Спасибо оргагизаторам за прекрасный проект.
Компетентность была на всех уровнях.
Понравилась:
- отзывчивость организаторов на предигровые запросы.
- работа организаторов во время игры, координация сторон, отыграш скриптов, импровизация, все на высшем уровне.
- понравился полигон и предигровая подготовка электрификация.
- компетентность и профессионализм - то что Вы даёте игрокам самим возможность реализации своей игры, и мягко вплетаете ее в общий сценарий.
- отсуствие "сталкерских костров" на игре и синего движа
- организация бара.
Понравилась общая атмосфера игры. Ее можно даже назвать "теплой ламповой'' и "игрой друзей".
Я первый раз на этом проекте. Ездили командой за полицию.
Если где то перегнул с отыграшем - извините.

Рад был видеть большое количество знакомых и друзей с других городов, которых не видел очень давно.

Приятно было поиграть в слаженной команде полицейских. Вы все красавцы. Хотелось бы больше оперативной деятельности, но это , я думаю, мы реализуем на следующий проект.

2 vzhik
На правах игрока, который понимает игромеханику, так как сам являюсь организатором:
1. Отход от канвы был продиктован, скорее всего, балансом сторон. По поводу отношений: как полиции относится ещё к незаконному военному формированию, которое прекратило, официально свое существование в 1999 году, а на дворе 2010 . Совмесные операции АОК и Кфор против 20 сербов? Кста, операций против АОК по инициативе полиции не проводилось. Наоборот, были совмесные операции ночью.
3. По поводу арестов: о каких гражданских методах Вы говорите, когда вокруг одни незаконные вооруженные формирования? Гражданские методы применялись иногда к гражданским, был и диалог и сотрудничество.
Если у Вас есть визия как в такой ситуации отыгрывать полицию - едьте и отыгрывайте. А то что Ваша визия не совпадает с визией остальных игроков это нормально. Но не надо говорить, что это не правильно.

Из пожеланий к игрокам: одевайте повязки, идущие по дороге люди с приводом без повязок - ламают кайф другим игрокам. Ну и читайте канву, или хотя бы ходите на построение, что бы слушать правила.

Из пожеланий к организаторам: пересмотреть концепт посмертной игровой памяти. Память по факту есть. Игроки, по факту, непреднамеренно ей пользуются, но квесты сгенерированный игроками между собой заходят в тупик при смерти одного из них.
Предложение для обычных игроков, ввести концепт не смерти, а тяжёлого ранения с выздоровлением и эффектом памяти.
Для ролевых.персонажей, при публичных, ролевых, скриптовых убийствах - обновлять персонажа полностью


С уважением, Сергей Бонд, командир 3 группы полиции