Закрытая тема
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Загальна інформація

  1. #1
    B B Аватар для Semenovich
    Регистрация
    13.11.2013
    Адрес
    Тернопіль
    Команда
    3rd Battalion 1st Marines, Kilo Co.
    Сообщений
    109
    Записей в дневнике
    2

    Загальна інформація

    Назва гри - Терлуджа ІII (Фалуджа 2004)
    Дата проведення 18-19 травня 2019р
    Місце проведення - місто Тернопіль,
    полігон "руїни комбайнового заводу"

    Правила гри - ФСУ з доповненями організоторів(будуть пізніше)

    Початок гри - 18.05 12:00
    Кінець гри - 19.05 14:00


    Проект заявляється як рекон, а саме штурм міста Фалуджа в Іраку в 2004. На гру допускаються команди і гравці які серйозно займаються моделюванням і реконструкцією підрозділів що були в Іраку(кіти з Афганістану не підходять), період моделювання обмежений - тільки 2004(але не тільки ті хто були при 1 чи 2 штурмі Фалуджі), та гравці які відтворять образ іракського повстанця. Детальна інформація буде у відповідних темах.

    Проект бойовий, допомога і взаємодія з мирними сюжетом не передбачується(але це не означає що "цивільна" людина без зброї буде зразу буде розцінена як ціль яку необхідно знищити - rules of engagement, role play буде, але в рамках штурму міста).

    Умовно буде дві ігрові сторони: міжнародні коалційні сили на чолі з США, та іракські повстанці.
    Сценарію як такого не планується. Задача коаліції - зайняти місто штурмом, знищити всі осередки збройного повстання, виявлення та знищення схронів зброї, розмінування території від IED...
    Задача повстанців - не дати коаліції зробити все вищеперечислене.

    Локація являє собою закинуті будівлі, між будівлями є відкриті зони, місцями є зеленка. Є пару небезпечних місць, куда можна впасти, але вони всі знаходяться біля одної будівлі, вони будуть позначені кіперкою і хімсвітлом, наніч зона біля неї планується не ігровою задля безпеки гравців. Решта території відносно безпечна.

    do u guis hav eny halopeenyo ches pls

  2. #2
    B B Аватар для Semenovich
    Регистрация
    13.11.2013
    Адрес
    Тернопіль
    Команда
    3rd Battalion 1st Marines, Kilo Co.
    Сообщений
    109
    Записей в дневнике
    2

    Re: Загальна інформація

    Затягуєм гайки, на цей проект забороняються картонні гранати. Тепер тільки такі що відповідають по формі справжім(в нас в Україні продаються гранати у вигляді M67, РГД5, Ф1), але не обовязково з активною чекою. Ну і самособою, М67 для США, Ф1 чи РГД5 для повстанців. Дими і розтяжки можна картонні, оскільки варіантів особливо і немає

    ---------- Сообщение добавлено в 12:54 ---------- Предыдущее сообщение создано в 12:24 ----------

    і плануєм закупити 100 М67, 25 димів на США, і 50 Ф1 для повстанців на проект, це буде включено у взнос на гру
    Последний раз редактировалось Semenovich; 28.02.2019 в 12:52.
    do u guis hav eny halopeenyo ches pls

  3. #3
    B B Аватар для Semenovich
    Регистрация
    13.11.2013
    Адрес
    Тернопіль
    Команда
    3rd Battalion 1st Marines, Kilo Co.
    Сообщений
    109
    Записей в дневнике
    2

    Re: Загальна інформація

    Деталі "двіжка"

    До початку гри повстанці ознайомлюються з територією міста, мінують, створюють схрони зброї(деталі будуть нижче).

    Штаб
    Будівля з штабом не ігрова з самого початку. В цій же будівлі буде госпіталь(респаун) коалції.
    В коалції будуть патронні ящики, які вони можуть носити і використовувати для дозарядки "в полі".
    Додаткові місця для респауну для коалції не передбачаються.

    Weapon caches(схрони зброї)
    Повстанцям буде виданий ігровий реквізит у вигляді старих ящиків з боєприпасів, з яких вони можуть створити схрон зброї. Для створення схрону потрібно покласти 2(кількість буде залежати від того скільки ящиків ми зможемо дістати) ящика один біля одного, після чого він стане активним. Схрони можуть бути розташовані в будь якому місці в межах міста, їх дозволяється розбирати і переносити в інше місце. Один ящик може переноситись мінімум двома людьми.
    Повстанці можуть використовувати активний схрон як респаун, за умови що в радіусі 50м не ведуться бойові дії(наприклад у випадку коли коаліція буде штурмувати будівлю де знаходиться схрон - його не можна використовувати як респаун)
    Дозарядка дозволяється біля будь якого ящика(даже одного, це не обовязково має бути активний схрон), не залежно чи ведуться поряд бойові дії чи ні.
    Можна носити ящики(але мінімум у двох) по ігрові території і використовувати їх як мобільне місце для дозарядки(тільки для дозарядки, не для респауну).

    Поранення і медицина
    Нижче описані правила поранень і медицини адаптовані під наш проект.
    Відігрування поранення і смерті обовязкове для всіх , ніяких піднімань рук і вигукувань "Є"!!!

    Правила для коаліції
    Правила ураження
    • Попадання 1-3 шарів в кінцівки - легке поранення.
    • Попадання більше 3 шарів в кінцівки - важке поранення.
    • Попадання 1-3 шарів в плиту СІБЗ - контузія.
    • Попадання більше 3 шарів в плиту СІБЗ - легке поранення.
    • Попадання 1-3 шарів в тулуб(відкриті частини, або частини СІБЗ де немає плити) - важке поранення.
    • Вибух гранат, IED в радіусі 3-5м - важке поранення
    • Вибух гранат, IED в радіусі 5-10м - контузія
    • Попадання вражаючих елементів гранат, IED в кевлар або каску - контузія.
    • Попадання вражаючих елементів гранат, IED у відкриті частини тіла - легке поранення.
    • Попадання в голову(каску теж), вибух гранати, IED ближче 3м - смерть одразу
    • Більше 3 шарів в тулуб(не сібз) - смерть, але можна при бажанні по РП відіграти дуже важке поранення, яке всеодно приведе до смерті
    При пораненні/контузії обовязкове відігрування(падіння на землю, крики, стони по бажанню).
    При смерті обовязкове відігрування(просто падіння на землю без зайвих криків)

    Правила поведінки уражених
    1. Контужений гравець гравець лежить на землі 2-3 хвилини, не може стріляти, може пробувати повзти, або повільно встати, і повільно рухатись в укриття. Через 2-3 хвилини дієздатність відновлюється.
    2. Легко поранений гравець не може використовувати поранену кінцівку, якщо попадання було в ногу, не можна бігати, лише повзти, або повільно рухатись, відігруючи при цьому поранення в ногу. Якщо було попадання в руку, не може її використовувати для того щоб цілитись, стріляти і так далі, відігрує поранення в руку. Можна самому собі накладати бинт/турнікет, але лише цілою кінцівкою.
    3. Легко поранений гравець має до 10хв на те щоб його стан був стабілізований. Якщо за цей час поранення не будуть стабілізовані, стан гравця переходить в тяжкий. В разі стабілізації, ще наступні 10хв кінцівка залишаєтсья недієздатною.
    4. Стабілізувати легко пораненого гравця може будь хто, даже він сам.
    5. Стабілізувати важко пораненого гравця можуть лише інші гравці.
    6. Стабілізація полягає в намотуванні бинта/накладанні турнікету на уражену частину тіла. Бинтують ту частину тіла, в яку було попадання(у випадку попадання в тулуб - бронежилет треба зняти, і мотати тулуб). Якщо були попадання в декілька кінцівок наприклад, то треба бинтувати всі.
    7. Важко поранений стабілізований гравець вже має до 30хв на те щоб йому надав допомогу спеціалізований медик. В іншому випадку він рахується вбитим
    8. Процес надання медичної допомоги медиком відігрується медиком по РП. Медик має мати уявлення про надання медичної допомоги в реальному житті, і відігрувати відповідно.
    9. Після вогневого контакту, якщо є поранені, потрібно скласти і передати в штаб по рації 9 line request**. Штаб має підтвердити евакуацію, після чого поранених можна починати евакуйовувати.
    10. Процес госпіталізації: важкопораненого гравця, після того як йому надав допомогу медик, 9 line запрошено і штаб підтвердив евакуацію, потрібно відтягнути в обумовлене*** місце евакуації. Після того як його відтягнули в місце евакуації - він може повернутись в бій(вважається що його евакуювали, і його замінив інший боєць)
    11. Мертві гравці лежать на місці ураження доти, поки живі бійці не підтвердять KIA і передадуть інформацію в штаб. У випадку, якщо перестрілка дуже серйозна, і нема кому підтвердити KIA, чекати і лежати закінчення перестрілки. Вставати і йти в мертвяк коли поряд вже не буде живих.
    *TCCC (Tactical combat casualty care card) - картка, яка заповнюється медиком в які описуються пораненя бійця
    ** Nato 9-line medevac request - форма для запиту евакуації поранених з поля бою, яка складається з 9 полів
    *** В 9 line формі одне з полів - точка евакуації.

    Для повстанців
    1. Поранення отримуються так само, як і для США, лише у вас немає СІБЗ
    2. Відігрування поранення так само як для США, тільки ви не маєте можливості себе стабілізувати, також у вас немає медиків.
    3. Вас може стабілізувати і надати допомогу лише ворожий медик, далі ви попадаєте в полон.


    Час респауну:
    Для коаліції - вихід по ситуації
    Для повстанців - залежатиме від кількості повстанців. Час буде підбиратись так, щоб зберігався баланс

    БК і перезарядка
    По milsim з доповненням
    5.1 Боекомплект
    Для штурмовых винтовок, снайперских винтовок и вторичного оружия разрешены только механические магазины
    Для пулеметов разрешено использование электробункеров (1 в стволе и 2 запасных короба)
    Количество магазинов на пистолеты не ограничено

    5.2 Перезарядка
    Перезарядка либо на базе, либо возле машины, либо возле цинка
    Перезарядка в любом месте допускается для пистолетов и снайперских винтовок типа “болтовка”
    але щоб гра не скотилась в педулово:
    1. Зарядка штурмових, снайперських гвинтівок 2:1(тобто в 30-зарядний станаг чи магазин до АК заряджаєм максимум 60 шарів, в 10-зарядний магазин СВД - 20 шарів і т.д) без врахування технічних шарів(зазвичай 4-5 шарів що залишаються в хопапі)
    2. Зарядка бункерів кулеметів 3:1(в 100 патронник м249 заряджаєм 300 шарів, в 200 патронник - 600 шарів, в короб ПКМ - 300 і т.д.), без врахування технічних(тих що залишаються в каналі подачі).

    Тюнінг по ФСУ з доповненям(нижче будуть).

    Вимоги до антуражу
    Для коалції:
    Стрільба з штурмових гвинтівок M4(M16А2, М16А4) виключно в режимі semi-auto. Причини: бойові М4(М16А2, М16А4) не мають режиму full auto, замість нього є лише burst, який всеодно використовують дуже рідко
    Максимальний тюнінг для кулеметів М249(МК46) - 130мс. Причини: бойовий М249 використовує такий самий патрон що і М4; це дозволить використовувати його в будівлях на близьких відстанях; за статутом КМП і армії, automatic rifleman не мають пістолета взагалі - тюн 130 і відсутність пістолета повністю вписуєтсья в існуючі правила
    Забороняються рації типу баофенгів які торчать з підсумків і гарнітури до них. Ховайте таке в дамміки рацій відповідно до моделювання.
    Забороняється вейп і інші “новомодні” штуки яких не було в 2004
    Забороняються розмови і "нагле сидіння" в мобільному телефоні в штабі, або в "полі". Якщо треба, то розмовляйте/пишіть шось комусь непомітно і подальше від інших гравців.
    Забороняється не антуражна їжа типу ролтона, мівіни, печиво Марія, і т.д. в оригінальних упаковках. Всю не антуражну їжу пересипайте в антуражний посуд, сміття непомітно викидайте, щоб воно не кидалось в очі.
    Не антуражні речі в штабі типу спальників, карематів, тощо мають бути замасковані антуражними речами по періоду(наприклад сучасний спальник можна прикрити з допомогою пончо і тд.
    в вудленді)

    Для повстанців:
    Забороняються будь які прояви “циганства”: “армянський” акцент, вигуки в стилі “барашек мне яйцо аткусил”, “ета мая земля”, “миликанец, иди на**й” , “алла я в бар” і т.д. В ролі повстанця, англійської ви не знаєте, американці відповідно не знають арабської. Смислу кричати такі речі немає(не кажучи про те що це як мінімум не історично і виглядає тупо), “армянський” акцент мало чим подібний до арабської мови. А вот кричати правильне “аллаху акбар” можна до посиніння, це історично і не портить атмосферу.
    Забороняється вживання алкоголю перед і підчас гри!(давайте це або в пятницю вечором, або в неділю після гри)


    Інформація ще буде доповнюватись та змінюватись

    ---------- Сообщение добавлено в 18:47 ---------- Предыдущее сообщение создано в 18:42 ----------

    Ігрова карта тут
    Последний раз редактировалось Semenovich; 26.04.2019 в 12:09.
    do u guis hav eny halopeenyo ches pls

Закрытая тема

Похожие темы

  1. Загальна інформація
    от Semenovich в разделе Terllujah II (Фалуджа 2004)
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 01.10.2018, 09:12
  2. Загальна інформація
    от Semenovich в разделе Terllujah (Фалуджа 2004)
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 12.04.2018, 11:03
  3. Загальна інформація
    от Sniper Pak в разделе Відкриття 2011 :: Операція «Тесла»
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 05.05.2011, 06:00
  4. Загальна інформація
    от Taras в разделе Independence Day III
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 13.08.2008, 14:34
  5. Загальна інформація
    от Taras в разделе Відкриття 2008 :: Операція «3,016»
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 09.04.2008, 23:21
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама