Обновление 15.04.19
Поражение игрока, милсим, эвакуация
Виды СИБЗ:
Тяжелый СИБЗ - Полновесный бронежилет (ММГ плиты, оригинал)+любой шлем
Средний СИБЗ - Тяжелый бронежилет+ головной убор; неполновесный бронежилет(обьем обязателен)+любой шлем
Без СИБЗа - разгрузка+любой шлем; неполновесный бронежилет+головной убор.

Поражение игрока:
Легкое ранение - упасть имитировать боль - возможно оказать себе помощь самостоятельно. Вести бой до стабилизации запрещается. После стабилизации все части тела работоспособные
Тяжелое ранение - упасть имитировать боль - звать на помощь. Стабилизируется товарищем/медиком. Вести бой до стабилизации запрещается. После стабилизации все части тела работоспособные
Смерть - упасть достать повязку лежать молча ждать эвакуации
Оказание помощи: стабилизация ренений - намотка жгута, КАТа на пораженную конечность/конечность близкую к зоне поражение.
Эвакуация мертвых - перенос мертвых игроков в зону эвакуации (точку респаунда) живыми игроками. Возможность эвакуации группы оценивает командир группы/стороны. Мертвые лежат до решения командира о возможности/невозможности эвакуации.
В случае смерти в одиночку лежать минимум 2 минуты.В случае эвакуации мертвых, штрафные баллы за потери не начисляются

Алгоритм поражения игроков в зависимости от СИБЗ


Виды СИБЗ Одиночный, очередь граната
Одиночный, очередь
граната
Растяжка/ лазертаг
Первое поражение Второе поражение Третье поражение Повторно до стабилизации Первое поражение
Тяжелый СИБЗ- Легкое ранение Тяжелое ранение Смерть Смерть Смерть
Средний СИБЗ Тяжелое ранение Смерть Х Смерть Смерть
Без СИБЗ Смерть Х Х Х Смерть

Структура армейских групп:
  1. Командование
  • командир группы
  • радист
  1. Тяжелая пехота
  • основной состав
  • радисты
  • мэдэвак
  1. Разведка
  • основной состав
  • техническая разведка
РДГ - секретно

Персонажи в группах:
Командир стороны/командиры звеньев - командует стороной координирует структурные подразделения, выполняет приказы штаба. Командиры в т.ч. и звеньев звеньев должны иметь устройство, способное читать kml файлы. (В идеале андроид и Локус мап)
Радист - помогает командиру получать приказы от штаба, связывается со звеньями
Сапер - переносит(в армейских группах возможна транспортировка на технике). противотанковую мину (выдается организаторами). Минирует участки дороги, указанные командиром. Необходимы свои щуп (в идеале металоискатель) и кошка для извлечения мин.
Снайпер - с помощью лазертага поражает ключевых персонажей вражеских групп.
Гранатометчик - - переносит макет гранатомета\подствола. Имеет право стрелять по датчикам техники. Любой игрок с ММГ гранатомета или подствола считается гранатометчиком. Количество на группу неограничено
Медик - оказывает первую помощь раненым. Должен иметь свой инвентарь для оказания помощи. Часть инвентаря будет выдана организаторами.
Ученый группы технической разведки - игрок разбирающийся в принципах работы ПДА “Луч” и технических приборов на основе него. Должен вникнуть в инструкции по эксплуатации непосредственно во время игрового процесса.

Техника:
Техника передвигается по полигону со скоростью 20 км./час. Техника считается бронированной. Если техника открыта разрешается ведение огня с нее и ведение огня по игрокам в технике
Поражение техники:
1. Гранатометчиком: На радиатор транспорта будут установлены тарелочки с датчиком попаданий, который выведен в кабину водителя. После 5-10 попаданий со стрелкового в тарелочку – техника останавливается и считается подбитой.
2. Противотанковой миной: при заезде на заминированный участок(за первую табличку)
2.1. Установка минного поля: на отрезке дороги устанавливается ММГ противотанковой мины. Участок дороги, где установлена мина должен состоять максимум 20 метров. Начало и конец участка обозначается соответствующими сигнальными табличками. Таблички запрещено маскировать.
2.2. Разминирование: поиск противотанковой мины на отрезке, обозначеном сигнальными табличками. Для разминирования необходимо иметь минимум щуп и кошку для извлечения мин, максимум металлоискатель. После извлечения мины необходимо отключить передатчик и перевезти мину в штаб для передачи организаторам. Минируется строго проезжий участок дороги. Нельзя устанавливать мины на обочине и т.д.
3.Поражение водителя техники - в случае открытой техники приравнивается к ее уничтожению.
В течении 30 секунд после поражения экипаж обязан покинуть технику, иначе он считается сгоревшим.
После поражения на технику цепляется красная или белая повязка(тряпка) на антенну или на окно со стороны водителя.
Подбитая техника оживляется в безопасной зоне на респаунде. Подбитая техника может перевозить только мертвых.
Техника не отчуждема для других сторон.
Связь: для каждой из сторон своя волна/волны. Прослушивание разрешено. Радиовойна запрещена. РТО и базовые протоколы шифрования будут подготовлены организаторами и доведены командирам до игры.
Взнос: включает:
  • документальное сопровождение мероприятия
  • аренду лазертаг оборудования
  • аренду техники
  • организаторскую пиротехнику
  • электронику
  • аренду прочего инвентаря для антуража мероприятия