Объявление
Сбор участников игры будет возле главного входа Автостанции на Привозе в 13:00 21 октября

С собой иметь деньги на дорогу туда-обратно (15-20 грн), 5 гривен для взноса на игровой реквизит. Так же брать еду, воду и предметы для ночевки на открытом воздухе. Ну и само собой разумеется очки, камуфляж , пневматическое оружие.

Ориентировочно игра продлиться до 15:00 22 октября.

Алтестово
http://img85.imageshack.us/my.php?image=altest2al5.jpg

ЗЫ Погода на выходные отличная, потеплеет: http://www.gismeteo.ua/towns/33837.htm

«Нейтральная полоса»

Стороны и цвета: 1) Скифская Национальная Автократия (СНА) - красный; 2) Великий Хаджибейский Имамат (ВХИ) - зеленый; 3) Миротворческий контингент – синий; 4) Организаторы - оранжевый; 5) Мертвые – белый 6) Офицеры сторон - черный (доп. опознавательный знак).
Вступление
В ххх6-м году, спор между СНА и ВХИ за Южную провинцию достиг апогея. После того, как в малонаселенной Южной провинции, принадлежащей в тот момент СНА, были обнаружены залежи редкоземельных металлов, Верховный автократор Филипп фон Люстдорф принял решение о разработке данного месторождения. В то же время, Совет Имамов ВХИ заявил решительный протест, в связи с намерениями СНА. Строительство карьера грозило разрушить древний мавзолей знаменитого хаджибейского полководца Исматуллы Грозного. Несмотря на протесты и угрозы, скифской государственной горно-обогатительной компанией была начата добыча полезных ископаемых. Когда границы карьера приблизилась к стенам мавзолея, войска ВХИ неожиданно перешли границу и уничтожили небольшой гарнизон скифов, после чего взяли под контроль мавзолей Исматуллы Грозного и месторождение. В ответ, вооруженные силы СНА атаковали хаджибейцев, нанесли им ряд чувствительных поражений, но так и не смогли полностью очистить Южную провинцию от противника. Стратегическая высота осталась в руках ВХИ. Начались ожесточенные и кровопролитные позиционные бои.
Разгоревшийся конфликт весьма обеспокоил мировую общественность. Совет безопасности ООН принял резолюцию о немедленном прекращении огня и демилитаризации Южной провинции. Резолюция была успешно проигнорирована обеими враждующими сторонами. Для разрешения сложившейся ситуации был сформирован экспедиционный миротворческий корпус. Возглавил корпус генерал Шварцтодт. Первым делом он приказал нанести авиа-удары по любым войскам, находящимся в Южной провинции. В результате чего, после серии гуманитарных бомбардировок, уцелевшие части армий ВХИ и СНА спешно ретировались за границы, предписанные резолюцией ООН. Наземные силы корпуса заняли спорную территорию и установили контроль над ключевыми точками. Но, не смотря на присутствие миротворцев, в Южной провинции действовали диверсионно-разведывательные группы, засылаемые обеими сторонами. К тому же, враждующие государства держали наготове свои элитные соединения. Скифы - гвардейскую ударно-штурмовую бригаду «Колаксай» полковника Винцера, хаджибейцы – Легион Хранителей Имамата, возглавляемый доблестным Гази-пашой
Конфликт был далеко не исчерпан. Настоящая война еще только предстояла!

Правила игры.

Базы
Каждая из сторон имеет свою базу, в которой расположен госпиталь-мертвяк. База зеленых – в хвойном лесу у трассы. База синих на высоте возле карьера и могильника. База красных в районе старого «американского» окопа. Жилой лагерь в хвойном лесу, вне территории игры.
Игровая территория
Территория от хвойного леса и до болота перед «американским» окопом считается спорной зоной. В этой зоне миротворцы имеют право стрелять по любому. Переходить границу противоположной стороны запрещено, без санкции организаторов. Санкция одноразовая и после попадания в мертвяк ее обладателя аннулируется.
Возможные и запрещенные действия
Приближаться к базе миротворцев, ближе, чем подножие холма, на котором она расположена, запрещено. Разрешено, но не рекомендуется стрелять по миротворцам.
Миротворцы имеют право вызывать авиа удар по одной из сторон, не чаще одного раза в час. После авиа удара, следующие три человека на бомбардируемой стороне, попавшие в мертвяк задерживаются на дополнительные 10 минут.
Специальные юниты
Медик – может осуществлять перевязку раненых бойцов. После этого раненый может продолжать играть
Инженеры – осуществляет специальные действия с некоторыми игровыми артефактами (инициация, переноска и т.п.)
Ранения и смерть.
При попадании шара или очереди шаров в игрока он может объявить себя раненым или мертвым (на усмотрение игрока). Раненый игрок объявляет о ранении, ложится и начинает звать медика. Стрелять, двигаться и пользоваться рацией/телефоном раненому запрещено. Если медик не перевязал его в течение 3 минут, то раненый повязывает белую повязку, и идет в мертвяк своей стороны, где снимает перевязку и выбрасывает. Перевязанный боец может продолжать бой до следующего попадания, после чего сразу же повязывает белую повязку и идет мертвяк.
Если в объявившего себя раненым бойца попадает шар или очередь, то он "умирает", повязывает белую повязку и идет мертвяк.

Плен.
В плен берем по правилам ФС http://airsoft.com.ua/rules за исключением пункта о продолжительности пленения. Брать в плен можно не более чем на 30 минут. Пленный должен быть приведен на свою базу и допрошен, после чего может быть расстрелян или отпущен или обменян. Также можно взять захватить раненого бойца другой стороны, если его перевяжет медик в течение 3 минут.
Мертвяк
Мертвяки для сторон – красные и зеленые по 10 минут, синие по 5 минут.
Карты
Карты будут, точные, от ориентировщиков
Они стоят денег, приблизительно 5-7 грн. Желающие мне в личку.