Игра «Операция «Оверлорд».
Время и место проведения – 10-е сентября, полигон МЧС

Вступление (для тех, кто хочет почитать историческую справку)

Высадка союзников в Нормандии, в советской и, позднее, российской историографии традиционно рисовалась с большой долей снисходительности. В общеисторических публикациях и монографиях авторы неизменно показывали, что второй фронт в Европе союзники открыли слишком поздно, недостаточными силами и в тот период, когда исход войны уже предрешили стратегические операции советских вооруженных сил на Восточном фронте. Нередко советская историческая трактовка действий союзников указывала на «затяжку» с открытием второго фронта как на продолжение мюнхенской политики «умиротворения» гитлеровской агрессии и «странной войны» 1939–1940 гг., когда Великобритания и Франция, уже объявив войну Германии, фактически не вели активных боевых действий. Советские авторы, анализируя предысторию открытия второго фронта, обвиняли лидеров США и Великобритании в “обмане” и “цинизме».
Также искаженно рисовались бои во Франции, принижались мужество и героизм английских и американских солдат и офицеров, равно как не получали должной высокой оценки воинское мастерство германских вооруженных сил и боеспособность их частей на Западном фронте. В подоплеке такой трактовки событий, предшествовавших открытию второго фронта, и самого вклада союзников в победу, лежало, конечно, идеологическое противостояние СССР и Запада, вылившееся затем в холодную войну. Завершение холодной войны и формирование стратегического партнерства России и США, да и сама историческая дистанция дают возможность спокойнее взглянуть на роль второго фронта и дать более объективную оценку событий лета 1944 года.
Значение битвы в Нормандии выходит за рамки одного из ключевых сражений и крупнейшей десантной операции Второй мировой войны. Союзнические отношения США, Великобритании и СССР в годы войны часто рассматривают как этап, прерванный затем длительным периодом конфронтации. Между тем за годы войны сотрудничество союзников заложило основу, сформировало механизмы и воспитало целое поколение и политиков, и профессионалов – дипломатов и военных, которые впоследствии, несмотря на идеологическое противостояние холодной войны, сохранили способность с уважением относиться друг к другу, видеть баланс интересов и «окно» доверия, находить выход в конфликтных ситуациях, грозивших катастрофой, несравнимой по масштабам со Второй мировой войной.

Игра проходит в 4 этапа (исторические этапы)

Миссия 1. Высадка десанта.

Высадка на берега Омахи и Юты. Происходит одновременно. (Однако атакующие и защитники не могут перестреливаться (так как пляжи находились на достаточном расстоянии).

Миссия 2. Удержание позиций, соединение сил Союзников.

Немецкие подразделения стараются выкинуть противника с захваченного плацдарма, чтобы не дать им подтянуть свои основные силы.

Миссия 3. Дорога к Парижу.

Продвижение сил Союзников на пути к захвату Парижа. Основное задание не оставить в тылу противника, продвинуть как можно дальше линию фронта.

Миссия 4. Захват Парижа.

Задача союзников как можно ближе и глубже зайти в город. У немцев – задача не дать этого сделать любыми путями. Париж сдавать нельзя – за спиной Берлин.

Игра проходит по правилам ТМ Милитарист.
Все задания будут даны в конвертах командующим сторон. В заданиях будут указаны мертвяки, время оживания, задания, а также ограничения (если они есть) территории.
Игра будет проходить в два этапа. Первый (включает в себя 1 и 2-ю миссии), Второй (включает в себя 3-ю и 4-ю миссии). Между ними будет перерыв для передышки где-то 40-60 мин, для подготовки второй части сценария. Для каждой миссии условия победы будут разными (это будет всё описано в конвертах).

Стоимость игры – 15-20 грн (зависит от количества.. Правка внесена в связи с затратами).
Построение возле 6-го цеха.
Построение для Немцев (и всех, кто воюет за эту сторону) – 9-00
Построение для Союзников – 10-30.

Если есть вопросы – задавайте в этой теме. Кто захочет повоевать ночью с 9-го на 10-е, пишите – что небудь весёленькое придумаю

Внимание!!!!!!!!!!!!!

Нововведение. На игре будут медики. Как всё происходит.

(предупреждаю сразу - у вас есть 2 варианта - либо делать это, либо играть как раньше... это Ваш выбор)

И так... во время попадания шара (или одной очереди) игрок может решать - либо стать раненным либо убитым (убитым, если не охота заморачиваться на медика).... Если боец считает себя раненным - то он должен упасть и лежать звать медика. Время - 10... если за это время не подёшол медик - то боец автоматически умирает. То-есть он лежит и зовёт до тех пор, пока к нему не подбежит меди и не намотает на левую руку бинт (причём весь). После этого боец может вступать в бой. Вторичное попадание автоматически убивает бойца. Медик может пополнять запасы бинтов в штабе (мертвяк).

Если есть вопросы по поводу новвоведения - задавайте. На "Архангеле" - это сработало классно.