Вже в шостий раз відвідую данний проект і в третє являюсь в ролі гравця шерифа.
Так ось, декілька відповідей: Я вперше чую, що шеріфи несуть відповідальність за вчасний вихід сторін на шикування чи на позиції...
Що до маклаудизму і його викоринення: Це дуже тонка тема, і звинувачення часто бувають безпідставними , надуманими і - ну не міг же я в нього не попасти.....
Особисто на цій грі мені і 19 чоловікам що грали зімною - не трапилось жодного маклауда. Один раз, при штурмі жовтими центрального блок посту в підтримці БРДМ, мені здалося, що вог розірвався до 5 метрів біля бійця, але він не признався. Я окликнув, щоб від вийшов з гри. Боєць мовчки піднявся і завмер. Відстань від мене до нього була метрів 20-25.Уявляєте, як мені було не зручно, коли підійшовши оцінив відстань від нього до взірваного вога? Метрів 7-8. Я звичайно попросив вибачення і сказав щоб він продовжив гру, але осадок в бійця на мене лишився.
А скільки таких ситуацій під час гри..... Коли відстані для вогів в 70-90 метрів? Так там в очах гранатометників всі маклауди...
Або, в кого тюн 140-150, так ньому здається, ще нема куща якого він би не прошив. Тому намагання боротись з маклаудами потрібно і ми це робимо, але повірте - звинуватити когось маючи на це право набагато важче аніж кричати в казармі, поза грою чи на самій грі : - та коли ти вийдеш - сраний маклауд!
Що до самої гри: Одна з найкращих ігр з серії.
Кількість гравців на високому рівні. Шикування і вихід на позиції (на ДВІЙКУ), а це не повага не тільки до командирів, ай до всіх гравців. Є дієвий спосіб як з цим боротись, але Іван не хоче цього, намагаючись догодити кожному...
Найкращий командир (синьої)сторони!
Явка (синіх)на гру в перший і другий день на високому рівні (90-95%).
Реквізит, а особливо літак і блок пости з минулих і цієї гри. Наступну гру можна робити на їх платформі...
Дуже сподобався штурм блок посту (джміль)- котами варварами,- 2-3 хвилини і ми з опущеними головами йдему у мертвяк.
Для мене все пройшло на висоті. Дякую вам всім за це!