+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 64

Тема: БУНКЕР игра под землей 10-11 ноября Севастополь

  1. #1

    БУНКЕР игра под землей 10-11 ноября Севастополь

    Игра «Бункер» - война за батарейки.
    г. Севастополь, Верхнее Алсу, Бункер ВМФ
    10, 11, ноября 2006г.
    10 /пятница/ вечер заезд, ознакомление с Бункером, с 20-00 праздник «Белого Сталкера». 11 /суббота/ с 9-00 до 19-00 игра.

    2012 год – конфликт между Пакистаном и Индией за Штаты Джаму и Кашмир завершился ядерным ударом со стороны Пакистана по Дели. В ответ Индия запустила по Пишавару 12 химических ракет и готовила к запуску бактериологическое оружие. Что бы не допустить запуска бактериологических ракет США нанесла упредительный ядерный удар спецбомбами по бункерным ракетным комплексам Индии. В результате Индия как страна перестала существовать, уничтожены были даже бункера Правительства и Генштаба.
    Пока дипломаты и главы государств в истерике пытались остановить конфликт, все страны, обладающие Ядерным оружием и средствами доставки привели свои силы в состояние повышенной боевой готовности. Часть управления полностью передали боевым компьютерным системам.
    Началась паника, правительства, население и армия бросились прятаться в построенные еще во времена Карибского Кризиса бункера.
    В результате ряда ошибок и недоразумений война продолжалась.
    Корейцы приняв запуск очередного Японского погодного спутника за ракету несущую Х-излучатель – нанесли упреждающий Ядерный удар по Японии. Японские ПВО успели запустить в ответ 18 ракет с Х-изучателями. В результате, как Япония, так и Корея потеряли за полчаса 99% своего населения. А Цунами в сочетании с активным извержением Вулканов уничтожило их территории, а заодно Соломоновы острова и Сахалин.
    Волна в 16 метров высотой прошла по побережью России, США и Канады, разрушив все прибрежные города.
    Однако до этого из 18 ракет с Х-излучателем – 4 были отклонены с курса купленной Корейцами у России установкой «ДУЛЯ 3» . В результате 169 миллионов Китайцев в Южном Китае и Гонконге умерли за 20 секунд. Китай посчитав это атакой Корейцев запустил 25% своих ядерных ракет. Данный массированный запуск привел к автоматическому пуску 15% мирового Арсенала Оружия Массового поражения. Китайские автоматические системы ответили пуском всего, что былонакоплено за 80 лет у Коммунистического Китая по точкам запуска и столицам атакующих госсударств. В результате не осталось практически ни одной страны на которую бы не упало хотя бы 1 ракета с оружием масоового поражения. Больше всех досталось Китаю, Северной Америке, Европе и России там потери в населении составили до 80%.
    Начавшиеся землетрясения силой до 10 балов по шкале Рихтера довершили картину разрушения. Спаслись только те, кто укрылся в спец бункерах и необвалившихся пещерах.


    2013 год.
    Прошел год после 6 дневной Ядерной войны уничтожившей почти все человечество.
    Меньше 10% населения Земли /в основном военные, правительства, ученые и параноики/ успело спрятаться в Бункерах и пещерах. Есть продовольствие, связь между бункерами, даже часть транспортного парка и минимум авиации удалось спасти. Но крайне остро стоит энергетическая проблема. Нефтепродукты закончились.
    Все машины от миксера до самолета работают на универсальных источниках энергии БАТАХ. Внешне очень напоминают пальчиковые батарейки. Баты – последняя разработка утонувшей Японии.
    Основная проблема всех перенаселенных Бункеров – нехватка БАТОВ.
    Бункера рассылают по всему миру свои мобильные группы. Хорошо укомплектованные и вооруженные Коммандос колесят по миру собирая БАТЫ.
    БАТЫ разлагаются под действием радиации, поэтому единственные места, где их можно найти это подземные склады и заброшенные или разграбленные бункера.

    Ноябрь 2013 года.
    Крым, окрестности бывшего города Севастополь
    .
    Группа очень агрессивных местных жителей обнаружила в старом бункере ВМФ на горе АЛСУ склад с БАТАМИ.
    Вместо того, чтоб продать его на местном черном рынке они выдали в эфир некодированное сообщение об обнаруженном складе БАТОВ.
    И стали ждать группы Коммандос из удаленных Бункеров.
    Целью местных жителей стало уничтожение групп и захват как можно больше дорогого оружия и спецснаряжения.
    Не прошло и двух дней как стали прибывать первые группы, большинство из которых очень быстро погибало от рук Местных – хорошо знавших Бункер.
    Понимая невозможность обороны одного склада от профессиональных и очень хорошо экипированных Командос, Местные решили разбросать БАТЫ по всему бункеру, сохраняя на карте их расположение.
    Таким образом, группы Коммандос подтверждают командованию наличие БАТОВ в бункере и есть основание ждать новых групп несущих в лапы жадных Местных жителей снаряжение и новейшее оружие.

    В Бункере Местные восстановили лазерную систему уничтожения мелких подвижных объектов, которая использовалась для борьбы с летучими мышами и грызунами, что сделало невозможным использование ручных гранат. Однако можно использовать растяжки и мины, чем активно пользуются все стороны.

    Предприимчивые торговцы, заметив невиданный поток богатых вооруженных групп, организовали в Бункере КАБАК, где каждый может попить горячего чая, кофе или поесть. Оставить на хранение свои вещи или спокойно поспать не боясь, что тебя убьют во сне.
    Там же играют на БАТЫ в Кости и Очко. Там же можно купить карту всего Бункера и куски карты с указанием расположения БАТОВ. Вся торговля информацией идет за БАТЫ. За 1 Бат можно купить кусок карты, с указанием, где лежат 6 БАТОВ.
    Можно купить информацию аналитиков типа «В коридоре А1 БАТЫ спрятаны только в трубах….».
    Часть батов храниться в сейфах раскиданных по Бункеру. Сейфы цепями прикованы к арматуре и имеют реальные кодовые замки. Коды можно найти у убитых Местных или купить в Кабаке. Вся информация в Кабаке правдива. Вся информация запечатана и разложена на группы: - информация, коды, карты.
    Местные приносят и продают в КАБАК новые карты, т.к. все время раскладывают новые БАТЫ по бункеру.
    Если группы Коммандос при встрече еще могут договориться между собой и обойтись без стрельбы, то с Местными договориться еще не удавалось никому.
    Целью Коммандос являются БАТЫ, а их отобрать у убитых невозможно т.к все уже давно носят их в спецкарманах, извлечение из которых БАТОВ возможно только на спецоборудовании на БАЗЕ или В КАБАКЕ.
    Забрать у убитого оружие и экипировку может только Местный. Коммандос обычно не опускаются до обдирания трупов, их интересуют только БАТЫ.

    Безопасность Кабака обеспечивается автономными системами огня 16 калибра, которые реагируют на любое проявление агрессии в Кабаке. Поэтому Кабак, это единственное место в Бункере, где любой может чувствовать себя спокойно. В Банке Кабака Коммандос и Местные обычно складируют излишки БАТОВ и Экипировки.

    В бункере часто можно найти старые части, грибы-мутанты и научную информацию. Это можно продать ученым за БАТЫ, те могут изготовить для бойцов разные полезные вещи.


    Игровая информация:

    Цель игры:
    Основная идея – определить какая из страйковых команд в Крыму на сегодня лучше подготовлена для ведения боевых и поисковых операций в темное время суток, в условиях крайне сложного изолированного Урбана.
    Это если хотите вызов. Кто круче нас

    Задача для Коммандос – собрать любыми путями больше батареек чем противник.
    У каждой команды Коммандос может быть свой невоюющий Ученый и Аналитик.

    Задача для Местных – собрать максимум сертификатов Снаряжения /Каждый убитый Коммандос оставляет 1 батарейку и сертиф. Сертиф снаряжения могут забрать только
    Местные. В зависимости от реальной экипированности и вооружения Коммандос им будут выдаваться сертифы с коэффециэнтом 1, 2 и 3.

    Задача для Ученых, Аналитиков, и т.д. – просто интересно поиграть или помочь своим боевым друзьям.

    1. Кабак = Мертвяк.

    2. Мертвяк 1 час с момента прихода.

    3. Коммандос – национальные группы от 3 до 5 человек. Команды /ИРА, Американцы, Наемники и т.д./ может выставить до 3 команд Коммандос – но объединяться им запрещено. Мастера разнесут их по бункеру на начало игры в максимально удаленные точки.
    Вооружение только Электромехи и газовые стволы типа Маруевских /тюн до 130/
    Кол-во групп Коммандос неограниченно.

    4. Местные – группы обрыганов от 3 до 8 человек. Вооружение Электромехи + Спринги. Обязательно в группе минимум 1 нормальный электромех.
    Местные могут нанимать Коммандос для своих целей.
    Местных не больше двух групп. Объединяться не могут.

    5. Аналитики – могут быть независимые или чаще от групп Коммандос или Местных. Они играют в кабаке в информационку с мастерами, скупают или продают свежие карты расположения тайников БАТОВ, минных полей и т.д. Могут играть с Кабаком в ОЧКО и КОСТИ на информацию и БАТЫ.
    Кол-во Аналитиков неограниченно.

    6. Ученые – Ведут исследования рядом с кабаком. Они могут разрабатывать на основе принесенных из БУНКЕРА вещей и информации + своего антуражного оборудования.
    - Бронекостюм защищающий от взрыва одной растяжки.
    - Инъекции Жизни /сокращает в три раза срок в мертвяке/
    - Генератор Кодов /позволяет ограниченное кол-во раз подбирать коды к кодовым замкам на сейфах с БАТАМИ/
    - Эликсир Удачи /кубики в КОСТЯХ кидаются два раза/ действует на 3 броска.
    - Эликсир Внушения /можно убедить Кабатчика дать что-то бесплатно Кофе или информацию или БАТЫ – вероятность 50% - монета/…

    Более подробная информация по Ученым и Аналитикам – будет не позднее, чем за неделю до игры.
    Кол-во Ученых неограниченно.

    Ходить по военной территории бункера с 9 до 19 субботы могут только группы Коммандос и Местные.
    Мастера, Ученые и Аналитики ходят только в Кабаке и в одном туннеле от Кабака на поверхность.

    Костры в Бункере жечь нельзя, дымы использовать нельзя, пиротехнику любую тоже нельзя, так как медленная естественная вентиляция помещений.
    Гранаты запрещены.
    Можно только мины и растяжки на базе 4-го и ниже корсара с горохом.
    Каждый участник должен иметь фонарь. Желательно запасной комплект батареек.

    В Бункере можно будет найти дополнительные фонарики, работающие на БАТАХ.
    10 упакованных БАТОВ /пальчиковые батарейки определенного типа/ считаются в конце как 11.

    Бункер ВМФ – это система широких коридоров и разных комнат– около 1 километра на случай ядерной войны. Очень яркие впечатления, несмотря на полное отсутствие света .
    Всем рекомендую побывать.
    Где-то сыро, где-то сухо. Теплее чем на улице осенью т.к. нет ветра. Часть комнат сухие и чистые. Есть комнаты, где на полу вода. Есть комнаты, где гравий кучами лежит. Все это чудо глубоко в горе. Есть участки с прострелом в 100 метров, есть с прострелом в 10 метров. Но большинство войны на дистанции от 10 до 30 метров. Высокие потолки.
    Нет света вообще. Нет дверей и ворот /все украли/. Все связующие коридоры широкие проходимые. Есть колодцы. Некоторые очень глубокие. Все опасные участки будут помечены светопалочками и особоопасные освещены. Для параноиков - Играли там «Метро 2006» в октябре - 60 человек – 2 дня ни одной травмы.
    Машины можно оставить за 800 метров от бункера. С пятницы будет охрана. Охрана машин – 7 грн. с машины.
    Дорога к Бункеру в гору. Есть асфальт до бункера – но два препятствия – проехать никак нельзя.
    Кому тяжело тащить – берите тележки – ярко помогает. Даже уже в Бункере можно будет до кабака метров 500 везти на тележках.
    Воду надо везти с собой. Но пить особо не хочется. Прохладно – 10–15 градусов.
    Алкогольные напитки запрещены. Даже легко пьяный может убиться насмерть, незаметив даже ярко освещенный колодец.

    Будет в ночь перед игрой с Пятницы на Субботу праздник «Белого Сталкера». Будем играть на гитарах /везите у кого есть/. Конкурс самой страшной истории про подземелья. Конкурс анекдотов про пещеры и подземелья. Наиболее удачные будут получать БАТЫ и бесплатное кофе с печеньем .

    Группы Коммандос приехавшие в КАБАК до 9-00 в субботу получают точку старта каждая в своем коридоре. После 9-00 все группы стартуют из КАБАКА.

    Взнос – 15 грн.

    C 5-го километра в Севастополе можно группой взять маршрутку и доехать за 5 грн с носа или за 7 грн. с Вокзала.

    Если будет достаточно заявок с Симфа – я закажу микроавтобус на 17-00 в пятницу или на 7 утра в Субботу с Ж/д вокзала Симферополя до БУНКЕРА по цене билета до Севастополя.

    Вся игра построена на честности. Никакого Маклаудизма и обмана быть просто не может.

    А для тех, кто не наиграется – будет возможность остаться на ночь с Субботы на Воскресенье я постараюсь договориться с Севастополем чтоб была игра на Воскресенье и в Воскресенье с утра – поедем на наземный страйк в Тыловое. Закажем газель или попросим ребят на бусике - проезжая заехать за нами.

    Писал все это за один день. Извините, могут быть ошибки. Будем еще дорабатывать правила. Предлагайте, критикуйте. Окончательный вариант будет на Керчи 28-го и в ИНЕТЕ после 2 го ноября.


    Мастер Координатор
    Павел /Тур-Симф/
    Тел 8050 948-56-51

    Заявки принимаются с 21 октября по 8 ноября 2006 года.
    Заявки можно писать на форум в раздел «ЗАЯВКИ на БУНКЕР» или на мыло vopros@dospex.com
    Или на тел. в Симферополе: 8 0652 51-00-46 /Павел или Мария/

  2. #2
    OLD SCHOOL Аватар для GUNNER
    Регистрация
    12.06.2006
    Адрес
    Город-герой Севастополь
    Команда
    I.R.A. [Dogs of Justice]
    Сообщений
    645
    афигеть.
    Без права на славу, во славу Родины. Разведка.

  3. #3
    Оператор
    Регистрация
    28.10.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    без комманды
    Сообщений
    273
    На мой взгляд - тюны вообеще запретить

  4. #4

    По тюнам.

    Страхи рпеувеличены - большинство войны ввиду Фонарей и особенности комнат ведется на дистанции от 10 - 15 метров. Ничего страшного.
    Можно просто рекомендовать людям с тюнами 120-130 воздереживаться от засад расчитанных на стрельбу в упор. Пусть стоят в прикрытии группы. Да и тюны 120-130 в основном длинноствольные. А там удобны и практичны именно короткоствол, и тюн там толком не работает. Из Глока больше убьеш чем из пулемета.
    Но практика войны на Метро показала что основная война все равно дистанционная 10-30 метров.
    Можно рекоментовать шарфы и маски.
    Ну давайте может действительно ограничим тюн до 120 го. Я не против - но сливать всех на базовые стволы это убивать проф игроков у которых тюны от 100 до 120 почти у всех.

  5. #5
    Bender Аватар для Kornet
    Регистрация
    20.06.2006
    Адрес
    Славный Город-Герой Севастополь
    Команда
    ЕЖИ
    Сообщений
    160
    Аллилуя!!! Жошь! Во имя господа нашего поеду обязательно. Буду нести веру, мир и СЛОВО ЕГО! Даёшь территорию Полиса под лагерь! Тока взнос...того...этого...много, короче. А так всё отлично. ИМХО: тюн до 130 вполне. Пистолеты рулят. ВСЕМ мёртвым иметь мигалки (брелки со светодиодами) Аллилуя!!! Я слышу голос! Это со мной говорит господь наш! И он говорит мне....УБЕЙ, УБЕЙ, УБЕЙ!!! И ещё предлагаю разрешить медиков. Так и представляю крики в тоннелях: МЕДИК! и короткая очередь... Также предлагаю ограничить боезапас, те перезаряжать механы ТОЛЬКО в своём лагере... Количество рожков неограничено, скока таскаешь, стока и имеешь.
    Строю свой ЛУНАПАРК с блэкджэком и шлюхами! Предварительная продажа клубных карт!
    Участливо:"У тебя проблемы? Ты хочешь об этом поговорить?"

  6. #6
    Да нафиг разрешения на большие тюны, я лично не собираюсь стрелять со своей в людей с 10-ти метров.

  7. #7
    Оператор
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    40 ID
    Сообщений
    925
    Паша, я не мог оторваться. Тебе можно научную фантастику писать,
    добавить ещё роман главного героя-коммандос и девушки-местной и будет круче Ромео и Джульеты.

    А по теме вот ссылки на диггерский сайт с описанием объекта проведения игры:
    http://sevdig.sevastopol.ws/gal/gal_alsu/gal_alsu.html
    http://sevdig.sevastopol.ws/issl/221_2.html
    информация подустарела, но в общем дает представление о бункере.

    P.S. И не слушай Корнета, а то подземельях инопланетяне и Хоббиты с Орками появятся.

  8. #8
    Быстро организовалась игра всего неделя с Метро-2006 прошла . Хотя после суток в бункере - все захотели еще туда вернуться .
    ИМХО - заморочек чуть меньше... Но это ИМХО.
    Насчет тюна - что делать совсем не ясно, реально стреляться будем на расстояние 3-50 метров, но чаще же на 3-15 метрах. Снижать с 130 до 120-110 не стоит, может просто пусть все едут только с вторичками? Хотя не у всех они есть ... Но 130 впритык будет очень весело, но не всем .
    И насчет машин, там точно где то есть подьезд, а на крайняк можно снять цепь, по траве обьехать один завал и вы уже у входа в бункер. Потому что машины будут в 800 по прямой, но что бы туда добраться - прийдется пройти минимум в три раза больше.

  9. #9

    Принято...

    Предложения принимаются:
    1. Тюн не больше 120
    2. Фаст лоудеры и шары с собой запрещены. Перезаряжаемся только в Кабаке. Это не даст какой то группе долго держать удобный коридор и увеличит движение + больше реализма, экономия патронов и кто лучше экипирован имеет бонус. Исключение - спринги. Их можно заряжать где угодно.
    3. Медиков не будет. Попала хоть одна пулька - убит. Исключение реальные бронежилеты. Они пробиваются только после второго попадания или очереди от 5 попавших в него шаров.

    Вносите новые предложения - будем рассматривать.
    Окончательный вариант правил будет за неделю до игры.
    Собирайте команды, экипировку. До игры не так много осталось.

  10. #10
    Паша, вперед. Будет здорово, главное, чтобы люди подорвались.
    Насчет особо опасных участков - предлагаю пометить еще и светодиодами, которые расположить внутри дырок (можно в полиэтилен как-нибудь замотать, чтобы сырость ничего с ними не сделала) или рядышком. Просто, светящиеся палочки не всегда было заметно. особенно, если ты идешь с фонарем. Поскольку игра будет только на одном уровне (я так понимаю, по крайней мере, если ошибся - поправьте), неплохо было бы отметить все провалы в лифтовых шахтах и на месте спиленых лестниц.
    Плюс, как вариант, провести в некоторых местах линейки из светодиодов, разнесенных друг от друга на полметра - освещать они будут не очень сильно, но игру теней создадут и позволят пробираться в таких местах не особо используя фонарик.
    And when the stakes are higher,
    Never play with fire.
    Leave it alone.

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    13.03.2006
    Адрес
    Киев
    Команда
    Одинокий Волк
    Сообщений
    85
    А че, киевлян не примете на игру?
    Я сейчас своих подбиваю, может приедем.
    Сама идея игры и МЕСТО ее проведения сильно понравились.
    Краще згинути вовком, ніж жити псом

  12. #12
    OLD SCHOOL Аватар для GUNNER
    Регистрация
    12.06.2006
    Адрес
    Город-герой Севастополь
    Команда
    I.R.A. [Dogs of Justice]
    Сообщений
    645
    Цитата Сообщение от Disaster [HTF
    ]Да нафиг разрешения на большие тюны, я лично не собираюсь стрелять со своей в людей с 10-ти метров.
    Ежели человек не мясник и не потенциальный маньяк ему можно и разрешить тюн
    Без права на славу, во славу Родины. Разведка.

  13. #13
    Оператор
    Регистрация
    21.07.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    [TFMFA "Black Sea Penguins"]
    Сообщений
    851
    Супер! Мы бум!
    Вопрос - разрешены ли будут ПНВ на использование в туннелях?
    По тюнам: учитывая время года и место проведения все будут давольно-таки утеплены. Так что остается в опсности только фейс... А по нему на такой дистанции все неприятно... Надеюсь что стрелять в него будут редко
    Блин, что-то с памятью моей стало... Забыл сказать: может имеет смысл ограничение на количество шарофф ввести, а не на магазины? 1 бункер это 5-6 механ... А 300 круглых белых друзей - как ни крути постоянное число...

  14. #14
    Оператор
    Регистрация
    06.01.2006
    Адрес
    Севастополь [40th ID "Sunburst"]
    Сообщений
    340
    У вас проблемы с тюнами ? Вы боитесь поколечить братьев по оружию ? Но наверное жутко хотите испытать этот ужас войны в тонелях , полный мрак, сырость ну и всякая там ерунда ТОГДА ВЕЛКОМ В ИРЛАНДСКИЙ ПРОКАТНЫЙ ПУНКТ!!!!!!!!!!!!!!!!! целая куча БАЗОВЫХ приводов по очень скромным расценкам

  15. #15

    Ответ:

    Конечно будем рады не только Крымским командам.
    Я сейчас напишу ссылки в темах ближайших городов.
    По поводу ограничения на шары - ОТКАЗАТЬ. Оставляем ограничения на зарядку - Заряжаться только в кабаке.
    У нас прибывают Командос - одни лучше экиперованы /6 механ + Бункер + 20 растяжек + 4 фонаря на морду+ приборы ночного видения/ - у них больше шанс выжить и победить - другие намного беднее - все как в жизни. Мутите по друзьям экипировку. Готовьтесь.
    Суперямы постараемся осветить маслянными светильниками из консервных банок. Не убойные дыры - световыми палочками.
    Через неделю будет подробная информация по производству бонусов и работе Ученых и Аналитиков.

  16. #16
    Оператор Аватар для Валентин
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Combat Divers Team/Каскад-4
    Сообщений
    2,614
    Интересно...если не произойдет ничего непредвиденного то постараюсь приехать...воскресный сценарий для наземной игры сделаем...единственная проблема аккумуляторы их емкость как известно не резиновая...если есть возможность было бы неплохо предусмотреть какую то возможность зарядки акумуляторов...
    Созидание лучше любой войны (с) Alex

  17. #17
    Оператор
    Регистрация
    27.08.2006
    Адрес
    Севастополь, 22 Гв. ОбСпН
    Сообщений
    113
    Улетный сценарий,аж глаз радуется читать.
    Такой вопрос: можно ли сделать вокруг бункера зону в 20 метров,где тебя не могут убить(а то вдруг кемперы рядом с бункером найдутся),ибо
    Безопасность Кабака обеспечивается автономными системами огня 16 калибра
    .
    Спасибо.
    PS:Только бы СЛР починить до игры...
    "А кто ты, ты не с ПАФОМ?" (с) Капитан

  18. #18

    Ответ

    Кабак будет внутри БУНКЕРА.
    Тунел №1 где будет КАБАК не боевой. Если в него зашли - стрелять там нельзя.
    Будет подробная информация с рекомендациями для посещения бункера инфа для Ученых и Аналитиков и полный пакет правил в конце этой недели.


    По настоятельным просьбам игроков, в игру введены Монстры.

    6 ноября 2013 года.
    Группа Коммандос из Ставропольского Бункера К123, отступая от двух групп Местных, обнаружила замурованный вход в полузатопленный нижний уровень БУНКЕРА. Открыв аварийные авоматические гермодвери в нижний уровень - была обнаружена большая разгромленная лаборатория с казематами для заключенных и оборудованием для направленной мутации и генетических экспериментов. Также был обнаружен холодильник с 26-ю образцами генетических экспериментов в состоянии анабиоза. 43 расчлененных и неполных человеческих скелета с обрывками халатов и военной формы дают основание думать, что выход замуровывали не сотрудники лаборатории.
    Второго выхода из лаборатории обнаружено не было.
    При попытке выхода через единственный вход в туннель В3, Коммандос напоролись на Барикаду Местных. Погибли Сержанты Кузьменко и Пригибайло.
    Командиром группы Коммандос – полковником Зверевым было принято решение разморозить 9 монстров наиболее безобидного вида и использовать их в качестве пушечного мяса для прорыва и выхода в основные туннели.
    В течении 4 часов – 9 человекоподобных Монстров были доведены до стояния 70% деанабиоза и были оставлены в предбаннике на выходе за гермодверями лаборатории.
    Через 20 минут раздались первые выстрелы, свидетельствующие о контакте размороженных Мутантов с бакрикадой Местных.
    Через 4 минуты после первых выстрелов, вышедшее для прорыва Коммандос, обнаружили 49 расчлененных трупов Местных и всего одного убитого мутанта.
    Полевое вскрытие и исследование труппа обнаружило следующее:

    - Шкура мутанта выдерживает попадание любого стрелкового оружия т.к. имеет многослойную сложную структуру на базе вживленного кевларового волокна, работающую по принципу активной защиты бронетехники.
    - Единственным местом возможного поражения является разъем питания Монстра в состоянии анабиоза – участок от 5 до 15 см в диаметре.
    - В результате действия направленной ударной волны мутант теряет свою стабильную структуру, что приводит к немедленной смерти. Поэтому рекомендуется использовать против Мутантов Мины и Растяжки.
    - Основными поражающими элементами Мутантов являются подвижные отростки в верхних конечностях до 1,5 метра длинной.
    - Возможно поражение Мутантом объектов на расстоянии высокотоксичной слюной с коэффициентом поражения 98%.

    Данная информация была получена с камеры видеонаблюдения и аудиожурнала полковника Зверева Т.к. сама группа полковника вместе с ним была уничтожена и частично съедена мутантом М12/6 в 60 метрах от баррикады Местных.
    После данного инцидента нижние этажи были немедленно затоплены, а вход в лабораторию замурован.
    Не смотря на различные слухи – до сегодняшнего дня нет ни одного живого свидетеля контакта хоть с одним Монстром. А количество пропадающих в Бункере групп существенно возросло.

    Игровая информация.
    Монстры ходят в костюмах монстров + маска из оргстекла /15 грн на рынке/ - полностью зарывающая лицо + полная многослойная защита одеждой включая перчатки или варежки.
    На руках мягкие веревки до 1,5 м длинной. Могут быть мешочки с мелом от 1 до 3 шт. на 1 монстра.
    В ответ на вопрос Кто идет – Рычат и воют.
    Каждый монстр обязательно делает на себя паспорт /картинка + описание на А4 + 5 ксерокопий/ - будем продавать и давать как исследование при вскрытии трупа монстра.
    При этом тело монстра нужно реально привести в кабак для вскрытия.
    Монстр умирает только от попадания в Консервную банку, расположенную на определенном участке тела.
    Монстры могут пожирать сертификаты убитых и найденные сертификаты мертвых.
    Сдавая сертификаты в кабаке, Монстры повышают свой уровень каждые три-пять сертификатов.
    Чем выше уровень, тем меньше область поражения и в более выгодном месте для монстра она расположена.

    Монстры могут выходить как из Кабака, так и из трех точек, где у них Логово. До Логова из Кабака монстры могут идти с отметками Мертвых. Монстр нападает только после 2 минут с момента прихода в Логово и снятия отметки Мертвого.
    Срок в Мертвяке у монстров – 1 час. Может быть сокращен до получаса при повышении уровня.

    Любое касание монстром бойца приводит к смерти бойца. При попадании в оружие – оружие поломано до прихода в кабак. Попадание мелового мешочка – смерть.

  19. #19
    Оператор
    Регистрация
    29.01.2005
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    [401 btl. Panzergrenagiertruppe/Gruppe Suden]
    Сообщений
    1,380
    Паша, это уже даже не отжиг
    Это ядерный взрыв

  20. #20
    Почитал и очень захотелось приехать! ВОйна под землей--энто интерресно.
    З.Ы. Жаль на Крепости такого не сделаешь. Там если ушел под землю,то выйдешь наверх денька через два(если ещё выйдешь-)))

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 01.10.2009, 12:13
  2. Ответов: 142
    Последнее сообщение: 28.09.2009, 07:38
  3. Ответов: 79
    Последнее сообщение: 21.04.2008, 17:14
  4. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 04.11.2006, 09:48
  5. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 21.10.2006, 08:29
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама