Показано с 1 по 2 из 2

Тема: О проекте

Древовидный режим

  1. #1
    Оператор Аватар для JAMES
    Регистрация
    30.09.2004
    Адрес
    Kiev, Ukraine.
    Команда
    USMFR
    Сообщений
    453

    О проекте

    Общая информация
    Данный проект задуман для тех, кому интересно моделирование пехотных подразделений стран NATO и ОВД 80-х годов.
    Все мероприятия проводятся по вымышленному сценарию.

    Проект объединяет два формата мероприятия:
    1.Полевой выход – обустройство лагеря, патрулирование, караулы, дежурства и т.д.
    2.Боевая часть – столкновения с противником, штурм/оборона.

    На мероприятиях запрещается:
    Использование современного бивачного снаряжения (палатки,коврики,спальники и т.д)
    Использования современных радиостанций. (кроме случаев, когда они встроены в антуражную модель радиостанции)
    Использования современных диодных фонарей (кроме чрезвычайных случаев)
    Использования очков с черной/цветной/радужной линзой, а также масок-сеток.
    Использование бункерных магазинов (кроме коробов для пулеметов)


    Поражения:
    1.Попадание(одиночное/очередь) в конечности(руки/ноги) а также СИБЗ - отыгрывание раненого в течении 5 минут(крики “ранен” и зов “медика”).
    В течении 5-ти минут, вас могут эвакуировать для оказания помощи медиком как свои(возвращение в строй) так и не свои(попадаете в плен).
    Повторное попадание(одиночное/очередь) - игровая смерть, нужно снять головной убор и/или прикрыть лицо яркой красной повязкой и дождавшись окончания столкновения, проследовать на место “мертвяка”.
    2.Попадание в корпус и голову без СИБЗ - игровая смерть, нужно снять головной убор и/или прикрыть лицо яркой красной повязкой, дождавшись окончания дождавшись окончания столкновения, проследовать на место “мертвяка”.

    Плен:
    Для взятия в плен, нужно положить руку на плечо другого участника и произнести слово “Плен”
    После чего, пленный обязан ответить на 3 вопроса касательно игры. Затем проследовать в мертвяк или выполнять игровые требования пленившего, если таковые предусмотрены сценарием или по обоюдному согласию. Но не более одного часа.

    Дозарядка:
    Зарядка магазинов оружия происходит возле ящиков с б/к.
    Игроки могут свободно заряжаться на своих мертвяках после игровой смерти.

    Пиротехника:
    Поражение на открытой местности от гранаты 5 метров, вне зависимости от наличия СИБЗ.
    Поражение от растяжки 5 метров, вне зависимости от наличия СИБЗ
    Поражение в здании от гранаты 25кв м.

    Тюнинг оружия:
    Штурмовые винтовки - 135 м/с
    Пулеметы 165 м/с
    Снайперские винтовки 175 м/с

    Ночное время:
    1.Обязательное использование подсветки выстрела.
    2.Обязательное использование трассерных шаров для пулеметов.
    3.Красные маячки/мигалки для обозначения мертвых.

    Последний раз редактировалось JAMES; 18.10.2018 в 11:52.
    Судьба - это не результат случайных обстоятельств, а результат выбора;
    ее надо не ждать, а создавать.

Похожие темы

  1. О проекте.
    от klaid в разделе Afghanistan 2002 Operation Anaconda "Following days"
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 17.03.2019, 21:37
  2. О проекте.
    от klaid в разделе Afghanistan 2002: Operation Anaconda
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 14.03.2018, 00:01
  3. Отзывы о проекте
    от Слайдер в разделе «One day in Iraq» 18-19.06.2016
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 29.06.2016, 11:05
  4. Отзывы о проекте
    от TRIAX в разделе Afghanistan Extreme 2
    Ответов: 73
    Последнее сообщение: 09.01.2014, 16:38
  5. О проекте.
    от ilord в разделе «Объект Дуга-1»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 29.01.2012, 20:41
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама