+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 27 из 27

Тема: Зов предков 2: Заражение + Zombie.mod (28.10.18)

  1. #21
    Новобранец
    Регистрация
    13.09.2017
    Адрес
    Винница
    Команда
    A-Team
    Сообщений
    16

    Re: Зов предков 2: Заражение + Zombie.mod (28.10.18)

    Игра понравилась, отрицательных моментов не замечено.

    плюсы:
    + интересный и динамичный сценарий - пришлось нормально подвигаться на первом и третьем этапах. второй этап в бункерах был потрясающе атмосферным - темнота, узкий луч фонаря, шум и рык зомби реально действовал на нервы) спасибо ребятам, которые отыгривали зомби и киборга.
    + понравилось, что была задействована вся локация - и лес, и холмы, и бункер - удалось полазить и пострелять везде.
    + отдельное спасибо за шары - не ожидал, что расстреляю такое количество.

    минусы:
    - немного затянуто по времени, как по мне. я бы чуток сократил, либо ужал этапы. после второго запас энергии упал и игру уже просто доигрывал.
    - сумерки. понимаю, что тут никак не угадать, но когда стемнело можно было дать установку играющим включать фонари, которые были выданы на предыдущем этапе. очень тяжело было выбивать обороняющегося противника, который видел двигающиеся тени, а ты не мог понять - пенёк это, куст, или коряга. второй минус сумерек - тяжело найти мертвяк)
    - "нумерованные" зомби. кроме себя увидел только одного превратившегося. наиболее эффектным и эффективным для сценария, думаю, было бы собрать играющих на ограниченной территории и превращать в зомби бОльшее количество человек за раз. это реально заставило бы напрячься и побегать, так как ножей, дробовиков и пистолетов было очень мало.

    в целом - игра зашла и про неё хочется рассказывать знакомым)
    с удовольствием поучаствую еще раз.
    спасибо организаторам и всем причастным - получилось классно.

  2. #22
    Курсант
    Регистрация
    17.05.2014
    Адрес
    Винница
    Команда
    ВТИ ВСХК ВОЛКОДАВЫ (Винница)
    Сообщений
    46

    Re: Зов предков 2: Заражение + Zombie.mod (28.10.18)

    Не буду много,говорит,и вообще что тут говорить,ребята из мастерской,с каждыми разом для нас делают отличный игры, тратя своё время чтобы мы получили удовольствие.всегда рад посещать их игры.
    Вам огромное СПАСИБО!!!
    Спасибо гостям уверен вы проделали путь к нам не зря.

  3. #23
    Новобранец
    Регистрация
    06.07.2017
    Адрес
    Винница
    Команда
    Внеком
    Сообщений
    4

    Re: Зов предков 2: Заражение + Zombie.mod (28.10.18)

    Спасибо оргам - отличная подготовка, детализация и реквизит (особенно "скерики", пару раз хорошо подсыпали "адреналину" в бой)).
    Отдельное спасибо Варягам за мужество и антураж.
    Дальше, как принято, по плюсам и минусам:
    Плюсов очень много, проще назвать пару жалких минусов:
    1) Сомалийцы в бункере - ну такое, в семье не без урода.
    2) Явный разбаланс сторон - моментами очень сильно ощущался, но и свою долю интересна внес - ребята новички тащили изо всех сил, за что им честь и хвала)
    В общем, еще раз спасибо за игру.
    Майстерня, жгите исчо)

  4. #24
    Новобранец Аватар для Nforce
    Регистрация
    21.12.2015
    Адрес
    Вінниця
    Команда
    ВСХК "Вовкодави"
    Сообщений
    16

    Re: Зов предков 2: Заражение + Zombie.mod (28.10.18)

    Ну що ж, трохи відійшовши від гри думаю і я щось напишу, цього разу постараюсь меньше писанини. І так я буду описувати з точки зору людини, яка знає місцевість майже бездоганно (окрім лісу, я що б пішов на 3-й фазі не мертвяк не під кінець а з початку, то я б точно заблукав) і яка чорт візьми вийша з 5-ти нічних робочих змін, 5-та була 9-ти годинна, і зразу в бій, тому запас сил, так сказати тримався на нічній банці Burn'a.

    І так по порядку, добре зробили, що перед кожним етапом свій міні брифінг + час не відпочинок, оскільки гра була вкрай активна, то відпочинок це чудово, ну щоб тримати темп і на далі. Не думав що боезапас закінчиться так швидко, зазвичай за гру вистрілював 0.5 або 1 механу, а тут був пустий (основна зброя) уже до середини першого етапу і напевно половину гри проходив з пістолетом, тіпа реалістично і все таке, хоча команда змушувала дозаряджатись кілька разів, все ж таки штурмовка потрібна в атаці/обороні. На 3-й етап ходив чисто з пістолетом, та і уже ледь дихав, тому б і напевно штурмовку не потягнув би із собою. То якщо в загальному то постріляти було де, - як і в атаці так і в обороні. Хтось казав за стрільбу "по сомалійські", не знаю чи це мій випадок чи ні, але скажу те ж саме що і сказав людині у бункері, "по сомалійські" можна стріляти лише з "вторічки", я власне був з пістолетом, тому читаймо правила. Також був момент коли я зайшов проивнику у спину, мене ніхто не бачив, і щоб не стріляти в притул, просто сказав ти убий, це вже не правило а чисто прояв доброї волі, яка приходить з досвідом, хто ловив у фейс з 2 метрів думаю зрозуміє, а тому хто спохватився стріляти після моїх слів, здається це був Freed, було уже за пізно, я тримав вас на прицілі не меньше 2-3 секунд кожного, і ви навіть гадки не мали що я стою за вами, але благо все розв"язалось мирно і без скандалів, він все зрозумів і направився на мертв"як, ще виходив один противник з бункера, я його теж тримав на прицілі, він навіть не став підіймати зброю, тому що все зрозумів, і просто посміхнувся і пішов на мертв"як. Але також була і інша ситуація, коли я перестрілювався з противником лоб в лоб на склоні, потім спустився на метр нижче, дістав пістолет і ляг на спину чекаючи противника, тобто я його бачив і він мене бачив, але потім він вистрибує попереду мене і каже "ти убитий" при цьому ще зробив кілька пострілів, але шари не летіли, хз або поломка або у нього вони закінчились, так ось в такому випадку номер з "ти убитий" не конає, оскільки ти не застрав мене зненацька чи підкрався непомітно, ми з тобою вели бій секунди 2 назад, тому це не той випадок, при якому так можна робити, і до того ж якщо ти кажеш "ти убитий" то при цьому не стріляють, це і є весь сенс, щоб не стріляти в ближню. Але швидше за все це був ще зелений гравець, тому я пояснив що в даній ситуації так не робиться і пішов на мертв"як, ібо мені срач не потрібен і я не гордий, можу і на мертвяк сходити, правда уже був втомлений і до того. Подумаєте що я написав якусь діч, але саме із таких ігрових моментів і складається сам страйкбол, ти граєш із людьми а не з ботами, тому коли людина себе адекватно поводить, то з такими людьми хочеться грати і надалі і бачити їх на іграх.

    Щодо другого етапу, то тому хто не мав спорядження і не знав бункерів, то на горі теж можна було розважитись. Я наприклад (військові) після об"яви оргів про те що б робити ротацію аби у бункері всі пограли і всі отримали фан, просто взяв кілька людей з бункера і пішов на поверхню, і повірте там мені було ані чуточку не гірше. Вкінці гри я жартома сказав що зомбі і кіборги імба і треба нерфити, в цьому була доля правди. Хоче нерфити не так радикально, а придумати трохи іншу механіку нейтралізації, механіку пересування по бункеру, ввести якісь елементи стелсу, вони ж все таки зомбі, і якщо вести себе тихо і непомітно то можна проскочити, але це чисто моя думка і орги можуть з нею не погодитись (хоча я з якимось зомбі це обговорював, йому здається задумка зі стелсом теж сподобалась).

    Не знаю що там стосовно вихлопу на приводах, хронограф показував 60+ але це точно не правда, адже у мене до 130 має бути, і у інших цифри теж були не менші при регістрації як я бачив. Але факт у тому, казали що у військових багато тюняних, але скажу так що мене виносили знатно навіть з відстані, де я уже не бачив свій шар через оптику, а у когось взагалі там фул авто + кулемет короче до дороги фіг підійдеш чи до дзота. Ще, хто там казав про маклаудів, а я на респі був раз десять не меньше за перші два етапи, звісно кричав як так то, бурмотів щось собі під ніс але йшов на респ, а з респу вже 3-тя сторона чекала з хлібом-сіллю, а за деревом не особо сховаєшся, не всі дерева великі, а бронежилет то добре стирчить із-за дерева, хоч боком ставай хоч не боком. Короче кажучи хто хотів пограти в нормальну гру і хотів нормальної віддачі від гри, думаю той її і отримав. Правда якби було більше сил то можна було б і по довше пограти, але все ж таки добре що в кінці трохи скоротили, бо уже справді було досить темно і до того ж мертв"яки були не стандартні.

    Ну і підсумуємо, гра вишла динамічна, що радує. Можна було робити квести, просто стрілятись, обороняти, штурмувати, в цілому не за сумуєш. Кількість (в сенсі того що приїхало меньше) думаю на гру не вплинула, а навпаки додала більше екшену. Правда те, що з кожним наступним етапом сил залишалось все меньше, але азарт не пропадав ні на секунду, і це важливо, бо гра дійсно затягує і ти не думаєш: "ну коли вже вона закінциться", а думаєш як обійти зомбі, як забрати папку, як дойти до точки і так далі, тому сюжет хороший. Серед гравців для мене було багато не знайомих, але всі гравці разом з оргами зробили дійсно чудову гру. Тому як і оргам так і гравцям скажу так тримати, із-за цього варто було пожертвувати сном. І як на мене шикарне закриття сезону.
    P.S. нє, щось покоротше писати не виходить.

  5. #25
    Новобранец
    Регистрация
    02.06.2014
    Адрес
    Житомир
    Команда
    СК «Close Protection Team”ZT (CK”CPT)
    Сообщений
    5

    Re: Зов предков 2: Заражение + Zombie.mod (28.10.18)

    СК «СРТ» (Житомир)
    Гра пройшла на «УРА». Локація супер. Атмосфера відіграна. Бункера це щось... з несамовитими криками)))
    Бігаючими зомбаками...
    Треття сторона суперово підсилювала ту чи іншу сторону, що придавало грі динаміці.
    Гра почалась за графіком. Всі встигли пройти хронограф і зареєструватись.
    Щоб хотілось, побачити в наступних проектах. Майстерня у грі а не як організатори. Можливо підняти внесок за гру, та «найняти» зомбаків? Гра у бункері лише пістолетами, що не перевищує 100м/с, ніж або сокира. Заборонити стрільбу по «самалійські» з різних видів зброї.
    Зробити гру закритою з дрескодом. Підняти антуражність.
    А так мені здається, що проект вдався і цікавий. Кількість чоловік на грі, достатня для такої локації.
    Дякуємо Майстерні за круті емоції і чекаємо продовження.
    P.S. Окрема подяка СК волкодави і командиру Монтані... з Вами комфортно грати та перемагати)))

  6. #26
    Курсант
    Регистрация
    17.05.2014
    Адрес
    Винница
    Команда
    ВТИ ВСХК ВОЛКОДАВЫ (Винница)
    Сообщений
    46

    Re: Зов предков 2: Заражение + Zombie.mod (28.10.18)


  7. #27
    Курсант
    Регистрация
    17.05.2014
    Адрес
    Винница
    Команда
    ВТИ ВСХК ВОЛКОДАВЫ (Винница)
    Сообщений
    46

    Re: Зов предков 2: Заражение + Zombie.mod (28.10.18)


+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. 28.10 - Syberian Zombie Incident (Greenhouse)
    от Rodriguez в разделе ИГРЫ
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 23.10.2017, 11:01
  2. Ответов: 29
    Последнее сообщение: 24.09.2017, 23:49
  3. Анонс игры MILITARY ZOMBIE FEST "МЕРТВАЯ ВОЛНА"
    от Гансик в разделе ИГРЫ
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 23.09.2012, 21:28
  4. zombie WAR (опрос)
    от -TJ- в разделе ИГРЫ
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 05.09.2011, 18:32
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама