+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 64

Тема: БУНКЕР игра под землей 10-11 ноября Севастополь

  1. #21
    Отжигаете, ребята Прочитал и чуть не умер - слюни текут рекой желания приехать море. Точно скажу после закрытия

  2. #22
    А вот монстров ИМХО вводить не нужно...

  3. #23
    Оператор
    Регистрация
    06.01.2006
    Адрес
    Севастополь [40th ID "Sunburst"]
    Сообщений
    340
    Да Паш чет ты дэцл перегнул мож давай монстров отменим а? или будем делать болеене убиваемыми да и кол-во еных ограничим, да и шутка ли дело час тусоватся в мертвяке .
    Да совсем забыл.. ты это тока инопланетян не зови с микро ядерной бомбой у которых в последней мисии будет задачя взорвать всех нах.

  4. #24
    Оператор
    Регистрация
    15.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    117
    Шепард, созрел (и подозреваю, что не только у меня) логичный вопрос: как ты видишь планируемое мероприятие? Ролеплэй или страйк?

    Если ролеплэй - то, блин, я конечно понимаю, что тюны рулят... Но когда в тебя лупит вплотную со 120ки мгновенье назад выскочивший из-за угла и получивший в лицо высветкой маглайта со свеженькими батарейками - ИМХО этом малёк жестковато для ролеплэя.

    Если страйк - то какой может быть нормальный бой, когда после первого часа игры в мертвяке соберётся 2/3 полигона и эти самые 2/3 в мертвяке должны буду отсидеть ещё час. А кто тогда воевать будет? Это же всё-таки страйк И причём тогда здесь монстры и прочие бронежилеты?

    С нетерпением жду твоего ответа по этому вопросу
    Своё. Мнение.

  5. #25

    Ответы

    Отвечаю:
    Монстры нужны. Реально поломать стволы веревочками не могут. Мешочек не травмоопасен.
    Плюсы введения Монстров:
    1. Забирают шары решая проблему пробок /блокпостов/ в тунелях и создавая непредвиденные ситуации
    2. Реально страшно. И нет гарантии у тебя одного или двоих что в засаде ты всех завалишь - т.к. Монстра одному или даже в двоем убить не просто.
    3. Третья сила которая дает игре динамизм.
    4. Я пробовал - суперприкольно расстреливать группой идущего на тебя человека - когда он не умирает а тебе надо попасть непонятно куда. Одуренные ощущения и паника.
    5. Не травматично. Монстры будут одеты и защищены так что им шары будут пофигу. Только слушай когда звякнет по банке.

    По поводу 1 час в мертвяке. Это нормально.
    1. Есть возможность с помощью элексира Ученых - сократить срок до 15 минут. Ингры на элексир будут в большом кол-ве разбросаны в БУнкере - следовательно он будет дешовый. Конечно целыми командами выходить будет не выгодно - жалко БАТОВ.
    2. Меньше часа нельзя - иначе - Вы убили группу - отошли на 200 метров - завязали бой - а она снова вернулась.
    3. В первый час все в мертвяке не собирутся. Т.к. группы командос скорее всего будут при встрече договариваться между собой - им не нужна война - им нужны БАТЫ. Да и патроны ограничены. А палить куда попало будут только местные и монстры.

    По поводу 120 тюна в упор.
    У всех 3 слоя одежды - т..к. прохладно. Морду большинство закроют. И уже стреляли мы в упор в Бункере на Метро из 100 растянутой и 120 ки - нормально все живы.
    И война там в основном не в упор а на дистанции по фанарям. И 120 тюнов не так много. И в основном 120 ки - длинностволы - а там удобно короткие. Поэтому большинство 120 тюнов упадут на вторички.
    А мощьный фонарь в морду и 120 тюн создадут реальную опасность умереть и адриналин. А зачем мы еще на страйк то ездим.
    Во сколько плюсов.

  6. #26
    Оператор
    Регистрация
    15.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    117
    Тем не менее: страйк или ролеплэй?
    Своё. Мнение.

  7. #27

    ответ

    Вот ты Гелу прицепился.
    Как хочешь называй.. Хоть МАЗАФАКАГЕЙМ.
    Просто уникальный объект - дающий возможность играть и ночевать в холодное время года вне зависимости от погоды на улице.
    + Одуренный антураж, супертренировка для ночных игр, море адриналина, возможность выиграть думая головой, а не просто стреляя, тактика.... в общем очень жирно и хорошо.

    А вот еще довод для боящихся час сидеть в мертвяке. В реальном страйке даже при 20 минутах мертвяка Вы из игры выпадаете на срок около часа - пока Вы дойдете - пока вернетесь на место боя. А тут в БУНКЕРЕ место боя в 3- 5 минутах по основным тунелям.

    К тому же можно за час в Мертвяке что то продать. купить, узнать новую инфу, чаю попить..... Так что многим часа еще будет мало

  8. #28
    Оператор
    Регистрация
    15.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    117

    Re: ответ

    Цитата Сообщение от pavtur
    Вот ты Гелу прицепился.
    Как хочешь называй.. Хоть МАЗАФАКАГЕЙМ.
    Вот и разобрались Тогда я потихонечку начал собираться на МАЗАФАКАГЕЙМ
    Своё. Мнение.

  9. #29
    Оператор
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    40 ID
    Сообщений
    925
    Тогда Гелу, начинай копить на МЕГАМАЗАФАКАГАН .

    Паша там на каждом из двух входов-выходов по бетонной коробке из нескольких комнат зайти в которые можно только из основного тоннеля. Их можно тоже включить в игру и на поверхность не выходить.

  10. #30

    Ответ

    Коробки на выходах будут включены в игру но после 12 часов дня когда все уже наши опоздавшие зайдут.
    Будет еще сейф на цепи на поверхности с кодовым реальным замком - который можно будет открыть только зная код и только ровно в 10, 12, 14, 16 или 18 часов. Так что Если не будет дождя - будет реальный движняк на поверхности недалеко от одного из Выходов.

    Информация для Ученых и Аналитиков.

    Список возможных Бонусов:

    1. Бронекостюм /Защищает от взрыва одной растяжки/

    2. Инъекции Жизни /сокращает в три раза срок в мертвяке/

    3. Генератор Кодов /позволяет ограниченное кол-во раз подбирать коды к кодовым замкам на сейфах с БАТАМИ/

    4. Эликсир Удачи /кубики в КОСТЯХ кидаются два раза/ действует на 3 броска.

    5. Эликсир Внушения /можно убедить Кабатчика дать что-то бесплатно Кофе или информацию или БАТЫ – вероятность 50% - кидаем монету/.

    6. Универсальный магазин. /Позволяет носить с собой 1 заполненный Фастлоудер с шарами 1 раз/.

    7. Эликсир Гениальности /позволяет узнать вторую половину любого рецепта/

    Все эти БОНУСЫ могут изготавливать только Ученые.
    Для изготовления необходимо найти или купить Рецепт.
    Рецепты разбросаны по Бункеру, можно найти их у убитого Местного /он оставляет что у него есть вместо сертификата/, или купить в Кабаке.
    Каждый рецепт собирается из двух частей.
    Вы собрали рецепт – теперь нужны составляющие.

    Для бонусов нужно от 3 до 6 составляющих. И от 10 до 30 минут реального времени. Составляющие, процесс производства и время указаны в рецепте.

    Список возможных составляющих.

    1. Универсальный реактив.
    2. Запчасти
    3. Радиоактивный металл
    4. Мертвая Вода
    5. Закрепитель
    6. Активный ГАЗ

    Все составляющие материальны – это Бутылки, упаковки таблеток и т.д. С наклеенными на них сертификатами. Перед Игрой всем покажут образцы составляющих.

    Образец рецепта /неправильный – не видитесь/
    Бронекостюм:
    Защищает от одного взрыва мины или растяжки. После взрыва заявить о наличии бронекостюма и порвать Сертиф на 2 части.
    Сохраняется после смерти владельца.

    - 2 Ед запчастей расплющить
    - добавить 1 ед Радиоактивного металла
    - Полить 1 ед. универсального реактива
    - Выдержать 15 минут
    - Смыть 1 ед Мертвой Воды
    - Протравить 2 ед. закрепителя

    Ученый выполняет рецепт и получает Сертификат на изделие.
    Он может его подарить или продать бойцам за БАТЫ, или выставить на АУКЦИОН, который проходит каждые 0,5 часа.
    В любом случае все БОНУСЫ обязательно покупает кабатчик за 1 – 10 батов. В зависимости от БОНУСА и спроса.
    Наличие антуражного оборудования и инструментов сокращает время на производство БОНУСОВ.

    Аналитики могут совмещать свою профессию с профессией Ученого. Но их основная задача продавать и покупать, что принесут их группы. Извлекая максимальную прибыль и покупая нужные составляющие для своих Ученых. Также аналитики собирают информацию о том что говорят в кабаке Местные и на базе этого выдают своим группам информацию куда не надо ходить, где растяжки или местоположение сейфа.

  11. #31
    звездец блин! толи очень клево толи полный фонарь, еще не разобрался но наверное поеду!

  12. #32
    Цитата Сообщение от fsb
    звездец блин! толи очень клево толи полный фонарь, еще не разобрался но наверное поеду!
    Не торопись с решением.С начала определись с видом оружия.Через пару дней в канве игры появятся гномы,орки,хоббиты и д.р.Тогда привод можно будет оставить дома,а брать щит и меч.

  13. #33
    А можно LITE-версию правил без всяких научных и аналитических штук для для тех просто приедит пострелять?
    А и еще карту как туды проехать?

  14. #34
    Оператор
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    40 ID
    Сообщений
    925
    http://www.wikimapia.org/#y=44517493&x= ... 18&l=0&m=h
    это один из двух входов-порталов.
    А правее находятся развалины т.н. полигона нижнее Алсу (хорошо видно дом, где одни стены без потолков ).
    Кстати по этим снимкам можно оценить размер бункера, два портала соединяются тоннелем, а под небольшими "островками" бетона (к ним ведет дорога и у них же она обрывается) находятся вентиляционные шахты в те помещения, где лестницы срезаны.
    В общем мегалитическое сооружение .

  15. #35

    Как доехать

    Вот сделал страничку как добраться до БУНКЕРА

    http://www.dospex.com/fotobun.htm

    Заходите - читайте.
    Напоминаю - можно заказать Маршрутку на Вечер Пятница или на Утро Суббота от Ж/д вокзала. За 5 - 7 грн с морды.
    Пишите или звоните - только заранее - не в последний день.
    8050 948-56-51
    8 00652 51-00-46
    Павел

  16. #36
    Оператор Аватар для Bravo
    Регистрация
    09.03.2004
    Адрес
    Lviv
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance. Lviv, Ukraine.
    Сообщений
    2,318
    Эххх, жаль что игра не летом.

    Так хочется приехать, а не могу. Работа...

  17. #37
    Оператор
    Регистрация
    21.07.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    [TFMFA "Black Sea Penguins"]
    Сообщений
    851
    Уточнить хочу: при работе с ПНВ в замкнутом пространстве есть опасность напороться на сфокусированный пучок света из фонаря. Чем черевато, надеюсь, описывать не нужно. Поэтому я чесно говоря против ПНВ. Ибо фонарей будет больше, чем сиих девайсов... Однако как решат организаторы - так и будет, конечно.

  18. #38
    Вау, клево!!!!! Хочууу, хочу, хочу

  19. #39
    Цитата Сообщение от Soloxa
    Вау, клево!!!!! Хочууу, хочу, хочу
    если мою уговоришь поеду с тобой в качестве запасного военкорА
    абалдеть, просто фантастический боевик, хоть счас снимай

  20. #40
    Оператор
    Регистрация
    15.08.2006
    Адрес
    г. Одесса/РА, Сухум
    Команда
    внекомандник
    Сообщений
    206
    Всех приветствую!
    Извините господа, за вторжение...
    В качестве опыта были опробываны "монстры" (в моем исполнении) и аналоги "батов" на сегодняшней одесской игре... Только вместо батов были карточки с кодом деакцивации атомной бомбы с натуральным таймером... + я, не убиваемый инопланетянин... Совет будущим "монстрам" - пойте песни, любые, главное голос! Commandos падают от таких ужасов Жуткой Беготни, Паники и Стрельбы было целых полчаса, пока не обезвредили девайс... Так что бомбу тоже ставьте. Чтоб не раслаблялись
    Результаты супер!!! РЕАЛЬНО РУЛИТ! Поэтому монтры обязательны!
    К сожалению, не получиться приехать, но на след. год придумайте такое же, please.
    Сорри за офф.
    Удачной игры! Особенно "монстрам"

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 01.10.2009, 12:13
  2. Ответов: 142
    Последнее сообщение: 28.09.2009, 07:38
  3. Ответов: 79
    Последнее сообщение: 21.04.2008, 17:14
  4. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 04.11.2006, 09:48
  5. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 21.10.2006, 08:29
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама