+ Ответить в теме
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Общая информация

  1. #1

    Общая информация

    Название проекта - Кийлуджа (продолжение серии игр проекта "Фалуджа 2004" проходившей ранее в Тернополе)
    Дата проведения - 16 - 18 августа 2019 года
    Место проведения - город Киев,
    полигон ТЭЦ-6

    Правила игры- ФСУ с дополнениями организаторов

    Начало заезда на полигон - 16.08 с 18.00
    Начало игры -17.08 10:00
    Конец игры - 18.05 15:00

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: photo_2019-06-01_15-55-14.jpg
Просмотров: 26
Размер:	81.6 Кб
ID:	96873

    Проект заявляется как реконструкторский. Тема - штурм города Фаллуджа в Ираке в 2004 году. К игре допускаются команды и игроки которые занимаются реконструкцией подразделений принимавших участие в первом и втором штурме города, а так же во всех боевых операциях на территории Ирака в период 2004 года и игроки которые воссоздают образ иракского повстанца этого же периода.

    Проект по большей части состоит из боевой составляющей, помощь и взаимодействие с мирным населением сведено к минимуму.

    Условно на проекте имеется две стороны: международная коалиция сил во главе с США и Иракские повстанческие силы. Игровой процесс построен на заранее спланированном сценарии. Основные типы задач возложенные на международную коалицию: патрулирование и охранение стратегически важных объектов, разведка, уничтожение сил противника, уничтожение особо важных целей, разминирование объектов и дорог, восстановление инфраструктуры. Задачи повстанцев: подрыв авторитета и доверия населения к международной коалиции, уничтожение живой силы и техники сил коалиции, минирование дорог, железных дорог и других стратегически важных объектов не территории. На проекте отсутствует как таковой механизм победы или поражения той или иной стороны. Проект представляет собой "два дня из истории" и не имеет не какой соревновательной составляющей, основной момент которым должен руководствоваться каждый игрок на проекте - выжить и попытаться выполнить поставленные перед ним задачи.

    Локация представляет из себя заброшенный асфальтобетонный завод находящийся около заброшенной железнодорожной ветки и действующей ТЭЦ - 6. На территории Фаллуджи схожими объектами являются "Фаллуджийский нефтеперегонный завод" и завод "Фаллуджа цемент", между которыми так же проходит железнодорожная ветка. Локация окружена со всех сторон лесом (к сожалению для нас). На территории полигона песок и немного растительности. На территории множество опасных мест, это связанно с тем, что на территории полигона периодически происходит нелегальная добыча песка. Максимально опасные места будут отмечены киперной лентой. Силы коалиции будут располагаться в наиболее сохранившемся здании.
    Небольшая историческая справка:





    Первый штурм Фаллуджи:

    Американская операция по реоккупации Фаллуджи получила название «Бдительная решимость» (англ. Vigilant Resolve). Решение о начале операции принимали Дональд Рамсфелд, генерал Абизаид и глава оккупационной администрации Пол Бремер.
    Штурм города начался 5 апреля 2004 года. Предварительно город был блокирован американскими войсками со всех сторон. Поводом для штурма была названа поимка злоумышленников, расправившихся с наемниками из "Блэкуотер". В начале боев американцам противостояло 500 повстанцев. С американской стороны в боях участвовало два батальона общей численностью в 1000 человек (подполковников Бирна и Олсона) и одна танковая рота. Американцы также мобилизовали два батальона коллаборационистов, которые, однако, никак себя не проявили ввиду низкого морального духа.
    Симпатии местного населения (200 тыс. человек) были всецело на стороне моджахедов. Местные духовные и городские лидеры (шейх Абдулла аль-Янаби) призвали народ к сопротивлению силам коалиции.
    6 апреля в город выдвинулся разведывательный взвод, который вскоре был обстрелян и блокирован. В бой вовлеклись танки "Абрамс". Продвижение осложнялось ожесточенным сопротивлением защитников Фаллуджи и баррикадами на улицах города. Ночью 7 апреля американская авиация предприняла бомбардировку Фаллуджи в местах продвижения своих наземных подразделений. Также в этот день американская авиация уничтожила мечеть Абдель-Азиз аль-Самари, где погибло 40 человек. Группировка воиск была усилена еще двумя батальонами. Еще три батальона обеспечивали блокаду города. Штурмовая группировка насчитывала 6000 солдат, (по другим данным, 2200 солдат). Однако этих сил явно не хватало. Силы коалиции были рассредоточены ввиду начавшегося шиитского восстания.
    В результате ожесточенных боев к 9 апреля американцы потеряли убитыми до 30 солдат. К этому времени морская пехота контролировала не более 15 % города(по другим данным — 25 % города).
    Число погибших иракцев (г.о. мирных жителей, страдавших от авианалетов) достигло 280. Отсутствие электричества, водопровода и своевременной медицинской помощи поставило город на грань гуманитарной катастрофы, которая объединила как суннитов, так и шиитов. Благодаря гуманитарной делегации и журналистам Аль-Джазиры информация о ситуации в города стала достоянием гласности и мировая общественность начала оказывать давление на американское руководство. Премьер-министр Великобритании Тони Блэр лично попросил Президента США Буша остановить штурм Фаллуджи.
    После 9 апреля активные боевые действия завершились, однако в городе продолжались спорадические перестрелки. 28 апреля американцы последний раз подвергли город артиллерийскому обстрелу

    Второй штурм Фаллуджи:

    Осенью 2004 года американские войска начали масштабную операцию против сил повстанцев в «суннитском треугольнике». В начале октября после трёхдневных боёв был взят город Самарра. После этого все силы были брошены на захват городов Фаллуджа и Рамади. Фаллуджа была блокирована, и одновременно по ней наносились массированные бомбовые удары. Американцы в первую очередь требовали, чтобы городские власти выдали им Абу Мусаба аз-Заркауи, голову которого Пентагон оценил в 25 млн долларов.
    Штурм Фаллуджи был проведен в течение полутора-двух недель в середине ноября. Наземные операции начались в ночь на 7 ноября 2004 года. После того, как инженеры военно-морских сил (Navy Seabees) из MEF Engineer Group (MEG) прервали и отключили электроэнергию на двух подстанциях, расположенных на северо-востоке и северо-западе города, две полковые боевые группы морской пехоты, полковая боевая группа 1 (RCT-1) и полковая боевая группа 7 (RCT -7) начал атаку по северному краю города. К ним присоединились два тяжелых батальона армии США, 2-й батальон, 7-го кавалерийского полка и 2-й батальон 2-й пехотной дивизии (механизированный).Операция проводилась, чтобы остановить эскалацию насилия и обеспечить условия для проведения выборов 25 января 2005 года. Чтобы решить эту задачу, иракские власти ввели в стране чрезвычайное положение сроком на 60 дней.

    В операции под кодовым названием «Phantom Fury» («Ярость призрака») приняли участие 10 тыс. американских военнослужащих (в том числе 5 тыс. бойцов частных военных компаний) и 2 тыс. бойцов новой армии Ирака под командованием генерал-лейтенанта Томаса Метца.
    Группировка повстанцев состояла из 4 тысяч боевиков.
    Последний раз редактировалось Max OBrien; 01.06.2019 в 15:34.

  2. #2

    Re: Общая информация

    Детали игрового "движка"

    До начала игры повстанцы ознакамливаются с территорией города.

    Штаб

    Здание штаба с самого начала является не игровой зоной. В этом же здании будет находится госпиталь (точка респаунда) для сил коалиции.
    У коалиции будут патронные ящики, которые они могут носить и использовать для дозарядки "в поле".
    Дополнительные места для респауну для коалиции не предвидятся. В штабе всегда находится дежурный офицер, который выдает задачи группам и следит а их выполнением. Так же в штабе всегда находится радист, через которого ведется связь командующего с подразделениями "в поле".

    Weapon caches(схроны оружия)


    Перед началом игры организаторами будут спрятаны несколько ящиков с боеприпасами (игровой реквизит) на территории полигона. Повстанцам будут сообщены точки в которых будут спрятаны ящики. Схроны нельзя выкапывать и переносить на другое место, это обусловлено небольшими размерами полигона и тем, что сделать переноску ящиков незамеченными будет практически невозможно.
    Повстанцы могут использовать схрон как респаун, если только в радиусе 50 м не ведется боевые действия (например, в случае когда коалиция будет штурмовать объект где находится схрон - его нельзя использовать как респаун)
    Дозарядку разрешается у любого схрона, независимо ведутся рядом боевые действия или нет.

    Ранения и медицина


    Ниже описаны правила ранений и медицины адаптированы под наш проект.
    Отыгрывание ранения и смерти обязательное для всех, никаких поднятий рук и выкриков "Попал" !!!

    Правила для коалиции
    Правила поражения
    Попадание 1-3 шаров в конечности - легкое ранение.
    Попадание более 3 шаров в конечности - тяжелое ранение.
    Попадание 1-3 шаров в плиту СИБЗ - контузия.
    Попадание более 3 шаров в плиту СИБЗ - легкое ранение.
    Попадание 1-3 шаров в туловище (открытые части или части СИБЗ где нет плиты) - тяжелое ранение.
    Взрыв гранат, IED в радиусе 3-5м - тяжелое ранение
    Взрыв гранат, IED в радиусе 5-10 м - контузия
    Попадание поражающих элементов гранат, IED в кевлар или каску - контузия.
    Попадание поражающих элементов гранат, IED в открытые части тела - легкое ранение.
    Попадание в голову (каску тоже), взрыв гранаты, IED ближе 3м - смерть сразу
    Более 3 шаров в туловище (не сибз) - смерть, но можно при желании по РП сыграть очень тяжелое ранение, которое все равно приведет к смерти
    При ранении / контузии обязательное отыгрывание (падение на землю, крики, стоны по желанию).
    При смерти обязательное отыгрывание (просто падение на землю без лишних криков)

    Правила поведения пораженных
    Контужен игрок игрок лежит на земле 2-3 минуты, не может стрелять, может пробовать ползти, или медленно встать, и медленно двигаться в укрытие. Через 2-3 минуты дееспособность восстанавливается.
    Легко раненый игрок не может использовать раненую конечность, если попадание было в ногу, нельзя бегать, только ползти, или медленно двигаться, отигрывая при этом ранение в ногу. Если было попадание в руку, не может ее использовать для того чтобы целиться, стрелять и т.д., отыгрывает ранение в руку. Можно самому себе накладывать бинт / турникет, но только целой конечностью.
    Легко раненый игрок имеет до 10мин на то, чтобы его положение было стабилизирован. Если за это время за ранения не будут стабилизированы, состояние игрока переходит в тяжелое. В случае стабилизации, еще следующие 10 мин конечность остается недееспособной.
    Стабилизировать легко раненого игрока может любой, даже он сам.
    Стабилизировать тяжело раненного игрока могут только другие игроки.
    Стабилизация заключается в намотке бинта / наложении турникета на пораженную часть тела. Бинтуют ту часть тела, в которую было попадание (в случае попадания в туловище - бронежилет надо снять, и мотать туловище). Если были попадания в несколько конечностей например, то надо бинтовать все.
    Тяжело ранен стабилизированный игрок уже имеет до 30мин на то, чтобы ему оказал помощь специализированный медик. В противном случае он считается убитым
    Процесс оказания медицинской помощи медиком отыгрывается медиком по РП. Медик должен иметь представление о предоставлении медицинской помощи в реальной жизни, и отыгрывать соответственно.
    После огневого контакта, если есть раненые, нужно составить и передать в штаб по рации 9 line request **. Штаб должен подтвердить эвакуацию, после чего раненых можно начинать эвакуировать.
    Процесс госпитализации: тяжело раненного игрока, после того как ему оказал помощь медик, 9 line запрошены и штаб подтвердил эвакуацию, нужно оттянуть в условленное *** место эвакуации. После того как его оттащили в место эвакуации - он может вернуться в бой (считается его эвакуировали, и его заменил другой боец)
    Мертвые игроки лежат на месте поражения до тех пор, пока живы бойцы не подтвердят KIA и передадут информацию в штаб. В случае, если перестрелка очень серьезная, и некому подтвердить KIA, ждать и лежать окончания перестрелки. Вставать и идти в мертвяк когда рядом уже не будет живых.
    * TCCC (Tactical combat casualty care card) - карточка, которая заполняется медиком в описываемых раненого бойца
    ** Nato 9-line medevac request - форма запроса эвакуации раненых с поля боя, которая состоит из 9 полей
    *** В 9 line форме одно из полей - точка эвакуации.

    для повстанцев
    Ранения получаются так же, как и для США, только у вас нет СИБЗ
    Отыгрывание ранения равно как для США, только вы не имеете возможности себя стабилизировать, также у вас нет медиков.
    Вас могут стабилизировать и оказать помощь только вражеские медики, дальше вы попадаете в плен.


    Время респауна:
    Для коалиции - выход по утвержденному расписанию только в составе своего подразделения. Запрещается самостоятельное брожение по полигону в поисках подразделения. Четкого времени прибывания в "мертвятнике" нет. Находящиеся на территории штаба игроки ожидающие респауна будут задействованы в активностях на территории штаба.
    Для повстанцев - зависит от количества повстанцев. Время буде подбираться в зависимости от игровых ситуаций и сценарных моментов.

    БК и перезарядка
    По milsim с дополнениями
    5.1 Боекомплект
    Для штурмовых винтовок, снайперских винтовок и вторичного оружия разрешены только механические магазины
    Для пулеметов разрешено использование электробункеров (1 в стволе и 2 запасных короба)
    Количество магазинов на пистолеты не ограничено

    5.2 Перезарядка
    Перезарядка либо на базе, либо возле машины, либо возле цинка
    Перезарядка в любом месте допускается для пистолетов и снайперских винтовок типа “болтовка”
    Чтобы игра не скатилась в педдулово:
    1. Зарядка штурмовых, снайперских винтовок 2: 1 (то есть в 30-зарядный СТАНАГ или магазин к АК заряжает максимум 60 шаров, в 10-зарядный магазин СВД - 20 шаров и т.д) без учета технических шаров (обычно 4-5 шаров остающихся в хопапе)
    2. Зарядка бункеров пулеметов 3: 1 (в 100 патронник М249 заряжают 300 шаров, в 200 патронник - 600 шаров, в короб ПКМ - 300 и т.д.), без учета технических (тех что остаются в канале подачи).

    Тюнинг по ФСУ с дополненной (ниже будут).

    Разминирование:

    Поиском мин и ВСУ может заниматься только специально обученный инженер сапер. У инженера имеется специальное оборудование (рабочий металлоискатель) с помощью которого проводится разведка и обозначение мин (с помощью специальных флажков) и взрывных устройств, после чего вторым этапом идет разминирование проверенной области. В случаи если сапер погибает или получает ранение во время выполнение задачи, пехота сопровождающая его, обязана эвакуировать его на базу после чего через 30 минут группа снова может отправляться на разминирование.

    Требования к антуражу

    Для коалиции:
    Стрельба из штурмовых винтовок M4 (M16А2, М16А4) исключительно в режиме semi-auto. Причины: боевые М4 (М16А2, М16А4) не имеют режима full auto, вместо него есть только burst, который все равно используют очень редко
    Максимальный тюнинг для пулеметов М249 (МК46) - 130мс. Причины: боевой М249 использует такой же патрон что и М4; это позволит использовать его в зданиях на близких расстояниях; по уставу КМП и армии, automatic rifleman не имеют пистолета вообще - тюн 130 и отсутствие пистолета полностью вписуетсья в существующие правила
    Запрещаются рации типа баофенгив которые торчат из итогов и гарнитуры к ним. Прячьте такое в даммикы раций в соответствии с моделирования.
    Запрещается вейп и другие "новомодные" штуки которых не было в 2004.
    Запрещаются разговоры и "наглое сиденья" в мобильном телефоне в штабе, или в "поле". Если надо, то разговаривайте / пишите что-то кому-то незаметно и подальше от других игроков.
    Запрещается не антуражные пища типа ролтона, мивины, печенье Мария, и т.д. в оригинальных упаковках. Всю НЕ антуражные пищу пересыпайте в антуражный посуду, мусор незаметно выбрасывайте, чтобы оно не бросалось в глаза.
    НЕ антуражные вещи в штабе типа спальников, карематов и т.д. должны быть замаскированы антуражные вещами по периоду (например современный спальник можно прикрыть с помощью пончо и тд.
    в Вудленда)

    Для повстанцев:
    Запрещаются любые проявления "цыганства": "армянский" акцент, возгласы в стиле "барашек мне яйцо аткусил", "ета мая земля", "миликанец, иди на ** й", "алла я в бар" и т.д. В качестве повстанца, вы английского не знаете, американцы соответственно не знают арабского. Смысла кричать такие вещи нет (не говоря о том, что это как минимум не исторически и выглядит тупо), "армянский" акцент мало чем похож на арабского языка. А вот кричать правильное "Аллаху акбар" можно до посинения, это исторически и не портить атмосферу.
    Запрещается употребление алкоголя перед и во время игры!


    Информация еще будет дополняться и изменяться

  3. #3

    Re: Общая информация

    Локация:


    Завод “Фалуджа цемент”. Завод разрушен во время артподготовки, ранее на заводе базировался штаб сил Иракского сопротивления. Напротив завода находится нефтеперегонный завод Фалуджи. Завод является стратегическим объектом и из его хранилищ снабжается практически вся наша наступающая на Багдад группировка войск. Завод взят под усиленную охрану. Также стратегическое значение имеет проходящая рядом железнодорожная ветка идущая на Багдад. Основными задачами объединенной группы войск является обеспечение порядка вокруг нефтеперегонного завода. Известно, что вокруг завода действуют разрозненные отряды противника целью которых является уничтожение стратегической железнодорожной ветки, а также нанесение ущерба нефтеперегонному заводу и дороге соединяющей завод с шоссе номер 11.

    Задачи:

    Общие:
    Обеспечение порядка на контролируемой территории. Уничтожение оставшихся на территории солдат противника. Поиск схронов оружия. Поиски Абу Мусаба аз-Заркауи. Выявление и устранение скрытых угроз (не разорвавшиеся снаряды, мины, авиабомбы и т.д.). Восстановление разрушенной инфраструктуры города. Налаживание отношений с местным населением. Помощь местному населению. Охрана железнодорожного узла. Охрана территории вокруг стратегического объекта Нефтеперегонный завод Фаллуджи. Охрана дороги между нефтеперегонным заводом и шоссе номер 11.









    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: gettyimages-50800060-2048x2048.jpg‎
Просмотров: 210
Размер:	99.7 Кб
ID:	96916  
    Последний раз редактировалось Max OBrien; 08.06.2019 в 11:49.

  4. #4

    Re: Общая информация

    Внимание изменения в проекте!!!!

    Мероприятие состоится на полегоне Ожоговый центр!!. Вариант к сожалению не 100% поэтому следите за обновлениями информации. Окончательно вопрос с полегоном будет закрыт в первых числах августа.

    Координаты полигона:
    https://goo.gl/maps/msGYRcBi5rFk84317

    Так же в связи со сменой полигона немного изменится формат задач и историческая привязка по местности. Ждите обновленную информацию в ближайшее время.

    И немного фото:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_2553.jpg‎
Просмотров: 27
Размер:	97.9 Кб
ID:	97210   Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_2455.jpg‎
Просмотров: 24
Размер:	97.0 Кб
ID:	97211   Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_2540.jpg‎
Просмотров: 24
Размер:	97.4 Кб
ID:	97212   Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_2548.jpg‎
Просмотров: 24
Размер:	96.7 Кб
ID:	97213   Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_2551.jpg‎
Просмотров: 22
Размер:	92.8 Кб
ID:	97214  

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_2550.jpg‎
Просмотров: 22
Размер:	97.1 Кб
ID:	97215  
    Последний раз редактировалось Max OBrien; 03.07.2019 в 08:25.

  5. #5

    Re: Общая информация

    Обновление касательно употребления спиртных напитков во время проведение мероприятия!

    Во время проведения мероприятия, а именно 17.08 10:00 до 18.05 15:00, строго запрещено употребление алкогольных напитков!!!

    К боевому дежурству (участию к игре) не допускаются лица находящиеся в состоянии алкогольного опьянения. В зависимости от степени алкогольного опяьнения к участнику может быть применена одна из мер указанных ниже.

    В случаи наличия спиртных напитков их необходимо здать на хранение организаторам до окончания мероприятия.

    В случае обнаружения спиртных напитков после начала игры или же если будет замечен факт упортребления алкоголя игроку выносится первое предупреждение с изъятием алкоголя до конца мероприятия!!! Так же игрок снимается с боевого дежурства на 4 часа и отправляется на исправительные работы на территории базы. Игрок сдает оружие на хранение и под надзором отвественного выполняет работы по расчистке и уборки здания и территории вокруг него. После окончания исправительных работ игрок возврощается "в строй".

    В случае повторного нарушения правил распития спиртных напитков игрок дисквалифицируется с мероприятия с запретом на посещение следующего мероприятия проекта!
    Последний раз редактировалось Max OBrien; 11.07.2019 в 13:23.

  6. #6

    Re: Общая информация

    Обновление касательно продуктов питания на мероприятии!!!

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: pict366.jpg
Просмотров: 16
Размер:	50.2 Кб
ID:	97270

    Так как проект позеционируется как реконструкторский и проходит в течении двух дней на мероприятии вводится ряд правил касательно питания и внешнего вида продуктов.

    Основным рационом американских военнослужащих в Ираке является MRE, который в свою очередь и является основным рационом для игроков примиющих участие в проекте.

    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1200px-MRE_contents.jpg
Просмотров: 16
Размер:	97.6 Кб
ID:	97271

    MRE самостоятельно приобретаются учатниками проекта или же массово закупаются организаторами за счет учасников проекта. В случаи необходимости можно связаться с организаторами и заказать черз них необходимое колличество пайков для участия в проекте или же получить информацию о том где можно самостоятельно сделать заказ. Пайки хранятся у организаторов и выдаются участникам в процессе проведения мероприятия.

    На проекте разрешено использование следующих напитков и продуктов питания:
    - Coca-Cola, Fanta, Sprite в пластиковы бутылках, жестяных банках старого образца и в стеклянной таре
    - Шоколадные батончики Snickers, Mars
    - Конфеты M&M’s, Skittles, Hershey’s
    - Жевательная ризинка Wrigley spearmint, Doublemint, Juicy fruit
    - Разрешены консервы в металических банках с условием удаления с них этикеток или замену этикеток на соответствующие Иракские бренды 2004 года

    На проекте запрещено использование следующих напитков и продуктов питания:
    - Украинские, а также ИРП дургих стран
    - Брендированную украинскую и европейскую продукцию
    - Колбасы, розличные сосиски, сыры, молочную продукцию и так далее.
    - Полуфабрикаты (сюда относится так же Мивина и подобные продукты быстрого приготовления)

    Информация юудет обновляться и дополняться. Если у вас имеются фотографии с 2004 на которых запечетлены американские военнослужащие употребляющие в пищу те или иные продукты питания в зоне боевых действий выкладывайте фото в разделе Обсуждения. Будем благодарны за любую информацию и в соотвествии с ней будем обновлять и дополнять список.
    Последний раз редактировалось Max OBrien; 12.07.2019 в 08:08.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Общая информация
    от Валентин в разделе Безумный мир-2013
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 20.07.2013, 09:59
  2. Общая информация
    от Carver в разделе Баграмский гамбит
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 19.08.2009, 20:08
  3. Общая Информация
    от Loki в разделе Casus Belli. The End is Nigh.
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 26.05.2009, 15:20
  4. Общая информация
    от Modzhahed [FR] в разделе Casualties Of War (Nam 08)
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 14.06.2008, 14:02
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама