Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Общая информация

  1. #1
    Feldwebel Schwejk Аватар для Слайдер
    Регистрация
    23.07.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    "Странники" [4./PzGrenBtl 411]
    Сообщений
    1,230
    Записей в дневнике
    12

    Общая информация


    "One day in Iraq"



    28-29 Июля 2018г










    Полигон “Домики в Романково” г.Каменское (Днепродзержинск).









    Правила: ФСУ, Milsim.
    Формат игры: Суточная. Ночная фаза. Подсветка выстрела.
    Организаторы: "Днепропетровская Федерация Страйкбола"
    Боекомплект: Только механы, бункера только у пулеметчиков.
    Местность: Урбан, Зеленка.
    Допуск: Обязателен.
    Взнос:
    130 Дневная (во взнос ключено одноразовое питание)/150 Дневная+Ночная (Во взнос включено двухразовое питание!)




    Ирак, провинция Анбар, город Эр-Рамади. После продолжительных боев в городе наступило затишье. К вечеру силы НАТО смогли взять под контроль основные улицы города но солнце уже начало свой путь к горизонту, тени начали удлиняться, жара пошла на убыль и в город пришла арабская ночь. В пустыне за городом кочевники разожгли костры, погонщики начали поднимать верблюдов для длительного ночного перехода по ещё раскаленному после дневной жары песку. Безжизненная при солнечном свете пустыня при свете звезд начала наполняться жизнью...

    Уважаемые игроки, "Один день в Ираке" 2018 мы начинаем с вечерней игры которая плавно перейдет в ночную.

    Вечерняя часть стартует в 18:00 28.07.2018

    Дневная часть стартует в 10:00 29.07.2018

    Регистрация на дневную и ночную фазы раздельная.


    Стороны.



    1. НАТО.
    2. Иракская армия/ЧВК - выполняет функции полиции.
    3. Арабы - местные жители.



    Ограничения.


    Только механы. На ночную фазу обязательна подсветка выстрела или использование трассерной насадки.
    Боезапас по шарам 1 к 2 + 5 технических шаров. 65 штук для механ и 650 шаров для бункера пулемета.



    Отыгрыш ранений (только для Дневной фазы).

    НАТО.

    Первое попадание в СИБЗ - контузия. Повторное попадание - ранение. Если после ранения игрок посетит "Госпиталь" игрок считается здоровым. Третье попадание - смерть! Попадание в голову - смерть независимо от наличия СИБЗ!

    Арабы.

    Попадание в голову - мгновенная смерть. Попадание руки/ноги - контузия 1 минуту, перевязали и игрок в течении часа должен посетить "Госпиталь", где снимают повязку, делают отметку в паспорте и игрок играет дальше. Попадание в корпус - приравнивается к тяжелому ранению. Если раненого успели перевязать в течении ТРЕХ минут, то есть ещё 10 минут, что-бы доставить пострадавшего в госпиталь. Время можно увеличить до 20 минут, если доктор поставит капельницу и стабилизирует пациента.

    Игровые паспорта.

    Арабам - Бланк игрового паспорта предоставляют орги. Игрок предоставляет свое фото 3х4 которое при нем вклеивается в игровой паспорт куда вносятся игровые данные о нем. Если паспорт утерян/украден, то выдается временная справка в "Администрации города". Людей со "справкой" патрули проверяют более тщательно. В утерянный/украденный чужой паспорт можно вклеить свое фото...

    НАТО - ID карта по желанию. ID карту заменяет ник-тайп на форме. Ник-тайп обязателен к ношению.

    PMC - Обязательны ID карты с фотографией установленного образца. Образец есть у Никиты "Зеленого". Изготовлением занимаются сами игроки.

    Иракская Армия - Удостоверение. Бланк предоставят орги. Игрок предоставляет свою фотографию.



    Инфраструктура города.

    Чайхана - тут все понятно.

    Родник - находится на центральной площади! Кто контролирует родник, то контролирует воду! Вода ценный ресурс!

    Госпиталь "Красного Креста" - Доктора всегда могут подлечить пострадавших случайно попавших под "шальную пулю". Иногда бывают очереди, что не способствует быстрому обслуживанию пациентов. Время лечения ранений очень быстрое! А вот время лечение тяжелых ранений более затяжной процесс, но в два раза быстрей отбывания основного мертвяка.

    Администрация города (Суд/Военная прокуратура) - Любые спорные вопросы как гражданских так и военных лиц, ордеры на обыск и арест "гражданских".

    Банк - оказывает услуги по выдаче ссуд под залог имущества граждан, аренда банковских ячеек физ.лицам, прием средств от населения под процент. Оплата штрафов.

    Почта - Почтовое отделение Эр-Рамади это курьерская доставка, доставка почты/газет/уведомлений исполнительной службы, другие почтовые услуги. Согласно договору представителей и курьеров почты никто не трогает. Имеют право на открытое ношение оружия. Держат нейтралитет.



    Ночная фаза.

    Задачи НАТО.

    Обеспечить контроль города и прилегающей территории на предмет пресечения контрабанды местным населением оружия и запрещенных материалов. Выявлять попытки и производить задержания бойцов "ИГИЛ" пытающихся покинуть/проникнуть в город.

    Задачи Арабской стороны.

    Список задач будет предоставлен на игре...

    Арабам на Ночной фазе разрешено открытое ношение оружия за пределами города. Хочу обратить внимание НАТО на тот момент, что не все Арабы являются контрабандистами или пособниками ИГИЛ. Если "по ошибке" бойцы НАТО уничтожат мирный караван и этот момент будет задокументирован и попадет в "СМИ", то это приведет к народным возмущениям и под давлением общественности могут сократится поставки оружия войскам НАТО. В следствии чего на дневной фазе может быть ограничения для НАТО.

    Дневная фаза.



    Уважаемые игроки в очередной раз хочу акцентировать Ваше внимание, что вы едете на ролевой проект где от Вас требуется максимально реалистичный отыгрышь! Если вы принадлежите к местному арабскому контингенту не зависимо от вашего статуса ИГИЛ или Мирный вы должны помнить несколько простых вещей:

    1. Ваш город находится под контролем сил НАТО и в городе объявлено военное положение. Открыто ходить с оружием (если только вы не представитель Полиции) и тыкать им в военных верх глупости! С Вами даже не будут разговаривать и просто пристрелят на месте.

    2. Если вы зашли в чей-то домик в котором "живут" другие Арабы и начали оттуда "поливать" военных, то вы должны осознавать, что брать штурмом строение силам НАТО совсем не обязательно. В течении нескольких минут будет запрошен точечный авиаудар и здание "сровняют с землей". При этом "схрон" находящийся в здании будет "уничтожен" и все содержимое "схрона" перестанет быть доступно его хозяевам в течении 1,5 часов, а все "погибшие" при авиаударе автоматический получают удвоенное время пребывания в мертвяке.

    3. Идя на встречу просьбам игроков, для повышения антуражности принято решение создать "языковой барьер" между игроками. Арабы будут разговаривать на украинском, а НАТО на русском. Любые "допросы" и "свободное общение" идет через переводчика. Данная практика хорошо зарекомендовала себя на играх "TTV" (Вьетнам).

    4. "Схроны" - теперь у Арабской стороны вместо мешков для организации схронов будут вполне себе определенные ящик с петлями для замка. Некоторое количество ящиков предоставят организаторы. Схрон закрывается на кодовый замок который покупается на игре за игровую валюту. Подбирать код к замку запрещается. Если код от замка стал известен другим арабам, то из схрона может бы забрано любое ИГРОВОЕ имущество: Деньги, Порошок и прочий игровой лут. Личные вещи игроков включая привода, шары никто не трогает. Если код от схрона стал известен Иракской армии или бойцам НАТО, то из ящика изымается все игровые предметы (кроме личных), а на ящик ставится замок с запиской во сколько была выемка схрона. Ключ или код от нового замка необходимо выкупить или подождать 1,5-2 часа (время будет зависеть от количества игроков на полигоне) после чего ящик-схрон снова будет доступен со всем оставшимся содержимым.

    5. Бойцы "Игил" имеет не ограниченный по количеству механ боезапас, но имеет возможность только трех игровых смертей (не забываем про возможность лечиться в Госпитале). После трех смертей, боец "Игил" превращается в мирного с ограниченным боезапасом в 2 механы. Боезапас можно докупать.


    6. Все "смерти", "лечение" и разрешенный боезапас будут фиксироваться. Сам паспорт будет состоять из собственно игрового паспорта с фотографией именем игрока который предъявляют патрулям. И "карточкой состояния персонажа" в которую собственно вносятся все данные о смертях и боезапасе. Эта карточка предоставляется только игромастерам на ключевых точках (мертвяк, госпиталь, лавка) для внесения данных и контроля, а так же при спорных моментах по требованию игромастеров "в поле".


    Задачи Арабской стороны.

    Вести партизанскую войнув городе во имя Аллаха. Уничтожить ключевые точки инфраструктуры города. Выполнять задачи "полевых командиров". Выращивать "мак". Зарабатывать деньги.



    НАТО

    Обеспечить охрану ФОБ-а. Вести патрулирование города. Выявить и зачистить остатки ИГИЛ в городе. Выявить, захватить и допросить оставшихся в городе генералов ИГИЛ. Обнаружить и обезвредить заложенные Тактические фугасы. Выявить склад отравляющих веществ.

    Игровой взнос:

    НАТО -
    130 Дневная/150 Дневная+Ночная
    Иракская армия -
    130 Дневная/150 Дневная+Ночная
    Арабы
    - 130 Дневная/150 Дневная+Ночная
    Членам "Днепропетровской Федерации Страйкбола" -
    120 Дневная/140 Дневная+Ночная


    Регистрация:


    НАТО -
    http://airsoft.ua/showthread.php?t=30543
    Иракская армия -
    http://airsoft.ua/showthread.php?t=30542
    Арабы -
    http://airsoft.ua/showthread.php?t=30544
    Корреспонденты (игровые) - http://airsoft.ua/showthread.php?t=30545
    Последний раз редактировалось Слайдер; 26.07.2018 в 09:02.
    Concordia parvae res crescunt, discordia maximae dilabuntur!

  2. #2
    Feldwebel Schwejk Аватар для Слайдер
    Регистрация
    23.07.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    "Странники" [4./PzGrenBtl 411]
    Сообщений
    1,230
    Записей в дневнике
    12

    Re: Общая информация

    Добавлена информация о "Дневной фазе".

    ---------- Сообщение добавлено в 12:11 ---------- Предыдущее сообщение создано в 10:03 ----------

    На данный момент на регистрации уже порядка 100 человек!

    Господа, прошу не затягивать с оплатой взноса, т.к. для удобства игроков на игре будет организовано питание и людям которые будут готовить необходимо закупать продукты.
    Concordia parvae res crescunt, discordia maximae dilabuntur!

Похожие темы

  1. Общая информация
    от Валентин в разделе Безумный мир-2013
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 20.07.2013, 09:59
  2. Общая информация
    от Carver в разделе Баграмский гамбит
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 19.08.2009, 20:08
  3. Общая Информация
    от Loki в разделе Casus Belli. The End is Nigh.
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 26.05.2009, 15:20
  4. Общая информация
    от Modzhahed [FR] в разделе Casualties Of War (Nam 08)
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 14.06.2008, 14:02
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама