Закрытая тема
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Дрес-код для для ігрових сторін. Структура. Командування. Аспекти поведінки.

  1. #1
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Дрес-код для для ігрових сторін. Структура. Командування. Аспекти поведінки.

    ДРЕС-КОД 80-ї ОРР 103 ПДД ОКСВА (укр.ОКРВА) - за рекомендаціями співорганізатора проекту БЛЕСК-55


    - Уніформа: КЗС, КЗМ (амеба), КЛМК (берізка), "афганка", "горка-1" або "горка-2" (заборонені жодні сучасні камуфляжі чи вставки на уніформі), або інші які використовувались у той час воїнами-інтернаціоналістами. МОжна носити як комплектом так і рекомендовано навіть "в різнобой". Наявність будь яких рукавиць - ЗАБОРОНЕНО!
    - Інше спорядження: Бронежилети 70-80 років або їх наближена репліка, армійский "річмішок" ("вещьмешок"), РД-54, рюкзак альпініста і т.д.
    - Взуття: любі черні берці, сапоги, радянські кросівки\кеди (черних, сірих або синіх кольорів). Явно сучасні взірці - ЗАБОРОНЕННІ ("джангли", "дезерти", кросівки, трекінги тощо).
    - Головні убори: панама, кепка, радянська стальна каска, шапка-ушанка, блакитний берет. Із озвучених головних уборів ОБОВ"ЯЗКОВО один якийсь має бути присутній! Бандани, балаклави та інші сучасні "фішки" ЗАБОРОНЕНІ!!!!
    - Розвантажувальні жилети тільки тих часів ( «Ліфчики» ("Пояс-А" - "Пояс-Б"), стандартний армійский поясний підсумок, або антуражний розгруз\саморошив, "Чиком"). Розміщення карманів, чи клевантів\кнопок - якогось значення не має абсолютно!
    - Зброя виключно: АК74, АКСУ74, АКМС, АКС74, СВД, РПК, ПКМ и т.д. Сучасні модифікації "калашів" (наприклад АК105\103 і т.д.) ЗАБОРОНЕНІ!!
    - Коліматорні приціли, планки "пікатіні", одноточкові ремені, та інші сучасні "навороти та обвіси" - ЗАБОРОНЕНІ!!
    - Дуже рекомендовано наявність рюкзаків\"річмішків"\РД-54 на розвідниках під час бойових виходів.

    Оскільки всі гравці за ОКСВА є військовослужбовцями 80-ї окремої розвідувальної роти 103-ї ПДД, то му в складі роти мають бути обов"язково:

    1- АКМС з "глушником" (ПБС) - скільки буде.
    2- Бінокль (Б-6, Б-8, Б-10) - мінімум 2-3 штуки.
    3- ГП-25 - скільки буде.
    4- СВД - 1 штука (спрінг\електро\газ).
    5- НСПУ - мінімум 1 штука (рекомендовано - але не обов"язково).
    6- ПКМ - 1-2 штуки на роту.
    7-Антуражні радіостанції того часу - 1 на групу 4-6 осіб (щодо рацій буде окремий пост).
    8-Компаси - хоча б у командирів розвідувальних взводів.
    9-Сумка санінструктора - ну хоча б одна на всю роту!

    Последний раз редактировалось Tair; 17.02.2021 в 14:46.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  2. #2
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Дрес-код для для ігрових сторін. Структура. Командування. Аспекти поведінки.

    Для наочності посилання з фотографіями моджахедів часів 1979-89 років (пуштуни, таджики, хазарейці, узбеки, ашкуни, туркмени?різноманітні багатонаціональні банди і т.д.)

    https://3polk.com.ua/articles/photo-...979-89-gg.html

    https://3polk.com.ua/articles/photo-...otografyy.html

    Дрес-код для національності - Пуштуни


    - Верх і низ тільки «цивільний одяг» орієнтований на національний афганський колорит (згідно фотографій у посиланнях зверху) - а це: старі кофти, піджаки, рубашки і т.д.
    - взуття можливе будь-яке від сандалів і туфель до чобіт і берців та резинових галош. Заборонених сучасні: "трекінги", "джангли", кросовки РЕАЛЬНО сучасних кроїв і т.д.
    - головний убір тільки афганського напрямку, пелемені пуштунів - пуштунка (паколь) - можна кілька бійців обмотати чалмою. Арафатки - заборонені. Побачу, відберу - після гри віддам !!!
    - розвантажувальні жилети як під куртками або піджаками, так і поверх них на ваш вибір. Розвантажувальні жилети максимально наближені до періоду гри (80-ті Афган). Пояс А, плечові ремінні системи в камуфляжах: ДПМ, Вудланд, TLBV, олива та інші однотонні. Сучасні розвантажити заборонені, якщо тільки вони не схожі на ті які використовувалися в Афганістані 1979-89 роках.
    - також можливе носіння: безрукавок, піджаків (як з рукавами так і у вигляді безрукавок), однотонних шерстянних або верблюжої ковдр-накидок (чадар, пату, каіш).
    - зброя: серія АК, м-16, м-14. АБСОЛЮТНО УСІ не "антуражні" приводи повинні бути обмотаним \ замаскованими будь якою однотонною тканиною протягом всієї гри !!!


    Дрес-код для національності - таджики

    Для наочності:
    https://nazaccent.ru/content/21563-t...j-kostyum.html


    - Верх та низ: шаровари, звичайні штани, можливе застосування штанів в забарвленні "Вудленд" (особливо для еміра, його охорони, беїв і іншої верхівки таджицького племені) верх будь-яка афганська одяг пірухани, різнокольорові і різноманітні т ажикські халати (не для бані, а для носіння!!!), жилетки (без сучасних малюнків), піджаки (як з рукавами так і у вигляді безрукавок). Пояси (таджикскі різних кольорів) Арафатки - можна використовувати тільки у вигляді поясів (як кушак) для одягу! АЛЕ не на шиї або голові! А тільки як пояс! Побачу, відберу - після гри віддам !!!
    - взуття можлива будь-яка від сандалів і туфель до чобіт і берців з резиновими галошами. ЗАБОРОНЕНІ сучасні: "трекінгу", "джангли", кросовки сучасних кроїв і т.д.
    - головний убір: тюбетейка, чалма. «Пуштунку» (ПАКОЛЕ) таджики як правило не носять, але є випадки зворотного, тому пуштунка (вона ж ПАКОЛЬ) цілком можлива, але бажано в дуже обмежених кількостях.
    - розвантажувальні жилети як під куртками або піджаками, так і поверху них на ваш вибір. Розвантажувальні жилети мають бути максимально наближені до періоду гри (80-е Афган). Пояс А, плечові ремінні системи в малюнках: ДПМ, Вудланд, TLBV, олива та інші однотонні. Сучасні розвантажити заборонені, якщо тільки вони не схожі на ті які використовувалися в Афганістані 1979-89 роках.
    - зброя: серія АК, м-16, м-14. АБСОЛЮТНО УСІ не "антуражні" приводи повинні бути обмотаним \ замаскованими будь якою однотонною тканиною протягом всієї гри !!


    Захист очей для всіх племен - прозорі окуляри !!! Не можна використовувати жовті, рожеві, чорні, будь-які захисні маски, окуляри у вигляді сіток! Всі дорослі люди - будь ласка - дотримуйтеся правил! Якщо хто боїться або вважає, що йому так не зручно або ущімлює його права - залишайтеся вдома - лежіть на дивані, відпочивайте і пийте пиво!
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  3. #3
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: Дрес-код для для ігрових сторін. Структура. Командування. Аспекти поведінки.

    ДЛЯ ОБОХ СТОРІН - нюанси, ЗАБОРОНИ, ОБМЕЖЕННЯ, рекомендації:

    1) Пістолети не регламентовані! Але прохання ними не світити перед фотокамерами (крім тих, що відносяться до того періоду, тобто до кінця 80-х років (ПМ, ТТ, Кольт-1911, «Люгер», БЕРЕТА (92) М9, та деякі інші екземляри).

    2) Ніяких коліматорних прицілів, ЛЦВ, оптика тільки на гвинтівках (якщо вона не відноситься до антуражності речам того періоду оптика замотати - це стосується «духів». ОКСВА тільки антуражні речі або правдоподібні репліки ПСО на СВД!!!). Оптика на автоматах – діч\шок\трабл…. навіть якщо антуражна

    3) Для ОКСВА ніяких сучасних рацій окремо від бутафорських армійських! Як робимо - на антуражную радіостанцію (навіть не робочу) кріпимо на шнурівку \ ланцюжок \ кабель від телефонної трубки наприклад, прив’язуємо сучасну рацію і нею користуємося!!! Якщо реальні робочі взірці старих рацій – можете користуватись ними! АЛЕ!!! Якщо антуражна рація без навушників, то і ваша реальна рація має бути без них, відповідно ефір чують всі!!!!

    3.1.) Радіостанції для духів. Звичайні страйкбольні рації, у вигляді тогочасних супутникових телефонів, які називали «ЙОКІ-ТОКІ» чи то «ТОКІ-ЙОКІ». АЛЕ!!! Будь який душман із рацією – потенційний бойовик і його можна вільно (по правилам гри) радянським патрулям арештовувати і вести на заставу, або…. ну ви зрозуміли, шаріком в спину із АК! Легенди душманів – «я мама званіть в Кабуламана»- на цій грі не прокатять! Арешт і допит як розвідника душманів!

    4) На грі використовувати ТІЛЬКИ механи !!! Бункер допускається тільки у випадку з кулеметниками або з приводами до яких не випускаються хутра! ЗВЕРНІТЬ НА ЦЕ УВАГУ!!!

    5) Наповнення механ і бункерів дозволяється проводити на місцях дислокації сил сторін (у духів – стоянка контрабандистів \ кішлак \ табір пустунів \ тренувальні бази \. У ОКСВА - тільки на заставі або на новообладнаних постах, КПП на дорогах, малих заставах.

    6) Кількість гранат на гравцеві не обмежена. АЛЕ! Гранати або тільки сертифіковані, або тільки із картонною чи пластиковою основою!

    8) Заборонено використання будь-яких освітлювальних або сигнальних ракет на реактивній тязі (РОПи) !!! Це норма правил ФСУ за якими проводиться ця гра!

    9) Прилади ПНВ сучасних моделей заборонені! Тільки ті які відносяться до того періоду (ЛПР-1, НСП-3, 1ПН58, БН-2 «Реліквія», «в’єтнамські взірці армії США»)! Це стосується обох сторін!

    10) Підствольники тільки серії ГП (25 \ 30) і тільки на «Калашнікових»! М-ки без «під стволів»! Як і «гехи», «скари» та інша неантуражна збройова одиниця.

    11) Ліхтарі, з великою світлосилою, тільки СТАЦІОНАРНІ і тільки на заставі у радянських військ (2-3 штуки в призначених командуванням місцях і все). Душманам не дозволено використовувати потужні ліхтарі для засліплювання бійців застави, або освітлення території! Ліхтарі потрібні – із малою світлосилою.

    Коротке пояснення: переносні ліхтарики можна використовувати тільки ті, що зі слабким світловим променем (жовтий колір бажано) які світять не далі 10 метрів. Як визначати не знаю, але в загальному аналоги радянським ліхтарям, кишеньковим.

    11.1) Пункт про ЧЕРВОНІ світлові маячки – для позначення себе мертвим в нічних бойових діях! Наявність такого маячка є обов’язковою для кожного гравця!!!!

    12) Для ведення бойових дій вночі на ДТК (на стволі) кожного автомата, кулемета, гвинтівки (виняток лише пістолети) повинен бути ізолентою, або іншим способом, примотано «імітатор спалаху» (не плутати з Фало ...) який підсвічує постріли.

    12.1) Якщо ви будете користуватися трасерними насадками, або іншими предметами цього типу - то така «насадка» не потрібна!

    13) Якщо вас вбивають, бажано це з імітувати, а не відразу вставати і йти в мертвяк! Після «вашого вбивства», ви повинні пробути на місці (напівсидячи або лежачи) 2-3 хвилини і тоді одягнути помаранчеву \ білу пов'язку на голову днем (вночі червоний миготливий маячок включити) і йти в мертвяк. Мертвих можна обшукувати і забирати будь-які ІГРОВІ речі (карти, гроші, документи, бутафорні зброю, мішки, ящики і т.д., все що не відноситься до особистих речей). Заборонено забирати особисті речі в т.ч. автомати, пістолети, рюкзаки і т.д. навіть в жартівливих цілях!

    13.1) ЗАБОРОНЕНО стояти на лінії вогню, або будучи вже мертвим підказувати живим де противник або звідки вас вбили!

    14)Якщо ви спокійно собі сидите, стоїте (особливо вночі) і раптом в вас прилетів куля, не треба відразу голосно кричати «Убіііііііііііііт!!!» і цим переполошити весь спокійно дрімаючий табір або заставу. Потрібно МОВЧКИ присісти \ лягти і почекати 2-3 хвилини з включеним ліхтариком і йти спокійно в мертвяк. Правило не діє якщо вас вбили вже в розпалі бою, так як розумію, що в вас додатково всадять ще 2-3 обойми і будуть кричати «Маклауд»!
    ВАЖЛИВО: дане правило дозволить обом сторонам проводити диверсійні вилазки і тихо знімати постових \ карульних і вершити свої «темні» справи.

    15) Поранення в грі (ЧИТАЄМО УВАЖНО). Попадання 1-2-3 кульки в руку або ногу, можемо переміститися на кілька метрів за укриття і перемотати джгутом, тоді ви можете чекати 10 хвилин допомоги від свого напарника (на 11-ту хвилину ви вмираєте), якщо не перемотати вас джгутом - тільки 2-3 хвилин і ви труп!

    Поранення:
    1-в руку не може стріляти, але може переміщуватись! Напарник повинен намотати на уражену кінцівку 1,5-2 метри бинта (а не 15 сантиметрів білої шмати).
    2-в тулуб (живіт, спина, бік) не може переміщуватись і не може стріляти (больовий шок). Перемотувати напарник повинен мінімум на тулуб 2-3 метри бинта!
    3) Пораненя в голову - без шолома – смерть! З шоломом (тільки для ОКСВА). Перемотувати напарник повинен мінімум 2 метри бинта! Поранення в голову 2-3 хвилини почекати після перемотування голови і можна знову в бій.
    4) поранення ноги. Можна стріляти, але переміщуватись не можна – лише повзком на дистанцію до 5-ти метрів!! Напарник повинен намотати на уражену кінцівку 1,5-2 метри бинта (а не 15 сантиметрів білої шмати).

    Пораненого свої добивати не можуть! Заборонено ігровими правилами!

    16) Полон і допит. Задається 5 питань – на які полоненний ЗОБОВ’ЯНИЙ сказати 3 правильних відповіді – а 2 запитання може збрехати. Тобто якщо потрапили в полон - 5 питань вам ставлять - 3 ви ЗОБОВ'ЯЗАНІ сказати правильно! Послідовність правда-не правда, вирішує полонений.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

Закрытая тема
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама