные элементы для электростанций, на основе «святлячков». Но что-то пошло не так…
    В результате аварии и последующих взрывов, большая часть завода была уничтожена.
    В эпицентре взрыва образовались аномальные зоны-источники, редких, новых ресурсов. Выживший персонал начал эвакуацию….
    Одновременно с этим в районе дислокации завода, было замечено 2 враждующие группировки повстанцев.


    Игровые фазы:
    Этап №1
    "Разделяй и властвуй"
    Подразумевает собой выполнение ряда заданий в периоде с 17:00 до 20:00.
    На данном этапе будет поставлено 9 отдельных заданий за выполнение которых стороны противостояния будут получать "кредиты" с помощью которых смогут значительно облегчить себе жизнь в этапе №2.

    Виды заданий:

    - Удержание стратегических объектов.
    Детальнее:
    3 точки, на каждой из которых будет расположено по боксу с таймером. Каждая сторона будет иметь свой код активации.
    Заняли объект -> Активировали код путем ввода в контрольную панель-> Таймер считает по секундно время удержанное каждой из сторон. На пряжении всей фазы №1

    - Поиски и доставка ценного груза к себе на базу.
    Детальнее:
    По ходу противостояния сторон время от времени будет летать "вертолет" и сбрасывать стратегические припасы в количестве 6 штук, которые необходимо доставить на базу.
    Всего будет 3 вида припасов, за каждый назначена своя отдельная стоимость.
    Порядок переноса грузов:
    Груз может переносить либо 1 человек ДВУМЯ руками. То-есть вести стрельбу не имеет возможности. Либо же 2 игрока одновременно, со вторичкой.
    При поражении, игрок, который переносит груз с ресурсами, обязан оставить его на том же месте, где его убили. Положить на землю. Соответственно допускается захват «вражеского» груза.
    Грузы можно воровать с базы противника, но с условием ни больше 1 груза за ходку.
    То-есть, взяли 1 груз и пока не донесли до СВОЕЙ базы - следующий брать КАТИГОРИЧЕСКИ запрещено.

    Задачи противоборствующих сторон для этапа №1 (условно красные и синие):
    1. Удержать как можно больше стратегических объектов
    2. Собрать максимальное количество грузов.

    Итог этапа №1:
    В конце этапа №1 организаторы проверят таймеры на точках обороны и подсчитают общую стоимость грузов, которые лежат на базе.
    После, командирам сторон будет представлен Прайс-лист с возможными "плюшками" на время проведения этапа №2.
    За заработанные кредиты - командиры смогут купить себе ряд приемуществ на время ночной игры.
    Полный список бонусов будет представлен непосредственно на игре, но в кратце, для самых любознательных, бонусы будут влиять на:
    - время респауна;
    - определение местаположения основных стратегических объектов этапа №2;
    - Бонусы взаимодействия с "Киборгами" (читай ниже);
    и тд...

    Этап №2
    "Бери свое, чье бы оно ни было"
    Данный этап подразумевает собой сбор как можно большего количества ресурсов за определенное время. (21:00 - 01:00)

    Порядок добычи ресурсов:
    У каждой из сторон будет по 2 контейнера для сбора ресурсов и «база» для их закачки. На локации будет находится 3 шахты-источника, с разным количеством ресурсов в каждой из них.
    Шахты со временем истощаются, но через некоторое время «перезаряжаются» со стартовым количеством ресурса. Время перезарядки от 20 до 40 минут.
    Шахты будут подсвечены хим. светом определенного цвета. (Конкретный цвет будет указан на игре)
    (Видео-инструкция по использованию шахт, контейнеров и баз будет выложена позже)

    Правила переноса ресурсов:
    Контейнер можно переносить только в руках. При поражении, игрок, который переносит контейнер с ресурсами, обязан оставить его на том же месте, где его убили.
    Положить на землю. Соответственно допускается захват «вражеского» контейнера.
    Переносить/передвигать шахты запрещается!!!!
    Ресурсы можно воровать с базы противника. Выкачивать на свой контейнер, прямо с места "закачки".

    Охрана Шахт:
    В непосредственной близости к шахтам присутствуют "Киборги", которые настроены враждебно ко всему живому.
    Как известно их задачей является защита шахт от посягательств. Они стреляют на поражение по любому кто приблизится к зоне выкачки ресурсов.
    Данные боевые единицы вооружены тяжелыми пулеметами, а так же имеет толстый слой брони, что делает их практичеки неуязвимыми к пулям и гранатам.
    Известно что слабое место у "Киборгов" находится в области грудной клетки. Необходимое количество попаданий будет оглашено на игре. Место для попадания будет подсвечего, а так же иметь звуковой сигнал.
    Так же известно что количество этих боевых единиц: 2 шт.
    Как только Киборг выведен из строя, начинается отсчет "Перегрузки", после которого механизм снова заработает.
    С помощью "покупок" с этапа №1 можно будет заручится помощью киборгов или же деактивировать их на определенное время. (Детали на игре)

    Задачи противоборствующих сторон для этапа №2
    - Определить местоположение шахт с ресурсами.
    - Собрать как можно больше ресурсов за отведенное время.

    Условия победы:
    По окончанию игры побеждает та сторона, которая набрала больше ресурсов.

    Пиротехника:
    Растяжки и гранаты на основе «Корсар 4,6». Фабричные дымы. Использование дымов внутри зданий строго запрещенно!!!

    Здания:
    Большинство построек на объекте в аварийном состоянии. Мы крайне не рекомендуем находится внутри некоторых зданий на протяжении игры.
    Перед игрой будет проведет брифинг по ТБ и мы покажем места, которые стоит избегать.
    После наступления темноты все здания и прилегающая к ним ближайшая територия - являются не игровыми. (Пометим киперкой и хим.светом)

    Мертвяки:
    Раздельные для обеих сторон. Воскрешение каждые 10-15 минут (точное время определим ближе к игре). Мертвый игрок включает красный маячок – и направляется на свой мертвяк.

    Так как игра ночная - обязательное использование световых повторителей выстрела!
    Либо же трассеров. В противном случае - допускается стрельба только со включенным фонарем!!
    Никаких белых повязок! Мертвый обозначает себя красным светом!

    Обе стороны начинают и играют примерно в равных условиях.

    Отдельной стояни нет. Машини придется оставлять над дорогой. (Места хватает)

    На мертвяках игровых сторон будет вода.

    1 канал будет использоваться для связи с организаторами и решения игровых и околоигровых моментов.

    Общие вопросы:
    Заезд на локацию: 15:00 - 16:30
    Общее построение – 16:30 - 16:45
    Старт игры – 17:00
    Окончание игры – 01:00
    01:15 - Построение, оглашение результатов. Призы.

    Взнос на игру:
    50 грн. Все деньги идут на игровой эквипмент и ни копеюшки организаторам )

    -------------------------------------------------------------------------------------

    Регистрация ниже в теме:

    Формат:
    1. Команда
    2. Город
    3. Кол. человек
    4. Желательная сторона (красные/синие)
    5. Тел. капитана команды

    Вопрос - Ответ
    Alex Rogozhinskiy, [23.07.18 22:22]
    а если по дороге спижженый груз пришлось оставить из за игровой гибели, за новым можно идти?

    Andrew Oleynik, [24.07.18 11:23]
    Интересный вопрос)
    Если группа, которая несла груз полностью уничтожена (или сбежала после открытия по ним огня) - груз можно брать новый.
    Если же убит только несущий, а остальные бойцы находятся в непосредственной близости к грузу и ведут бой - донести нужно именно этот. (Или же покинуть данный квадрат (ни менее 100 метров), оставить груз без защиты и идти за новым)

    Если группа, которая несла груз полностью уничтожена (или сбежала после открытия по ним огня) - груз можно брать новый.
    Если же убит только несущий, а остальные бойцы находятся в непосредственной близости к грузу и ведут бой - донести нужно именно этот. (Или же покинуть данный квадрат, оставить груз без защиты и идти за новым)
    Последний раз редактировалось FR33D; 24.07.2018 в 16:26.

Похожие темы

  1. "День Святого Патрика -2018" 17.03.2018
    от ~PRAPOR~ в разделе ИГРЫ
    Ответов: 69
    Последнее сообщение: 25.03.2018, 21:51
  2. Анонс игры Зимний рейд 2018. Операция «Slater» 10.02.2018
    от Слайдер в разделе ИГРЫ
    Ответов: 23
    Последнее сообщение: 21.02.2018, 10:22
  3. Команда "С.К.О. PHOENIX"
    от Shooter в разделе КОМАНДЫ
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 17.09.2016, 21:27
  4. Ответов: 18
    Последнее сообщение: 31.07.2014, 14:32
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама