Игра проходит на основе правил ФСУ.

Дополнения к правилам.
Стороны конфликта:


НАТО + ЧВК: команды соответствующие образу стран участниц НАТО. Multicam, marpat, cadpat, flectarn, DPM, woodland, CCE, etc.
Вооружение соответствующее странам НАТО.

ЧВК командам соответствовать данному дресскоду https://airsoft.ua/showthread.php?t=12053 Никакого камуфляжа!!!
Процедура фотодопуска описана в теме https://airsoft.ua/showthread.php?t=31317



Сербия, СНГ: команды команды соответствующие образу подразделений ВС стран СНГ, а также Сербии (если таковые есть). Афганка, дубок, берёзка, флора, ВСР98, излом, горка, МММ14, хищник, ЕМР, КЗС и т.д.
Вооружение соответствующее странам СНГ.
Процедура фотодопуска описана в теме https://airsoft.ua/showthread.php?t=31316


Фотодопуск обязателен для всех. Организаторы будут давать время на исправление некритичных моментов в ките.


Игра строго 18+.


Дополнительные правила.

1.Боекомплект.
а) штурмовые винтовки – любое количество механ, бункера запрещены;
б) пулемёты – любое количество механ или антуражных бункеров (короба или бубны);
в) снайперские винтовки – любое количество механ;
г) пистолеты – любое количество механ;
д) гранаты – любое количество;
Пополнение боезапаса только на ключевых точках или в штабе.

2. Поражение. Медицина. Ранения. Эвакуация.

В основе сюжета игры лежит противостояние 2-х регулярных армий. А значит людской ресурс крайне ценен и спасение сотоварищей одна из основных задач.

Система поражения:
При наличии СИБЗа.
1-е попадание очереди или одиночного выстрела в участок тела защищённый СИБЗом ведёт к контузии в течении 30 секунд. Игрок не способен вести бой. Вынужден упасть и в дальнейшем хаотично ползти.
2-е попадание ведёт к ранению бойца.
3-е попадание – смерть.

При отсутствии СИБЗА или поражении в незащищённый участок:
1-е попадание очереди или одиночного выстрела ведёт к ранению.
2-е попадание – смерть.

Медицина и стабилизация.
Стабилизация раненого возможно в течении 2-х минут.
Стабилизация проводится другим игроком, либо самостоятельно при помощи турникета.
Сторонними игроками также возможна стабилизация при помощи бинта.
Бинт или турникет накладывается на поражённый участок.

Эвакуация.
Стабилизированный игрок может быть эвакуирован в полевой госпиталь (любая игровая точка, принадлежащая стороне) в течении 20 минут. Эвакуация проводиться специальной группой при помощи носилок либо спец транспорта.
Эвакуированный боец приносит дополнительные очки стороне, а также моментально возвращается в строй.


3.Плен.
Пленение главнокомандующего стороной приносит дополнительные баллы стороне. Дополнительные баллы присваиваются лишь в случае доставки пленного на свою точку.

4.Первый радиоканал принадлежит орг группе.
Радиовойна(умышленная постановка помех) запрещена.
Разведка и прослушка радиочастот разрешена.

5.Пиротехника.
Разрешено применение Пиротехники. Растяжки – неограниченно. Гранаты – неограниченно. Гранаты для подстволов – неограниченно.
Зона поражения гранаты – радиус 3 метра.
Граната подствольника – радиус 4 метра.
Растяжка – Инициировавший ее и все кто находится в радиусе 4 метров.

6.Подсветка выстрела и ночная фаза.
Всё оружие, кроме вторички, должно быть оборудовано либо имитацией выстрела, либо включенным фонарём, либо трассирующим шарами.

7.Техника.
Любая техника считается бронированной. Поражение осуществляется с помощью гранатомёта. Экипаж выживает и должен в течении минуты покинуть технику.

8. Штурм и оборона.
Захваченной считается точка, на которой находится хотя бы один живой игрок стороны в начале нового часа. Принадлежность точки определяют наблюдатели от организаторов. Каждый час игровая точка приносит дополнительные очки.

Убитые игроки обозначаются красной или оранжевой тканью. В ночное время красным маячком.

Запрещено переодевание во вражескую сторону.