Игра «Бункер» - война за батарейки.
г. Севастополь, Верхнее Алсу, Бункер ВМФ
10, 11, ноября 2006г.
10 /пятница/ вечер заезд, ознакомление с Бункером, с 20-00 праздник «Белого Сталкера». 11 /суббота/ с 9-00 до 19-00 игра.

2012 год – конфликт между Пакистаном и Индией за Штаты Джаму и Кашмир завершился ядерным ударом со стороны Пакистана по Дели. В ответ Индия запустила по Пишавару 12 химических ракет и готовила к запуску бактериологическое оружие. Что бы не допустить запуска бактериологических ракет США нанесла упредительный ядерный удар спецбомбами по бункерным ракетным комплексам Индии. В результате Индия как страна перестала существовать, уничтожены были даже бункера Правительства и Генштаба.
Пока дипломаты и главы государств в истерике пытались остановить конфликт, все страны, обладающие Ядерным оружием и средствами доставки привели свои силы в состояние повышенной боевой готовности. Часть управления полностью передали боевым компьютерным системам.
Началась паника, правительства, население и армия бросились прятаться в построенные еще во времена Карибского Кризиса бункера.
В результате ряда ошибок и недоразумений война продолжалась.
Корейцы приняв запуск очередного Японского погодного спутника за ракету несущую Х-излучатель – нанесли упреждающий Ядерный удар по Японии. Японские ПВО успели запустить в ответ 18 ракет с Х-изучателями. В результате, как Япония, так и Корея потеряли за полчаса 99% своего населения. А Цунами в сочетании с активным извержением Вулканов уничтожило их территории, а заодно Соломоновы острова и Сахалин.
Волна в 16 метров высотой прошла по побережью России, США и Канады, разрушив все прибрежные города.
Однако до этого из 18 ракет с Х-излучателем – 4 были отклонены с курса купленной Корейцами у России установкой «ДУЛЯ 3» . В результате 169 миллионов Китайцев в Южном Китае и Гонконге умерли за 20 секунд. Китай посчитав это атакой Корейцев запустил 25% своих ядерных ракет. Данный массированный запуск привел к автоматическому пуску 15% мирового Арсенала Оружия Массового поражения. Китайские автоматические системы ответили пуском всего, что былонакоплено за 80 лет у Коммунистического Китая по точкам запуска и столицам атакующих госсударств. В результате не осталось практически ни одной страны на которую бы не упало хотя бы 1 ракета с оружием масоового поражения. Больше всех досталось Китаю, Северной Америке, Европе и России там потери в населении составили до 80%.
Начавшиеся землетрясения силой до 10 балов по шкале Рихтера довершили картину разрушения. Спаслись только те, кто укрылся в спец бункерах и необвалившихся пещерах.


2013 год.
Прошел год после 6 дневной Ядерной войны уничтожившей почти все человечество.
Меньше 10% населения Земли /в основном военные, правительства, ученые и параноики/ успело спрятаться в Бункерах и пещерах. Есть продовольствие, связь между бункерами, даже часть транспортного парка и минимум авиации удалось спасти. Но крайне остро стоит энергетическая проблема. Нефтепродукты закончились.
Все машины от миксера до самолета работают на универсальных источниках энергии БАТАХ. Внешне очень напоминают пальчиковые батарейки. Баты – последняя разработка утонувшей Японии.
Основная проблема всех перенаселенных Бункеров – нехватка БАТОВ.
Бункера рассылают по всему миру свои мобильные группы. Хорошо укомплектованные и вооруженные Коммандос колесят по миру собирая БАТЫ.
БАТЫ разлагаются под действием радиации, поэтому единственные места, где их можно найти это подземные склады и заброшенные или разграбленные бункера.

Ноябрь 2013 года.
Крым, окрестности бывшего города Севастополь
.
Группа очень агрессивных местных жителей обнаружила в старом бункере ВМФ на горе АЛСУ склад с БАТАМИ.
Вместо того, чтоб продать его на местном черном рынке они выдали в эфир некодированное сообщение об обнаруженном складе БАТОВ.
И стали ждать группы Коммандос из удаленных Бункеров.
Целью местных жителей стало уничтожение групп и захват как можно больше дорогого оружия и спецснаряжения.
Не прошло и двух дней как стали прибывать первые группы, большинство из которых очень быстро погибало от рук Местных – хорошо знавших Бункер.
Понимая невозможность обороны одного склада от профессиональных и очень хорошо экипированных Командос, Местные решили разбросать БАТЫ по всему бункеру, сохраняя на карте их расположение.
Таким образом, группы Коммандос подтверждают командованию наличие БАТОВ в бункере и есть основание ждать новых групп несущих в лапы жадных Местных жителей снаряжение и новейшее оружие.

В Бункере Местные восстановили лазерную систему уничтожения мелких подвижных объектов, которая использовалась для борьбы с летучими мышами и грызунами, что сделало невозможным использование ручных гранат. Однако можно использовать растяжки и мины, чем активно пользуются все стороны.

Предприимчивые торговцы, заметив невиданный поток богатых вооруженных групп, организовали в Бункере КАБАК, где каждый может попить горячего чая, кофе или поесть. Оставить на хранение свои вещи или спокойно поспать не боясь, что тебя убьют во сне.
Там же играют на БАТЫ в Кости и Очко. Там же можно купить карту всего Бункера и куски карты с указанием расположения БАТОВ. Вся торговля информацией идет за БАТЫ. За 1 Бат можно купить кусок карты, с указанием, где лежат 6 БАТОВ.
Можно купить информацию аналитиков типа «В коридоре А1 БАТЫ спрятаны только в трубах….».
Часть батов храниться в сейфах раскиданных по Бункеру. Сейфы цепями прикованы к арматуре и имеют реальные кодовые замки. Коды можно найти у убитых Местных или купить в Кабаке. Вся информация в Кабаке правдива. Вся информация запечатана и разложена на группы: - информация, коды, карты.
Местные приносят и продают в КАБАК новые карты, т.к. все время раскладывают новые БАТЫ по бункеру.
Если группы Коммандос при встрече еще могут договориться между собой и обойтись без стрельбы, то с Местными договориться еще не удавалось никому.
Целью Коммандос являются БАТЫ, а их отобрать у убитых невозможно т.к все уже давно носят их в спецкарманах, извлечение из которых БАТОВ возможно только на спецоборудовании на БАЗЕ или В КАБАКЕ.
Забрать у убитого оружие и экипировку может только Местный. Коммандос обычно не опускаются до обдирания трупов, их интересуют только БАТЫ.

Безопасность Кабака обеспечивается автономными системами огня 16 калибра, которые реагируют на любое проявление агрессии в Кабаке. Поэтому Кабак, это единственное место в Бункере, где любой может чувствовать себя спокойно. В Банке Кабака Коммандос и Местные обычно складируют излишки БАТОВ и Экипировки.

В бункере часто можно найти старые части, грибы-мутанты и научную информацию. Это можно продать ученым за БАТЫ, те могут изготовить для бойцов разные полезные вещи.


Игровая информация:

Цель игры:
Основная идея – определить какая из страйковых команд в Крыму на сегодня лучше подготовлена для ведения боевых и поисковых операций в темное время суток, в условиях крайне сложного изолированного Урбана.
Это если хотите вызов. Кто круче нас

Задача для Коммандос – собрать любыми путями больше батареек чем противник.
У каждой команды Коммандос может быть свой невоюющий Ученый и Аналитик.

Задача для Местных – собрать максимум сертификатов Снаряжения /Каждый убитый Коммандос оставляет 1 батарейку и сертиф. Сертиф снаряжения могут забрать только
Местные. В зависимости от реальной экипированности и вооружения Коммандос им будут выдаваться сертифы с коэффециэнтом 1, 2 и 3.

Задача для Ученых, Аналитиков, и т.д. – просто интересно поиграть или помочь своим боевым друзьям.

1. Кабак = Мертвяк.

2. Мертвяк 1 час с момента прихода.

3. Коммандос – национальные группы от 3 до 5 человек. Команды /ИРА, Американцы, Наемники и т.д./ может выставить до 3 команд Коммандос – но объединяться им запрещено. Мастера разнесут их по бункеру на начало игры в максимально удаленные точки.
Вооружение только Электромехи и газовые стволы типа Маруевских /тюн до 130/
Кол-во групп Коммандос неограниченно.

4. Местные – группы обрыганов от 3 до 8 человек. Вооружение Электромехи + Спринги. Обязательно в группе минимум 1 нормальный электромех.
Местные могут нанимать Коммандос для своих целей.
Местных не больше двух групп. Объединяться не могут.

5. Аналитики – могут быть независимые или чаще от групп Коммандос или Местных. Они играют в кабаке в информационку с мастерами, скупают или продают свежие карты расположения тайников БАТОВ, минных полей и т.д. Могут играть с Кабаком в ОЧКО и КОСТИ на информацию и БАТЫ.
Кол-во Аналитиков неограниченно.

6. Ученые – Ведут исследования рядом с кабаком. Они могут разрабатывать на основе принесенных из БУНКЕРА вещей и информации + своего антуражного оборудования.
- Бронекостюм защищающий от взрыва одной растяжки.
- Инъекции Жизни /сокращает в три раза срок в мертвяке/
- Генератор Кодов /позволяет ограниченное кол-во раз подбирать коды к кодовым замкам на сейфах с БАТАМИ/
- Эликсир Удачи /кубики в КОСТЯХ кидаются два раза/ действует на 3 броска.
- Эликсир Внушения /можно убедить Кабатчика дать что-то бесплатно Кофе или информацию или БАТЫ – вероятность 50% - монета/…

Более подробная информация по Ученым и Аналитикам – будет не позднее, чем за неделю до игры.
Кол-во Ученых неограниченно.

Ходить по военной территории бункера с 9 до 19 субботы могут только группы Коммандос и Местные.
Мастера, Ученые и Аналитики ходят только в Кабаке и в одном туннеле от Кабака на поверхность.

Костры в Бункере жечь нельзя, дымы использовать нельзя, пиротехнику любую тоже нельзя, так как медленная естественная вентиляция помещений.
Гранаты запрещены.
Можно только мины и растяжки на базе 4-го и ниже корсара с горохом.
Каждый участник должен иметь фонарь. Желательно запасной комплект батареек.

В Бункере можно будет найти дополнительные фонарики, работающие на БАТАХ.
10 упакованных БАТОВ /пальчиковые батарейки определенного типа/ считаются в конце как 11.

Бункер ВМФ – это система широких коридоров и разных комнат– около 1 километра на случай ядерной войны. Очень яркие впечатления, несмотря на полное отсутствие света .
Всем рекомендую побывать.
Где-то сыро, где-то сухо. Теплее чем на улице осенью т.к. нет ветра. Часть комнат сухие и чистые. Есть комнаты, где на полу вода. Есть комнаты, где гравий кучами лежит. Все это чудо глубоко в горе. Есть участки с прострелом в 100 метров, есть с прострелом в 10 метров. Но большинство войны на дистанции от 10 до 30 метров. Высокие потолки.
Нет света вообще. Нет дверей и ворот /все украли/. Все связующие коридоры широкие проходимые. Есть колодцы. Некоторые очень глубокие. Все опасные участки будут помечены светопалочками и особоопасные освещены. Для параноиков - Играли там «Метро 2006» в октябре - 60 человек – 2 дня ни одной травмы.
Машины можно оставить за 800 метров от бункера. С пятницы будет охрана. Охрана машин – 7 грн. с машины.
Дорога к Бункеру в гору. Есть асфальт до бункера – но два препятствия – проехать никак нельзя.
Кому тяжело тащить – берите тележки – ярко помогает. Даже уже в Бункере можно будет до кабака метров 500 везти на тележках.
Воду надо везти с собой. Но пить особо не хочется. Прохладно – 10–15 градусов.
Алкогольные напитки запрещены. Даже легко пьяный может убиться насмерть, незаметив даже ярко освещенный колодец.

Будет в ночь перед игрой с Пятницы на Субботу праздник «Белого Сталкера». Будем играть на гитарах /везите у кого есть/. Конкурс самой страшной истории про подземелья. Конкурс анекдотов про пещеры и подземелья. Наиболее удачные будут получать БАТЫ и бесплатное кофе с печеньем .

Группы Коммандос приехавшие в КАБАК до 9-00 в субботу получают точку старта каждая в своем коридоре. После 9-00 все группы стартуют из КАБАКА.

Взнос – 15 грн.

C 5-го километра в Севастополе можно группой взять маршрутку и доехать за 5 грн с носа или за 7 грн. с Вокзала.

Если будет достаточно заявок с Симфа – я закажу микроавтобус на 17-00 в пятницу или на 7 утра в Субботу с Ж/д вокзала Симферополя до БУНКЕРА по цене билета до Севастополя.

Вся игра построена на честности. Никакого Маклаудизма и обмана быть просто не может.

А для тех, кто не наиграется – будет возможность остаться на ночь с Субботы на Воскресенье я постараюсь договориться с Севастополем чтоб была игра на Воскресенье и в Воскресенье с утра – поедем на наземный страйк в Тыловое. Закажем газель или попросим ребят на бусике - проезжая заехать за нами.

Писал все это за один день. Извините, могут быть ошибки. Будем еще дорабатывать правила. Предлагайте, критикуйте. Окончательный вариант будет на Керчи 28-го и в ИНЕТЕ после 2 го ноября.


Мастер Координатор
Павел /Тур-Симф/
Тел 8050 948-56-51

Заявки принимаются с 21 октября по 8 ноября 2006 года.
Заявки можно писать на форум в раздел «ЗАЯВКИ на БУНКЕР» или на мыло vopros@dospex.com
Или на тел. в Симферополе: 8 0652 51-00-46 /Павел или Мария/