+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 35

Тема: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

  1. #1
    Оператор Аватар для Harmont
    Регистрация
    26.08.2017
    Адрес
    Khmelnickiy
    Команда
    Harmont
    Сообщений
    116

    S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Ніч. Лише ніч вирішує хто прокинеться зранку. Лише темна володарка Зони подарує одним життя, а іншим свої чорні обійми смерті. У день ти бачиш ворога. Вночі ні.
    Ми були перші, які ринули в небезпечну зону за своїм шансом жити краще, багатьше, цікавіше. Та ніхто не здогадувався, що живих майже не залишиться. Вірніше, здогадувалися, але відмовлялися вірити. Ми не хотіли помирати. Нехай він, чи он той, але не я. Так думав кожний і коли хтось потрапляв у біду, інші лише споглядали збоку, нічого не роблючи. Немов ті вівці, які спостерігали, як їхнього роздирали вовки. Людина - егоїст.
    Нас залишалося все менше і душі наших побратимів почали приходити увісні. Вони гризли нашу совіть. Вони подивали холодним потом. Вони були нашими кошмарами вдень і вночі. Духи перших.

    (добова гра)
    с. Трибухівка (Дунаєвецький р-н. Хмельницької обл.)
    Старт о 12:00 - 25 серпня 2018р.
    (гра починається автоматично)
    Кінець 12:00 – 26 серпня 2018р.


    Реєстрація:
    -Проплачуєте внесок за реквізитами і відсилаєте на номер у Вайбер o967738537 підтвердження проплати (фото)
    -надсилаєте позивні усіх кого реєструєте та ігрову сторону
    -отримуєте унікальний код

    реквізити картки ПриватБанк
    Зеліско Роман
    5168 7427 1843 5583


    Реєстрація проводиться у три етапи:
    з 21.06 до 24.07, з 25.07 до 24.08 і 25.08(по приїзді на саму локацію).
    .
    21.06 - 24.07 - внесок 150грн.(гравець отримує перепустку в Зону Відчуження)
    25.06 п 24.08 - внесок 200грн.(гравець отримує тимчасову перепустку в Зону Відчуження та невелику суму ігрових грошей).
    25.08 - внесок на самій грі 250грн.(гравець отримує "Сюрприз-пакет").

    При попередній реєстрації учасник отримує персональний код, який повинен назвати при приїзді на гру.

    Приєднатися до групи спілкувані у Вайбері https://invite.viber.com/?g=BqSym4uM...XjXNi2iuxAJPQK

    "Сюрприз-пакет" - випадково вибраний пакунок, де може знаходитися будь що ( перепустка, гроші, провіант, боєприпаси, карта та

    Маршрут до локації: (уточнюєть)

    https://www.google.com.ua/maps/dir/%...d48.781958!3e0
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: марошрут.jpg
Просмотров: 18
Размер:	97.3 Кб
ID:	95106

    Парковка
    Є можливість поставити своє авто на відведену територію. Відвідування протягом гри авто заборонено. Усі порушники будуть дискваліфіковані і недопущені до гри. Кошти за гру не повертаємо.

    Далі, усі попередньо зареєстровані та щойно прибулі проходять до Магазину "Струмок". Там гравці реєструються, за бажаням обмінюють гривні на ігрву валюту і проходять на свої бази через КПП.
    У грі присутні від’ємні та невід’ємні речі. Не дозволяється проносити на гру заборонені речі.


    Гра відбуватиметься на принципі «Free-Play» (вільної гри). Основні правила аірсофт +доповнення.
    Періодично, для групи Сталкерів з’являтимуться різного роду квести. Можливість збирати та продавати артифакти (Сталкери та Бандити), але для цього у гравця повинен обов’язково бути спеціальний контейнер. Наявність якого контролюють торговці та військові. Звісно, ніхто не відміняв мародерство (крім Моноліта).
    У кожної з сторін буде окрема локація розташування (база), де вони будуть жити. Облаштування цих локацій лежить повністю на ігрових сторонах. Дані локації використовуватимуться, як окремі мертвяки, але періодично вважатимуться ігровими і тоді мертвяк стає загальним, який розміщений біля ігрового Бару. Тому, заборонено знімати захисні окуляри у таких локаціях. Захотіли спати, спіть в окулярах.
    Поранений
    Одиночне попадання в будь-яку кінцівку рахується пораненням. Гравець займає сидяче положення і вигукує «Поранений!», потребує медичної допомоги. Для цього він, або його друг перев’язують ігровим бинтом будь-яку кінцівку, або повзком, чи на карачках (" на четвереньки") пересуватися до Лабораторії, де йому буде надана медична допомога. Дозволяється вести неприцільний вогонь однією рукою. Після повторного попадання в кінцівку, гравець отримує статус «Мертвий!», вигукує це слово і лягає на землю. Лежить три хвилини (відрахувати в подумках чи вголос до 180ти). За цей час його можна мародерствувати, як своїм так і супротивнику. Якщо за цей час мародерства не відбулося, то гравець одягає червону пов'язку і йде до мертвяка.
    Мервяк
    Мертвяк змінює своє розташування кожні три години. Починаючи з 12:00 мертвяк є базою групи, а з 15:00 – загальний. Вихід з мертвяка-бази кожну годину (13:00, 14:00 і т.д.), а з загального кожні пів години ( 15:30, 16:00 і т.д.).
    Якщо по часу зміни мертвяка ви не встигаєте до нього, потрібно йди до іншого.

    Вихід з загального та персонального мертвяка відбувається у будь яку сторону від нього. Гравець відходить на відстань 30 кроків, пересвідчується у відсутності супротивника, знімає персональну пов’язку, вигукує «Живий!» та вступає в гру. Гравцеві дозволяється залишатися «Мертвим», якщо поруч знаходяться супротивники.
    Надіюся, вам не потрібно нагадувати, що «Мертвим» заборонено: говорити, вести розвідницьку діяльність, підказувати «Живим» гравцям? Звісно, ця заборона не діє на мертвяку-базі.
    Обов'язково при собі мати червону персональну пов'язку і червоний ліхтарик для позначення статусу «Мертвий». Обов’язково перевірятиметься перед грою.

    У грі будуть присутні такі сторони:
    -Військова охорона периметра,
    -Сталкери,
    -Бандити,
    -Моноліт (за наявністю гравців)

    Військові (ВОП)
    Прибувають на гру саме раніше, по можливості увечері перед грою. Табір проживання знаходиться біля ігрового магазину, також є він мертвякам впродовж всієї гри і не змінюється. Табір є не ігровим і вести будь які ігрові дії. Займають КПП та облаштовують його. Можуть займати і облаштовувати різні опорні пункти. Виконують перед самою грою контроль документів легального знаходження в Зоні, відсутність відчуженого майна та заборонених предметів. ВОП дозволено обшукувати та конфісковувати усе заборонене (окрім Моноліта, вони проходять по своєму списку дозволених речей).Уся конфіскація здається у Магазин. Деякі гравці (вибірково) можуть бути затримані до певного моменту (ігровий момент), Прошу військових не бити.
    У самій грі ВОП контролюють КПП та кордон, що розділяє ігрову та неігрову локації.
    Кордон представляє собою частину річки та певний відрізок суші. КПП та кордон може бути атакований з будь якої сторони. Також ВОП виконують рейди в Зону з метою перевірки документів і затримання усіх нелегалів. Можуть вилучати у затриманих від'ємне майно, а також артефакти, як заборонену для виносу річ, з подальшою передачею їх вченим.
    Дозволено: на гру пронести лише по 200 шарів. Решту докупляють самі.

    Можуть заключати тимчасові різні домовленості з Сталкерами та Бандитами.
    Ворогують з Монолітом.

    Сталкери.
    Розміщується у Селищі Сталкерів, де облаштовують собі базу. Збирають артифакти та продають їх у торговців. Можуть виконувати різні квести, продавати різні ігрові речі (на території Бару), надавати різного роду послуги для отримання винагороди у вигляді ігрової валюти чи координатів схронів.
    Увага! Сюжетні квести не оплачуються!
    Можуть заключати тимчасові договори з Бандитами та ВОП.
    Воюють з Монолітом.


    Бандити.
    Розміщуються у Анклаві, що є їхньою базою, та облаштовують його.
    Промишляють грабежами гравців, торгівля полоненими, можуть брати винагороду за прохід підвласною їм територією, збирають артифакти (продати можуть лише в Магазині, в Барі заборонено). Можуть отримавати різну інформацію у бармена і на основі неї будувати свої плани.
    Укладають тимчасові угоди з Сталкерами та ВОП.
    Ворогом є Моноліт.

    Моноліт (за наявності не менше 5ти гравців)
    Розташовуються у Святилищі.
    Фанатично налаштована група, що прагне якомога найбільше завербувати гравців для захисту себе та Зони. Вербують усі, кого можна взяти в полон. Для цього над полоненим проводять певний ритуал, після чого він зобов’язаний виконувати усі накази. Завербований шпигує на користь Моноліта і при необхідності стає на їх бік при бойовому зіткненні його групи і Моноліта. Завербованому заборонено повідомляти, що він підконтрольний Моноліту для будь кого. Він спокійно живе собі, не розкриваючи себе до певного моменту. Лише за наказом Моноліта гравець може викрити себе (у бойовому зіткненні, чи диверсії) і лиш після смерті, будучи викритим, звільняється від контролю.
    Моноліту видається певна партія боєприпасів на певний термін. Для цього, один боєць в статусі «Мертвий» приходить до Магазину, де йому видаються боєприпаси. В залежності від завербованих, об’єм боєприпасів може змінюватися.
    Моноліту заборонено збирати артефакти, вести будь яку торгову діяльність та мародерствувати.

    Монстри.
    За довільну невелику плату пропонується відіграти монстра.
    "-Професоре, хочу прийняти участь у генетичних експериметах!"
    Снорк.
    Пересувається швидко, майже на чотирьох кінцівках.
    Відіграти Снорка можна, взявши завдання в Лабараторії.
    Убиває дотиком.
    Уразити Снорка можна поціливши у спеціальну мішень на спині або ножем у спину.
    Зомбі
    Пересувається повільно та може вести неприцільний вогонь однією рукою короткими пострілами.
    Відіграти Зомбі можна, взявши завдання у Лабораторії, або умовами ігрового режиму (умовним ураженням вірусу або психовипромінюванням).
    Убиває дотиком.
    Уразити Зомбі можна, поціливши у спеціальну мішені, які розміщені на спині та на грудях або ножем у спину.
    Контролер.
    Пересувається повільно. Може убити або перетворити на зомбі дистанційно (тримаючи у промені ліхтарика чи лазера протягом 30секунд).
    Жерва, яка потрапила під дію Контролера, повинна зупинитися на місці і не рухатися. Після 30 секунд Контролер вирішує долю ураження - мертвий або зомбі.
    Зомбі, які потрапили під контроль є безсмертні. Не відходять від Контролера більше ніж на 10 кроків, можуть ледь бубніти про допомогу(-Допоможіть! Мене захопив Контролер!).
    Стріляють не прицільно однією рукою і звільняються лише після знищення Контролера. Після звільнення вважаються пораненими і потребують медичної допомоги.
    Відіграти монстра можна, взявши завдання в Лабараторії.
    Убити Контролера можна, поціливши чергою у спеціальну мішень на спині (ножем не можна).


    Гра буде проводитися лише організаторською піротехнікою закритого типу "Корсар-4" та шарами вагою 0.23 грама.
    Свої шари привозити і викуповувати за ігрову валюту лише снайперам.

    При вході на полігон кожен гравець може мати при собі:
    Невідчужуване майно:
    1.Одяг, взуття, захисне спорядження, за бажанням - рюкзак, підсумок, портфель, корзина, чемодан та інші засоби для перенесення матеріальних цінностей.
    2. Дощовик, плащ-намет, пінка, спальник, примус, чайник і т.д.
    3. Ігрову зброю (крім ігрових моментів).
    4.Аптечка неігрова, слуховий апарат, кардіостимулятор (перевірятиметься при перетину КПП).
    5.Фляга армійського зразка будь-якої країни, "гідра", газ для зброї в балонах, ігрові та неігрові ножі, монокуляри та біноклі.
    6. Фотоапарати, мобільні телефони.
    7. Ліхтарі ручні і «наголовники», компас, годинник.
    8. Сигарети, сірники та запальнички.
    9. Персональні червоні пов’язки, червоні маячки.
    Відчужуване майно:
    1. Ігрові гроші.
    2. Боєприпаси усі (висипаємо з магазинів).
    3. Артефакти усі знайдені та різна ігрова атрибутика
    4. Вода - вся, крім тієї, що у флязі чи "гідрі".
    5. Гранати ручні, розтяжки, гранати до ГП, дими, сигнальні ракети усі.
    6.Напої - будь-які, крім тієї, що у флязі/гідрі.
    7.Ігрові бинти - до «нуля»
    8. Батарейки для ліхтарів (запасні, з ліхтаря не виймати)
    9. Ігрова документація (карта місцевості, ордер на квест, фото), крім перепустки та особистих документів.
    10. Їжа- будь яка.
    11.Алкоголь
    Категорично заборонено грати у нетверезому стані.
    Якщо помітимо, висловимо попередження.

    Дослідницька лабораторія
    Знаходиться в Зоні.
    У ній є можливість взяти завдання у професора. Найнятися на охорону дослідницької групи. Самому прийняти участь у дослідах. Купити медикаменти. Вилікуватися від хвороб. Продати артефакт.

    БАР «120ренген»
    На локації напівлегально розміщений Бар, де гравці зможуть:
    -заключати різні договора,
    -торгувати,
    -купувати усі необхідні речі (боєприпаси),
    -продавати усі непотрібні речі,
    -продавати артифакти (лише Сталкери)
    -харчуватися та купувати продукти, воду, різні напої,
    -купувати інформацію,
    -отримувати ігрові квести.
    Все це можна буде отримати лише за ігрову валюту. У Барі заборонено вести будь які бойові дії, але він залишається ігровим. ВОП може завітати з перевіркою документів. Захоплювати і тримати Бар під окремий контроль заборонено. Також, радіус у 50 кроків рахується «небойовим».
    Торговець проводить усі операції за цінами, які відрізняються від цін у Магазині.
    Магазин "Струмок"
    За межами ігрової локації знаходиться ігровий Магазин, де гравці можуть:
    -купувати необхідні речі,
    -продавати зайві,
    -купувати боєприпаси,
    -продавати артифакти (Сталкери та Бандити),
    -купувати інформацію,
    -купувати провіант.
    -безкоштовне харчування Моноліта у статусі мертвих та отримання боєприпасів.
    Ціни в Магазині відрізняються від цін в Барі. Будь ласка, уточнюйте у торговців.
    Шлях до Магазину пролягає через КПП, або, нелегально перетнувши, кордон.
    Перед грою, усі прибулі гравці, без винятку, повинні пройти у Магазин. Там вони зможуть отримати ігрові документи та
    певні роз’яснення та додатково (за бажаням) обміняти певну суму на ігрові гроші. Така можливість буде доступна лиш перед грою. Далі, розраховуйте на свої сили.

    Ігрові бази.
    Ігрові поселення/бази розміщуються у порожніх будинках. Щоб переночувати достатньо буде мали лише коримат чи спальний мішок. Можна буде поставити палатку, але вона рахуватиметься ігровою і не може бути захистом.
    Забороняється:
    Руйнувати базу(будинки, палатки)
    Переносити палатки чи спальні місця.
    Кидати у житлові приміщення різну піротехніку.

    За можливістью для повноти ігрової атмосфери мати у таборі портативну аудіколонку з записаними тематичними треками та музикою
    (за деталями звертатися до мене - Ramzes)

    Квента та історія. Неігрова поведінка
    Задля забезпечення повноти атмосфери гри, обов'язково придумати свій художній образ та історію потрапляння в Зону Відчуження. Вести діалоги та будь які домовленості слід дотримуючись свого ігрового образу. Будь яка неігрова поведінка, типу –«О чувак. Ти давно в страйку?» або «Як мені Мертвяк найти?», розцінюватиметься як «Неігрова поведінка», яка руйнує всю атмосферність гри, і буде ігнорована співбесідником.
    Ігрова пам'ять.
    Кожна ваша ігрова смерть не повина порушувати вашого ігрового образу та атмосферності гри. Вважається, що оживший гравець не пам'ятає обставни своєї смерті.
    Забороняється пригадувати супротивнику свою смерть і усі витікаючі з неї обставини. Якщо супротивник вилучив від'ємне майно, то пригадувати це супротивнику ЗАБОРОНЯЄТЬСЯ! Краще вважайте ці речі загубленими, або пропаденими.

    Злісні порушники цих правил будуть покарані.

    Дрескод.
    Взагалі найболючіша тема у сталкері, але ми вже граємо не одну гру і тому ця гра буде якомога суворою до антуражу.
    Сталкери.
    Верх- світла куртка, олива, афганка, або подібне.
    Низ-світлі джинси чи інші світлі штани, в окремих випадках дозволений камуфляж(горка).
    Взуття будь яке.
    Протигаз або респіратор розміщений на видному місці.
    Обов’язковий рюкзак чи «вещмішок».
    Контейнер для артифактів (для тих хто збиратиме артифакти).
    Нашивка «Сталкери»
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: CIMG6701-300x300.jpg
Просмотров: 16
Размер:	25.4 Кб
ID:	94706
    Заборонено всілякі розгрузи та системи (звикайте в кармани все пхати)

    Військові(ВОП)
    Камуфляж, розгрузи і т.д. Броня і каски бонусу не додають.
    Нашивка «МВС України»
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: images.jpg
Просмотров: 14
Размер:	10.0 Кб
ID:	94704

    Бандити.
    Усе чорне чи темно-синє. Спортивки, кожані плащі, жилетки, куртки.
    Рюкзаки за бажанням.
    Контейнер (хто буде збирати артифакти).
    Нашивка «Бандити»
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: maxresdefault.jpg
Просмотров: 15
Размер:	24.1 Кб
ID:	94705
    Заборонені камуфляжі та розгрузочні системи будь якого типу.

    Моноліт
    Камуфляж урбан, світлий гірський, світлий пустельний. Розгрузочні системи коричневі чи чорні.
    Протигази чи респіратори на видному місці.
    Рюкзаки за бажанням.
    Нашивка «Моноліт»
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 993091190_w640_h640_p1070896.jpg
Просмотров: 15
Размер:	96.7 Кб
ID:	94707

    Усі хто приїдуть і знехтують правилами дрескоду не будуть допущені до гри. Сумно буде провести добу за межами локації, або за стільки кілометрів повертатися додому.

    Дух Зони
    Для взаємодії гравця з організатором, вирішення, або уточнення питань під час гри, вводиться напів-ігровий персонаж - Дух.
    По території буде ходити переодягнений Ramzes із посохом, що світитиметься. Якщо посох світиться, то Дух є активним.
    Щоб звернутися до Духа потрібно:
    -піднявши дві руки, підійти до Духа;
    -зупинитися перед ним;
    -встати на одне коліно (будь яке);
    -звернутися у ігровій формі, типу: "О, Дух Зони, я б хотів тебе запитати...", або "О, Великий Дух, дай відповідь на питання..."
    Дух відповість на твоє питання у подібній ігровій формі. Інколи можна буде отримати цінну пораду, відкрити якийсь секрет, або поділитися певною інформацією. Все залежить наскільки ти віриш і наскільки часто звертаєшся до Духа.
    Забороняється:
    -звертатися до Духа, якщо він не є активним;
    -зветатися в неігровій формі;
    -стріляти у того, хто звертається, або тому хто звертається (рахується, що той, хто звертається перебуває у трансі);
    -взаємодіяти з Духом проти його волі.
    У Духа увірують усі, незалежно від сторін.

    За дотриманням правил слідкуватимуть організатори та «скриті» судді.
    Усі, хто порушував протягом гри правила (страйбольні або ігрові), будуть публічно на фінальному шикуванні занесені у «бан-лист». Дані такого листа будуть розповсюджені на усі ігри регіону та за його межами і діятимуть рік.
    На фінальному шикуванні відбудиться нагородження кращих та найбільш ідейних гравців.



    (можливі доповнення) ©Ramzes
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Маршрут.jpg‎
Просмотров: 74
Размер:	99.3 Кб
ID:	94866  
    Последний раз редактировалось Harmont; 20.08.2018 в 20:13.

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    03.05.2018
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Нет
    Сообщений
    17

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    По можливості (фінансовій й часовій) плюсонется одна монстра.
    Буду старатися так, щоб все було файно...
    Последний раз редактировалось Sp0wN; 25.07.2018 в 18:50.

  3. #3
    Оператор Аватар для Harmont
    Регистрация
    26.08.2017
    Адрес
    Khmelnickiy
    Команда
    Harmont
    Сообщений
    116

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Презентація локайції. с.Трибухівка Дунаєвацького р-н. Хмельницьклї обл.

  4. #4
    Новобранец Аватар для R.o.m.a.n
    Регистрация
    08.03.2013
    Адрес
    Львів
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    17

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Народ! Кто едет из Львова или другого крупного города с этого направления? А то не знаю как добираться буду пока и хотел бы с кем-то объединиться.

  5. #5
    Новобранец
    Регистрация
    13.08.2017
    Адрес
    Хмельницкий
    Команда
    -
    Сообщений
    3

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Кто будет ехать с Хмельницкого или через и сможет подвезти?
    P.S. ссылка на вайбер нерабочая...
    Последний раз редактировалось ZarV; 24.07.2018 в 19:10.

  6. #6
    Курсант Аватар для Olga_Salamandra
    Регистрация
    28.03.2016
    Адрес
    Каменец-Подольский
    Команда
    Коты-Варвары
    Сообщений
    42

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    1. Коты-Варвары
    2. 4 +
    3. Бандиты
    4. 0676796464 Миха
    Я обещала быть хорошей, но если услышите стрельбу - значит у меня не получилось.

  7. #7
    Оператор Аватар для Harmont
    Регистрация
    26.08.2017
    Адрес
    Khmelnickiy
    Команда
    Harmont
    Сообщений
    116

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Коти Варвари.
    Підтверджено.

  8. #8

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    У меня возникло пару вопрос после прочтения.
    Можно ли привезти свои шары и сдать их в магазин как было в прошлый раз? Мне к снайперке 25 шары не подходят.
    Я полностью поддерживаю атмосферу и дрескод, но откуда вдруг у монолита появилась темно-синяя форма как у наёмников, а у сталкеров КЗС и камуфляж, которых в игре нет?
    И ещё момент с зомбированными не понятен, в той же игре они умирают так-же как обычные люди, так-как по сути они ими и являются. И уж тем более они не кричали о помощи и захвате контролёром.
    Не сочти за хейт) Но это довольно странные моменты.

  9. #9
    Оператор Аватар для Harmont
    Регистрация
    26.08.2017
    Адрес
    Khmelnickiy
    Команда
    Harmont
    Сообщений
    116

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Ваші пропозиції та зауваження були переглянуті.

  10. #10
    Новобранец
    Регистрация
    13.08.2017
    Адрес
    Хмельницкий
    Команда
    -
    Сообщений
    3

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Співпраця можлива? Можу наробити енергетиків і артефактів...

    https://drive.google.com/file/d/1LbJ...ew?usp=sharing


    https://drive.google.com/file/d/1eAO...ew?usp=sharing

  11. #11
    Новобранец Аватар для zagnit
    Регистрация
    09.03.2017
    Адрес
    Винница
    Команда
    A
    Сообщений
    24

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Пропоную перевіряти дресс-код ще до гри - всі хто реєструється, скидують організаторам фото зі своїм зовнішнім виглядом який має бути на грі. Це зніме зразу ряд питань.

    P.S. Як на мене, 1 бункер або 3 механи шарів які не можна віджати - це дууужее багато. Шари -основне шо треба для комфортної гри, і коли в їх в тебе з самого початку достатньо, то пропадає майже весь сенс виконувати завдання. Так було минулого разу, всі зразу ж ходили і шукали з ким би пострілятись. Зрівнючи з "Новим Едемом", на вході у гру давали 20 шарів, і перше шо було в думках - нема чим воювати, треба йти і виконувати якись квест. Відчужувались всі шари, що спонукало робити "нички" з боєкомплектом.

    Це ж в першу чергу рольова гра а не педулово...
    Последний раз редактировалось zagnit; 29.07.2018 в 11:13.

  12. #12
    Kowalski Аватар для FUnCooKie
    Регистрация
    04.08.2013
    Адрес
    Львов
    Команда
    Task Force 373 "Black Squad"
    Сообщений
    215

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Стоп,а дресс-код не до игры проверяется?
    Всегда это до игры при регистрации делалось.
    Пушо на самой игре уже куда?
    - Они же неадекваты,в голову стреляют!
    - И в уши!

  13. #13
    Новобранец Аватар для zagnit
    Регистрация
    09.03.2017
    Адрес
    Винница
    Команда
    A
    Сообщений
    24

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Цитата Сообщение от FUnCooKie Посмотреть сообщение
    Стоп,а дресс-код не до игры проверяется?
    Всегда это до игры при регистрации делалось.
    Пушо на самой игре уже куда?
    Я имел ввиду до приезда. Прошлый раз дресс-код проверялся при выдаче документов и общем построении

  14. #14

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Олег, так уже ж фотодопуск вроде. Там вайбере переписка идет как и в прошлый раз..

  15. #15
    Оператор Аватар для Harmont
    Регистрация
    26.08.2017
    Адрес
    Khmelnickiy
    Команда
    Harmont
    Сообщений
    116

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Організатори маю право запросити фото для допуску. Без підтвердження попередня реєстрація не дійсна. Гравці, які по приїзду не відповідатимуть антуражному вигляді до гри та на ігрову локацію не допускаються.
    Последний раз редактировалось Harmont; 30.07.2018 в 14:14.

  16. #16
    Новобранец Аватар для zagnit
    Регистрация
    09.03.2017
    Адрес
    Винница
    Команда
    A
    Сообщений
    24

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Недоступна ссилка на інвайт вайбера

  17. #17
    Оператор Аватар для Harmont
    Регистрация
    26.08.2017
    Адрес
    Khmelnickiy
    Команда
    Harmont
    Сообщений
    116

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших


  18. #18
    Новобранец Аватар для Олексій Марчук
    Регистрация
    05.05.2018
    Адрес
    Хмельницький
    Команда
    СК Сварожич
    Сообщений
    9

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Внеком
    Skiff
    1+

  19. #19
    Оператор Аватар для Harmont
    Регистрация
    26.08.2017
    Адрес
    Khmelnickiy
    Команда
    Harmont
    Сообщений
    116

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    Олексій. Підверджено

  20. #20
    Новобранец Аватар для rokos666
    Регистрация
    11.01.2015
    Адрес
    Тульчин
    Команда
    Umbrella
    Сообщений
    11

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Духи перших

    1.Тульчин СК*АМБРЕЛЛА*
    2.5-8
    3.монолит.
    4.0639595637
    Последний раз редактировалось rokos666; 23.08.2018 в 07:01.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама