+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Техніка на грі

  1. #1
    Оператор Аватар для zip2
    Регистрация
    26.10.2010
    Адрес
    Чернівці
    Команда
    Pitomnik
    Сообщений
    427
    Записей в дневнике
    2

    Техніка на грі

    тема створена про обговорення застосування техніки на грі в аспектах:
    -можливості та вогнева міць
    -засоби ураження
    -техніка безпеки та все що знею пов'язане
    -інше, що так чи інакше торкається техніки




    Последний раз редактировалось zip2; 22.01.2019 в 23:04.

  2. #2
    Оператор Аватар для zip2
    Регистрация
    26.10.2010
    Адрес
    Чернівці
    Команда
    Pitomnik
    Сообщений
    427
    Записей в дневнике
    2

    Re: Техніка на грі

    БРДМ-2 вражається:
    1.підбиття його-армійським димом-чорного кольору шляхом активації його в радіусі до 3 м. Кидання йому вслід диму, коли він проїхав-рахується на розсуд оператора брдм-2.
    Рахується лише армійський чорний дим.

    2.Фугас у вигляді холодного фонтау перед ним чи сбоку радіус-3м, а також під ним.
    демонстрація
    https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=3Ak3IKe9Pt8

    3. Лазертаг (можливо буде на стаціонарних точках без права виносу, бо якось довго шукали польові комплекти по ярах в лісах)
    активується кнопкою на тубусі рпг -22 та сприймається датчиком на брдм-2 у вигляді мігалки. Після влучання оператор брдм-2 запалює дим та спускає прапор належності, переходячі в нейтральне положення.



    Оператор брдм-2
    Він нетральний персонаж ні за кого неграє і сам в атаку не ходе, лише разом із стороною яка ним володіє. Сам перепони з дороги не розчищає, він екіпаж який працює сумісно із бійцями сторони. Якщо сторона покинула техніку, то через 15 хв. вона стає бесхозною та знімає прапор належності і її може захопити будь-яка сторона.
    Підбиття рахує оператор, що буде їздити на самому брдм-2 (буде в спеціальному кольоровому вбранні) він же не вмирующий кулемет (він просив його дуже не обстрілювати, бо все одно він "помирає" разом з брдм-2 з димом та фугасом). Операторів може бути 2 один -кулемет, інший-гранатомет.
    на фото той що позаду в жилетці
    Последний раз редактировалось zip2; 25.02.2019 в 08:50.

  3. #3
    Оператор Аватар для zip2
    Регистрация
    26.10.2010
    Адрес
    Чернівці
    Команда
    Pitomnik
    Сообщений
    427
    Записей в дневнике
    2

    Re: Техніка на грі

    також хотілось винести на обговорення можливість враження техніки гранатометами та підствольниками у вигляді пошкодження (умовно) коліс та потреба ремонту деякий час -5-10 хв.

  4. #4

    Re: Техніка на грі

    Цитата Сообщение от zip2 Посмотреть сообщение
    також хотілось винести на обговорення можливість враження техніки гранатометами та підствольниками у вигляді пошкодження (умовно) коліс та потреба ремонту деякий час -5-10 хв.
    підтримую підбиття техніки страйкбольною гранатометами чи підствольниками - умовне пошкодження коліс на певний час

  5. #5
    Оператор Аватар для zip2
    Регистрация
    26.10.2010
    Адрес
    Чернівці
    Команда
    Pitomnik
    Сообщений
    427
    Записей в дневнике
    2

    Re: Техніка на грі

    Ітак підсумуємо
    БРДМ-2 вражається:
    1.підбиття його-армійським димом-чорного кольору шляхом активації його в радіусі до 3 м. Кидання йому вслід диму, коли він проїхав-рахується на розсуд оператора брдм-2.
    Рахується лише армійський чорний дим. Після цього оператор брдм-2 спускає прапор належності, переходячі в нейтральне положення на 10 хв.

    2.Фугас у вигляді холодного фонтану перед ним чи сбоку радіус-3м, а також під ним. Після цього оператор брдм-2 спускає прапор належності, переходячі в нейтральне положення на 10 хв.
    демонстрація
    https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=3Ak3IKe9Pt8

    3. Лазертаг (можливо буде на стаціонарних точках без права виносу, бо якось довго шукали польові комплекти по ярах в лісах)
    активується кнопкою на тубусі рпг -22 та сприймається датчиком на брдм-2 у вигляді мігалки. Після влучання оператор брдм-2 запалює дим та спускає прапор належності, переходячі в нейтральне положення на 10 хв, після чого його може перезахопити інша сторона.

    4. підбиття техніки страйкбольними гранатометами чи підствольниками-пряме попадання чи радіус-3 м-рахується таким що потребує ремонту -стоїть 5 хв. під час яких позначений экіпаж його ремонтує не маючи права відстрілюватись.
    захопити такий БРДМ можливо коли по завершенню ремонту не лишилось жодного бійця сторони якій він належав. Сторона яка його хоче захопити має потиснути руку оператору, після чого оператор підіймає прапор сторони яка його захопила. Повторний заряд гранатомету чи підствольнику на тих же умовах подовжує ремонт ще на 5 хв.
    Одночасні взриви кількох зарядів гранатомету рахується як 5 хв. ремонту за кожен зафіксований оператором.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Техніка на грі
    от Taras в разделе Операція «ШАХ»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 30.09.2008, 16:16
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама