+ Ответить в теме
Показано с 1 по 1 из 1

Тема: «Атомний переполох» - 08.11.2020

  1. #1
    Курсант Аватар для rustamdzhan
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Хмельницкий
    Команда
    Позакомандний
    Сообщений
    30

    «Атомний переполох» - 08.11.2020


    Дата: 08.11.2020
    Заїзд на локацію з 10 години,

    Шикування, реєстрація, хронографування: 11:00
    Початок гри: 12:00
    Кінець гри: 16:00
    Локація: Царське Село,Хмельницька область,Хмельницький район; https://goo.gl/maps/dsrVVyQYq9Ee79h8A
    Кількість сторін: 3.
    Тип гри: захоплення ключових об’єктів і супровід VIP-персонажів


    Регламент
    Реєстрація починається з почергового температурного скрінінгу кожного гравця шляхом заміру температури лазерним термометром. За умови перевищення допустимої норми температури гравець не допускається до гри. Після скрінінгу гравець допускається до реєстрації, де отримує форму-бланк, заповнює її, заплативши внесок, після чого здає заповнений бланк і переходить до хронографування.
    Правила гри: нові правила, створені за колаборації ФСУ і Мілітариста з наступними поправками: дозволений вихлоп для штурмових гвинтівок максимально 140 м/с (люфт швидкості плюс-мінус 1 м/с), також із дотриманням правил соціального дистанціювання.
    Хронографування проводиться 0.2 кулькою (будуть надані організаторами) і організаторським хронографом. Перевищення встановленої норми вихлопу тягне за собою обмеження. Для приводів, які можуть вести автоматичний вогонь – спеціальне маркування, яке встановлюється таким чином, щоб унеможливити перемикання на автоматичний режим стрільби, при пошкодженні маркування гравець має попросити поновити його, якщо це сталось випадково, у разі ж навмисного перемикання на автоматичний вогонь гравець покидає поле гри без повернення коштів). У разі якщо встановити обмеження неможливо (надмірний вихлоп снайперських гвинтівок, тощо), гравець може замінити свій привод на інший, у раз відсутності запасного привода – гравець не допускається до гри і кошти повертаються.
    Стрільба в приміщеннях лише одиночними (кулеметники і снайпери мають перейти на вторинну зброю), стрільба з будівель на вулицю дозволена в будь-якому режимі стрільби.


    Сценарій гри
    Невелика нейтральна держава, порушуючи встановлені договори щодо роззброєння, задля власного захисту від агресивних сусідів секретно відновила ядерну програму. Розвідками двох сусідніх воюючих між собою держав отримано дані щодо розміщення одного з ракетних комплексів. Обидві держави починають приховану інтервенцію з метою захоплення стратегічно важливої точки і заволодіти ядерною зброєю, яка гарантує домінування в регіоні.

    ДЛЯ ГРАВЦІВ ГАРНОЗОНУ! Для початку необхідно відіграти ненасильницьке зупинення просування ворога, тобто закликати покинути частину, після непідкорення наказам дозволяється відкрити вогонь.
    ГРАВЦЯМ СТОРІН-АГРЕСОРІВ забороняється відкривати вогонь, не спробувавши роззброїти гарнізон без стрільби.
    (СПОЧАТКУ ОРГАНІЗАТОРИ МАЮТЬ ДОПОМОГТИ ВІДІГРАТИ ЦЕ)


    Сторони
    Сторонами гри є: країна-агресор А, країна-агресор В і гарнізон ракетного комплексу. Співвідношення сторін – рівна кількість гравців в сторін А і В, кількість гравців сторони гарнізону – половина кількості гравців однієї сторони А чи В.
    Враховуючи чисельну перевагу агресорів, гарнізон має два мертв’яка безпосередньо на території ракетного комплексу. Гравці сторони гарнізону можуть повертатись до гри одразу після досягнення свого мертв’яка, не очікуючи набирання якоїсь кількості людей.
    Гравці сторін агресорів мають по одному мертв’яку кожна, вихід з мертв’яка по 4 гравця.

    Цілі гри
    Сторони А і В (країни-агресори) перемагають за умови захоплення необхідних для запуску ракети персоналу (неігрові персонажі), даних і ключів для запуску (інформація на терміналі) і самої ракетної шахти з ракетою. Кінцем гри вважається сплив відведеного часу або запуск ракети. Якщо відведений час вичерпано – перемога за стороною гарнізону.
    Для запуску ракети треба виконати наступні завдання: захопити головного науковця, провести його до терміналу з даними і захищати його до повного вивантаження даних з терміналу на електронний носій, захопити обслуговуючий персонал ракетної шахти, провести науковця і персонал до ракети для ініціації запуску.
    Неігрові персонажі будуть розміщені в двох ключових точках. Ключових точок всього 4: кабінет науковця, казарма персоналу, термінал з даними і ракетна шахта.
    ЗАУВАЖЕННЯ! Послідовність дій не стосується захоплення науковця і персоналу, тобто, можна захопити їх в будь-якому порядку, навіть паралельно. Послідовність стосується лише ланцюга науковець – термінал – ракетна шахта.
    Науковець і персонал смертні, при вбивстві неігрового персонажа він повертається на свою початкову точку, після досягнення своєї початкової точки, персонаж знову доступний для захоплення.
    Науковець не чинить опору, але для його супроводу необхідно вести його при збереженні постійного безпосереднього фізичного контакту.
    До першого захоплення персонал відстрілюється з особистої зброї (пістолети) до роззброєння. Персонал вважається роззброєним, якщо він оточений в своїй казармі і убитий по загальним правилам. Персонал доступний для захоплення одразу після роззброєння (читай убивства).
    Супровід персоналу може здійснюватись без прямого фізичного контакту, але не далі, ніж 5 метрів від супроводжуючих. На кожного персонажу персоналу має бути один супроводжуючий. При вбивстві персонажу персоналу він повертається на свою стартову точку і доступний для захоплення одразу після її досягнення уже без роззброєння.
    Використання неігрових персонажів як щитів заборонено, навмисне вбивство неігрових персонажів допустиме лише поза ключових точок і будівель, також дозволяється і їх перезахоплення у ворога незалежно від того, чи знаходиться неігровий персонаж в будівлі чи ні. Перезахопити неігрового персонажа можливо за умови виведення з гри супроводжуючого і встановлення фізичного контакту з НП (для науковця постійного, для персоналу достатньо лише разового)

    Захоплення даних з терміналу
    Для захоплення і винесення даних з терміналу необхідно привести науковця до терміналу і дочекатись перенесення даних на електронний носій. При цьому науковця має охороняти як мінімум один гравець.
    Якщо науковця убито, процес захоплення даних переривається, науковець відправляється на стартову позицію.
    Якщо ніхто не охороняє науковця під час процесу скачування даних, процес зупиняється.
    Якщо науковця захопила інша сторона, процес захоплення даних починається заново для цієї сторони.
    Якщо дані було захоплено, тобто перенесено на електронний носій, повторне захоплення даних не потрібне для жодної зі сторін. В разі вбивства науковця з носієм з даними, він з цим носієм повертається на стартову точку.
    Гравці сторони гарнізону також можуть відбивати неігрових персонажів, але при цьому вони мають їх захищати або повертати на стартові позиції.

    Запуск ракети
    Як і вказано вище, запуск ракети можливий за виконання наступних обов’язкових умов:
    1. Доставка до ракетної шахти обслуговуючого персоналу.
    2. Доставка до ракетної шахти науковця з електронним носієм з даними.
    3. Утримання ракетної точки до запуску.
    Ракетна шахта вважається такою, що захоплена, якщо повністю зайнята однією зі сторін. Якщо в ракетній шахті присутній хоч один гравець іншої сторони – контроль над шахтою не встановлено і процес запуску переривається.

    Реєстрація
    1. Місто
    2. Команда
    3. Кількість
    4. Сторона
    5. Контакти
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: изображение_viber_2020-10-02_13-33-15.jpg‎
Просмотров: 93
Размер:	96.2 Кб
ID:	99086  
    "Сесть в седло - достаточно и задницы, а чтоб удержаться в седле, нужна еще и голова". В. Ф. Маргелов

+ Ответить в теме
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама